Легион Цезаря
На кресте
Ave, true to Caesar!
Где-то примерно в 2274 году в Аризоне, Юте и Нью-Мексико стремительно набирал обороты Легион Цезаря, покоряя дикие племена объеденяя их между собой. Все культурные различия между ними искоренялись, их заставляли сводить татуировки и уничтожать прочую характерную атрибутику. А замутил это всё некий Эдвард Сэллоу, который по случайности попал в плен к дикарям. Почти как настоящий Цезарь, попал когда-то в плен к пиратам. Оценив обстановку, он узнаёт про войну между племенами и даёт пару очень толковых советов, что привело к тому, что вражеское племя было раскатано в блин. Бомжеватые дикари были в восторге и прониклись к Эдварду огромным уважением, чем он и воспользовался. Штудируя на досуге такие книжки как - История упадка и разрушения Римской импери, а так же Записки о Галльской войне, он создал свой Легион, правда без блэкджэка и шлюх, их хватало с лихвой в Нью-Вегасе и Нью-Рино. Как раз таки мотивы Сэллоу были соверешенно противоположные, ибо даже постапокалиптический мир уже успел погрязнуть в разврате и коррупции. В итоге в его подчинении была многочисленная армия, а сам Сэллоу присвоил себе титул Цезаря. Хорошо что ему не попался Майн Кампф..
Главным конкурентом и идейным врагом Легиона была Новая Калифорнийская Республика (НКР), где Цезарь и был когда-то рождён и не по наслышке знал, про всю гнилость её системы и бюрократию. Анклав тогда уже проживал на дне океана, а Братство Стали пряталось в бункере и откровенно бздело выходить на улицу. Сказать что НКР господствовала в пустошах, было бы не совсем правильно, но под её контролем была значительная территория и вот они пришли ещё и в Новый-Вегас. Республика расширялась, открывая всюду свои филиалы, обещая людишкам белую зарплату и соц. пакеты. Но на неделе было всё несколько иначе, как я уже говорил НКР всё больше поглащала коррупция, взяточничество, бюджет пилили между собой и плюс она ещё не перестала стесняться откровенной грязной игры. Она душила частный и мелкий бизнес, вроде всяких там компаний, которые гоняли караваны по пустоши, перевозя лут. Поэтому присутствие НКР в Мохавэ, для местных было, ну таким себе. Поскольку главный бич пустоши - рэйдэры, от которых очень часто им приходилось защищаться самостоятельно, Норт-Вегас тому пример. Не сказать что Республика пришла с пустыми руками, она просто хотела забрать больше, чем принесла. Это если учитывать ещё тот факт, что армия которая находилась на территории Мохавэ, прибывала в плачевном состоянии. Дефицит патронов, еды, медикаментов, плохо обученные бойцы, постоянные проблемы со связью, да ещё и пиздят сами у себя. А Легион как раз наборот, набирал силу и во всю шёл войной на плутократов..
Плутократы - это по их мнению, кто погряз в пороке, грехе, разврате, пьянстве и тп, ещё таких называли - дегенераты..
Вопрос столкновения НКР и Легиона был лишь вопросом времени. Тем более что последний уже успел прославиться в пустошах своими карательными акциями. Так что скорее всего солдаты и рэйнджеры НКР понимали с кем примерно придётся иметь дело, разведка работала с обоих сторон. И не смотря на то что Республика была ослаблена, лёгкой добычей она не стала. И когда Бык и Медведь столкулись на многострадальной Дамбе Гувера, нкровцы вышвырнули легионеров обратно в\на хуй на противоположный берег реки Колорадо, которая по замыслу Цезаря, должна была стать его Рубиконом. Сэллоу был в ярости, рвал и метал, всех офицеров, кто отвечал за эту операцию казнили, а своего ближайшего соратника Джошуа Грэхэма, с которым они Легион и замутил, приказал облить смолой, поджечь и скинуть на хуй в каньон с глаз долой. Вообще если хотите подробнее луркайте Викию, история если честно не очень увлекательная, ну кому как конечно, ЛОР Фоллача это вообще отдельная тема, где есть и то что можно пролить света, от чего играть будет интереснее, так и откровенно душные подробности. А уж мем про Грэхэма ака Горелого меня настолько подзаебал за всю игру, что готов был его сам завалить..
Несмотря на то что легионеры, возможно в первые потерпели более менее серьёзное поражение, сам Легион от этого слабее не стал. Лишь отступив обратно на противоположный берег начал укреплять позиции и наносить удары локальным удары, по отдельным форпостам НКР. Придёт карательный отряд, порубять в капусту всех кого поймает и оставит после гуро, ловушки, растяжки, мины и голозаписи с угрозами. Что кстати работало, дизморализуя даже бывалых солдат НКР и рэйнджэров, не говоря уже о всяких срочниках и контрактниках. Многие из них открыто говорят, о том что перспективы весьма неутешительные и то что Легион атакует Дамбу во второй, только вопрос времени. И что ждать на этот раз от них соверешенно не ясно, но то что приближается пиздец очевидно всем. Поэтому Дамба в максимальной боевой готовности, куда стянули по возможности лучших бойцов и рэйнджэров Республики. Однако в их повторную победу верят далеко не все, тем более что уже давно ходит молва об айнзацгруппах, которые орудовали в тылу, уничтожая мелкие поселения или даже целые небольшие города, которые по их мнению окончательно прогнили и погрязли в пороке. Самым ярким и печальным примером в Мохавэ является Ниптон. Мэра города они сожгли живьём в покрышках, его помощника забили насмерть перед толпой, остальных распяли на импровизированных крестах, которые были когда-то столбами, а сам город предали огню. Одним из самых страшных моментов в этой истории, тот факт, что неподалёку находится Аванпост Мохаве, который контролировала НКР, солдаты видели дым со стороны Ниптона, но не предприняли никаких действий. Да хотя что тут говорить? Они и собственные то территории удерживают с большим трудом, Легион не единственная угроза для них..
Ниптон
Помимо этого в тылу ещё действуют так называемые - фрументарии, двойные агенты Легиона, которые внедярются в войска НКР и могут там служить несколько лет, некоторые из них достигли даже офицерских званий. Не говоря уже о всяких там рядовых бойцах, ремонтниках или вообще гражданских. Нетрудно уже будет догадаться чем они занимаются и какие у них задачи. Помимо всяких диверсионных операций, задача фрументария ещё и выявлять для Легиона полезных союзников, среди местных банд Нью-Вегаса или племён. Втираясь к ним в доверие, от имени Цезаря, они обещают не только полную протекцию и различные ништяки, но и право оставить за собой свою территорию. И это работает, так как повторюсь, НКР в Вегасе любят далеко не все, особенно Великие Ханы, так что многие из них купились. Таким образом в нужный момент, когда легионеры снова пойдут в атаку на Дамбу Гувера, их задача ударить с тыла по НКР и по нескольким другим точкам Нью-Вегаса, а Омерта, местная банда устроит взрыв в центре города, на Стрипе. Но всё равно НКР ещё рано списывать со счетов, она вполне себе способна показать Легиону зубы или даже хуй..
И впервые когда я столкнулся с Легионом лично, был сильно впечатлён. Сказалось то, что я как и Сэллоу любил книги и фильмы про Древний Рим. Пусть конечно они передавали его дух в несколько извращённой форме. Тем более что вопреки своей дурной славе, они не атакую всех подряд, как Черти, Гадюки или другие рэйдэры пустоши. Они как раз были из тех, с кем ещё можно было договориться, да и слухи про жестокость самого Цезаря были местами преувеличены, о чём тот даже шутил потом в разговоре. Добрым дяlmrjq его конечно тоже не назовёшь, однако это не какой-то поехавший диктатор жаждущий крови, а вполне себе умный и начитанный человек со своеобразным мировозрением. Тем более что под его контролем находились целые города в Колорадо, которые жили вовсе не на положении рабов, а обычной жизнью и улицы не были наполненные крестами с распятыми людьми. А в Мохавэ царил полнейший беспредел, бесчисленные банды мародёров, рэйдэров, беглых зэков, даже Хаус со своей мощной, хреновой экономикой нихера не мог поделать. А у НКР просто не хватало ресурсов что бы защитить мирных жителей, хотя они делали всё что могли для этого, но сами доедали частенько еле доедали последний хуй без соли. Ну отправят они одного, двух солдатиков в какой нибудь лагерь беженцев или мелкое поселение, где от голода умирают через одного, да ещё где орудуют всякие подонки. Там то они и осознают всю безысходность и что их помощь это как - одну яму вырыли, другую закопали..
Я думал так, что миру, даже постапокалиптическому тоже нужна перезагрузка. А все жестокие методы Легиона, я списывал на необходимое зло. Когда мазь не помогает - приходиться рэзать. Даже неодобряя всякие там распятия, рабовладельчество и прочие жуткие фетиши я принял правила игры. Тем более что более выбор был не велик, Братство пряталось в подполье, Хаус показался откровенно душным, про НКР я уже всё сказал, а другие фракции и группировки особого веса не имели. Да и как-то интересно было взглянуть лично на Цезаря и ТОГО САМОГО Легата Лания, о котором порой говорили даже больше чем о самом Цезаре. Я думал о том, что Легион способен дать второй шанс миру и возродить из радиционного пепла. Пускай может быть не совсем в том обличии к которому мы все привыкли, но всё же сможет посеять семена новой цивилизации, раз это не смог сделать даже не менее фашисткий Анклав..
Romanes eunt domus
Когда я приступил к работе на Легион, я всё же надеялся стать его частью. Дело в том, что легионером не может стать человек извне, только с самого раненого возраста, с которого по их мнению можно воспитать идеального воина. Задания Цезарь получал весьма разнообразные, чего стоило только проникнуть в бункер Братства Стали с целью их уничтожения. Сделать это было проще, чем сказать, ведь это было полноценное отделение с полстоней человек в силовой броне и гаус-пушками. Да и убивать их не хотелось, как-то всегда нравилось Братство, возможно это ностальгия со времён 2, не знаю. Потом я поджарил уже лично Мистэра Хауса, что тоже не доставило мне удовольствия, он хоть мне никогда не нравился, но тем не менее убивать его не хотелось. А вот президента Кимбола ёбнули без проблем. Позже я уже удалял опухоль из головы Кесаря, став официально - Другом Легиона. Это давало мне право разгуливать на их территориях, пользоваться многими плюшками, но это было совсем не то, чего я ждал. Ведь мне казалось, я столько для них сделал, а вы даже не можете сделать ради этого исключение?! Причём, работая на них я окончательно испортил себе репутацию, половина спутников отвернулась от меня, солдаты НКР открывали огонь едва завидев. Мало того, НКР жаждала моей смерти, постоянно посылая рэйнджэров для моего устранения. Не спасал даже трофейный берет Первого Разветбата и униформа бойца НКР. Короче проблем я нажил по самую задницу, понимал что наебал сам себя. И уже не помню, кто там у меня из напарников тогда был, но обдолбавшись веществами мы перехуярили весь Форт Цезаря, включая его самого, преторианцев, вообще всех кого нашли. Эх юность. Рядовые легионеры не представляют особой опасности, при хорошем вооружении, проблему могут составить ветераны, центурионы и элитные легионеры-убийцы. Фактически убив Цезаря, я запустил механизм медленного самоуничтожения Легиона, так как Цезарь и есть сам Легион. Ведь у бойцов он был что-то вроде культа или божества и кого-то другого на его месте они просто не могли и не позволили бы себе представить. Однако, судя по всему Легат Ланий принял на себя командование и войска выступили на Дамбу Гувера, где их уже встречали элитные рэйнджэры. Все схлестнулись не на жизнь, а на смерть, мне вообще пришлось воевать со всеми, учитывая репутацию..
Легат Ланий
С боем прорываясь через орды гавнарей с обеих сторон, я наконец-то взглянул на того самого, перед которым трепещало всё Мохавэ. Двухметровый мужик в уникальной маске, с огромным мечом, заточенным из автомобильного, железного бампера, монотонно начинает душнить, не выделяясь красноречием, в отличии от того же Цезаря. Но стоит признать, силы и здоровья в нём много, бой с ним можно сравнить как поединок с Когтём Смерти. Однако не смотря на всю свою мощь, хуесос не пожелал биться один на один. Что окончательно испортило моё мнение о нём, бля даже у подлого Бэнни хватило духу сразиться на мачетэ в импровизированном Колизее, на равных и без подмоги. Как по мне Ланий - питух, а не воин..
Джошуа Базальтовый легат
А что касаемо самого Джошуа Грэхэма, на мой вгляд его прописали не очень развёрнуто. Он даёт ответы на какие-то вопросы, но местами тоже начинает душнить в стиле:
- Помоги нашему племени, мы не отпустим тебя пока ты не поможешь нашему племени!
И персонаж интересен, но его можно было сделать более ярким, с такой сложной судьбой и перерождением практически в буквальном смысле. Но это не совсем то, что я хотел видеть, возможно проблема заключалась в том, что и ждал большего, но он правда получился пресноватым. За то обрёл веру и обратил в неё целое племя, он и его помощник Дэниел утвержали что они полностью на стороне добра. Но когда я всё таки сказал, что-то вроде:
- Отдайте мне карту, я вернусь в Мохавэ, мне не интересны ваши проблемы.. (без карты вернуться невозможно)
Дэниел ответил что-то вроде этого:
- Мы не дадим тебе карту, пока ты нам не поможешь!
Я:
- Ну отдайте да и всё, что вы ко мне пристали?!
И после ещё одного предупреждения он нападает, без шуток, перед этим шантажируя. А после его убийства, кстати ислючительно в целях самообороны спустя время нас выследит сам Джошуа и тоже попытается ликвидировать. Здоровья у него поменьше чем у Лания, но тоже достаточно потный противник. Но если честно, я такой ебанутости ещё не встречал, тебя захотели убить только за то что ты отказался им помочь разобраться с другим племенем. Причём они называли себя хорошими и даже сама игра намекала на это, а те плохие и тоже как бы это было заметно. Я не знаю с чем это всё связанно, но в принципе в игре нет не одной боеспособной однозначно положительной фракции, что кстати тоже плюсик в реализм..
А в заключении хочу сказать, что Новый-Вегас уникален тем, что проходить его можно много раз и постоянно открывать для себя то, чего вы не находили или не видели при предыдущем прохождении. Это чистокровная RPG, в отличии от многих соврменных, которые скатились в казуальщину. А сам Легион на мой взгляд самая интересная фракция, помимо Братства конечно же. Потому что резко отличаютcя от более менее каких-то привычных нам образов из предыдущих частей Fallout. Мальчики в футбольном снаряжении, переделанным в броню, что у кого-то может вызывать кринж или улыбку. Хотя для многих нормально что супермутанты носят на себе всякие покрышки, номерные знаки или детали от автомобилей. Легионеры тоже вписываются в ЛОР самой игры, просто они более радикальные и не такие древние..
Всем спасибо за просмотр))
Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - SpellForce удачно объединяет элементы RTS с отправкой своих расходников на убой и полноценную RPG. Можно полностью менять экипировку, развивать персонажа как угодно, сбагривать хабар торговцам за звонкую монету, что делает игровой процесс разнообразным и увлекательным.
Хотите некроманта в тяжёлых доспехах и с кувалдой? Да пожалуйста. Лучника со стихийной магией? Да без проблем. Воина который изрыгает проклятия не только словом, но и делом, а в перерыве колет двумя мечами?
То есть фактически вам никто не запретит создавать любого кадавра, но нюансы всё же есть. Ибо чтобы повысить уровень магии, нужно вкладывать очки в мудрость и разум, а для фехтования нужна сила, ловкость и стойкость для количества очков здоровья. И на всё характеристик не хватит, то есть гибрид будет в целом хуже сражаться в ближнем бою и колдовать хуже, чем полноценный маг, но всё таки сможет и этим даже можно пройти игру (сам так прошёл первый раз).
Одна из лучших игровых обложек.
2 причина - детальное погружение в RPG. Если в очередной миссии вам надоел режим стратегии, можно приблизить камеру и представлять, что вы в Ведьмаке. Большую часть миссий можно пройти вообще без найма войск, только с собой любимым. Вариация это всегда круто!
Периодически даже будут попадаться чисто RPG миссии, где не заложена отстройка базы и их необходимо проходить своим протеже и его замами - героями. Но и проходить RTS миссии таким способом, вам никто не мешает. Плюс всегда можно переключиться.
RTS режим как он есть. Народу здесь даже больше, чем в всеми любимом Варкрафте.
3 причина - задания. Их здесь даже слишком много для стратегии. Вы часто будете возвращаться в уже пройденные локации ради новых квестов. По мне интересно, находить что-то новое в уже пройденных локациях, будь то новые враги (а раз враги, то и новая награда соответственно) или как уже сказал, даже новые квесты. А если вам нравится идти только вперёд, то в основном такие квесты второстепенные и их можно пропустить.
Опять хотят сунуть очередной квест...
4 причина - шесть игровых рас со своими уникальными войсками. Главный герой может быть только человече, но для найма доступны люди, эльфы и гномы, а так же тролли, тёмные эльфы и орки. Кстати Светлые и тёмные расы будут сражаться друг с другом, даже под вашим началом. Демократия как она есть.
Так же у каждой фракции есть уникальная особенность - к примеру люди эффективно сражаются днём и плохо ночью. Эльфолюбы естественно лучше проявляют себя в лесах, а гномы настоящие рубаки - у войск полноценная система прокачки, чем больше супостатов убьёт гномий воин, тем сильнее он станет.
Тролли если ранены впадают в ярость берсерка и наносят увеличенный урон, а орки специалисты по выживанию (ведь ты у мамы один) и раненые они отходят от врага с обычной скоростью, а не ковыляют, как остальные (на мой взгляд самая бесполезная способность, при условии, что живучестью и уроном войска орков не отличаются). И наконец тёмные эльфы, если убивают противников ночью, то воскрешают их в виде бесплатных скелетов. Конечно скелетики только для массы или для впитывания урона, но на халяву конечно вкусно!
Типичный понедельник в Spellforce.
5 причина - достойная графика для 2004 года. Особенно если не приближать камеру, а заедающая музыка надолго засядет у вас в голове. Тем более есть небольшие моды для улучшения текстур и приятности картинки. Движок конечно не поменяют, но всё таки лучше, чем ничего.
Эльфийский Ривенделл.
А теперь Rune Warriors stand by me!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Dragon's Dogma 2, или Как я слил сто часов на тамагочи
Относительно недавно сумрачные японские гении из Capcom явили миру новую экшен-РПГ — Dragon's Dogma 2. Как это обычно и бывает у японцев, в ней все не как у людей. Привычные для западных ролевок элементы по типу крутых диалогов и вариативных квестов сведены к такой примитивщине, что даже как-то и говорить неудобно. Но при этом вещи, на которые обычно белый человек внимания вовсе не обращает, задрочены до столь мелких деталей, что не восхищаться разрабами просто не получается. Все это, как несложно догадаться, дает очень специфичный опыт. И вот о том, почему Dragon's Dogma 2 стала для меня одной из самых запоминающихся игр, мне и хочется поговорить.
Одна из первых вещей, от которой у европейского геймера лопнет шаблон, а с ним и жопа, — это квесты. Я скажу без прикрас: они говно. Большая их часть сведена к элементарному подай-принеси, добудь десять грифоньих анусов, следи за попрошайкой в течение целого игрового дня — и прочим не очень интересным активностям, которые никто даже не пытается разнообразить или нестандартно подать.
Апогеем геймдизайнерского идиотизма лично для меня стал квест со сбором мелкого дворянина в путешествие. Игрока в бедном районе города скриптово стопает служанка из знатного семейства и назначает встречу в поместье богатого района. Ты пилишь через весь город — а он не маленький — до этого поместья, читаешь пять строчек диалога, а потом тебя отправляют в то самое место, где вы говорили в первый раз. Ты пилишь еще раз через весь город, снова читаешь пять строчек диалога и — угадайте что? Правильно — снова пилишь через весь город, но теперь медленнее, потому что на этот раз ты сопровождаешь маленькую девочку, которая не то чтобы очень шустрая. Сказать, что это плохо, — ничего не сказать.
В эту же копилку отправляются и диалоги. Большую часть времени протагонист молчит или делает вид, что что-то говорит. То есть у самого игрока нет реплик, но собеседник ведет себя так, будто бы они были. Выглядит это примерно следующим образом:
«Здравствуй, путник, проходи, не стесняйся! Что? У тебя для меня есть письмо? Давай же его сюда быстрее!»
И так всю игру. Диалоги в Dragon's Dogma 2 пластиковые. Читая их, я невольно чувствовал фальш и просто ждал, когда этот персонаж-функция наконец выдаст мне новое задание.
И вот я уже какой абзац костерю бедную РПГ, а сам между тем просрал на нее больше сотни часов. Как так? Да очень просто — все дело в геймплее.
На самом деле Dragon's Dogma 2 — это тамагочи для взрослых. В начале игры помимо протагониста игрок создаст и его пешку, личного болванчика-раба, цель жизни которого — служить своему господину. И пешку свою надо холить, лелеять, обхаживать и учить жить в этом несправедливом мире, ведь именно от того, сколько внимания уделяется помощнику, и зависит его боевая эффективность.
В мир пешка приходит условно бесполезной. Она обладает самыми базовыми умениями, однако о каком-то творческом подходе к бою не идет и речи. Но она учится. В одной из схваток с гоблинами на краю обрыва я подумал, что хорошей идеей будет не сносить каждому всю полоску хп, а просто одного за одним хватать их и швырять в пропасть. Когда я исполнил этот пируэт, моя пешка произнесла: «Ничего себе! Никогда бы не додумалась до такой тактики!» — а уже спустя каких-то пятнадцать минут я наблюдал, как она мастерски запускает тушку визжащего от паники волка прямиком со скалы.
Или вот другой пример. Я очень не люблю лутаться самостоятельно, поэтому постоянно заставлял своего болванчика собирать все, что не приколочено. Для этого приходилось отдавать специальную команду. Поверьте мне, я никогда в жизни никем так не гордился, как моей зайкой, когда она нашла где-то сундук, который я даже не видел, и сама без дополнительных указаний его облутала. В дальнейшем карманы моего персонажа ломились от алхимических компонентов и всякого барахла для крафта, хотя ничего из этого я не подбирал самостоятельно.
Со своим сподручным вам предстоит гонять всё прохождение, но его могут нанять и другие игроки. Всего в отряде может быть четыре персонажа: главный герой, его личный болванчик и еще два, созданных другими игроками. И чем дольше они таскаются с чужим отрядом, тем больше их хозяевам насыпают камней разлома — специальной валюты, за которую можно нанимать блатных пешек, которые выше протагониста по уровню. Из-за этого очень часто встречается ситуация, когда, напоминаю, почти что раб разодет в топовый шмот, а основной персонаж довольствуется какими-то обносками.
Лично мне встречались как убер-умные пешки, которые бафали меня еще до боя, дамажили как не в себя и в целом вносили кучу импакта, так и абсолютно бесполезные. Была ситуация, когда я пять минут кряду бегал вокруг живой жижи, которая убивается исключительно магией, в то время как чародей делал что угодно, кроме своей прямой обязанности — бахнуть чем-нибудь чародейским побольнее. Надолго он в моем отряде не задержался. В общем, цените свою пешку, мы в ответе за тех, кого приручили.
Все вышеперечисленное становится еще круче за счет системы прогрессии. В отличие от всяких скайримов, в которых лучник может взять двуручный топор и пойти дробить черепушки драугров, в Dragon's Dogma 2 классы — тут они называются призваниями — строго разграничены между собой. Вор быстрый, тыкает всех кинжалами в уязвимые места и вносит кучу урона, но даже от легкого ветерка улетает в партер. Боец агрит на себя всех врагов и, прикрываясь щитом, может пережить и бомбардировку напалмом. Чародей этот напалм, собственно, кастует. Воин на мужика разменивает пять ударов противника на один свой, но такой, что после него никто не встанет. Маг хиляет и бафает. Ну а лучник стреляет из лука. У каждого есть своя роль на поле боя, и комфортное прохождение требует сбалансированной группы.
Но при этом игра подталкивает постоянно тасовать призвания и пробовать новое, так как, помимо уникальных для каждого класса умений, есть и перки, которые применимы в любом из архетипов. Например, магу будет очень полезна пассивка разбойника, делающая персонажа менее приоритетной целью.
И зачастую, начиная играть за класс только ради получения пассивки, я ловил себя на мысли, что искренне получаю фан. И воин, что вначале казался мне медленным и неповоротливым, на деле позволяет, игнорируя большую часть атак противников, выносить толпы врагов одним взмахом молота и ощущать себя непобедимым терминатором. В этот момент ты неиронично задумываешься, а не сделать ли его своим мейном? А для этого пассивки бойца прокачать было бы неплохо…
Ну и, на мой взгляд, очевидно, что подобная резкая смена геймплея очень освежает. За все время прохождения мне ни разу не надоела боевка за счет того, что игра постоянно меня подталкивала скакать по призваниям туда-сюда и так же перекидывать свою пешку из одного класса в другой.
А еще каждый архетип можно собирать в очень разных вариациях. Например, мой вор был заточен на разовое внесение уймы дамага боссам. Для этого я поставил ему два перка на поражение уязвимых точек. Я забирался условному циклопу на голову, втыкал петарду в глаз одним навыком, ковырялся кинжалом в том же глазу при помощи другого навыка, после чего спрыгивал и наслаждался салютом. Но, призвав в свой отряд пешку-вора с умениями на контратаки и быстрые удары в полете, я охренел, насколько разнообразно, не теряя эффективности, можно отыгрывать за один и тот же класс.
Несложно понять из описания, что в Dragon's Dogma 2 продуманная и глубокая боевая система. Но она не была бы и на десятую часть столь увлекательной, если бы не левел-дизайн уровней. Я не знаю, сколько бедным азиатам пришлось кранчить на работе и сколько человекочасов было вложено в каждый уголок этой немаленькой игры. Об этом даже думать страшно, так как настолько проработанного мира я не встречал ни-ког-да.
Открытый мир в Dragon's Dogma 2 всячески подталкивает игрока к исследованию. Например, фаст-тревел требует особого расходника и потому приходится пользоваться своими двоими. И вот ты бежишь по квесту из одного поселения в другое и, проходя мимо горы, замечаешь на ее вершине какую-то статую. Ну интересно же, что там, — нужно подняться! Однако с твоей стороны склон отвесный, забраться невозможно. Начинаешь обходить, попадаешь в какое-то узкое ущелье, и вот на головы вашей гоп-компашки уже падает пятиметровое чудище, с которым предстоит сражаться в очень стесненном пространстве. Одолев его, группа натыкается на тропинку, ведущую-таки на вершину горы к клятой статуе, но по дороге встречается стая гарпий. Одна из них хватает пешку и пускает ее в полет прямо к подножью склона, естественно, с трагичным исходом. Теперь где-то там, внизу, лежит раненый боевой товарищ, который откинется через время и уйдет в небытие. И вот ты вынужден с горящей жопой скатываться по камням, уже наплевав на эту дважды клятую статую. Подняв пешку, ты замечаешь, что стоишь прямо напротив входа в пещеру. Хорошенько ее изучив, намесившись с хобгоблинами и набегавшись от гигантских валунов, которые эти мрази скатывали на тебя с уступов, выясняешь, что пещера — не пещера, а тоннель. Скала пройдена насквозь, и вот ты уже стоишь в десяти метрах от места, где впервые заметил трижды клятую статую. За время «одиссеи» прошел час времени, ты пережил больше приключений, чем некоторые игры могут дать за все прохождение, карманы ломятся от лута, а уже четырежды клятая статуя до сих пор не исследована, и, скорее всего, наверху тебя ждет еще больше захватывающих событий и наград.
И мир Dragon's Dogma 2 такой целиком. Буквально на каждую гору можно и нужно взобраться, в каждую пещеру можно и нужно залезть, везде тебя ждет приз за любопытство, а по дороге к нему с тобой случится миллион и одно приключение, которые гарантированно запомнятся на долгое время.
Клянусь, что очень нескоро забуду, как шел по туманным топям, где в какой-то луже утонули сразу две мои пешки. Мне пришлось, паникуя, в этой чертовой молочной дымке, скрывающей обзор примерно на девяносто процентов, искать камень призыва болванчиков и на скорую руку абы как составлять партию, просто чтобы дотащиться до поселения. И вот таким горе-отрядом я нарвался на местного босса качалки. Первые секунд пять я просто сидел в оцепенении, не зная, что мне делать. Но, собравшись и все же одолев его на последнем издыхании, я испытал такие эмоции, какие ни одна другая игра дать мне не в состоянии. И подобных кулстори за время прохождения со мной случилась уйма.
Ну и последнее, о чем мне не очень хочется говорить, но сказать все-таки нужно, — это сюжет. Дело в том, что я понятия не имел, каких сценарных хитросплетений мне ожидать, и именно незнание сделало для меня историю Dragon's Dogma 2 одной из самых нетипичных и крышесносных за последнее время. Поэтому я выскажусь обтекаемо. Сюжет в игре отличный. А если вам в начале он покажется скучным и клишированными, то знайте — я на тот момент считал так же. Большего я говорить не буду, чтобы не портить впечатление.
Да и в целом, если вы заинтересовались Dragon's Dogma 2, то я настоятельно советую не смотреть гайдов и прохождений, а играть так, как играется. Именно в таком режиме вы получите наибольшее удовольствие.
В итоге Dragon's Dogma 2 стала для меня одним из самых запоминающихся проектов за долгое время. Я искренне люблю классические европейские РПГ. Мне нравится закопаться в тонны текста и решать сложные моральные дилеммы. Но коварные японцы смогли доказать, что с головой нырнуть в мир посредством геймплея мне нравится не меньше, а впечатлений такой подход может принести даже больше.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Алексей Петров. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
[UEVR] Outer Worlds в VR - лучшее космическое VR RPG приключение на сегодняшний день?
The Outer Words: Spacer's Choice Edition в VR (3DOF aiming) - это пушка! Это такой No Man's Sky, который мне хотелось с самого начала :) Настоящее RPG с сюжетом, моральными дилеммами, нормальной стрельбой. Кто не пробовал в VR - крайне рекомендую!
__
Мой игровой ПК / VR telegram: https://t.me/ganjjgames
Обновление 0.1.1 | Morrowind Resurrected
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
Скачать клиент и играть
Discord нашего сервера
Мододел перенёс Вызиму из Witcher 1 в Witcher 3
Недели не прошло с выхода REDkit (Релиз состоялся 21 мая 2024), а уже пошла годнота.
Немного пояснений, REDkit - это мощный инструментарий, благодаря которому игроки смогут создавать свои модификации для The Witcher 3: Wild Hunt. Моды для Ведьмака создавались и до его выхода, но благодаря этому инструментарию, процесс их создания станет гораздо удобнее и быстрее.
И вот, уже 22 мая, автор под ником AngryCatster заливает на Nexus играбельный мод, добавляющий в игру новую локацию, а именно, город Вызиму из первой части The Witcher.
В третьей части этот город был представлен лишь в виде королевского дворца, из которого нельзя выйти наружу и в котором нет активностей, кроме пары сюжетных квестов и партии в гвинт с местным аристократом.
Видеодемонстрация:
Сам по себе мод не идеален. Сделан он на скорую руку, в нём присутствуют баги. Оно и не удивительно, автор не стал тратить на мод много сил и времени. Вот его комментарий (гуглоперевод):
Это порт нескольких карт TW1 (Вызимская дамба, Храмовый квартал, Торговый квартал и Старая Вызима), объединенных в один цельный уровень.
Я не потратил много сил и времени на процесс портирования, поэтому есть довольно много явных недостатков:
- Очень легко выпасть за пределы поля, потому что в оригинальной игре не было особой вертикальной мобильности;
- Некоторая геометрия может выглядеть необычно;
- Все материалы только диффузные, никаких нормалей или других карт PBR;
- Текстуры местности неправильные.
Это прекрасная демонстрация возможностей REDkit в умелых руках. Несмотря на все оплошности, город уже выглядит хорошо. Если потратить какое-то время на косметические ремонт и багфикс, на выходе мы получим отличную новую карту с весьма значимым для серии городом, а там глядишь и жизнью его наполнят, и активностей добавят, и турнир по гвинту проведут)
Возможно даже, что когда-нибудь мы увидим фанатские ремастеры первой и второй частей на движке третьей, а с ними и возможность пройти всю триллогию не отходя от кассы. Подобные примеры уже есть в других играх. Из того, что сразу в голову пришло:
- Mass Recall для Starcraft 2, добавляет возможность пройти компании оригинальных Starcraft и Starcraft: Brood war на движке второй части. С возвращением большинства старых механик, визуала и звуков, но адаптировано всё очень органично, да и настроить под себя можно.
- Также можно вспомнить частично подходящий пример - это мод SFW для Fallout: New Vegas. Данный мод объединяет третью часть и New Vegas, позволяя пройти обе игры на движке последней (Движок на самом деле один и тот же, просто у Вегаса более новая и улучшенная его версия). Помимо этого, естественно, проделана большая работа над оптимизацией и улучшением игр, а также добавлена небольшая сюжетная тропинка, призванная сделать переход от сюжета 3 части к сюжету New Vegas более лаконичным и информативным
Да и работы над подобными ремастерами Ведьмака велись (или тут) и до выхода инструментария, некоторые даже дошли до уверенной пре-альфа-стадии разработки.
Чтож, ожидаем в ближайшее время как шедевров, так и лютой наркомании, будем рады и тому и другому)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi