Каждый год во Вьетнаме (Юго-Восточная Азия) во время паводка реки местные жители, обычно женщины, в традиционных конических шляпах вручную собирают водяные лилии. После часть урожая идет на продажу, другая же используется в кулинарии. Сладковато-медовый вкус стеблей водяных лилий прекрасно дополняют традиционные блюда вьетнамской кухни.
Когда нибудь мечтали побывать в рабстве? Я не мечтал, но побывал. Эта история для тех, кто рассматривает Южную Корею как место для заработка. Особенно актуально для жителей восточных регионов России, которых я много встречал на корейских фермах и производствах.
Путешествуя с приятелем по Юго-Восточной Азии в 2018 году, мы решили продлить поездку за счёт временной работы. Выбор пал на Южную Корею. Авиабилеты Куала-Лумпур – Сеул обошлись в 7 тысяч рублей с человека. Через одну социальную сеть мы договорились с посредником, подбирающим работу и вылетели.
Первый агент исчез буквально на второй день, сославшись на отсутствие вакансий. Благо, денег мы ему не переводили. Искали исключительно морское направление – фермы по выращиванию водорослей, а не сельхозработы или производство. Потому что мой товарищ решил, что это больше похоже на приключение, а я повёлся. Долгий путь к месту работы
Спустя несколько дней поиска отправились автобусным рейсом из столицы в южный город Кванджу. Оттуда ещё один автобус до прибрежной зоны. Опоздали на вечерний паром (отходил в 19:00), пришлось ночевать в палатке у причала. Утренним рейсом добрались до острова, название которого я даже не запомнил. Без местной SIM-карты связь с агентом была возможна только через Wi-Fi. На острове мы не смогли найти сеть. Агент обещал встретить в 08:00 у переправы, но не появился. Двинули пешком к центру острова, где нас всё-таки подобрали.
База и туалеты Нас привезли на базу. Другие русские называли её «бараки». Здесь распределяли работников по разным фермерам на острове. Моего друга забрали в первый же вечер, ну а я остался ждать. Ночевал я в крошечной комнате на пенопластовых блоках вместо нормальных спальных мест. Там же оказались ещё двое: русский парень и бурят. Русский встал рано утром и принялся помогать хозяйке базы с уборкой туалетов. Мы с бурятом просто ждали, пока нас определят на работу.
Конфликт с агентом
Около полудня нас вызвали на "беседу". Агент и саджан (по-корейски «босс») устроили нам разборку: "Зачем приехали, если бездельничаете? Вы должны помогать здесь, на базе!" Конфликт с агентом Ночевал я в крошечной комнате на пенопластовых блоках вместо нормальных спальных мест. Там же оказались ещё двое: русский парень и бурят. Русский встал рано утром и принялся помогать хозяйке базы с уборкой туалетов. Мы с бурятом просто ждали, пока нас определят на работу. — Я приехал, чтобы работать в море, как и договаривались. Бегать по базе и чистить туалеты не намерен. Агент перевёл, кореец вытаращил глаза от моей дерзости. Прокричал что-то, посовещались. Сказали, что сегодня приедет саджан, но он будет очень требовательный. Судя по всему, нам решили насолить и отправили к фермеру, у которого никто не хотел работать. Запасной вариант для неудобных работников.
Местная полиция
После этого разговора или чуть позже я вышел на перекур. Стою, размышляю над своей судьбой и в 7 метрах от меня паркуется полицейская машина. Они там все в сговоре, поэтому я даже не удивился. Но дальше происходит следующее. Местная полиция Полицейский лет 60 в выглаженной рубашке и солцезащитных очках выходит из машины, медленно и очень эффектно направляется ко входу в бараки. Но вдруг он замечает меня, ухмыляется и подходит. – Полис – произносит он, показывая на свой значок с гордой ухмылкой. Затем что-то произносит на корейском и шлепает меня ладонью по щеке, повторяя "полиция, полиция". Так унизительно я еще никогда себя не чувствовал. Но не решился ответить на эту наглость. Полицейский усмехнулся и пошел дальше по своим делам.
Первые дни на ферме
Впрочем, мы были рады покинуть распределительный пункт и приступить к делу. В тот же день вышли в море чистить водоросли от сорняков (ага, у водорослей есть свои паразиты). Как вообще выглядит ферма? Между буйками на воде натянуты канаты, на которых выращивают водоросли. Они называются "ташима". Растут гроздьями по 3-4 штуки, каждая водоросль достигает четырёх метров. Тяжёлые и невероятно скользкие
Около двух часов мы трудились в море, затем на берегу помогали китайским рабочим раскладывать собранный урожай. День прошёл относительно спокойно. Поужинали с семьёй хозяина, легли около 22:00. Но далее самое интересное. Нас будят в 3 часа ночи. Мы оба в шоке и сонные понимаем, что это начало рабочего дня. Снова в море, но на этот раз уже на другую работу: вручную срезать ташиму с верёвок и загружать в лодку. Только после 3 часов работы мы вернулись на завтрак в 6 утра. Затем поехали в гараж, где сушёные водоросли обрезают и упаковывают для продажи. Этим мы и занимались. Не самое изнуряющее занятие после лодки
Через пару часов опять выходим в море на небольшом катере с лебёдкой. Лебёдка вытягивала канаты с водорослями, а наша задача заключалась в том, чтобы вовремя срезать и укладывать в контейнеры-клетки. Потом обед. Затем в поле, чтобы собирать высушенную ташиму и выкладывать свежую. Порядок каждый день варьировался, но суть оставалась неизменной – море, поле, гараж. В первый полный рабочий день мы вернулись на ужин лишь в 20:00. Рабочий день тогда составил 17 часов, но в последующие дни случалось и больше. Физический износ
Времени на восстановление катастрофически не хватало. Непривычный к такому труду организм начал разрушаться. Колени хрустели, поясницу сводило, а саджан постоянно кричал: «Пали, пали!» («Быстрее, быстрее!»). – Саджан недоволен. Говорит, слишком медленно работаете. Если не ускоритесь, заплатит меньше. На деле мы трудились как могли, просто не так быстро, как китайцы. Эти ребята словно машины без перерывов, пашут на износ. Другие русские рассказывали, что падали в обморок от изнеможения прямо за борт в море. Кого-то на полях "проучали" палками по спине. Некоторые корейские работодатели ведут себя совершенно неадекватно.
Решение уйти
Я принял решение уволиться. Какая мотивация работать на пределе возможностей, когда тебе угрожают урезать оплату? Да и жалко стало собственное здоровье.
На седьмой день заявил об уходе. Саджан крайне неохотно выплатил 280 долларов. Изначально отказывался платить вообще, но агент вместе с другим корейским боссом надавили на него, и деньги выдали.
Реальность нелегальной работы
Многие россияне едут в Южную Корею без рабочих виз, используя безвизовый режим. Официально туристам разрешено находиться ровно два месяца. Однако значительная часть наших соотечественников остаётся на полгода, год, а то и несколько лет, работая нелегально. В последнее время в новостях всё чаще всплывают случаи отказа гражданам РФ во въезде в Южную Корею, потому что их подозревают в прибытии с целью нелегальной работы. Нелегальный статус делает работников абсолютно беззащитными. Пожаловаться на работодателя некуда – депортируют самого жалобщика. Корейские фермеры и владельцы производств это прекрасно понимают и используют. Задержка зарплаты, увеличение рабочего времени, опасные условия труда – всё это обычная практика для нелегалов.
Оказалось, морские фермы – одно из самых тяжёлых направлений с максимально жёсткими условиями и низкой оплатой. Никакой романтики и чувства приключения. У меня даже нет фотографий с работы, потому что на это просто не было времени. Есть пару фоток прибытия и убытия с острова. Вот и всё. Вы можете поддержать меня донатом в Дзене, если вам откликаются мои статьи: https://dzen.ru/kutovoy?donate=true
Лично от себя хочу поблагодарить Кутового я такую прекрасную статью которую я скопипастил и сбда выложил. Что касается тех кто хочет поехать в Корею я могу посоветовать никогда не связываться с ташкентскими корейцами. Иначе проблем не избежать
Пенсионерами в Южной Корее считаются мужчины и женщины, достигшие 62 лет. И это при том, что средняя продолжительность жизни у корейцев движется к 90 годам. Но в этом возрасте уходят на «заслуженный отдых» немногие. Большинство продолжает работать (знакомая картина, не правда ли?).
Я видела в Южной Корее множество благополучных пенсионеров. Они ведут активный образ жизни, много ходят, занимаются любимым делом, выезжают на экскурсии по интересным местам.
Но видела я и другую сторону жизни — корейских стариков, везущих на себе тележки с макулатурой. Такие люди на улицах Сеула и других больших городов встречались довольно часто. Да и в дорамах я их видела много раз.
Это старики, которые живут на базовую пенсию около 300-500 тысяч вон (около 21-35 тыс. рублей) или чуть больше. После оплаты коммунальных услуг и других обязательных платежей, им едва хватает денег на питание. И многие из них выбирают сбор макулатуры в качестве подработки.
В Корее 42 000 пожилых людей собирают макулатуру по всей стране, согласно первого опроса правительства показали, что средний возраст пожилых людей, собирающих макулатуру, составляет 76 лет. На долю лиц в возрасте 75 лет и старше приходилось 57,8%, а на долю лиц в возрасте 80 лет и старше — 30,4%.
В среднем они зарабатывают 160 000 вон в месяц, что свидетельствует о том, что уровень их дохода ниже, чем у других пожилых людей. Правительство решило активно выявлять пожилых людей, которые собирают макулатуру, и предоставлять им необходимые социальные услуги, включая 40 000 рабочих мест. Удивительно, но некоторые пожилые корейцы сознательно совершают лёгкие преступления, чтобы оказаться в тюрьме. Резон простой. Там у них будет бесплатное жильё и еда. Сомнительный выход из ситуации...
А кто-то из стариков считает, что лучший выход - добровольный уход из жизни. Около 30% всех суицидов в Корее совершаются пожилыми людьми, находящимися в отчаянии из-за бедности. Конечно, можно обратиться в социальные службы, в церковные общины и другие организации, которые оказывают помощь в трудные времена. Но старики стыдятся этого.
Как такое может быть, если по официальным данным средняя пенсия в Южной Корее на 1 июня 2024 года составляет 130 880 ₽, пенсия по старости 157 060 ₽, а социальная пенсия 85 070 ₽?
Очевидно, что пенсионная система несовершенна. Скорее всего те, кто получает базовую пенсию, не смогли подтвердить какие-то периоды работы или отчисление взносов в пенсионный фонд. Да и само понятие «пенсия» по большому счёту, было введено только 90-х годах и те, кому сейчас более 70 лет под неё не попали.
И, конечно, социальное расслоение общества играет не последнюю роль. Размер пенсии зависит от того, на кого работал человек, на государство или на иностранные компании. Или он всю жизнь работал на себя как фермер или ремесленник. Правительство Кореи планирует увеличить пенсионный возраст до 65 лет и увеличить размер пенсии до 850 000₩ через 10-15 лет, что приблизительно равно 55 000₽ - 60 000₽. Но и это сумма не слишком впечатляет для жизни в Корее.
Давайте я немного расскажу то, что я сама узнала о пенсионной системе Южной Кореи: Для накопления пенсии в Корее существуют три варианта начисления: наемный работник, самозанятый и богатые, которые платят 9% от средней зарплаты. Для получения пенсии не обязательно работать всю жизнь, достаточно официально платить взносы в пенсионный фонд 10 лет подряд. С 2000-х годов, кроме ежемесячных выплат, есть второй вариант выплаты пенсии - единовременная сумма на момент выхода на пенсию, которая накапливается при ежемесячных взносах.
Пенсионеры активно используют последнюю опцию для открытия собственного бизнеса, что кажется логичным, учитывая, что эти деньги придется использовать на протяжении 30 лет после выхода на пенсию.
В Сеуле и других местах, куда едут туристы, часто встречаются гестхаусы, общежития, хостелы, кафе и уличные киоски, принадлежащие пенсионерам, которые таким образом пытаются обеспечить себе достойную жизнь.
Казалось бы, как старики могут остаться со своими бедами один-на-один в стране, где до сих пор сильны традиции конфуцианства, главная из которых — уважение к старшим? В этом то и «засада».
Дети обязаны уважать любое решение родителей. Если они не хотят принимать помощь, их нельзя заставить это сделать. А многие старики, понимая, что детям и так непросто живётся, сознательно отказываются их обременять.
Да, не всё радужно «в Корейском государстве». Но подвижки есть. Правительство видит проблему и ищет возможности её решения.
Трудность состоит ещё и в том, что корейское общество стремительно «стареет». Рождаемость в Южной Корее одна из самых низких в мире и скоро на одного работающего будет приходиться несколько неработающих граждан. Остаётся надеяться, что корейцы найдут решение и этой проблемы.
Старость в одной из самых развитых стран это проблема. Это настоящий ад на земле. Но ташкентские корейцы отрицают данный факт и будут с пеной у рта защищать Южную Корею. Корею в которой ташкентских корейцев презирают и прямо на работе назвают свиньями и детьмм предателей.
Компании ACT3 и Blackops Studios Asia планируют совместный проект — экшен-триллер «Lotus». Главные роли в фильме исполнят Кьюба Гудинг мл. («Американская история преступлений»), Люк Форд («По волчьим законам»), а также музыканты Кейт Даффи и Кимира. Возглавит съемки филиппинский директор Педринг Лопес («Теневой транзит»).
Пока подробности сюжета хранятся в секрете, но режиссер сказал о нем следующее: «Фильм рассчитан на мировую аудиторию, но уходит корнями в энергию и хаос Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. Мы хотим, чтобы «Lotus» был опасным, эмоциональным и живым — проектом, который с головой погрузит зрителей в свой мир».
Съемки проекта начнутся в сентябре и пройдут в Маниле и Бразилии.
Нет, это не лесные феи оставили на банановом листе миниатюрные пончики с клубничной глазурью. Эта потрясающая гроздь ярких розовато-красных яиц принадлежит бабочке пальмовый красноглазый шкипер (Erionota thrax).
Хотя гусеницы, которые в конце концов вылупляются, являются печально известными сельскохозяйственными вредителями, которые обильно пожирают листву, их выживание в дикой природе не гарантировано; эти массы яиц часто становятся мишенью крошечных ос-паразитов, которые нарушают жизненный цикл, откладывая в них свои собственные яйца.
Индонезия. Вулканы Семеру и Бромо на Центральной Яве. Фото из Википедии.
Индонезия. Подножия горы Танкубан Параху. Фото из Википедии.
Сегодня вашему вниманию предлагается седьмая серия - Индонезия (с попутным охватом Юго-Восточной Азии) и её житель, скрывающийся под позывным SEAGamethetic.
Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?
Ответ. Здравствуйте! Меня зовут Захид, и я главный редактор Southeast Asia Game Aesthetic, или SEAGamethetic, - аккаунта в социальных сетях, посвящённого демонстрации видеоигр от разработчиков из Юго-Восточной Азии. Интересный факт: мы создали SEAGamethetic после того, как увидели множество аккаунтов, публикующих скриншоты видеоигр, например "Obscure Game Aesthetic" и "Hurcan's HorrorVisuals".
Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?
Ответ. Что касается игр, созданных не в Юго-Восточной Азии, моей первой игрой, в которую я когда-либо играл, была образовательная игра под названием Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds (1994). Но моей первой игрой, созданной в Юго-Восточной Азии, была "Petualangan DivineKids" (2004). Мои родители покупали мне множество образовательных игр, таких как "Pajama Sam" (1996 год и позже), "Blues Clues" (1998 год и позже) и многие другие. К сожалению, у меня не было старого IBM PC, но был доступен компьютер на базе Core 2 Duo с дисководом для дискет и CD-приводом.
Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?
Ответ. Нет никаких ограничений на скачивание чего-либо из интернета. Хотя у нас и нет такой скорости, как в западных регионах мира (возьмём менее 10 Мбит/с в качестве минимального значения), мы всё же предпочитаем скачивать контент из интернета, а не покупать игры на физических носителях, поскольку современные игры на физических дисках содержат только коды активации.
Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?
Ответ. Если посчитать Индонезию, Малайзию, Таиланд, Вьетнам и Филиппины, то наиболее востребованы жанры MOBA, шутеры и игры с открытым миром. Геймеры в этих регионах жаждут многопользовательских онлайн-игр, полных экшена и крутой графики. Что касается меня, мой любимый жанр - шутеры. Я увлекся жанром шутеров после игры в "Ashen" (2004) на N-Gage и Quake (1996) на PC. Но мои любимые шутеры - ULTRAKILL (2020) и Devilated (2021).
Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры - игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?
Ответ. Насколько я понимаю, в Юго-Восточной Азии игры воспринимаются как роскошь. Поскольку ситуация с экономикой намного хуже, чем в западных странах (включая более низкие зарплаты), лишь немногие готовы покупать дорогие игры, если при этом они стоят своих денег. Игры здесь считаются не низкокачественным, а скорее дорогим развлечением, стоимость которого почти равна стоимости продуктов питания в месяц. Кроме того, это не означает, что кто-то считает игры местного производства менее качественными, чем игры из западных стран: люди всё равно стараются поддерживать местных разработчиков, покупая их игры, поскольку цены на них скорректированы соответствующим образом. Есть несколько примеров качественных игр местного производства, например The Scourge | Tai Ương (2024) от Rare Reversee's из Вьетнама, Acts of Blood (доступно демо) от Eksil Team из Индонезии, Until Then (2024) от Polychroma Games с Филиппин и Home Sweet Home (2017) от YGGDRAZIL GROUP из Таиланда.
Другими словами, игры, созданные крупными студиями, или AAA-проекты, воспринимаются как дорогое развлечение. Люди дважды подумают, прежде чем купить игру стоимостью более 50 долларов, - ведь это может обойтись им почти в месячную сумму, потраченную на продукты. Но если речь идёт об инди-играх и играх, разработанных местными разработчиками, то они всё равно стараются поддержать их, покупая такие игры, поскольку они более доступны по цене.
Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?
Ответ. Я однозначно за. Сохранение игр в цифровом виде крайне важно, чтобы будущие поколения могли наслаждаться классическими играми без каких-либо опасений. Я не могу сосчитать, сколько игр было утеряно из-за того, что их не удалось должным образом заархивировать в цифровом виде. Dino Duel (2004, возможно - 2008; fandom), игры Cyberplanet Interactive и даже локально разработанные MMO-игры. Будущие поколения должны иметь возможность поиграть в классические игры, снятые с производства в регионе, и почувствовать, каково это - играть в них на современном оборудовании.
Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?
Ответ. Насколько мне известно, нет строгих правил, определяющих редкость игры. Но обычно чем больше людей говорят о том, что игра является утерянной, тем ценнее становятся её физические копии. Старые игры следует сохранять и не позволять им исчезать. На мой взгляд, лучше архивировать их в интернете, например на Archive.org. Есть люди, которые стремятся исследовать и находить утерянные игры, в которые когда-то играли. Например, один из участников нашего сообщества из Малайзии смог найти утерянное издание Dino Crisis (2000) для Малайзии, в которое многие жители Малайзии раньше играли на PC.
Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например, скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.
Ответ. Думаю, всё зависит от того, какие предметы коллекционируют люди. Например, если это потерянная игра и у местных коллекционеров осталось всего несколько экземпляров, то некоторые попытаются на этом заработать. Я не против, если кто-то снимает видео для YouTube, рассказывающее о самой игре, если она сохранена. Но если они будут препятствовать распространению утерянного и даже угрожать уничтожением копии или вымогательством, то сообщество будет в ярости. Мы уже видели, как некоторые люди в сообществе так поступали. Представьте, что кто-то купил игру, а оказалось, что это подделка, а тот, кто её продал, просто сбежал с деньгами. Это плохой поступок.
Kseraks спрашивает: "Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?".
Ответ. Я не думаю, что кто-то захочет платить за определённый товар, если он стоит 50 долларов или больше. Я помню, как кто-то из нашего сообщества нашёл потерянную копию игры "Dino Crisis", или "Krisis Dino" (да, это реальная игра, и Capcom разрешила её продажу) в Малайзии и купил её примерно за 5 долларов, если я правильно помню.
Dimouse спрашивает: "Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?".
Подвопрос от Morendil: "Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?".
Ответ. Иногда, когда у меня есть свободное время, я люблю тестировать игры. К сожалению, некоторые старые игры плохо работают на современном оборудовании. Например, они не распознают современные видеокарты или процессоры. Помню, как пробовал запустить Anito: Defend a Land Enraged (2003; wikipedia), разработанную компанией Anino Entertainment с Филиппин, но она вылетала при попытке запуска. Только после того, как разработчик и некоторые участники сообщества заявили, что игра воспроизводится только на оборудовании 2000-х годов, стало ясно, что она работает только на компьютерах, выпущенных в начале 2000-х годов.
Ответ на подвопрос. Если содержание игры уже известно и она доступна онлайн, то я бы хранил её в запечатанном виде как часть личной коллекции, выставленной в моей комнате.
Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: "Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?".
ZoRg, Dar_Morar и Kristobal Hozevich Hunta интересуются: "Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?".
Ответ. Until Then (2024) и A Space For The Unbound (2023) - две игры, которые больше всего поразили меня своими запоминающимися сюжетами. Обе затрагивают темы горя, прощения и принятия. Все воспоминания и кат-сцены, которые вы видите от начала до конца, находят смысл, когда главный герой понимает, что должен принять реальность и встретить будущее.
Virgil спрашивает: "Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример - возможно, вы слышали о таком понятии, как "русский квест"".
Ответ. Полагаю, что такую игру легко узнать по одному только названию: люди знают, откуда она родом. Мои варианты из соответствующих стран Юго-Восточной Азии:
1. Индонезию представляет DreadOut (2014), которая широко известна своей аутентичной интеграцией элементов индонезийской культуры.
2. Вклад Таиланда - 12 Tails Online / สิบสองหางออนไลน์ (?; fandom), отличающаяся своеобразной интерпретацией политического климата, преобладавшего на момент её выпуска.
3. Вьетнам - яркий пример в лице 7554 (2011; wikipedia), которую легко узнать по характерному названию и значительному влиянию серии игр "Call of Duty".
4. Филиппины представлены Until Then (2024), которая признана на международном уровне квинтэссенцией филиппинской игры.
5. Значительный вклад в копилку Малайзии внесла игра No Straight Roads (2021), которая в глазах игровой аудитории стала синонимом малайской игровой индустрии.
6. Сингапур представлен игрой SEDAP (2025), известной своим аутентичным изображением кулинарных традиций Юго-Восточной Азии, разработанной сингапурским разработчиком игр.
Ulysses спрашивает: "Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?
Подвопрос. "Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?".
Ответ. Я тоже всегда об этом думал. Когда меня не станет, что произойдёт со всеми моими коллекциями? Сохранит ли их кто-нибудь из моих родственников? Смогут ли они заархивировать их в цифровом формате? Кто знает… У меня нет таких планов на будущее, но, думаю, это может стать моей последней просьбой - заархивировать мою коллекцию в интернете.
Ответ на подвопрос. Я предполагаю, что у них был ограниченный бюджет, поэтому им пришлось продать свои коллекции и передать право собственности покупателям. Я ничего против этого не имею. Но опять же всё зависит от того, кто продаёт эти вещи. Возможно, это прикрытие для чего-то, о чём вы не знаете, ха-ха.
Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?
Ответ. Физические копии сегодня встречаются редко, особенно ограниченные издания. Что касается самодельных физических копий, они могут ввести в заблуждение коллекционеров, ищущих конкретные редкие экземпляры. Хотя это не касается игр, можно вспомнить пример с мультфильмом "A Day With SpongeBob SquarePants: The Movie" (2011; Reddit), который оказался самодельной копией. Всё это приводит к тому, что люди ищут то, чего не существует.
Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?
Ответ. Они не распространены. Следует отметить, что раньше у меня не было возможности пользоваться FIDO или досками объявлений. Однако, как я слышал от опытного разработчика игр в Индонезии, Агустинуса Налвана, FIDO и BBS были не особо распространены. Доступ к ним имели только состоятельные люди.
Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?
Ответ. Museum Internet Indonesia (Интернет Музей Индонезии) и LMPH (Lost Media Philippines) - местные сообщества, занимающиеся поиском утерянных медиафайлов в своих странах. В контексте поиска материалов онлайн мы, по сути, делаем то же самое, что и они: повышаем осведомлённость в социальных сетях и находим людей, которые владеют (или коллекционируют) старыми играми в нашем регионе. Существует также GameIndustry.PH - известный веб-сайт сообщества, занимающегося архивированием контента, связанного с играми с Филиппин, от игр 1990-х годов до современных. Однако они архивируют только статьи, посвящённые самим играм.
Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?
Ответ. Лично я не знаю конкретных коллекционеров по именам, но, насколько я понимаю, коллекционеры игр из Юго-Восточной Азии общаются через одну или несколько хорошо известных социальных платформ, которыми я лично редко пользуюсь.
Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими? Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:
WarCraft: Orcs & Humans (1994) - оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.
Myst (1993, Macintosh) - долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.
Marathon (1994, Macintosh) - до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.
Tribal Rage (1998) - американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.
Ответ. Когда речь идёт о специальных изданиях той или иной игры, то вы можете заметить существенные отличия, которые выделяют её среди других. На мой взгляд, это и есть способ сделать её уникальной по сравнению с другими.
Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25" или, может быть, даже 8" (применительно не к IBM PC)?
Ответ. У меня была одна синяя дискета, но я в основном использовал её для хранения случайных данных. Я уже не помню, что на ней хранил, но, кажется, семейные фотографии. Я никогда не пытался её оцифровать, потому что боюсь её сломать.
Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?
Ответ. Я знаю несколько ныне не существующих и действующих издателей в нашем регионе. Есть игры, которые считаются ценными и даже редкими, даже если они считаются доступными. Возьмем, к примеру, Paksawayu / ปักษาวายุ (2004; fandom) от Cyberplanet Interactive (Таиланд) или Fast Black (2009; fandom) от Djarum (Индонезия). Эти две игры - одни из самых ценных и редких, о которых все говорят. Есть ещё несколько игр от издателей, которые, на мой взгляд, до сих пор считаются утерянными:
1. Все игры от Cyberplanet Interactive (Таиланд) (прим. пер.: на самом деле не все, некоторые доступны на Old-Games.Ru);
2. Все игры от Matahari Studios (Индонезия);
3. Все игры, снятые с продажи, от VTCGame (Вьетнам);
4. Все игры от Anino Entertainment (Филиппины).
Что касается GameTek как издателя, то я не очень хорошо знаком с этой компанией, но после небольшого исследования я понял, что её тоже можно отнести к издателям.
Alex Range спрашивает: "Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?
Ответ. У меня есть несколько старых консолей, которые я хотел бы восстановить. Среди них: Sega Saturn, PSX, Nintendo Game Boy, PSP, N-Gage (если её можно считать консолью) и Nintendo DS. Моя любимая из них - PSX, потому что с ней связано множество воспоминаний о совместных играх с братом и сёстрами.
Ekb спрашивает: "Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?".
Ответ. Незнаком, извините. Но что касается игр, не переведённых на английский, то я уже сталкивался с этим. Есть несколько моддеров и групп локализации, которые занимаются переводом игр на английский язык, и это заслуживает похвалы, так как делает такие игры более доступными.
Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте "дорогие" лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?
Ответ. В контексте игр ничего особенного, но у меня есть коллекция манги "Dragon Ball" на яванском языке. Она редкая, потому что ни один официальный издатель раньше не продавал комиксы на этом языке. Поэтому мой брат, который в то время был в Джакарте, достал их для меня. Что касается старых дисков... у меня много старых дисков с программами, видеоиграми и фильмами. У меня нет никаких особых правил, кроме того, что диски стоит хранить в футляре, чтобы предотвратить царапины и повреждения.
Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?
Ответ. Fast Black (2009; fandom) из Индонезии, World of Temasek (2010 / 2011; материал об игре) из Сингапура и Fung Wan Online (2003; reddit) из Малайзии - игры, за которыми мы следим. Информации хватает, но проблема заключается в том, что ссылки для скачивания давно не работают.
В контексте поиска утерянных файлов, которые должны где-то быть в интернете. Я обычно публикую в своих социальных сетях сообщение о том, что ищу "ту самую" игру, и включаю в него все результаты своих исследований, подтверждающие правдивость утверждений об утерянных файлах. Так я поступил с игрой "Dino Crisis Melayu" (или "Krisis Dino"; 2000). Один из участников нашего сообщества в Малайзии, feizz, смог найти игру и заархивировать её на Archive.org, завершив наши многолетние поиски в 2025 году.
Вопрос. Существует несколько наименований из Юго-Восточной Азии, поиск которых на данный момент затруднён. Возможно, вы располагаете какой-либо информацией относительно перечисленных ниже игр? Будь то скриншоты, специфика разработки, фотографии коробок. Может быть, у вас имеются цифровые копии тех или иных игр, что позволило бы добавить их в каталог Old-Games.Ru (основной вопрос здесь)?
3. KIA Online (2010), ссылка. Примечание: эта игра представляет собой настоящую кроличью нору, поскольку, как отметили некоторые участники сообщества, после того как студия сбежала с деньгами всего через несколько дней после запуска, разгорелся судебный спор.
4. Asiasoft, localized games, ссылка. Примечание: преимущественно с целью предотвращения пиратства была создана компания Asiasoft, которая выпускала игры эксклюзивно для тайских геймеров. Ввиду жёсткой защиты они были утеряны и пока в сети не видно копий.
3. Dino Duel (2004, возможно - 2008), ссылка. Примечание: Компания LAI Games выпустила игру в США, но разработка игры осуществлялась студией Matahari Studios.
Вопрос. Специфика востребованности тех или иных платформ в разных странах в период 1980-х и 1990-х зачастую отличалась достаточно радикально. Так, в частности, в Японии IBM PC-совместимые компьютеры не были на первом плане на фоне Sharp X68000, FM Towns, MSX, PC-88 / PC-98, для которых выпускали как региональные эксклюзивы, так и уникальные версии некоторых игр, в частности Prince of Persia (1992) для FM Towns. Есть ли какая-то специфика, которую можно было отметить применительно к Юго-Восточной Азии и в особенности Индонезии?
Ответ. К сожалению, не знаю. Но персональные компьютеры в 1980-х и 1990-х годах были очень дорогими, их могли позволить себе только очень богатые люди, по крайней мере насколько мне известно.
Вопрос. Насколько условия коллекционирования в вашей стране отличаются от "западных"? Легко ли находить игры локально и какие основные трудности или особенности (цены, доставка, состояние изданий, пиратство, редкость) вы бы наиболее отметили?
Ответ. С точки зрения коллекционирования поиск старых игр локально достаточно дёшев, так как большинство из доступных копий - пиратские, продававшиеся нелегально. Помимо проблем с пиратством, в Юго-Восточной Азии есть несколько утерянных видеоигр, и люди до сих пор их хранят, причём некоторые могут не поделиться игрой из-за того, что знают её ценность. Я также помню, что на Филиппинах и в Малайзии (как в Юго-Восточной Азии в целом) было много игровых журналов, посвящённых играм местного производства, но никто не мог их сохранить, поскольку они очень редки, будь то в идеальном или "потрёпанном" состоянии.
Вопрос. Распространено ли в вашем регионе и в Юго-Восточной Азии в частности хранение компьютерных игр в библиотеках?
Ответ. Нет. Большинство библиотек в Юго-Восточной Азии используются для хранения книг. Возможно, и существуют библиотеки, которые архивируют компьютерные игры, но я сам никогда таких не видел, исключение - игровые журналы.
Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?
Ответ. Не забудьте всё сохранить в цифровом виде! Воспоминания могут сохраниться навсегда, если их правильно хранить, и, кстати, если это старая видеоигра, которую никто не видел, то не стесняйтесь выложить её в интернет, чтобы люди могли в неё поиграть!