Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные — как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.
Конечно вы о каких-то играх знаете, а может быть даже всех. Но кто-то другой о таких играх мог и не знать ;-)
SharpShooter3D
SharpShooter3D — субкультурный шутер от первого лица в лучших традициях старой школы. Когда коррумпированные политики ищут только свою выгоду, маргинальные наркоманы сходят с ума, а мир поглощает безумие, только самые отвязные безумцы могут остановить этот кошмар.
Обычная, казалось бы, поездка в соседнюю страну Южно-Словенко закончилась для наших героев невероятными и жестокими последствиями.
Когда лучший друг становится врагом, а главным злодеем становишься ты сам и кровь льется рекой, кто-то обязательно должен будет ответить на главный вопрос.
Над разработкой игры трудилась команда из четырех человек на протяжении полутора лет, проект создавался с помощью движка GZDOOM, а вдохновением послужили такие игры как Doom, DukeNukem3D и Blood. Игра продвигалась через различные социальные сети.
Будущие планы разработчиков добавлять в игру новый контент.
Проект 404
Проект 404 - это психологический хоррор с элементами выживания и шутера.
Главный герой оказывается в ловушке внутри заброшенного садоводства после страшной аварии в лаборатории Бориса Хирурга. Вы окружены агрессивными созданиями, результатами безумных экспериментов. Сразитесь с монстрами, преодолейте преграды и разгадайте загадку вашего собственного пребывания в этом кошмарном мире. Погрузитесь в тёмный мир Проекта 404, и станьте героем этой истории.
Разработка началась в августе прошлого года, игру делали 4 человека в свободное время, а именно: Unity разработчик, 3D моделлер (он же ещё делал музыку для проекта). А также ещё двое человек помогали с озвучкой. Разрабатывалась игра на движке Unity 2021.
Вдохновением послужила история из жизни разработчиков, как-то на их пути они встретили старое заброшенное садоводство. Путь к нему превратился в заросшие лабиринты, покрытые туманными занавесками времени. Разрушенные дома, исчерпавшие свое предназначение, и старые заборы сгнили от забвения. Под лунным светом, скрытым мрачными облаками, тени оживали на том, что когда-то было широкими дорогами.
В игре команда стремилась передать истинную атмосферу забытого и покинутого места, где одиночество стало живой сущностью. И хотели погрузить игроков в мир, где прошлое стало оживать, и украло свет из наших глаз. И чтобы игрок смог побывать по ту сторону света.
Будущие планы команды - доработка игры, отдых, а также разработка других проектов.
Fallen Seeds
Fallen Seeds — научно-фантастическая визуальная новелла с выборами и элементами симулятора свиданий, рассказывающая о приключениях Éвода, специального агента Империи Земли, во время его миссии на загадочной планете Ультар, населенной зооморфными инопланетянами-чими.
По мере выполнения своего задания, вы узнаете, что жизнерадостная планета-курорт, имеет и свою темную сторону: на планете находится Аномальная зона, таинственная и опасная область, которая является предметом многочисленных исследований и пересечением интересов могущественных сил Галактики.
В игре есть пять героинь, с одной из которых можно построить романтические отношения.
Над разработкой проекта трудится команда из трёх человек - художница, программист (вдвоем писали сценарий), композитор, на протяжении трёх лет создается игра с помощью движка Unreal Engine 4, а бюджет игры составил 200 тысяч рублей.
Продвижение игры было через VK и Директ.
Также команда поделилась эксклюзивной информацией об игре - Каждый из персонажей и общий художественный стиль игры прошли длинный эволюционный путь в поисках красивого и выразительного решения. Изначально игра задумывалась в более реалистичном и детализированном визуальном ключе, но потом разработчики пришли к пониманию, что необходимо найти более стилизованное и лаконичное решение, которое было бы достаточно простым в исполнении, чтобы разработка арта не растянулась на годы.
Визуальный стиль новеллы был в значительной мере вдохновлен творчеством французского художника Мебиуса.
Сюжет во многом вдохновлен творчеством Стругацких и до определенной степени является вольным размышлением на темы, обозначенные писателями. В дальнейших планах команды это завершить разработку полной версии (до конца года).
Logistic Master
Экономическая стратегия в реальном времени, в которой вам предстоит возглавить логистическую компанию. Соединяйте города, стройте склады, покупайте транспорт, перевозите различные товары.
Одна из основных особенностей игры заключается в том, что вам нужно грамотно открывать филиалы и прокладывать маршруты. У каждого города может быть всего 5 маршрутов и прокладывать их следует с умом.
Улучшайте инфраструктуру в нагруженных точках. Перевозите различные товары: обычные, лицензионные и даже незаконные. Незаконный оборот товаров является очень рискованным для вашей карьеры, однако очень выгодным.
Множество игровых событий, которые будут делать вашу игру острее: кризисы, поломка транспорта, судебные разбирательства и коррупционные схемы.
Каждая карта имеет свой уровень сложности, который влияет на шанс определенных событий, а также на процент ежемесячного платежа в банке.
Разработкой игры занимается один человек с мая 2023 года, один человек, который ответственен за все, включая код, музыку, графику и прочее. Одним из главных этапов в успехе игры является сбор вишлистов (список желаемого Steam). Для разработчика очень важно, если люди смогу добавить игру в список желаемого, это сильно поддержит разработку. Создается проект с помощью движка GameMaker Studio 2, а вдохновение послужили такие игры как Mini metro и Mini Motorways.
Будущие планы - довести игру до релизного состояния, найти хорошего издателя, поддерживать игру обновлениями. Также планируется сделать игру более проработанной и добавлять больше карт стран.
Pony Lines
Pony Lines это по механике классические три-в-ряд + бонусы + спешл страйки в сеттинге поней. Вам предстоит сразится с соперниками, пройти 8 уровней + уровень с боссом.
Оригинальная (полная версия) вышла на Android 1 сентября этого года, позже была портирована в Web с небольшими урезками и на данный момент появилась даже ВКонтакте.
Игра разрабатывается Asya studio на движке Unity.
Основной упор сделан на динамику и графику. В андроид версии присутствует лидерборд и облачное сохранение рекордов. В будущем планирует выпускать маленькие пони-игры для личного паблика по мере поступления заявок, чтобы поддержать интересы публики к контенту.
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
В игре вам предстоит взять на себя роль правителя, ответственного за развитие и управление королевством. Вам предстоит сражаться с полчищами монстров, оборонятся от атакующих волн врагов, развивать экономику и нанимать героев, отдавать им приказы с помощью системы косвенного управления. Игра содержит в себе как элементы Tower Defense, так и классические элементы присущие стратегиям в реальном времени и градостроительным симуляторам.
Разработка началась в этом году и длится около полугода, в команде 2 основных разработчиков и 4 аутсорсера.
Планы команды первоочередное это выпуск и продвигать игру на различных площадках.
Folk Hero
Folk Hero — это экшен-слэшер с элементами Rogue-lite в мире славянского фэнтези. Исследуйте постоянно меняющийся остров, находите сокровища, комбинируйте оружие и артефакты, чтобы победить врагов. Бросьте вызов своим навыкам! Одна жизнь, одна попытка. Истории о Леших, Домовых и Русалках всегда казались легендами, но сказки стали оживать в мире Folk Hero. Все больше загадочных событий происходит вокруг: животные исчезают в лесах, жители деревень замечают мифических существ, а на горизонте появился таинственный Остров…
Станьте отважным героем, и отправляйтесь на Остров Буян, чтобы выяснить причину мистических явлений.
Создание проекта началось с 2020 года, в разработке которого участвовало изначально 2 человека, затем стало 5 в составе Chudo-Yudo Games и еще до 4 человек помогали от Targem Games (проект выиграл питч игр на фестивале гик-культуры в Екатеринбурге летом 2021, и с того времени Targem Games стали издателем игры, обеспечивали экспертизу и финансирование). Вдохновением для разработки послужили такие игры как Hades, Risk of Rain, The Binding of Isaac, Dead Cells, Children of Morta.
В планах разработчиков это несколько DLC, портирование. Работа над другой игрой. А затем, возможно, продолжение.
URBO
URBO - это медитативная игра-головоломка, в которой вам предстоит строить миниатюрные живописные города. Отвлекитесь от суеты, выберите архитектурный стиль по своему вкусу и смотрите как дом за домом растет ваш город.
Окунитесь в самобытную атмосферу URBO, чьи пейзажи ласкают взгляд, а загадки навевают воспоминания о математически выверенных задачках из древних легенд. Вы воздвигнете города, что можно увидеть лишь в снах. Снах, о которых хочется вспоминать и в которые хочется возвращаться. URBO – это неповторимое сочетание визуального минимализма, расслабляющей музыки, медитативного игрового темпа и головоломок, поражающих неочевидным изяществом решений.
Над разработкой игры трудится команда из 10 человек на протяжении одного года, создается проект с помощью движка Unity. А бюджет игры составил около 15 000 000 рублей.
Будущие планы команды выпустить несколько апдейтов. И порт на новые платформы.
Bozalleth's Curse
Кошмары, из-за которых просыпаешься в холодном поту. Мир грёз таит в себе секреты и твои грехи. Игра рассказывает вам историю Марии, с которой произошел несчастный случай восемь лет назад.
В игре главная героиня оказывается в ситуации, где ей приходится столкнуться с монстрами и привидениями. В процессе игры она может столкнуться с насилием и жестокостью со стороны этих существ, что может привести к ее смерти. Также в игре присутствует возможность взаимодействовать с умершими персонажами и вести диалоги с ними.
Пожалуйста, имейте в виду, что в игре нет эпизодической или частой демонстрации наготы или сцен сексуального характера. Однако, контент может включать некоторые элементы ужаса и напряжения, которые могут быть не подходящими для всех игроков.
Разработчики рекомендуют ознакомиться с рейтингами и описанием игры перед покупкой, чтобы быть уверенными, что контент в игре соответствует вашим предпочтениям и ожиданиям. Если у вас есть дополнительные вопросы о контенте игры, не стесняйтесь обратиться к описанию или свяжитесь с службой поддержки.
Разработкой игры занимается команда из шести человек на протяжении года, проект создается с помощью движка Unity, а бюджет игры составил 40 тысяч евро.
В будущем разработчики планируют поддерживать игру апдейтами, выпускать продолжения глав. После завершения разработки первой игры. Хотят сделать следующую игру по той же вселенной.
КОСМО АЗС
В КОСМО АЗС вы Возьмете управление космической автомобильной заправочной станции в свои руки. Вам предстоит усердно трудиться чтобы обеспечивать себя и свою семью, столкнуться с моральными и нравственными дилеммами. Только вам решать как вести себя на посту оператора, и как управлять честно нажитым имуществом.
Над созданием проекта трудится команда из трех человек на протяжении полугода, для разработки используют движок Unity, а бюджет игры составил 20 тысяч рублей.
Будущие планы разработчиков это улучшать данный проект.
Light Night
Light Night - игра в жанре Rogeulike!
Соберите отряд героев и отправляйтесь на зачистку ужасающей башни. Приготовьтесь к сражению с монстрами, остерегайтесь опасных ловушек и ищите сокровища! Судьба этого мира теперь в ваших руках!
Игра разрабатывается больше года командой из четырех человек:
1. Программист, художник, тестер и в целом автор идеи.
4. Художник по промо артам.
Для создания проекта использовали движок Clickteam Fusion 2.5. Вдохновением послужила игра Айзек, но очень привлекали настольные игры, из-за чего игра получила приписку BOARDGAME. Весь геймплей можно изобразить на карточках из настольных игр. А бюджет составил 1300 рублей.
Также разработчик поделился с нами эксклюзивной информацией
1. Игра имеет фактически физическую копию... Нет, не диск или флешка, а реальная настолка из листов бумаги. Именно она стала прототипом для дальнейшей игры - LIGHT NIGHT. Это был подарок для друзей разработчика, и им так понравилась первая версия, что было принято решение - делать полноценную игру!
2. LN, является монстром франкенштейна, так как помимо настолки из бумаги, несет в себе особенности из других игр разработчика, будь то палитра, монстры или герои.
Заключение
Если вы разработчик игр, пишите в Telegram канал, там можно заполнить форму, чтобы я рассказал о вашей игре.