Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Почему мы выбрали именно сеттинг русских народных сказок?

Русские сказки - это бесценное культурное наследие России. Они помогают детям развивать воображение, эмоциональную сферу и моральные принципы. Учат жить в мире, где добро всегда побеждает зло. И как правильно за это добро бороться.

Богатое наследие русских сказок

Большая часть сказок нам знакомы, еще с детства. Когда родители или бабушки читали их на ночь. В этих история есть сотни персонажей, сюжетов и мотивов. Что-то уже приобрело популярность в наши дни (как мультфильмы студии Мельница). Но еще больше осталось не слишком известно. Мы решили использовать это богатство, чтобы создать мир, где ребенок может узнать больше о своих любимых персонажах и открыть для себя новых живых героев.

Узнаваемость среди целевой аудитории

Наша целевая аудитория - дети в возрасте от 5 до 12 лет. В этом возрасте, дети с очень большой вероятностью уже знакомы хотя бы и с Змей Горынычем и Бабой Ягой. Это делает нашу игру более привлекательной для них, так как они могут узнать своих любимых героев в новом прочтении. Добавили мы и более редких гостей из русского фольклора: Домовой, Аука и Дядька Черномор.

Возможности для разнообразных заданий и уровней

Мир русских сказок предоставляет огромное количество возможностей для разнообразных заданий и уровней в игре. Как пример у нас есть и болота с жабами и избушкой, и город с домами и бурной жизнью, скалы прибрежные и леса… Везде встроены нативные задачи для юных игроков, что-то опирается на сказки, а что-то и дань современности.

Возможность привлечь внимание к культурному наследию России

В настоящее время особенно важно обращать внимание на нашу культуру. В ней есть огромный пласт уникального и яркого наследия. Мы вот взялись за фольклор и сказки, с ноткой ностальгии по ярким квестам нулевых. Но вы взгляните и на прочие вещи: богатая природа и возможности для туризма, выставки и музеи, города-памятники эпохам и многое многое другое!

Кстати, у нас еще есть группа во Вконтакте

Почему мы выбрали именно сеттинг русских народных сказок? Инди, Инди игра, Gamedev
Показать полностью 1

Принимаю поздравления и идеи для нового режима

Принимаю поздравления и идеи для нового режима Gamedev, Инди, Игры, Личный опыт, Судоку

Так получилось, что моя Судоку выиграла в конкурсе "Выходные разработчиков игр"... я обещал сделать режим с раздеванием, поэтому кидайте любые идеи того, как это может выглядеть.

Ссылка на игру.

Разработчик игры. Tower in Japan

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Хочу представить вам игру моего мужа, которую он сделал на Unity, по мотивам старенькой игрушки Tower Bloxx. На данный момент, версия демо-игры проходит модерацию на Яндекс Играх, поэтому, если будет отклик на этот пост, скину ссылку на черновик, чтоб вы смогли поиграть. Сейчас мы делаем видео для продвижения на Youtube, Tik Tok, VK.

Графикой занималась я, Magica Voxel и Blender —мои лучшие друзья. Музыкальное сопровождение писали сами в FL studio, это вообще отдельная тема, но музыка получилась атмосферной.

Идея игры в том, чтоб строить японские дома из этажей и крыш, под электронщину с японскими нотками. Чем ровнее ставишь, тем больше очков получаешь) Есть уровни на время в сюжетке, отдельно есть бесконечный режим, с фиксированным рекордом.

А боль в следующем: мы продаем эту игру, но не знаем, где ее продавать, так как в связи с ситуацией в стране многие площадки закрыты для продажи. Рассылка по студиям разработки игр не читается, от слова совсем.

Может быть подскажите, где можно выставить игру на продажу, какими вы площадками и платформами пользуетесь. Так же будем рады сотрудничеству с издательствами и студиями разработки) Для большего ознакомления вышлем презентацию по проекту.

Оцените пожалуйста игру, как считаете, чего не хватает? Конструктивная критика приветствуется

Разработчик игры. Tower in Japan Разработка, Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Unity, Головоломка, Pixel Art, Разработчики, Разработчики игр, Яндекс, Инди, Браузерные игры, Видео, Длиннопост
Разработчик игры. Tower in Japan Разработка, Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Unity, Головоломка, Pixel Art, Разработчики, Разработчики игр, Яндекс, Инди, Браузерные игры, Видео, Длиннопост
Разработчик игры. Tower in Japan Разработка, Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Unity, Головоломка, Pixel Art, Разработчики, Разработчики игр, Яндекс, Инди, Браузерные игры, Видео, Длиннопост
Разработчик игры. Tower in Japan Разработка, Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Unity, Головоломка, Pixel Art, Разработчики, Разработчики игр, Яндекс, Инди, Браузерные игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать

Делала, делала, и вот комикс по игре сделала. Осталось дело за малым, игру сделать. Ну это так, мелочи. Муууж, помогай давай!

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Игры, Point and click, Хоррор игра, Авторский комикс, Комиксы, Гифка, Длиннопост

Мы с мужем делаем игру Almost my floor: duality. Как и предыдущие наши проекты новая игра началась с моих рисунков. После первой части, я решила больше уделять внимание комиксам в игре. Комиксы очень хвалили, вот я и решила, что надо лучше, больше, круче! В итоге немноооожечко переборщила и нарисовала более 150 картинок только для демки. И тут в очередной раз заиграло шило в одном месте и я решила напечатать материал. Ну раз уж нарисовано - а почему бы и нет?

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Игры, Point and click, Хоррор игра, Авторский комикс, Комиксы, Гифка, Длиннопост

Almost my floor: duality - мрачная детективная история в атмосфере ночных кошмаров. Действие происходит в знакомом и родном для нас антураже. Бесконечные лабиринты метро, тесные дворы многоэтажек и темные этажи полны опасностей. Жанр  - point&click, хоррор, визуальная новелла, с вариативностью и постоянным выбором. Что-то вроде серии dark pictures только в 2д и с большим количеством выбора пути в процессе прохождения.

Для комиксов мы собирали очень много фото референсов. Делали мы их сами в поездках по Питеру и Москве. Так что все должно быть аутентичненько и узнаваемо.

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Игры, Point and click, Хоррор игра, Авторский комикс, Комиксы, Гифка, Длиннопост

Комикс получился на 72 страницы. Печать качественная, бумага толстенькая, обложка глянцевая. Комикс содержит пролог к основным событиям второй части. Первая глава истории познакомит вас с героями и миром. В демке, над которой мы как раз работаем, будет и этот сюжет и чуточку больше. Плюс вариативность и интерактивность всего и вся в игре даст намного больше глубины истории.

В конце книжечки даже сделала небольшой блок скетчбук. В котором внутренняя кухня разработки арта, скетчи и этапы работы.

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Игры, Point and click, Хоррор игра, Авторский комикс, Комиксы, Гифка, Длиннопост

Фотографировали мы не только пейзажи, но и себя. Обеспечили себе контента на целый семейный фотоальбом. Особенно эпично смотрятся зомби в нашем исполнении. Только никому не показывайте эти фотографии, я так, по секрету покажу вам парочку. Но только тссс!

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Игры, Point and click, Хоррор игра, Авторский комикс, Комиксы, Гифка, Длиннопост

Надеюсь комикс поможет нам в наших тратах на разработку. Очень хочу нанять хорошего саунд дизайнера, чтобы атмосфера игры была максимально крутой. А сама я хоть и пишу немножко музыку, но не думаю, что смогу сделать эпично.  А так хочется сделать все круто! Чтобы картинки из комикса наполнились звуком и жизнью. Эх. Может все таки рисовать казуальных коров и иконки для мобилок?

Теперь точно задолбалась рисовать. Комикс готов, осталось игру сделать Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Игры, Point and click, Хоррор игра, Авторский комикс, Комиксы, Гифка, Длиннопост

Приобрести комикс, следить за разработкой, не пропускать новости: https://vk.com/potata_game

Добавить в вишлист нашу красоту можно тут: https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor_Duality

Показать полностью 5

Как связать музыку с геймплеем

Как связать музыку с геймплеем Игры, Музыка, Композитор, Gamedev, Разработчики игр, Gameplay, Видео, YouTube, Длиннопост

Приветствую! Моё имя Назар, я композитор и аранжировщик. Специализируюсь на инструментальной музыке для игр и фильмов.

Мой музыкальный путь довольно извилист. Я был поэтом, соло-гитаристом в рок-группе и даже немного вокалистом. Переживал взлеты и падения, прежде чем понять, чем именно я хочу заниматься. Эта дорога привела меня в композиторы!

Сейчас я сотрудничаю с несколькими инди-проектами: Dictator Glory Fatherland, Sumo tatami и Артур и Шестая эпоха, для которых сочиняю музыку.

Но все началось гораздо раньше - с моего увлечения играми! За это время у меня появилось понимание, как музыка должна работать

Почему саундтрек так важен

Музыка воздействует на наши чувства, что вызывает эмоциональный отклик и способствует погружению в мир игры. Особенно важно это в сюжетно-ориентированных играх. Но даже в отсутствии сюжета, музыка помогает поддерживать необходимое настроение. В техническом смысле игры представляют собой совокупность кода и пикселей. Но благодаря эмпатии игрок вовлекается в игру, она становится для него живой и убедительной. Музыка – один из важнейших приёмов достижения эмпатии!

Но нельзя просто взять, и написать хорошую музыку. В сферическом вакууме она может звучать хорошо. Но стоит её поместить в игру – возникают проблемы:

·  Музыка существует отдельно от игрового процесса

·  Музыка отвлекает игрока, не помогает погрузиться в сеттинг

·  И как следствие – не создаёт эмпатию.

Почему так происходит

Когда композитор сочиняет самостоятельный трек, то стремится захватить всё внимание слушателя. Саундтрек работает иначе, он занимает строго определенное пространство в общем игровом опыте. Саудтрек прочно связан с игрой!

Методы связки музыки с геймплеем

Экстрадиегетическая – музыка, которую слышит только игрок. В игровом мире нет источника этой музыки, игровой персонаж ее не слышит. К этой категории можно отнести темы локаций, персонажей, фоновая музыка диалогов, боев. Задача композитора - сделать музыку частью игрового опыта. Уникальный стиль игры во многом зависит от грамотного сочетания сеттинга с музыкой. Например, игры стиле нуар (L.A. Noire) используют джазовую музыку, а игры в стиле фэнтези – симфоническую с элементами этники.

Есть примеры, когда самостоятельный трек становился частью геймплея, как это было в Ведьмак 3. CDPR пригласили группу Percival Schuttenbach и попросили их переаранжировать несколько их оригинальных композиций

Группу пригласили не случайно, само их название связано с персонажем книжного Ведьмака. Музыканты хорошо разбирались в лоре, поэтому понимали, что от них нужно.

Принцип контрапункта, когда музыка намеренно вступает в конфликт с окружением, к примеру как в Fallout 3 с его беззаботной музыкой 50-х на фоне выжженных пустошей. Но и здесь выбор музыки не случаен, она несёт в себе элемент нарратива, подчеркивает атмосферу призрачного ретро-футуризма, добавляя глубину уничтоженному миру.

Внутрикадровая или диегетическая музыка, источник которой находится в самой игре. Ее слышит не только игрок, но и персонаж. Она может передать вайб эпохи, например как радио в GTA, а может быть сюжетным проводником: песня Присциллы в Ведьмак 3, Late goodbye в Max Payne 2,  Poet and the muse в Alan Wake. Музыка локаций может быть так же диегетической, например, музыка таверны или другой локации, где присутствие музыкантов оправдано.

Чаще всего, саундтрек для геймплея носит утилитарный характер, для фонового заполнения и обозначения базовой эмоции (бой, исследование и т.д.) Такую музыку называют адаптивной.

На мой взгляд, музыка не должна закрывать «дыру в стене». При грамотном балансе между яркостью и незаметностью, музыка может быть полноценным участником геймплея и гораздо лучше справляться со своими задачами: вызывать эмоции у игрока

Как взаимодействовать с композитором

То, насколько саундтрек будет сочетаться с геймплеем, в конечном счете зависит от четко поставленных целей. Композитор должен понимать: что, для чего и для кого он пишет! Вот несколько важных пунктов, которые в этом помогут:

·  Дайте композитору как можно больше информации о вашем проекте. Чем лучше композитор поймет, что вы от него хотите, тем удачнее будут его решения

·  Подготовьте детальное ТЗ и добавьте к нему референсы игр и музыки, на которые вы ориентируетесь.

·  Постарайтесь выстроить доверительные отношения, умение слышать и слушать друг друга повышает качество совместной работы.

·  Не бойтесь давать критичный фидбэк, но делайте это с уважением и максимально конструктивно

Заключение

Напоследок скажу, что видеоигры — это всё-таки искусство! А искусство предполагает поле для творчества и экспериментов. Порой даже случайные, но крайне удачные решение сработают гораздо лучше, чем проверенные годами, но успевшие наскучить. Как только вы перестаете придумывать что-то новое, смотреть на привычные вещи под другим углом, то ваша работа превращается в рутину. Оно вам надо? Поэтому не ограничивайтесь малым, дайте простор для воображения, в том числе композитору.)

Показать полностью 2

GoldenLand: Card game - реинкарнация GWENT 2018

Привет Пикабу! Я разработчик стратегической карточной игры «GoldenLand».

GoldenLand: Card game - реинкарнация GWENT 2018 Гвинт, Карточная игра, Card game, Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Видео, Длиннопост, Игры

Хочу рассказать вам немного о игре, буду рад получить фидбек и ответить на вопросы в комментариях.

В GoldenLand представлено 5 фракций, а так же присутствуют нейтральные карты. Всего в игре на данный момент около 600 карт с разнообразными механиками. Каждая фракция кардинально отличается от остальных.

Для победы в матче требуется выиграть 2 из 3 раундов, набрав наибольшее количество очков.

За основу механик и баланса взят GWENT 2018 года. Вы легко сможете собрать любую вашу любимую колоду тех времен.

Как игра будет развиваться после выхода?
Так как захочет сообщество. Ближе к выходу будет создан Discord канал в котором каждый сможет предложить свои идеи, поделиться колодами и проголосовать за баланс карт.

GoldenLand: Card game - реинкарнация GWENT 2018 Гвинт, Карточная игра, Card game, Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Видео, Длиннопост, Игры

Страница в Steam (если игра вам понравилась, добавьте в список желаемого, вы мне очень поможете):

https://store.steampowered.com/app/2381660/GoldenLand_Card_game/

Показать полностью 1 1

Мир Beast Hour: в проклятом городе Пасха!

Уже середина весны, а значит близится праздник Пасхи, даже Звери и Рейдеры не прочь отметить!

Добавляете ли вы праздничные ивенты в свои игры. Если да, то какие? 👀

Мир Beast Hour: в проклятом городе Пасха! Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Screenshotsaturday, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

А что если сделать игру про походы и посиделки с друзьями у костра?

Визуализация, анимация, лейаут, ридинг модели, а так же запись в костюме с датчиками вместе с мантажом и так себе "чисткой анимации" - заняло около 40 минут работы.

Звук из игры.

Что за проект?

Решил сделать визуализацию кат сцены из одного будущего проекта( игры посвящённой походам с друзьями) Планируется открытый мир, отличное саунд-сопровождение, сюжет с разными концовками( проработанная система диалогов).

В проект осталось залить модельки, сделать интерфейс и озвучить реплики.

Motion Capture

Костюм с датчиками для Motion Capture и камерами захвата - стоимость около 500 тысяч рублей.( Буд т отдельный пост про этот костюм и программное обеспечение)

Скоро будет посвящён пост про эту игру, в котором расскажу о механиках игры!

Мне важно любое мнение, и да прошу прощения за то, что снимал на камеру мобилки. Проект планируется для андроид устройств и пк.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!