Серия «Игры»

Ужас и драма в Mount&Blade 2: Bannerlord


Да, и здесь есть пространство для трагедий, драмы и ужаса. Ещё какое!

Страшно, когда ты во главе отряда из сорока закалённых в боях легионеров оказываешься настигнут армией вражеского королевства, в которой двести душ. И мирно разойтись не получается. Ты машешь мечом, мечешь дротики, – но это уже агония. Твой отряд разбит и вырезан, ты схвачен в плен и брошен в темницу и коротаешь дни, а из еды нет даже гнилого цыпленка. Ты знаешь, что однажды подкупишь стражу и окажешься на воле, – но также знаешь, что ты вновь на дне, и наверх предстоит долгий путь. Больше того: во время бегства до ближайшего дружественного села тебя без конца унижают шайки бандитов-оборванцев, которые прежде при виде твоей бригады бежали в ужасе. Теперь ты один. Ты воин, лидер клана, стратег и командир, – но ты уже всё потерял. Это страшно.

"Это всего лишь игра, не по-настоящему, так не бывает!", – именно. Игра дарит опыт и эмоции, которых нам не получить в реальной жизни. Этим она и хороша.

В конце концов, то, что мы чувствуем, и есть настоящее.

Есть, конечно, сохранения, высокие игровые навыки и прочие средства скрасить или откатить неприятности. Но это бегство от чувств. Любой опыт важно прожить. Так закаляется сталь.

Ужас и драма в Mount&Blade 2: Bannerlord Компьютерные игры, Mount and Blade II: Bannerlord, Печальный опыт, Эмоции, Драма, Ужасы, Трагедия, Проигрыш, Переживания, Game over, Психология

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 1

The Longing. Искусство ждать

The Longing. Искусство ждать Игры, Idle игры, Компьютер, Одиночество, Ожидание, Длиннопост

Дряхлый подземный король растерял всех подданных и лишился сил. Чтобы вернуть могущество, он засыпает на четыреста дней, а следить за царством завещает последнему слуге: верному Теню. Понурому существу предстоит скитаться по бесконечным пещерам до пробуждения властелина; выбираться на поверхность король запретил.


Ваше ожидание наступило.


Четыреста дней – это не условность. Как и следует из описания, с момента запуска игра начинает отсчёт в реальном времени. Урочный час будет приближаться, даже если ничего не делать и вовсе не включать The Longing. Но теперь этот Тень – ваш, и ему будет очень, очень одиноко.


Тень обитает в крохотной пещерке, где есть самое необходимое: стол для рисования да книжная полка. Кресло, в котором можно читать или просто предаваться дрёме, да камин. Можно посочинять музыку, если повезёт собрать детали к инструменту. Чтобы убегать в сны, придётся смастерить кровать.


В своём крохотном закутке заняться особо нечем: бумага для рисования быстро закончится, а книг – пусть даже одна из них – "Моби Дик" Мелвилла в оригинале! – всего несколько. Придётся искать приключения.


Владения подземного короля обширны и живописны. Нарисованные от руки величественные залы и мрачные пещеры любопытно изучать, собирая сокровища – мелки, уголь, книги и даже память о разочарованиях, – но эти походы пронизаны тоской. Царство давно опустело, мы в нём одни-одинёшеньки. Залы безмолвны: слышны лишь шлепки босых стоп Теня, отраженные эхом. Порой включаются чарующие композиции в стиле dungeon synth.


«Одиночество реально», – произносит Тень. Он постиг это чувство в совершенстве.

Тотальная пустынность рано или поздно обрушится и на вас. В тёмных пещерах ясно ощущается тоска по родному уголку – тоже одинокому, но уютному. Там очаг, там холсты и книги. Потом, когда-нибудь, мы пойдём в затопленную пещеру собирать мох. Ещё можно попробовать вырастить грибы. А однажды в дальнем зале отломится сталактит и закроет пропасть в земле; мы увидим незнакомый кусочек королевства. Главное – ждать.


Так и живём: бродим по пещерам, чтобы бороться с тоской, и боремся с нею в своём пустом убежище. Это круговорот одиночества и бесконечный поиск целей, сдерживающих отчаяние.

Это интеллигентная игра-скринсейвер. Игра-медитация. Симулятор ожидания. Олицетворение светлой печали. И это очень интересный опыт. С Тенем возникает душевное сродство. The Longing позволяет скоротать игроку время – а игрок помогает Теню. Вместе с ним мы читаем настоящие книги и водим по подземным залам. Мы не можем поговорить с нашим персонажем, не можем даже как-нибудь намекнуть, что разделяем с ним ожидание, – но становимся его незримым другом. Вместе с Тенем мы постигаем искусство меланхолии и ожидания.


The Longing не развлекает вас. Как игра этот проект чересчур нетороплив, практически бессюжетен, лишен напряжения. Однако он замечательно передаёт чувство подавленности и ... робкой надежды. Это проект-терапия, который разделяет ваши переживания, печаль, маету. Вы протягиваете руку одинокому Теню – и помогаете себе. Тоска отступает, когда есть о ком позаботиться. Когда есть смыслы.


Уже больше месяца я в облике верного Теня брожу под каменными сводами, собираю уголь, мелки и книги и предаюсь в своей скромной обители маленьким радостям. Развожу костры, пишу картины и, конечно, читаю. Много читаю. Это помогает коротать время.


Что произойдет, когда король проснётся? Это не так уж важно. Ожидание – это процесс. Оно важнее результата.

The Longing. Искусство ждать Игры, Idle игры, Компьютер, Одиночество, Ожидание, Длиннопост
Показать полностью 1

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Как в старой сказке

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Как в старой сказке Компьютерные игры, Игры на Android, JRPG, Dragon Quest, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Гость с Nintendo 3DS и Play Station 2 уверенно уже довольно давно явился на мобильные платформы. Это качественный порт классической японской ролевой игры от команды Level-5, вышедшей в далеком 2004 году.


Приобрел ее пару лет назад на Android, а добрался до нее всего пару дней назад. И пропал.

Любители олдскульных пошаговых JRPG, не проходите мимо! Эта штука – бесценный подарок для всех, кто поклоняется гринду и уютным сказочным историям. Это то самое ламповое и долгое (очень долгое) приключение, по которому тоскуют ваши израненные FFXV души. Если с теплотой вспоминаете о Chrono Trigger, Trials of Mana, серии Grandia и самых первых выпусках Final Fantasy, — Dragon Quest VIII для вас.


Что имеем?


🗡Дизайн от легендарного мангаки, создателя Dragon Ball Акиры Ториямы. Все персонажи и даже монстры максимально забавные и колоритные. Характерная рисовка художника угадывается на лету.


🗡Это добрая история о короле Троде и его дочери Медее, проклятых зловещим шутом-волшебником Доулмагусом. Наша компания героев ищет колдуна по всему миру, чтобы расколдовать венценосных особ и отомстить за все, что это чудовище натворило. Перед нами сказка, так что особых глубин и лихих твистов от сюжета ждать не следует. Но здесь есть и где посмеяться, и где взгрустнуть. По меньшей мере двое ребят в нашей партии — люди с судьбой, полной лишений. Да и королю и его дочке не позавидуешь: простой люд страшится Трода и называет чудовищем, так что обычно монарх с принцессой предпочитают избегать поселений и дожидаются наших приключенцев неподалеку.


🗡Классический пошаговый бой и путешествия по глобальной карте с ВНЕЗАПНЫМИ битвами. Интересно реализована в игре смена дня и ночи: в разное время суток у неигровых персонажей меняются реплики и обновляется список монстров, которых можно встретить в пути. Имеет смысл исследовать локации и в свете дня, и при луне.


🗡Автоматический прирост характеристик с повышением уровня. Герои сами «раскидывают» статы при левел-апе, а нам остается распределять очки талантов. Для каждого персонажа есть несколько веток специализаций. Чем больше очков вложишь в определенную ветку, тем полезнее навыки откроются. Отмечу, что монстры здесь весьма зубастые, так что поддерживающие заклинания вроде лечения и повышения защиты пригодятся практически всем персонажам. Баффов много не бывает.


🗡Гриндволл. Многих боссов с наскоку не одолеть - приходится гулять по окрестным локациям и набивать уровни. Впрочем, перемалывать мобов в промышленных масштабах не понадобится: это все-таки не MMORPG.


🗡Dragon Quest VIII действительно очень долгая - неспешное прохождение спокойно займет сотню часов и больше.


На мой взгляд, это чудесный проект, и бешеная любовь японцев к серии Dragon Quest вполне понятна. Восьмая часть серии достойна встать рядом с классическими выпусками Final Fantasy и не стушеваться.


Настоятельно рекомендую поклонникам JRPG и душевных сказочных историй. Тем более теперь, когда игру можно носить в кармане и возвращаться к ней в любое время.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Как в старой сказке Компьютерные игры, Игры на Android, JRPG, Dragon Quest, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!