Уютный нордический хоррор. Vaesen или просто Нечисть
И снова здравствуйте, сегодня я расскажу вам о моей новой кампании по системе Нечисть в оригинале Vaesen. Начнем из далека, Нечисть настольная ролевая игра изданная Free League Publishing по мотивам книги Юхана Эгеркранса.
⚡ Что такое это ваша гадкая Нечисть и как ее правильно изгонять?
Vaesen - нордический хоррор в котором хочется остаться. Промышленная революция против старых устоев, мир где нечисть существует, мир где есть Общество чьей целью является сохранять баланс межу людьми и мифическими существами. События разворачиваются в нордических странах с людьми именующимися видящими. Только видящие могут узреть мифических существ, а их изгнание требует особых усилий и знаний, которые Общество издревле собирает и каталогизирует.
🔥 Кампания "Печаль горы"
История о небольшом городе Сала, месте где когда-то добывали серебро. Новые желания и новые стремления оживили это место. Амбиции влиятельных людей запустили буровые установки вновь. Они знаю, что это опасная авантюра, но их опасения не идут в сравнение с тем, что их ждет на самом деле...
Новая кампания по Vasen, первая сессия запечатлена здесь:
Буду рад увидеть вас на следующей игре! Трансляция на Твиче 👊
Присоединяйтесь к сообществу:
REDRUM | Клининг в квартире покойного\ Парился я не один
Товарищи и господа. Я заморочился и озвучил две свои истории.
Приятного прослушивания.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как живут люди, которых "никто" не любит?
Люди - твои (=«никого») галлюцинации, наваждения, "порождения тьмы", "порождения дьявола", "потусторонние сущности". Общаясь с "людьми", ты общаешься с "душами умерших", с "потусторонним миром".
Ты ("никто") - "ведьма" (Баба-Яга, Кощей Бессмертный), входящая в контакт с "мёртвыми душами" - с людьми, с Иванушками-дурачками.
«Люди» у тебя есть только при «любви» к людям (=к «себе») - только при твоей самовлюблённости, очарованности "собой" (твоим отражением в зеркале твоего ума). Ты - "живущая" в твоём собственном сновидении "мёртвая (точнее, мёртвых) царевна" (=Царица мёртвых, "спящая красавица").
Твой разум опьянён (омрачён) "любовью" к "себе" (к своей силе, власти, славе, красоте, уму). И только поэтому ты видишь "людей" на абсолютно пустом месте - там, где на самом деле никого нет. Люди - твои "материализованные" мысли и желания. Ты выдаёшь желаемое за действительное.
Как живут люди, которых ты («никто») любишь? Никак не живут. Они же – твои галлюцинации, которые тебе кажутся, снятся. Никакой «своей» жизни в «людях» нет (и быть не может).
Таким образом, любя людей, ты любишь лишь «себя» - твоё представление о «себе», которое создаётся только через твоё представление о всех «других» (которых, как таковых, просто не существует).
Например, твоё представление о «себе» как о мужчине создаётся твоим же представлением о женщине. Твоё представление о «себе» как об отце, создаётся твоим же представлением о сыне.
Ты живёшь в мире твоих представлений обо всём (=о «себе») – живёшь в твоём собственном сновидении. В этом твоём сновидении все представления – твои (и только твои, твоего ума дело).
Люди, которых ты (=«никто») любишь, ЕСТЬ твои галлюцинации, миражи, призраки и привидения. Люди, которых ты («никто») не любишь, НЕТ даже как галлюцинаций.
Представь, что ты (в одну из ночей) спишь и видишь сновидение. Как живут "люди", которых ты видишь в этом твоём сновидении? Они никак не живут. Они же тебе просто снятся.
Точно так же и в "реальности". Все "люди" тебе просто снятся. При этом они никак не живут на самом деле. Ты - в сказке, в которой ты ("Я") - главный герой, сражающийся с "людьми" - с "тёмными силами", с "нечистой силой". Ты сражаешься за "правду", за "торжество справедливости" - за твоё просветление, за пробуждение из сказки - за счастливый конец сказки о твоей жизни в людях, за "конец света".
«За горами, за лесами,
За широкими морями,
Не на небе — на земле
Жил старик в одном селе.
*
У старинушки три сына:
Старший умный был детина,
Средний сын и так и сяк,
Младший вовсе был дурак…»
"Охотники за привидениями"
Дракула бы одобрил
Helloy everyone, как говаривал профессор Фансфорт.
Невероятно, но факт: люди любят всякую сказочную нечисть. В октябре у этой нечисти уже был свой день , а в ноябре отмечают Международный день вампира. Собрал по этому поводу семь игр про разномастных кровососов. О классике типа BloodRayne и Castlevania вы и сами всё знаете, так что ловите кое-что еще.
Evil West
Дата выхода: 2022 год
Играем за Джесси Рантье, ковбоя и члена тайной организации, созданной для борьбы с силами зла. Арсенал для этой самой борьбы у него внушительный: от револьверов и дробовиков до огнемета и электрохлыста. Стреляем, дубасим и режем, прокачиваем навыки Джесси и пытаемся добраться до самых зубастых врагов — вот и вся формула.
Evil West не претендует на оскароносный сюжет и нелинейное прохождение. Это коридорное приключение на 15—20 часов, очаровательное в своей элементарности. Скачи между каньонами, жми на курок, да утрамбовывай кровососов — что еще нужно для нехитрого развлечения на пару вечеров?
Vampyr
Дата выхода: 2018 год
1918 год, в Лондоне бушует «испанка». Вы играете за доктора Джонатана Рида, которому хочется не столько лечить больных, сколько вонзать клыки в их шеи. Все потому, что Рида обратили в вампира, и теперь ему нужно метаться между жаждой крови и клятвой Гиппократа.
Мир в Vampyr полуоткрытый, и проходить игру можно разными путями. Например, высосать кровь из каждого второго горожанина — но тогда город заполнят разные твари, Рид потеряет авторитет, а в финале и сам может превратиться в чудовище. Можно сделать ставку на человечность и отказаться от крови, но «прокачиваться» и сражаться в таком случае будет тяжко.
Vampyr — это одновременно и RPG, и попытка в детектив. У каждого больного, встреченного Ридом, есть свои загадки и тайны. Захотите ли вы погружаться в них или решите пройти сквозь сюжет с помощью меча и когтей, зависит только от вас.
Code Vein
Дата выхода: 2019 год
Привычный нам мир разрушился из-за Шипов Осуждения: планета покрылась кошмарными наростами и монстрами, снующими туда-сюда. Чтобы выжить, нужно превратиться в вампира, способного воскресать буквально из праха. Но после каждого воскрешения теряются воспоминания, человечность отходит на второй план, а жажда крови — на первый.
Естественно, главного героя (или героиню) это не касается. Под нашим управлением он может восстанавливать воспоминания, перенимать чужие способности и бороться с местной скверной. Это можно делать как в одиночку, так и в компании товарищей по кооперативу.
Больше всего Code Vein похож на Bloodborne или Lies of P, но с щадящим уровнем сложности. Боссы-кровососы все еще могут прихлопнуть вас за два удара, но способов избежать такой участи здесь значительно больше, чем в других «соулборнах». И степень мрачности пониже: не хтонь Хидэтаки Миядзаки, а анимешная киберготика.
V Rising.
Дата выхода: 2022 год.
Пробуждаемся в древнем склепе, выползаем из гроба и отправляемся клыками выгрызать былое величие. Находится это самое «величие» в руках паладинов, магов и разных сверхсуществ. Так что «на кулачках» с ними разобраться не получится — придется отстраивать замок, развивать технологии и постоянно улучшать своего кровососа.
По факту тут у нас Diablo IV, но с вампирами. И руководить в V Rising нужно не только своим персонажем, но и базой-замком. Там создаются улучшения, нанимаются слуги и выдерживаются осады. Эдакая Sims-нотка с упором на готичность.
Бродить за вампира тоже весело. Из простого мечника можно вырасти в натурального князя тьмы. Игрок научится превращаться в животных, гипнотизировать противников и получать бонусы от разных видов крови. Только нужно остерегаться воинов Света, чеснока, солнца и серебра — жгутся даже монеты из этого металла.
Играть можно как в PvP-, так и в PvE-режиме. Первый предполагает агрессивное рубилово с другими вампирами, второй — более спокойное стремление к вершине здешнего мира. Рекомендуем попробовать свои силы и там, и там.
Vampire: The Masquerade — Swansong.
Дата выхода: 2022 год.
Тем, кто жаждет вампирского экшена, стоит дождаться выхода The Masquerade — Bloodlines 2. А вот тем, кого строчки диалогов увлекают так же, как хорошая боевка, горячо рекомендуем Swansong.
Происходит все в мире, где вампиры, оборотни и колдуны живут бок о бок с обычными людьми. Чтобы последние ничего не заподозрили, нечисть скрывает свою подлинную природу — это и есть Маскарад. И внутри этого тайного мира регулярно происходят склоки, ставящие под удар все вампирское сообщество.
Что-то такое и произошло в Swansong. Некая серия убийств, которую игроку придется расследовать сразу с помощью трех персонажей: Эмем, Галеба и Лейши. У каждого героя — своя история, характер и способ решения проблем. Троицу ждут загадки и заговоры, которые придется разрешать как кулаками, так и диалогом.
Последнее — главное, за что хочется похвалить Swansong. Диалоги здесь стилизованы под настольную игру, и напряжения в них столько же, сколько в хороших дуэлях. Фанатам «говорилок» типа The Council — строго к прохождению.
Bloodstained: Ritual of the Night
Дата выхода: 2019 год
Создал Bloodstained: Ritual of the Night Кодзи Игараси — человек, благодаря которому серия Castlevania стала такой, какой мы ее знаем сейчас. Когда Игараси запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на новую игру, его буквально закидали деньгами: вместо необходимых 500 тысяч долларов разработчик получил 5,5 миллиона.
Вырученные деньги вылились в Bloodstained: Ritual of the Night. Вместо вампира Алукарда главной героиней стала Мириам — девушка, в чье тело вживлены волшебные кристаллы. С их помощью Мириам пытается разобраться с полчищем кровожадных демонов, лезущих из другого мира.
Что мы имеем? Ровно все, что нравится фанатам олдскульных метроидваний: проработанную боевку с ворохом оружия, орды противников и мир-лабиринт, в котором найти нужную тропинку иногда сложнее, чем победить босса. Графика здесь звезд с неба не хватает, но атмосферность прет через край.
Total War: Warhammer 2 — Curse of the Vampire Coast
Дата выхода: 2018 год
Желающих порулить ордами зомби, нетопырей и гигантских крабов под управлением основателя Вампирского берега прошу заглянуть сюда. Выбирайте капитана-вампира Лютера-Харкона, снаряжайте войско — и айда громить соперников.
Кроме стандартных для Total War: Warhammer 2 механик в этом дополнении добавили систему дурной славы, пиратские поселения и карты сокровищ. Также у каждого легендарного лорда есть уникальное судно, которое можно улучшать.
Полноценных морских битв здесь не будет: в Curse of the Vampire Coast все сражения проходят на земле. Но это не должно помешать вам закосплеить морского волка — главное, не забудьте треуголку и злобный вампирско-пиратский прищур.
Бонус: The Witcher 3: Wild Hunt — Blood And Wine
Дата выхода: 2016 год
Третьего «Ведьмака» мы любим всей душой, но дополнение «Кровь и Вино» вспоминаем с особенной теплотой. Это не только повод побродить по Туссенту, больше всего напоминающему сказочную Италию, но и возможность встретить высших вампиров. А они в «Ведьмаке» — не просто серьезные противники, но классные персонажи.
Орианна, Регис, Детлафф и даже Скрытый дарят строчки диалогов, ради которых «Кровь и Вино» хочется проходить еще и еще. Швыряться Знаками и рубить мечом приятно, но посиделки с Регисом в финале — то, что навсегда осталось в нашем сердечке.
Ballistic Dummy Labs сделала баллистическую мишень в виде оборотня в честь Хэллоуина
Скотт с Кентукки пошмалял по вурдалакам серебряными пулями разных калибров.
9мм была испытана на обычном баллистическом холодце.
Два блока навылет, остановлена канистрой воды. Несмотря на тупой носик, не деформировалась.
.45 ACP.
Пуля была остановлена позвоночником, который, впрочем, не повредила - возможно, ей и так не хватило бы энергии. Но она хотя бы расширилась.
.44 Magnum
Тоже небольшое расширение, несмотря на то, что она как минимум вынесла ребро спереди. Возможно, и сзади.
.500 S&W Magnum
Эта пуля и прошла навылет и знатно сплющилась, судя по выходному отверстию.
Действительно, выглядит как сорванная заклепка.
.308 Winchester
Пуля тоже знатно деформировалась, причинив животинке дополнительный урон.
12 gauge, серебряная картечь, размер картечин точно не измерялся, но примерно соответствует номеру 4.
Знатное входное, все остановились в тушке
Для последнего выстрела Скотт расчехлил легендарную Serbu RN50, но стрелять с рук самопальным патроном не решился, ибо шея ещё помнит прошлый раз.
.50 BMG
А эта пуля даже фрагментировалась. Причем судя по тому, что она остановилась в первом же кевларовом бронежилете, не пробив даже переднюю его сторону, такой она стала уже после соударения с волчьей черепушкой.
Таким образом, всё серебро поймано.
Почему добро не ценится и люди от него наглеют?
«Добро» в чистом виде – «смерть» (=«бог» =седьмое Небо, глубокое небытие, бес-памятство, забвение).
Почему «смерть» (=добро) не ценится «людьми»? Почему «люди» от приближения «смерти» наглеют - становятся агрессивными, раздражаются, возбуждаются, бесятся, сходят с ума?
«Смерть» (=добро) подобна Солнцу (огню преисподней). Она (Геенна огненная) жгёт (сжигает на раскалённой сковороде) «людей» (=чертей). Они поэтому дико возбуждаются – пытаются убежать, спастись в более прохладное место - в Тень (=в "жизнь").
«свет ((=добро =«смерть» =«бог»)) пришел в мир; но люди более возлюбили тьму, нежели свет, потому что дела их были злы; ибо всякий, делающий злое, ненавидит свет и не идет к свету, чтобы не обличились дела его, потому что они злы, а поступающий по правде идет к свету, дабы явны были дела его»
"Люди" - это на самом деле вовсе не "люди", а черти, бесы в аду! Как это ни странно (?). Чего ж ты хочешь от "людей", если это - черти (=дьявольское отродье, адский сброд)?
Водиться (=плодиться и размножаться) с "людьми" - водиться с бесами, с нечистью, с дерьмом, с грязью, слизью болотной. "Сгинь, нечистая сила!"
"Что за дом притих,
Погружен во мрак,
На семи лихих
Продувных ветрах,
Всеми окнами
Обратясь в овраг,
А воротами —
На проезжий тракт?.."
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi