Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

17

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч МСК 29 июля

Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!

Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!

Общая Ссылка

Day by the Beach

ЗАБРАТЬ

Описание

Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.

Короткое видео

Включенные форматы

Unreal Engine

Технические характеристики

Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:

  • 50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)

Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.

Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.

Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.

Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:

Возможности:

  1. Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами

  2. Высотное смешивание RVT с детализацией шума

  3. Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости

  4. Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием

  5. Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности

  6. Карты детализации для повышения качества ресурсов

  7. Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности

  8. Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта

  9. Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки

  • Количество уникальных сеток: 58

  • Столкновения: Да (автоматически генерируется)

  • Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)

  • Количество материалов: 6

  • Количество экземпляров материалов: 78

  • Количество Текстуры: 124

  • Разрешение текстур: до 4096

    Sci-Fi Dog

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

    Unreal Engine

Технические характеристики

  • Риггинг: Да

  • Риггинг в Epic Skeleton: Нет

  • Анимация: Да

  • Количество анимаций: 26

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20

  • Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)

  • Количество вершин персонажей: 24 709

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 16

  • Количество текстур: 28

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • Win32

Unity

Технические подробности

  • - Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.

  • - Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.

  • Сетевая репликация: (Да)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2022.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • HDRP

  • URP

  • Встроенный

Medieval Sewer Dungeon

ЗАБРАТЬ

Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.

Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.

Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.

Особенности:

  • Презентационная и демонстрационная сцены включены

  • Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами

  • Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем

  • Разумное количество полигонов

  • Простота использования (90 чертежей)

  • Система частиц Niagara

  • Готовые к игре и полностью детализированные модели

Включенные форматы

Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 183

  • Чертежи: 90

  • Количество материалов: 9

  • Количество экземпляров материалов: 78

  • Количество текстур: 204

  • Разрешение текстур:

  • 2048x2048

  • 4096x4096

  • Столкновения: Да - генерируются автоматически

  • Уровни детализации: Да - генерируются автоматически

  • Количество вершин: Н/Д

  • Windows: Да

  • Документация: Нет

Совместимость

Поддерживается Версии Unreal Engine

  • 5.1–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Показать полностью 10
5

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland (в браузере)

Попробовать игру можно по этой ссылке.

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland

Описание игры от автора:

Battleland — бесплатная опенсорсная веб-игра по мотивам Crimsonland. Она разработана на основе игрового фреймворка Phaser. Игра всё ещё находится в активной разработке, но вы уже можете попробовать её бета-версию.

В настоящее время доступен только однопользовательский режим, но в будущем планируется поддержка многопользовательского режима.

🕹️ Как играть

  • Движение: WASD или клавиши со стрелками

    • Нажмите левую кнопку мыши, чтобы стрелять, нажмите еще раз, чтобы остановиться.

  • Курсор мыши будет действовать как индикатор: серый в режиме ожидания, зеленый при стрельбе.

  • Стреляйте в монстров пулями, чтобы убить их. За убийство даётся 100 очков.

    • Когда-нибудь появится перк

  • За каждые 2500 очков будет появляться один дополнительный монстр.

  • Избегайте попаданий — каждый удар по монстру наносит 5 HP урона.

Ниже вы найдете более подробную информацию об оружии, навыках и врагах:


⚡ Оружие

В настоящее время существует только одно оружие — дробовик .
У него бесконечный боезапас , он стреляет 1 пулей каждые 0,2 секунды , и каждая пуля наносит 100 единиц урона .


❗ Монстры

На данный момент существует только один тип врагов — зомби .
Поначалу они медленные, но постепенно ускоряются, если их оставить в живых слишком долго.
Каждый удар наносит игроку -5 HP


✨ Перки

  • HP – Восстанавливает случайное количество здоровья игрока (от 15 до 60 HP).

  • SP (Скорость) – Удваивает скорость передвижения игрока и сокращает время перезарядки пуль (1 пуля за 0,1 секунды). Действует 7 секунд.

  • FR (Заморозка) – замораживает всех монстров на карте на 10 секунд . В это время новые монстры не могут появляться.

  • PU (Усиление) – стоит 5–10 HP, но мгновенно убивает всех видимых монстров, давая 10 очков за каждого.


Попробовать игру можно по этой ссылке.

Исходный код игры на GitLab

Автор игры: Timur Efimenko (Argentery)

UPD:

* Появляется кровь после убийства монстров.

* Новый перк SH - бронебойные пули, уничтожают монстров по всей траектории полета пули.

Показать полностью
626

После того как я получил отзывы о тумане в моём предыдущем посте, я немного его доработал. Спасибо всем!

Игра (Steam)

6

Дружеская игровая выставка!

Всем привет!

Мы с другими разработчиками собрались и организовали совместную выставку игр. Конечно, моя игра Gold for Retirement тоже в ней участвует.

Эту затею задумал и реализовал АнтонXCM — огромная ему благодарность!

Буду рад фидбэку в комментариях — ваше мнение нам очень поможет!

  • 1. Battle Penguin Хардкорная метроидвания в постапокалиптическом недалёком будущем про пингвина, которому предстоит исследовать этот мир, попутно реагируя на вполне себе работающую оборонительную технику и другие опасности. Игра выйдет в 20XX... https://kitket427.itch.io/battlepenguins

  • 2. Slime King Adventure survival-like игра для всех платформ, в которой ваша задача - поднять слаймов на вершину пищевой цепи. Слаймы по отдельности слабы, но собрав из них отряд вы можете объединить их сильные стороны. Решаете вы, но всю игру не выйдет пройти на одном отряде. Учитывайте режим игры, локацию, местных врагов и погоду чтобы раскрыть весь потенциал слаймов. Игра в разработке уже второй год, релиз игры недавно состоялся в Play Market. https://rob-demo.itch.io/slime-king

  • 3. Darkest Paws Darkest Paws - это хоррорноголоволомочный пиксельный 2д платформер, в котором игроку предстоит пройти 8 уровней, не выходя за пределы света фонаря, а так же узнать нелёгкую историю мира, который уже давно не видел солнечного света. Релиз состоится в этом году / @pechenkot

  • 4. Meowphoria Собери гарем кошкодевочек и спаси мир от дракона Сингулярности! Эта веселая метроидвания соединенная с симулятором свиданий, где каждый ваш выбор – имеет последствия, а любовь – верный шаг к победе! Релиз в конце лета, но демо уже вышло https://store.steampowered.com/app/2740020/Meowphoria/

  • 5. Silent Station Хоррор-головоломка, в которой вам предстоит починить станцию. Решайте интересные головоломки, исследуйте различные локации и узнайте больше тайн, связанных со станцией. Игра выглядит так, будто её создавали на PlayStation 1 с использованием эффектов VHS. https://tinygamesstudio.itch.io/silent-station

  • 6. Endborn Проект имеет pixel art и top-down стиль, а его основными жанрами являются Slasher, Roguelite и Bullet hell. Игра вдохновлена Devil May Cry, Ultrakill и Enter the Gungeon Вам предстоит играть за могущественное существо, чья сила способна стирать с лица Вселенной целые планеты и звёздные системы. Враги, что встанут на пути, готовы пожертвовать всем ради вашей гибели - так же, как и существо готово пойти на всё, чтобы дойти до конца и получить ответы на вопросы, которые задаёт сам космос. До 1 сентября в планах выложить альфа билд в открытый доступ, а выход Демо версии игры планируется на конец 2025 года. https://linktr.ee/lifend_games

  • 7. ELIZHA;BETH метроидвания с элементами экшен-RPG Проект зародился три года назад, а активная разработка стартовала в январе 2025 года. Вдохновлён Hollow Knight и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, игра делает упор на исследование мира и выживание через сочетание боевых и паркур-механик.

  • 8. Gold for Retirement Это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение, где каждая золотая монета — это шаг к вашей беззаботной старости. Посетите десятки уровней, наполненных сложными испытаниями и опасными ловушками. Наслаждайтесь стильной пиксельной графикой, которая перенесёт вас в атмосферу классических платформеров, и погрузитесь в атмосферу игры благодаря потрясающему саундтреку.Но главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия. Демка уже доступна в стим а релиз основной игры состоится 20 августа 2025 года. https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retirement/

    Всем спасибо за внимание!

Показать полностью
5

Геймдевовская импотенция

Всем привет! Давно не писал — последние полгода выдались достаточно тяжёлыми. Полностью уйти в новую специализацию: «Это было не просто смело, это было пиздец как смело!» негативные аспекты этого решения догнали меня только сейчас, и теперь я гораздо лучше понимаю: - Себя прошлого, который долго не решался начать своё дело - Бывших коллег, которые годами говорят о самостоятельных проектах, но так и держатся за офис.

Так что изменилось? Зимой я выпустил первую игру. Глобального успеха, как и ожидалось, не случилось, но было много обратной связи и продаж, а самое главное - опыт!

С тех пор: - Существенно прокачал навыки программирования - Сменил стратегию и веду два проекта параллельно - Активнее занялся развитием в соцсетей. Но появилась проблема: Я столкнулся с барьером перед выпуском. Понял это случайно: всё началось с мелких правок — а в итоге полностью переработал уровень, оптимизировал код, добавил новые механики. Стала ли игра лучше? Да. Есть куда расти? Конечно. Но игра должна была выйти вначале лета, а сейчас не уверен, что успею к осени.

И если так продолжится, можно вечность улучшать один проект и ничего не выпускать. Кто сталкивался с подобным? Как вы находите баланс между качеством и своевременным релизом? Жёсткие дедлайны? Приоритизация задач? Или другой подход?

Отличная работа, все прочитано!