Blood West – находящийся в разработке хоррор-стелс-шутер в сеттинге одержимого Дикого Запада. Devil is fine, все дела. Фронтир прогнил до дна, и наша задача – вырвать дьявольский корень. Ползаем на карачках по большим открытым локациям и истребляем восставших мертвецов и персонажей индейской мифологии. Да, вендиго тоже здесь: жирный и зубастый.
Игра довольно амбициозная: здесь и свобода перемещения по большим картам, и прокачка, и инвентарь, и квесты, в том числе дополнительные, и система испытаний с проклятиями. По ощущениям это похоже на imnersive sim наподобие первых серий Thief (кстати, в "Тифах" одни из самых жутких зомби, что я в играх встречал), – но здесь упор делается не на скрытность, а на яростные, нервные схватки. Злодеи бьют больно, а штрафы за смерть существенные: проклятия за проигрыш делают игру сложнее, а чтобы снять их, нужно выполнить непростое испытание.
Blood West – это в первую очередь шутер от первого лица, и главное – стрельба – исполнена отлично. Оружие отлично ощущается: одно удовольствие разносить мертвякам их гнилые тыквы. Впрочем, резать со спины их тоже можно вполне лихо. Механики позволяют проходить игру так, как хочется.
Ну а поскольку мы Мракотека, остановимся на страшном. В игре бывает жутко: враги выглядят отталкивающе, утробно воют и очень агрессивно настроены. Нам противостоят упомянутые вендиго, люди-птицы, отвратные люди-сколопендры, летучие черепа – куда без них, – и проклятые шахтёры. Классика. Но самый, пожалуй, забавный противник – это гроб на ножках.
Контента в Blood West уже достаточно, чтобы с интересом играть. Это душевная штука: хоть и выглядит вещь не очень современно, но жанры она смешивает очень грамотно, да и вообще многие делает правильно. Исследовать Дикий Запад интересно, отстреливать чудищ приятно. Атмосфера на высоте: здесь попросту приятно находиться. От души рекомендую.
В лесах уже начали появляться грибы, а значит, самое время вспомнить о хоррор-игре Darkwood, ставшей современным культом.
Она целиком состоит из грибов, лесов, болот, сумрачных снов, суматошных ночей, поломанных людей и чудовищ. В лесу обитают создания, то ли вырванные из страшной сказки, то ли чьего-то лихорадочного кошмара. Одним вы друг, другим – инструмент, третьим – пища. Впрочем, и у вас есть когти. И выход из леса тоже есть.
Это мир-загадка, изучать который неуютно, но чрезвычайно приятно. В болезненную чащу Darkwood приятно возвращаться, она пленяет.
Вселенная игры коматозная, зазеркальная, воспалённая. Это обломок Восточной Европы конца прошлого века – поросший мхом, грибами, легендами. Здесь призраки в заброшенных хижинах соседствуют с уродцами в противогазах-«слониках», а в озере живут сны.
В мире Darkwood царит разруха – но что за катаклизм её породил? Любители искать истину могут быть спокойны: это не грибы ради грибов. На всё есть причина.
В процессе рождается масса вопросов. Что здесь случилось? Кто такой главный герой? Это сон или явь? У каждой тайны есть ответ.
Сюжет с несколькими финалами здесь глубокий и складный: поклонники видят аллюзии романы «Улитка на склоне» Стругацких, «Солярис» Лема, фильм «Лестница Иакова», серию Silent Hill. Я же считаю, что разработчики из Acid Wizard Studio просто-напросто подключились к мировой грибнице и слушали её шёпот, видели её сны.
🎮Noita – финский рогалик о ведьме, спускающейся на дно подземелья, запал в сердца игроков.
Причин для народной любви много:
🍄Безумный сеттинг в духе Samorost.
⚙️Честная физика твёрдых тел, жидкостей и пара. Всё можно сломать, сжечь, испарить, распылить.
🛒Тонны контента. Одних только заклинаний тут больше трёх сотен. Почти сотня различных мутаций, огромный бестиарий, всевозможные биомы, – разгуляться есть где.
🔧Конструктор посохов. Мы заряжаем нашу волшебную палочку добытыми заклинаниями и смотрим, что будет. Возможности ограничены лишь фантазией и случайностью: каждый раз мир генерируется случайным образом.
⛰️Дух авантюризма и хардкор. Мы исследуем незнакомый мир и постигаем его жестокие правила ценой окончательной смерти. Проигрыш азарта не убавляет, ведь любая потеря чему-то, да учит!
☠️Здесь можно ОТРАСТИТЬ ПАУЧЬИ НОГИ И УМЕРЩВЛЯТЬ ВСЁ ЖИВОЕ, ПОЛИВАЯ ОГНЁМ, КИСЛОТОЙ, ЛАЗЕРАМИ И РАДИАЦИЕЙ.
А можно заурядно утопить врагов в крови. Буквально.
Представьте себе. Старый морг в тихом местечке, штат Коннектикут. Уютненький кабинет с настольной лампой и компьютером. В центре зала стоит бальзамировочная станция, а на каталке — труп. Его надо привести в порядок, хорошенько заправив реагентами.
Кстати вы — молодая практикантка с мрачным прошлым, и сегодня — ваша первая смена. Ночная смена. К сожалению, в морге больше никого нет. К еще большему несчастью, уже на месте ваш наставник звонит и ставит перед фактом: морг проклят. В каком-то покойнике сидит демон, которого кровь из носу надо изгнать. Нам, конечно. Для этого надо узнать имя беса, узнать, к какому трупу тот привязан, и сжечь покойника в печи. Таков путь.
Ликуйте, любители историй про морг: игра вся об этом. Мы одно за другим бальзамируем тела и сталкиваемся с дьявольщиной. А когда в морг приходит демон собственной персоной, становится совсем весело.
Бальзамирование — это рутинный процесс. Подготовка покойника разбита примерно на десяток пунктов, примерно таких:
достать тело из камеры;
привезти в зал;
осмотреть умершего;
ввести данные осмотра в компьютер для составления отчета;
подготовить лицо: запечатать рот — иглы входят в ротовую полость с омерзительным треском — и глаза;
слить из тела кровь — машина оглушительно и зловеще дребезжит;
ввести в тело раствор — придется пошуровать торакальной иглой;
прочистить аппаратуру;
напудрить клиенту лицо;
следующий!
Но работать неизменно интересно — и страшно! — благодаря случайным событиям. Вот мы уходим в мертвецкую — а в кабинете выключается свет. И где-то там, в темноте, выключатель, — и труп. Или мы осматриваем тело, а оно дёргается, — или даже показывает неприличный жест! Летающие предметы, потусторонние голоса, обезумевшие двери и техника, тревожные звонки, тени, гуляющие трупы, демоны на потолке, — весь набор на месте. Иногда героиня вовсе теряет сознание и проживает события из прошлого: они раскрывают предысторию девушки и попутно пугают.
В игре пять концовок, и сразу выйти на хорошую вряд ли получится. Придётся учитывать ошибки и вычислять демона наверняка: ведь если сжечь даже нужного покойника без определённых обрядов, финал будет незавидным. Да и разгадывать секреты, постепенно погружаясь в историю дьявольского места, весьма интересно
The Mortuary Assistant — отличный хоррор, заслуженно собравший хорошую прессу и высокие оценки в Steam. Он умело и разнообразно раскрывает и без того отталкивающий (и одновременно притягательный) сеттинг. Это оригинальный опыт, живо напомнивший гоголевскую повесть «Вий». Ну а поклонники историй о моргах, обожающие такие фильмы, как «Демон внутри» и «Кадавр», вовсе будут счастливы. Эта игра для вас!
В 2021 году вышла хоррор-игра Firework от независимой китайской команды Shiying Studio.
Примечательна она тем, что за пять дней продаж в Steam было продано более 100 тысяч копий. И это без английской локализации: она подоспела позже. Обзоры на игру до сих пор крайне положительные.
Сюжет пронизан азиатским фольклором. В отдаленную деревушку приезжают полицейские. Они расследуют странный случай возгорания в похоронном доме. Подозревают поджог, но молодой офицер при осмотре выясняет, что гроб с покойным вспыхнул изнутри.
Так вот, юный страж порядка приезжает в деревушку расследовать пожар в похоронном доме. По пути на место происшествия он помогает коллеге, чинящему автомобиль, – идет в местный магазинчик и покупает у лавочника батарейки. Наш герой выходит на улицу – и начинаются странности.
Он идет вперед, но без конца возвращается к магазинчику, где только что был. Потом находит окровавленную дыру в стене, которая превращается в дверь. Что там?
Дыра превратилась в дверь, а там – захламленная каморка с ростовыми бумажными куклами и алтарем. На алтаре лежит записка. Оказывается, хозяин лавки, где только что был полицейский, недавно скончался. Кто же тогда продал офицеру батарейки?
Через некоторое время на улице герой обнаруживает вырезку из книги усопших, которая гласит: "Всякий, кто взял пожитки мертвеца, обязан их вернуть. Иначе на него падет проклятье. Или даже на всю семью".
Недоумевающий полицейский возвращается к прилавку магазина.
А на прилавке лежит гроссбух покойного продавца, и там чем-то подозрительно красным написано:
"Ты должник. Теперь тебе не скрыться".
Полицейский отходит от прилавка - и натыкается на бумажную куклу из каморки. Идет в другую сторону – бац! – похоронный венок. В глазах темнеет.
Потом он выходит на улицу, где коллега чинил полицейскую машину, и видит, что она превратилась в катафалк. Задняя дверь сама по себе открывается...
Герой теряет сознание и приходит в себя в больнице.
Вот так начинается Firework. Интригующе, надо сказать.
Выглядит игра незамысловато: немножко анимешная рисовка, вид сбоку. Знакомые с тайваньским хоррором Detention или работами Рема Михальски (The Cat Lady, Lorelai) почувствуют себя как дома.
Вещь интересная, колоритная. Всем любителям загробных историй рекомендую с ней познакомиться.
Диски с хитами прошлых лет – отличный образчик драгоценной рухляди. Всё давно оцифровано. CD – милые пылесборники, приветики из прошлого. Их уже и воспроизвести негде, а сколько радости они принесли когда-то!
Что раньше было сложно добыть – стало общедоступным. Что прежде трепетно хранилось, отправляется в помойку.
Но утрата ценности мнима. Всё, что было важно, что ценилось нами, – оно уже изменило, определило нас. Поселилось внутри и уже никогда не покинет.
Это не обзор на игру. Это одно большое размышление.
Гоночные видеоигры – совсем не мой жанр. Состязание с кем-то в скорости не вдохновляет и не куражит. Но есть ряд проектов, в которых езда доставляет огромное удовольствие. Это игры, в которых движение – это аналог медитации, вдумчивого созерцания. Это сродни езде на такси или поезде. Не прикладывая никаких усилий, ты скользишь взглядом по сменяющимся видам. При этом в голове могут рождаться мысли, а может царить блаженное ничто. К примеру, монументальная, совершенная Red Dead Redemption 2. Days Gone с его красотами разоренного Орегона. Grand Theft Auto V с вечерним Лос-Сантосом и ночной пустыней.
GTA V
Приятно бесцельно колесить по живописным местам, слушая любимую музыку и впитывая атмосферу несуществующих городов. Бесконечно медитативная Euro Truck Simulator, где международные поездки под собственное радио – самое сердце проекта.
Чавк-чавк.
Так вышло и соSpintires: MudRunner от студии Saber Interactive. Стоило запустить игру, как она предстала во всей красе. Блеклая гамма, будто из мира высосали краски. Чахлые леса, одноколейки, исчезающе редкий асфальт и царица всего этого: грязь. Бесконечная, непобедимая, ненасытная. В нее проваливаются тягачи, прицепы, деревья, сёла, болотные механизмы, – и есть фантазия, что однажды грязь поглотит все мироздание.
Добивались ли разработчики такого эффекта, но эта игра гнетёт неимоверно. Рационализировать можно вволю: бюджетные ограничения – вот и нет никого вокруг; разработчики подбирали для бездорожья убедительный сеттинг – вот и воссоздали глубинку. Но это пустое. Мы говорим о личном – разумеется, субъективном – отклике на игру. Окружающее неприветливо и вместе с тем щемяще родное. Этакая тоска невзначай.
Эта игра действительно поёт гимн родной глубинке. Дух провинциального запустения здесь настолько осязаем, что его можно резать ножом. Мы движемся из одной точки бесконечной глухомани в другую, созерцая живописные и вместе с тем декадентские пейзажи. Грузовик везёт дрова в крохотный городок, стоящий посреди болота. Он совершенно заброшен. Серые хрущёвки на сером асфальте, заколоченные ларьки, брошенные посреди дороги легковушки. Кругом ни души, лишь чавкает под колёсами вечная грязь.
Грязь, без преувеличения, — ключевой персонаж игры. В ней утонет последний грузовик. Она наш вечный враг и она же — возлюбленная. Ненасытная и безразличная. Она не бросится на тебя — ты сам придешь к ней. Неспроста у слившегося с вездеходом водителя нет никакой предыстории, нет семьи. Его жизненная цель — коитус с болотом.
Мы оказываемся в болотине, барахтаемся в ней, и она нас отпускает. Трясина довольна, мы тоже. Это и есть секс, только фетишистский: он не приносит главного — потомства.
С горем пополам преодолев очередное путешествие по бездорожью, мы улучшаем наш тягач и снова спешим в объятия трясины. Это проклятие и счастье, достойное Сизифа: грязь не кончается, она непобедима. И она любит тебя.
Может показаться, и не без причины, что мы заняты полезным делом — развозим грузы, вытаскиваем из болот транспорт — и совершенствуем если не пустой мир вокруг, то ходя бы орудия своего труда. Однако окончательная победа с финальными титрами здесь призрачна, несущественна; удовольствие приносит процесс. Напряжение и разрядка. Мы приобретаем опыт и уверенность в возне с хлябью.
Тут должна играть Lustmord - Dark Star
И зачарованный игрок продолжает мотать нехитрую петлю «усилие — награда». Раз за разом, днем и ночью он будет вязнуть в ямах и тащить себя из них, чтобы после краткой передышки тонуть дальше. Потому что болота странно привлекательны. Они манят, бросают вызов. Потому что как бы ты ни стал искусен, всегда найдется яма глубже.
Трясина пребывает в вечном ожидании. Она рада каждому, кто в нее войдет. Она поглотит последний грузовик. Чавк-чавк.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Мой пост об индонезийских призраках поконгах хорошо зашел на Пикабу, поэтому вдогонку мой же обзор из далекого 2016 года на замечательную игру-страшилку DREADOUT (2014) с тем же колоритом. Там этих поконгов просто тьма. И они - не самое страшное, что там есть.
Вот и настал тот час, когда я берусь отзываться о творении небольшой индонезийской конторы Digital Happiness. Обещание тяжким бременем лежало на душе, и я с превеликой радостью с ним прощаюсь.
Стоило взяться за текст еще несколько дней назад, сразу после финальных титров, когда впечатления были ярки, а зад горел сверхъестественным пламенем. Поверьте, эмоций хватало, а отголоски пережитого страха слышны и поныне.
Для тех, кому лень читать весь текст, отвечу на самые актуальные вопросы:
1. Пугает ли игра? Пугает, да еще как.
2. Присутствуют ли в проекте скримеры? Игра наполовину состоит из оных.
3. Что с графикой? Технически игра находится на уровне этак 2003 года, а анимация и вовсе пришла из конца девяностых.
4. Понравится ли мне DreadOut? Определенно, если простишь ей слабую техническую составляющую.
5. Стоит ли играть в продолжение - Keepers of the Dark? Только если безусловно доволен оригиналом.
Итак, поехали. Погожий денек. Группа индонезийских старшеклассников во главе с учительницей, мисс Сиской, едет на загородную экскурсию. Места незнакомые, так что педагог то и дело поглядывает в карту. Внезапно зоркий мальчишка вырывает окружающих из состояния расслабленной дури криком: "АААА, ПАЦАНЫ, СМАРИТЕ, ЧТО С МОСТОМ!!". И действительно: внедорожник в последний миг тормозит перед обрушившимся мостом через реку. Картина в лучших традициях Silent Hiill: глухомань, за разрушенной переправой раскинулся провинциальный городок. Что делать, непонятно. Озадаченные школьники толпятся вокруг взволнованной мисс Сиски, подкатывают друг к другу и е#ашат селфачи. Мы - девушка по имени Линда, явная аутистка с моторной афазией. За всю игру она не произнесет ни слова. Тем не менее у Линды есть лучшая подруга по имени Ира - тоже девчушка не от мира сего. Некоторое время мы наблюдаем за школьниками, снимаем на камеру телефона свою l’âme sœur (и зарабатываем достижение BFF!1), после чего один из ребят, Яян, ковыряясь в кустах, находит тропинку в обход моста. Радостная пацанва (впрочем, тамошние тинейджеры выглядят на все двадцать) вприпрыжку мчится вниз по тропе, оставив бедную мисс Сиску в окружении девчонок. В лицезрении высоких изломанных холмов по краям тропы мало радости, и Линда, отбившись от группы, вырывается вперед; мы входим в город.
Городок, как оказывается, непростой: на карте его нет, жители куда-то подевались. На обочинах стоят брошенные мопеды, дома пребывают в запустении. В полуразрушенной закусочной из старенького магнитофона звучит Suaramu Merdu индонезийских рокеров Koil. Линда шагает вдоль главной дороги городишки и наконец останавливается у заброшенной школы. Ребятня предлагает обследовать абандон, и подростки уходят во тьму коридоров. Линда с Ирой вместо этого аутично тусят на скамейке у входа. Незаметно смеркается. Оживленно галдя, школие в сопровождении мисс Сиски возвращается из школы, но внезапно выясняется, что один из пацанов, Яян, пропал. Линде ничего не остается, кроме как отправиться на его поиски. Девушка ступает за порог, и дверь за ней захлопывается. Мы остаемся одни в пустой и постепенно рассыпающейся обители науки. Вокруг тьма, справиться с которой помогает лишь слабенький фонарик мобильного телефона. Из глубины коридоров доносятся детские крики и... похрюкивание?
DreadOut умеет играть на нервах. Не обладая сколько-нибудь впечатляющими техническими ресурсами, разработчики сделали ставку на звук и внезапность. Тревожный эмбиент, сопровождающий наши блуждания, резко проваливается в звенящую тишину - и нам уже не по себе: что-то будет. Но ничего не происходит - шумовая какофония возвращается, мы выдыхаем и идем дальше, как вдруг...СКРИМЕР. СКРИМЕР НА ПУСТОМ МЕСТЕ, БЛ!ДЬ. Сморщенный белоликий призрак со спутанными волосами диким голосом визжит с экрана, а ты, матерясь, меняешь исподнее. Мало того: эта гадина будет невидимкой следовать за тобой и проявлять себя в самые неподходящие моменты. Да, местные злыдни зачастую грубо, не примериваясь обрушиваются на игрока, с корнем вырывая его из зоны комфорта. Советую учесть это впечатлительным людям.
Но Линда не безоружна, и тут мы переходим к механике битвы с кайданами. В распоряжении девушки имеется собранный индонезийскими батраками мобильный телефон (а позже - и говнозеркалка), который в режиме съемки различает и ранит выходцев с того света. Знакомые с серией Fatal Frame моментально освоятся с боевой системой. Особо пугливым игрокам рекомендуется проходить DreadOut, не отрывая глаз от экрана спасительного девайса; впрочем, глядя в видоискатель, Линда, и без того небыстрая, передвигается со скоростью улитки.
Некоторым противникам порой удается избежать участи быть защёлканными, и они таки добираются до протагонистки. Школьница способна выдержать несколько психических атак, но рано или поздно она лишится чувств и окажется в Лимбе - каноничной черной пустоте с далеким лучиком света, символизирующим дверь в наш мир. Соответственно, чтобы вернуться в игру, необходимо идти на свет. Такая вот расплата за геймовер. Причем с каждой гибелью расстояние до спасительного сияния увеличивается, так что всем ленивцам рекомендую почаще сохранять прогресс.
Присутствуют в игре легкие задачки, решение которых завязано на использовании камеры, - как правило, нужно лишь верно выбрать перспективу. Например, в прологе у ног исполинского Поконга-раджи стоят три свечи. Нужно лишь снять их так, чтобы все свечи оказались в кадре.
За что DreadOut действительно стоит похвалить, так это за адаптацию национального фольклора. Бестиарий игры экзотичен и колоритен: редкий европейский игрок прежде слышал что-либо о поконгах, кунтиланаках или паласиках. У каждого – своя биография и свои особенности. Так, демон-свин при жизни практиковал черную магию для хищения денег у соседей, а «беременный призрак» кунтиланак был женщиной, умершей незадолго до родов. К чести разработчиков, они не стали злоупотреблять повторениями: большинство духов мы встречаем лишь однажды, а некоторых рискуем и вовсе не увидеть. Все побежденные нами противники заносятся во внутриигровую энциклопедию, где о них приводится краткая справка. Удобно и познавательно.
Особо хочу отметить встречи с Леди в красном и женщиной в зеркале – затейливо поданы и изрядно пугают. А уж кульминация первого акта - поединок с вооруженным ножницами трансвеститом - точно отложится в памяти. Доктор Трагер из Outlast после встречи с директором школы станет для вас невинным инвалидом. Пусть и механика сражений проста, поединки с «боссами» поставлены изобретательно. Особенно этим примечателен второй акт. К слову, первая, «школьная» половина DreadOut пугала меня гораздо сильнее, зато вторая не в пример интереснее – игра не становится менее линейной, зато события разворачиваются динамично, локации и персонажи моментально сменяют друг друга, а впереди маячит сюжетная развилка. Ну и, конечно, нельзя не залюбоваться сценой беседы Линды с «Ирой» - такой качественной анимации, да и драматургии, от разработчиков как-то не ожидалось.
Словом, Digital Happiness – молодцы. Понятно, что ребята обходились минимумом средств, но благодаря энтузиазму и изобретательности проект получился самобытным и, что самое главное, пугающим. Понятно, что DreadOut – это дань уважения классическим азиатским хоррорам, в первую очередь японским. Даже поверхностно знакомый с ориентальной мистикой игрок обнаружит отсылки (не плагиат!) к ряду культовых хорроров. Несомненно, источниками вдохновения для индонезийцев послужили Fatal Frame, Forbidden Siren, Clock Tower, Ju-On, Ugetsu monogatari и проча. Опираясь на чужие наработки, азиаты создали самобытный проект, уже нашедший преданных поклонников. DreadOut скроена с большой любовью к жанру, и я не вижу причин пропускать знакомство с нею. Да и когда еще представится возможность сыграть в страшилку с колоритом далекой Индонезии?