Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Сделал для своего ИНДИ-ХОРРОРА ТВАРЮКУ. Что думаете ?

Сделал для своего ИНДИ-ХОРРОРА ТВАРЮКУ. Что думаете ?

Решил вспомнить старые добрые и бахнул Момо с Алика за 30 минут!

Какой вариант больше нравится ?
Всего голосов:

А пока можете добавить (Sh)Мару в вишлист: Страничка в Steam

Показать полностью 1 1
4

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня

Приветствую! Расскажу о разработке аркадной игры, где нужно ездить на мотоцикле и закручивать шары в петли своего светового хвоста! И конечно же дам поиграть. Но сначала что же такое GMTK Jam? Game Maker's Toolkit Jam основанный YouTuber-ом с канала Game Maker's Toolkit. Этот Jam (продолжаю называть "конкурсом") проходит раз в год, кажется. Я участвовал конкретно в этом конкурсе впервые: не люблю крупные, а тут было аж 9600+ заявок! И спойлер, я занял аж 330 место!

Ссылка на itch с игрой: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Как всегда — сначала отнекивался, а потом пришла в голову идея и давай её релизовывать. Выделил себе 8 часов (сам джем идёт, кажется, дня 4). Разумеется, дедлайны были сбиты и в итоге делалась игра, наверно, часов 12−15. Т. е. опять в два раза больше.

Такой вот логотип нарисовал

Такой вот логотип нарисовал

Изначально я хотел добавить туда и врагов, но потом подумал, что это лишнее усложнение.

Сначала идея была в том, что едешь и хватаешь в кольцо своего хвоста шары. Потом подумал добавить уровни (как прокачку) и враги. Но это явно усложнение — я хотел только гонять и делать кольца. Стараюсь такими участиями (играми за 2−3 дня) научиться делать нормальный геймплей, желательно не кашу.

Возможно, с уровнями (в смысле прогрессией) было бы интереснее: увеличивался бы хвост, скорость больше, от чего сложнее контролировать.

С музыкой в последний момент помог romgerman.

И да, я действительно «вдохновился» Соником. Использовал как всегда GameMaker, который чуть было не подвёл меня т.к. я настолько слабоумие-и-отвага, что в этот раз не стал использовать git. Графика в Aseprite. Кстати, использовал свой скрипт, чтобы нарисовать Sprite stack мотоцикл.

По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!

Лично для меня это успех, в рамках такого крупного джема с 9000 играми (ну, допустим, даже если реально поиграли в 2000 игр).

Такое вот результаты

Такое вот результаты

Мои мысли по поводу итогов голосования (вариация со своего ТГ канала):

Enjoyment категория — 330 место. Не знаю что это, но подозреваю, что это основная. Т. е. игрокам реально понравилась играть в игру. Если это правда и голосующие не лукавят, то для меня это большой прогресс!

Audio оценено рядом — 424 место. Благодаря romgerman! Думаю, музыка значительно повлияла на ощущение игры. Поэтому, спасибо ему, что в последние моменты джема выдал мне два трека!

Artwork — 496. Мне даже интересно, изменилась бы оценка, если бы я сделал так, как задумал в первую наносекунду идеи — не пиксель арт, а, как я называю, HD-Digital? Ещё и зум ломал пиксели. А может всё дело в комбинации абстрактного (шары, поле) и конкретного (мотоцикл, канистра)? Этого уже не узнать — это надо идти в соседнюю Вселенную.

Creativity на самом деле странно что около 1500. Т. е. это наверно слишком высоко.

Narrative — Если я верно понял (Raw)Score, то не понимаю почему там ставили вообще 2 звезды, а не 1. В игре же нет нарратива!

И небольшой бонус - история разработки.

Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.

Началось всё вот с этого скриншота 1 августа в 22:15 моего локального времени:

Нет, вру. Началось всё с вот этого описания в 21:42:

А, нет. Снова соврал — началось всё ещё под вечер 30 июля:

Было 2 идеи: 1) С мотоциклом (тогда ещё неведомо чем) и 2) Это типа ртс, где ходим буквально по кругу и строим.

Выбрал 1 т.к. это казалось проще, я это «видел» в голове, да и вообще ртс-подобие это сложно, но реально за 2 дня.

В голове был образ игры — воплотить его было было не сказать, что проблемно, но нужно было «ухватится» и поэтому я сел за Aseprite рисовать пиксели графики. Одновременно концепт и финальный результат. Для джемов я всегда рисую сразу финальную графику. За исключением совсем уж временной типа «прямоугольник с точкой».

Главный враг — время. Я думал, что джем длится 2 дня. Или я хотел успеть за 2 дня? Так или иначе — хорошо что 2 дня, потому что заняло всё в итоге дня 3.

Мне помогла новая штука про выписывание «задача по часу». Подумал, что 8 часов\задач хватит. Но кажется, делал игру в итоге 16 часов.

Да, звуки я выдал одной задачей. А вот в музыке сразу 2 трека, хотя по идее это было бы 2 задачи т.к. для меня музыка это сложное дело. Но тут помог Romgerman. И на самом деле я сначала вычеркнул задачу и уже не думал добавлять музыку. А потом Romgerman скидывает трек.

Разумеется были всякие баги и забавные моменты:

Из игры «вырезаны» враги и прогресса с набором опыта. Честно говоря, подумал, что они просто лишними будут для игры, где одна единственная цель «собирай шарики своим хвостом от мотоцикла».

Задача 0, где надо было собрать прототип заняла у меня в итоге часа 2 на самом деле, а не 1. Разумеется я всегда делал и продолжаю делать просроки.

Мой совет себе и другим: всегда добавляйте сок.

Напомню что тут скачать или играть: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 2
17

Раздача Low Poly Fantasy Medieval Village на Asset store unity

Low Poly Fantasy Medieval Village

ЗАБРАТЬ

Промо код : JUSTCREATE2025

Это набор домов, реквизита и природных объектов в прекрасном низкополигональном стиле. Он содержит 219 уникальных префабов для лёгкого построения собственной низкополигональной деревни с лесом. Модульные секции легко собираются в различных комбинациях. Дома интерактивны и готовы к использованию внутри! ДЕМО-СЦЕНА в комплекте!

Оптимизировано для:

  • Стандартной RP-модели - Unity 2020.3+

  • Высококачественной RP-модели - Unity 2020.3+

  • Универсальной RP-модели - Unity 2020.3

    Модели:

  • Ландшафт (15 моделей)

  • Природа (62 модели)

  • Реквизит (71 модель)

  • Еда (11 моделей)

  • Части дома (51 модель)

  • Готовые дома (9 моделей)

Показать полностью 2
18

Пикабу увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза

Страница игры в Steam

Первый пост про мою игру на Пикабу был сделан 23 дня назад, и результат превзошёл все ожидания!

До постов на Пикабу было ~475 вишлистов. А сейчас 1070 вишлистов!

Мой первый пост здесь:

Для сравнения — вот результаты с других площадок:

DTF (самый популярный пост):

Reddit:

Что получилось:

  • Пикабу — больше всего развёрнутых отзывов и конструктивной критики по игре

  • DTF — тоже были те, кто давал фидбек после того, как поиграл

  • Reddit — люди в основном отмечали визуальную составляющую

Каждая платформа дала свой уникальный отклик, и я искренне благодарен всем, кто нашёл время написать отзыв, добавить в вишлист или просто поддержать! 🥰

Особенно приятно, что именно на Пикабу люди не просто лайкают, а реально вникают в проект и дают полезную обратную связь. Это очень ценно для меня как инди-разработчика. 🫡

Ещё раз спасибо вам всем! 🙏

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3551540/Reaper_Hunt_Survivor/

Показать полностью 4
6

Мой опыт поиск художника для кей-арта в 2025

Привет, Пикабу!

Знаю про DeviantArt, ArtStation — там искал художника для постера к 3D-игре. Но работы там такие, что смотришь и думаешь: "Красивое... но сколько это будет стоить?"

Раньше с художниками было проще. Сейчас на YouTube кричат: "Дайте нам работу! Нейронки нас выживают!", а как начинаешь искать — днём с огнём не найти.

Так куда вы все делись?

Так куда вы все делись?

В чём проблема?

Написал всего двум (да, всего двум, но на их поиски и отбор было затрачено время!). Оба молчат после второго письма.

Как веду переговоры:

  1. Пишу вежливо: "Привет, понравились ваши работы (ссылки на работы), хочу предложить сотрудничество".

  2. Мне присылают ответ.

  3. Скидываю чёткое ТЗ:

    • Референсы, имеющиеся наработки с критикой, описание желаемого результата.

    • В письме предлагаю сделать несколько черновых эскизов (за деньги, конечно). На черновых набросках указываю что должно быть: форма, композиция, цветовая палитра и передаваемая идея.

    • Уточняю: "Можешь сделать так, как описано, или предложишь альтернативу?".

  4. Озвучиваю план: платим за эскизы → выбираем лучший → договариваемся о финальной цене постера. Вроде план отличный и ТЗ понятное.

  5. Жду ответ, а в ответ тишина и на "ау" не приходит ответа...

Вот такой вот слив в два хода.

Вопросы к коллегам:

  1. Как вы ищете художников? Может, есть какие-то негласные правила общения?

  2. Были ли у вас странности в переговорах? Может в 2025 ТЗ не принято предоставлять: а нужно сказать "рисуй" и платить 100500 за кота в мешке.

  3. Шаблонные письма — зло? Или надо спамить всем подряд, а потом просить бесплатные наброски т.к. бюджет ограничен? (Но эскизы/наброски тоже работа, даже они должны оплачиваться.)

P.S. Если у вас есть проверенные художники или вы сам художник — кидайте контакты в коментариях! 🔥

Обновление:
Художники, не стесняйтесь, кидайте ваши контакты и ссылки на работы.

Показать полностью 1
7

Маркетинговый челлендж: Боль соло-разработчика игр

Маркетинговый челлендж: Боль соло-разработчика игр

До конца лета буду каждый день выкладывать шортсы по проекту.
Хочу проверить, как ежедневный контент повлияет на вишлисты и внимание к игре.

Буду публиковать видео на YouTube и TikTok, а сюда — приносить статистику.

📊 Стартовая точка: 171 вишлистов на момент запуска челленджа.💡

Если вам нравится идея и хотите, чтобы я делал подробные еженедельные отчёты, поставьте🔥.

Кто хочет поддержать проект - добавьте игру в вишлист

Показать полностью 1

ДОБАВЛЯЮ МЕМЫ В СВОЙ ИНДИ-ХОРРОР

Добавил еще одну отсылку на старый добрый мем! Мужики, что еще добавить ?

ДОБАВЛЯЮ МЕМЫ В СВОЙ ИНДИ-ХОРРОР

Не забываем добавлять (sh)Мару в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3646810/Mara/

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!