Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 828 постов 22 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Делаю хоррор в стиле Пилы, ну или почти>.<

Всем привет. Появилась идея сделать хоррор в стиле Пилы, в котором надо угадывать фильмы по 1-2 мин. отрывку. демку скачать тут: ТелеПила

Делаю хоррор в стиле Пилы, ну или почти>.< Unreal Engine, Инди игра, Видео, YouTube

В планах сделать 3 ур. На 1 ур. будет выбор из 3 дверей, на 2 ур. из 6 дверей, на 3 ур. из 9 дверей. В дальнейшем будет 45 комнат (1ур-20, 2ур=15, 3ур=10)

Делаю хоррор в стиле Пилы, ну или почти>.< Unreal Engine, Инди игра, Видео, YouTube
Делаю хоррор в стиле Пилы, ну или почти>.< Unreal Engine, Инди игра, Видео, YouTube

Идей много, но не думаю, что проект зайдет + непонятно что с авторским правом на фильмы… поэтому делаю просто для портфолио. Если есть мыли, буду рад почитать)

Показать полностью 3

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light

Январская раздача Dreaming Of Light Можно забрать ТУТ

До 1-го февраля

33 раздачи : иконок с животными, фонов с животными и природой, фэнтези мечей, и щитов

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

53 MJv5 Cute Crystal Wolf Icons

53 иконки волков

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

33 MJv5 Cute Crystal Fish Icons

33 иконки рыб

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

120 MJv5 Cute Crystal Dragon

120 иконок драконов

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

162 MJv5 Cute Crystal Cat Icons

162 котиков

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

v6 Shields Vol. 1

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

v6 Shields Vol. 3

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

v6 Shields Vol. 12

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

v6 Daggers Vol. 1

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

v6 Daggers Vol. 3

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

v6 Daggers Vol. 7

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

188 v6 Rabbit Backgrounds 16 : 9

Раздача Ассетов для игр сделанных в Midjourney в.5 и в.6 на Itch.io от Dreaming Of Light Itchio, Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Ассет, Инди, Midjourney, Щит, Меч, Дикая природа, Фоны, Фэнтези, Длиннопост

272 v6 Bear Backgrounds - 16:9

Остальное ЗАБРАТЬ

Показать полностью 11

— Что там с Crushed?

Превью: это пост из моего Телеграм канала. Подписывайтесь!

— Что там с Crushed? Gamedev, Unity, Длиннопост, Telegram (ссылка), Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра

Уже довольно продолжительное время работаем над обновлением для Crushed. Приятно видеть как игра преображается и становится лучше с каждой своей версией. На этот раз мы решили сосредоточить свое внимание на крутой и важной фиче − транспорте.

С нуля собрали контроллер для авто. Сделали камеру как в GTA (используя плагин Cinemachine). Все это дело протестили в мультиплеере, и блин, чувствуется все это крайне круто! Сейчас в процессе создание модели, а именно пикапа по референсам старичка Ford F-150 Ranger 1979 года! Уже не терпится выкатить эту фичу и всё обновление, которое в очередной раз улучшит нашу любимую игру.

— Что там с Crushed? Gamedev, Unity, Длиннопост, Telegram (ссылка), Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра

Референс

— Что там с Crushed? Gamedev, Unity, Длиннопост, Telegram (ссылка), Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра

В процессе 1

— Что там с Crushed? Gamedev, Unity, Длиннопост, Telegram (ссылка), Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра

В процессе 2

— Что там с Crushed? Gamedev, Unity, Длиннопост, Telegram (ссылка), Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра

В процессе 3

Игра в Steam: store.steampowered.com/app/1355780/Crushed/
Игра в VK Play: vkplay.ru/play/game/crushed/

Показать полностью 5

Делаем игру по ночам и в выходные (3)

Привет! Первый пост про игру вот тут второй тут

Уважаю лигу лени, вкратце напомню, что мы делаем текстов-графическую игру в виде современного мобильного приложения. То есть сама концепция игры, не из игростроя, а от мобильных приложений которыми мы пользуемся каждый день, ну там банкинг, такси и всё такое. Открыл, потыкал, закрыл.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Сегодня расскажу немного про механики и как мы ведём документацию.

Так как в игре есть крафт и он эпический. Я завёл ноушен и описал всё что можно, что из чего делается, к чему относится, где добывается и зачем нужен. Выглядит это, как таблица на 400 строк.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Затем были заведены страницы станков, на которы это всё добро крафтится, и уже там залинковано с таблицей, чтоб хоть от туда, хоть отсюда, можно было свести концы с концами.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Часть предметов связаны с локациями, квестами и NPC персонажами. Это всё так же закручивается в ноушене в узелок. Локации связаны с персонажами, те с диалогами, диалоги с квестами, квесты с предметами. Сущий ад.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Диалоги так же описываются в ноушене по каждому персонажу со всеми ответвлениями и ответами ГГ.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

В прошлый раз, многие взялись читать тексты со скриншотов, чего я не планировал. Заслуженно получил каментов в духе "В игре, которая базируется на тексте - не должно быть ошибок типа "от туда"." Ну собственно, урок мы не усвоили и написали целую документацию из ошибок с ошибками. То ли будет, когда мы это скодим, муахаха!

Ладно, если без шуток, когда я допишу все диалоги, я найму корректора и редактора. Смысл диалогов сейчас не в их содержании, а в наличии. Они должны отработать ситуацию, взять ГГ и дать ему вектор. Что именно будет в самом диалоге, на данном этапе значения не имеет. Главное, что ГГ выйдет с предметом, квестом, новой открытой локацией или механикой из диалога.

Кстати про механики. Так как в игре эпический крафт говна из говна, задумана механика продажи сего говна любителям говна. У нас всё таки мультиплеер.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Механик торговли аж 4 штуки. Во первых есть Скупщик – главный источник денег в игре, так как они не падают с мобов и ящиков. Прикол его в том, что он покупает что угодно, но только за й монету. В целом можно назвать игру "Инфляция", что будет корректно. На первых порах, денег у игроков не будет совсем. У первых игроков меч будет стоить 3 монеты с рук, что покажется конской ценой. Через год, меч будет стоить 1000 монет, и это будет практически даром.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Вторая механика, призвана покупать, а главное продавать через брокера (возможно не совсем корректно, но другого названия ему я не придумал). Ты открываешь счёт, тебе дают 10 ячеек, ты наваливаешь в них лута по своей цене и он попадает в листинг. В целом такие механики есть в ряде игр, том же ЭлдерСкрол Онлайн. Брокер стрижёт проценты с продаж, изымая монеты из игры.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Если ещё не утомились читать, расскажу про третью, это Блошинный рынок. По факту локальный чат, где можно крикнуть что продаёшь, или чего покупаешь, и поторговать напрямую. Не очень эффективно, но в меру весело.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Четвертая механика "Персональные магазины", там можно продавать предметы которые не берёт Брокер и ещё куча всего, что так быстро одним скрином и не покажешь.

Короче, работа идёт. На меня когда-то подписалось 30-40 человек, после первых постов. Им привет, если они ещё тут.

Телеги нет. Денег лично мне не надо. Но если хотите задонатить школьнице девушке иллюстратору, которая бахнула 400 иконок предметов для этой игры, останавливать вас не стану.

Показать полностью 9

Рюкзачные Монстры

Разрабатываем игру про рюкзачки и монстров. Открываем для себя новые стили и механики.

Детальнее можно ознакомиться тут: https://discord.gg/SevnFqmc

Показать полностью

По ту сторону

В семь лет мне на 1 сентября подарили компьютер. Я не знаю, говорили уже тогда, что компьютер "для учебы" или нет, но он для учебы даже не включался. Каждый день я проводил по несколько часов за играми, и не помню, чтобы я пропускал хоть один из них. У меня не было ломки, я спокойно мог убежать на целый день гулять или уехать с родителями в отпуск, но как только я переступал порог дома, через секунду уже ждал, пока прогружается XP.

В старших классах я задумался о том, что было бы круто самому начать разработку игр. У меня в голове рождались множество идей для игр с корованами и блэкджеком, но, как правило, дальше установки Unity дело не заходило.

На первом курсе я снова взялся за идею залететь в набирающий скорость поезд инди разработчиков. Здраво оценив свои навыки и уровень познаний и способностей, я понял, что уровень не уровень. Значит надо зайти с другой стороны! Создание первого диздока пошло уже лучше, чем гипнотизирование движков. Но не найдя исполнителей, мне пришлось (или я просто снова сдался) отказаться от этой идеи.

Прошло лет 8, и вот я тут! С горящими глазами и задницей, вновь хочу внести свой "вклад" в индустрию игростроения. Теперь уже не в качестве какой-то блажи, а как хобби – спокойно отнесусь к тому, что буду клонировать тетрис несколько лет, да и то по туториалам.

Тут в буду вести свой небольшой дневник. Или плакаться. Еще не решил, но пожелайте мне удачи!

NightFall Shade - Мутации врагов и система частей тела

NightFall Shade - Мутации врагов и система частей тела Инди игра, Разработка, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Довели анимации для тестового мутанта "Благословлённого Червём", сделали отдельную анимации перехода из обычного врага в мутанта. Осталось настроить триггеры срабатывания и всё.

Собственно, как у нас работают мутации.
После получения травмы в какую-либо часть тела существует шанс, что противник мутирует - либо получит усиление характеристик, случайную особенность и/или изменение поведения, либо вообще превратится во что-то хтоническое.

И если попался именно "хтонический" тип противника, то после "преображения" он полностью меняет своё поведение и атаки. Такие мутанты почти не защищаются и редко отступают, а нахождение рядом с ними постоянно снижает рассудок и иммунитет персонажа.

Пока "варилась" гифка по мутациям, внезапно вспомнил, что ещё не рассказывал о системе повреждений и частей тела. А тут как раз повод есть о ней вспомнить.


В общем, если вкратце:
- Ноги влияют на передвижение и устойчивость - удары по ним сильно снижают мобильность и легко выводят на гарантированный крит и оглушение, если сделаны в комбо. С травмой ног всё просто: при активном перемещении (беге/прыжках) может открыться кровотечение.
- Корпус это основное вместилище для выносливости персонажа, влияет на иммунитет и общий тонус. При травме - болячки цепляются только в путь.
- Голова используется при особых действиях, например в комбо или при навыках, долго восстанавливается, а каждый удар в голову очень опасен. Травма головы активно "фармит" психозы и дебаффы.

Отвечая на очевидный вопрос - да, над руками ещё думаем, как их поэлегантнее вписать. Всё таки это 2д, удары по бокам не предусмотрены.


NightFall Shade - Мутации врагов и система частей тела Инди игра, Разработка, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Так, например, завершение комбо пинком позволяет почти гарантированно избежать контратаки

Такая система, помимо прочего, добавляет немало индивидуальности противникам: кто-то имеет очень маленькую, но уязвимую голову (или наоборот), кто-то - не имеет ног, летая или ползая по земле.

Пример ползающего противника. Почти все удары при бое с ним приходятся в голову, но голова у него - самая "жирная" часть тела. А его удары, в свою очередь, приходятся в основном по ногам ГГ, постоянно прерывая попытки тупого раша.


Также продолжаем в две смены работать над вертикальным перемещением по локациям - тестим прыжки, карабканье, ползание и тому подобное. Потом ещё и подвяжем это всё на части тела, эх... красота.
Но, это уже совсем другая история) А на сегодня всё - увидимся на других страницах!


Добавляйте NightFall Shade в желаемое в Steam: https://store.steampowered.com/app/2640750/NightFall_Shade/

Следить за игрой можно у нас в группе ВК: https://vk.com/nightfall_shade

Показать полностью 1 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Dangerous Dave на Dendy - добавил анимацию смерти

Всем привет. Продолжаю делать порт игры Dangerous Dave для денди.

Сегодня добавил анимацию смерти для врагов. Пока разлет кусков мяса по физике как в оригинальном Дейве делать не стал, пусть будет пока так, вроде бы симпатично выглядит.

Стоит ли делать подобные посты с актуальными нововведениями? Или это все-таки формат ТГ-канала? Жду ваши отзывы в комментариях.

Спаси за внимание.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!