Общество снега. Субъективный обзор
На днях посмотрел фильм, основанный на реальных событиях, который называется "Общество снега", решил написать ни на что не претендующее субъективное мнение, а так же рекомендовать этот фильм-катастрофу к просмотру, особенно любителям фильмов о борьбе человека за жизнь и о выживании в экстремальных условиях, ну и конечно любителям фильмов, в которых имеют место быть реально существовавшие ситуации и факты.
кадр из фильма "La sociedad de la nieve"
Общество снега (La sociedad de la nieve, Испания, Чили, Уругвай, США, 2023, триллер, драма, биография, 7.6 КП)
1972 год. Уругвайский самолет терпит крушение в самом сердце Анд, и выжившим приходится надеяться только друг на друга. Оказавшись в ловушке в одном из самых недоступных мест на планете, они вынуждены прибегать к крайним мерам, чтобы остаться в живых.
Как я уже выше сказал, этот фильм основан на реальных событиях, произошедших 13.10.1972 года.
Самолёт, летевший из столицы Уругвая (Монтевидео) в чилийский город Сантьяго и перевозивший команду по регби, попал в циклон и потерпел крушение, рухнув на заснеженные вершины Анд.
Выжившие при крушении члены команды и их родственники, летевшие с ними, были вынуждены отстаивать своё право на жизнь в сложившихся обстоятельствах перед самой природой посреди недружелюбных заснеженных гор и морозных долин. Без нормальной воды, пищи, медикаментов и прочих условий для нормального существования.
На протяжении более 2 месяцев отчаявшиеся люди всё-таки находили в себе последние крупицы надежды на спасение, хотя всё уже казалось тленом и обречённостью. Только это двигало их вперёд, я думаю, и мотивировало не сдаваться чего бы это не стоило. Хотя повезло далеко не всем, потому что условия оказались слишком суровыми.
Фильм довольно длинный, почти 2,5 часа, местами казался затянутым и очень.. очень тяжёлым, но с мощным эмоциональным финалом, от которого чувствовал одновременно и облегчение и мрачность в душе.
О самой трагедии я узнал от подруги во время обсуждения какого-то фильма про выживание несколько месяцев назад. Но особо не заинтересовался и не смотрел никаких документалок или старых фильмов. Но вспомнил в январе этого года, увидев трейлер "Общество снега" и почуяв нечто знакомое в описании.
Фильм не разочаровал ни капли. Актёрский состав справился на все 100, бьющий по эмоциям сюжет, в основу которого легли те самые трагичные события полувековой давности, не давал оторваться от экрана, пропитанные драматизмом диалоги, в которых сквозили как и надежда, так и обречённость, цепляли до кома в глотке.
После таких фильмов переоцениваешь жизнь, правда лично у меня ненадолго, но всё же задумывался и становилось стыдно за какое-то нытьё, которое воздвигал в ранг важного.
На что человек готов ради выживания? Наверное, самое морально и омерзительно тяжёлое, что было в этом фильме, это даже не смерть друзей и знакомых и близких, а усердие, с которым ты переступаешь через свои воздвигнутые человеческие рамки и заборы. С медлительным нежеланием, отторжением и тошнотой, моральной борьбой с самим собой. Умереть или жить? Не переступишь через себя — умрёшь. Сможешь побороть отвращение и собственные границы в голове — появится шанс пожить подольше.
Я понятия не имею как обойтись без спойлеров, ведь каждый может загуглить реальную историю крушения этого самолёта и такие факты выживания, как поедания умерших и замёрзших тел своих тиммейтов и близких.
Что происходило с психикой этих людей в моменты, когда они приняли решение ради своего же блага — остаётся лишь догадываться. А другого варианта и не было.. Посреди снежного ада, распростёртого на много десятков километров, не было ни-че-го, чтобы можно было поймать и съесть или откопать и съесть или пособирать и съесть, оставалось только одно..
И очередное напоминание людям, думающим, что там, где снег, нет проблем с питьевой водой, ведь снег это замёрзшая вода, и его можно есть. А нихуя. Поедание снега приводит к обезвоживанию. Поэтому надо его растопить любыми способами.
Кстати, это один из немногих фильмов-катастроф, где все члены команды по регби и их родня были мегаадекватными и сплочёнными, чего не скажешь о персонажей других подобных фильмов не на реальных событиях. Все люди до конца оставались людьми, даже когда им не хватало еды и закончились припасы, даже когда им самим было плохо и больно и они чувствовали приближение смерти. Ни одного говнаря, портящего чью-то человечность, я не увидел.
От просмотра я получил тяжёлый осадок, который не проходил весь день, ещё и муд был мрачным и без просмотра фильма, поэтому вечер себе я попросту убил, но ни капли не жалею. Шикарная операторская работа и красивые горные виды, понимание и осознание пиздеца, в который влипли члены экипажа, хорошая игра актёров и лютейше тяжёлая в своём отчаянии атмосфера, в которой надежда на спасение вот-вот готова растаять подобно снегу в тёплых солнечных лучах. Всё это заслуживает 2,5 часов и вашего внимания. Поэтому рекомендую.
По мотивам трагедии написаны книги и сняты фильмы:
Книги:
Пирс Пол Рид — «Живые: История спасшихся в Андах» (1974)
2. Нандо Паррадо — «Чудо в Андах» (2006)
3. Антон Майлд— «В ледяном плену» (2007)
Фильмы:
«Живые» (Alive) — режиссер Фрэнк Маршалл (США, 1993)
«Выжившие в Андах» (Supervivientes de los Andes) — режиссер Рене Кардона (Мексика, 1976)
Живые: 20 лет спустя (1993)
National Geographic: В ловушке / Trapped, (2007)
"Остаться в живых: Чудо в Андах" (2010)
И, вот, теперь "Общество снега" (2023)
И да.. Никогда не опускайте руки, не сдавайтесь, пока вы дышите, пока вы что-то можете, делайте, двигайтесь, боритесь, даже если эта борьба с самим собой. Главный посыл этого биографического фильма, кмк.
Немного реальных фоток команды по регби после крушения:
реальные фотографии с крушения самолёта FH-227. 1972г
На этом всё, спасибо всем, кто дочитал мой скромный обзор, ниже я кину ссылку на подборку подобных фильмов про выживание и на саму серию с подборками!
Subnautica — как играется в 2023 году
Нашумевшая игра в жанре симулятора выживания, вышедшая в 2014 году и ставшая любимчиком среди известных ютуберов. Каково вернуться в Subnautica спустя 9 лет после её релиза?
Сюжет (присутствуют спойлеры)
Действие происходит в будущем, где мы на своем грузовом корабле «Аврора» летим на поиски шахтерского судна. Но, пролетая рядом с планетой 4546B, наш транспорт сбивает непонятный сгусток энергии. В последний момент мы успеваем сесть в спасательную капсулу и отсоединиться от корабля, параллельно наблюдая за его взрывом. Во время падения наш персонаж отключается и просыпается в открытом море с видом на разбитую «Аврору».
Нам предстоит исследовать подводный мир этой планеты: искать чертежи, ресурсы, погружаясь с каждым разом все дальше и глубже. Починив свою спасательную капсулу вместе с радио, мы получаем информацию о том, что таких капсул было много, и у нас появляется надежда на поиски соратников. Спойлер — никто не выжил.
Также со временем мы узнаем, что на этой планете есть какой-то непонятный вирус, которым впоследствии заражается и наш персонаж. После заключения вывода, что больше никого нет, мы принимаем решение, что надо поскорее отсюда сваливать. На той же «Авроре», ведь ее состояние еще… Забыли.
Собравшись с духом и взяв необходимые инструменты, плывем на наш бывший корабль. В каюте капитана находим чертежи спасательной ракеты «Нептун», которую мы принимаемся строить. Но улететь так просто не можем, потому что ранее с нами по радио связалась компания «Солнечный луч» и пообещала спасти.
И тут, в ожидании прибытия спасателей, видим, как их сбивает инопланетная пушка, которая ранее сбила нас. А чтобы ее отключить, нужно излечиться от вируса. При помощи прибывших людей мы лечим болезнь и летим на ракете домой.
Это все только малая часть истории и даже далеко не самое интересное. Проект идеально подойдет для любителей игр «собери себе сюжет».
Геймплей
Так как это выживание, протагонист хочет есть, пить и не задохнуться от нехватки кислорода. Кроме этого, здесь есть разные игровые режимы: хардкор (только одна жизнь), свободный (только хп и кислород), креатив.
Поначалу у нас только пустые карманы, огнетушитель и железяка, которая оставила след на нашем лице. Но со временем мы находим чертежи, строим современное жилье и транспорт. Вот последний здесь очень разнообразен и его можно прокачивать.
Маленькая подлодка «Мотылек». Как понятно по названию, очень глубоко она не спускается.
Костюм «Краб». Большой робот, который залезет куда угодно.
Подводная лодка «Циклоп». Наверное, лучший вариант — большая, просторная, спускается глубоко. И в нее можно поместить вид транспорта поменьше.
Подлодка «Мотылек»
Но прежде, чем начать исследование мира, стоит задуматься об экипировке. На самом деле, список возможного крафта здесь совсем небольшой, только самое необходимое и бесконечно собирать ресурсы тут не приходится. Но если задуматься о постройке своей базы, тогда разговор будет совсем другим.
Глубина в игре — это своеобразный ограничитель уровней. Допустим, нам нужно погрузиться на 400 метров под воду, а у нас нет модуля погружения. Остается сначала идти прокачиваться, а потом спускаться. Звучит банально, но это работает.
Большую часть времени мы проводим на глубине и подводный мир здесь весьма красив. Это и различные биомы со своими особенностями, и разнообразная фауна: от мелких рыбешек, которыми будем питаться мы, до гигантских особей, которые будут не против подкрепиться нами.
Основной геймплейный минус — это отсутствие карты. Поэтому здесь очень тяжело ориентироваться. В особенности учитывая многоуровневую сеть глубоководных пещер, заблудиться в которых, совсем не проблема. Также на карте можно было бы пометить интересные места, которые самому найти почти нереально, а они есть, и если не узнать о них на сторонних ресурсах, то можно даже и не подозревать об их существовании.
Графика
С графической точки зрения разработчики попали прямо в точку. Днем светло и красиво, ночью спешишь попасть домой, пока хоть что-то видишь. А на глубине картинка просто превосходна.
Атмосфера
За счет нее проект и западает в душу. Каждая локация в игре проработана на высоком уровне, композитор записал шедевры для каждого игрового биома. Это один из немногих симуляторов выживания, который имеет яркие, пусть и не очевидные элементы хоррора, которые временами действительно пугают.
Управление
Проект поддерживает как клавиатуру и мышь, так и геймпад. Однако играть с «клава-мыши» гораздо удобнее, ведь довольно часто приходится что-то перетаскивать в КПК (карманный персональный компьютер).
Итог
Игра часто появляется на распродаже в Steam — это то время, когда ее точно стоит брать. Ведь минусов у проекта очень мало, а плюсов уйма. Тут можно найти безумно красивый подводный мир, интересный и загадочный сюжет, возможность строить подводные базы по своему вкусу, главное не забывать всплывать время от времени.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете Subnautica и другие классные игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Поиск КПК на Windows Mobile по "красным ценам". Выживание + обзор
Всем привет, снова) Моя хотелка так и не успокоилась. Цель была выбрана теперь другая - выбрать на авито КПК по лучшему соотношению цена/качество/возможности. Давайте приступим!
Введение
Только посмотрите на цены..... Печально, не правда-ли? Вот и я о том же.
Но не всех людей эти цены могут остановить. Бывают и довольно интересные случаи:
ого, да он просто мажор!
самая дорогая покупка кпк которую мне удалось заскринить
Что же случилось с ценами? Всё очень просто. Люди хотят заработать на коллекционерах в очередной раз) Но у них не всегда получается, некоторые девайсы висят на авито месяцами. И никто цену опускать не собирается. Не только я вижу данную ситуацию, люди не упускают возможность и сметают всё, что хоть немного ниже тысячи рублей:
Итак, данный КПК не имеет Wifi, у него всего 32мб памяти, а джойстик и вовсе отсутствует. В игрушки будет проблематично играть. Собственно, это типичная бюджетка тех времён. К тому же он имеет повреждения по корпусу. Но покупателя это не останавлиает, видимо берут их по какой-то другой причине. Типа "где ты возьмёшь классный КПК за такие деньги?"
Конечно, бывают хорошие варианты и за 1-2к рублей. Но бюджет мой ограничен - 500р максимум. Что же в таком случае делать? А ведь КПК очень хочется!
Но что если посмотреть на авито не в разделе электроника/планшеты, а GPS-навигаторы? Хм, я пробовал. Листал очень долго, в основном видел никому нафиг не нужные кирпичи на windows CE. Вскоре начинают попадаться вот такие объявления:
Оказалось что КПК в отличном состоянии в пределах 500р можно найти
Выглядит здорово. И будет в комплекте даже зарядное устройство и диски с ПО для большого брата: ActiveSync, Руссификатор от Макцентра. Вот это да! Цена была чисто символическая - 400р, которая идеально подойдёт по моему бюджету. Но обьявление висит на авито уже наверное более месяца, а девайс никто не взял. Как так? Это такой же КПК на Windows Mobile, только предназначенный чуть-чуть для других вещей. В основном такая штука нужна для того, чтобы висеть на стекле автомобиля и выполнять роль навигатора.
Ситуация выглядит следующим образом
Оказалось всё очень просто. Люди думают что это обычный китайский навигатор который КПК вовсе не является. А коллекционеров такие вещи вовсе не привлекают и они проходят такие объявления стороной. Что-ж, я воспользуюсь этим)
Начало
Короче, я принял решение. Не важно кто сделал данное устройство, самое главное то, что оно будет работать на Windows Mobile, иметь достаточно большой яркий экран не менее 3.5" дюймов, иметь Wifi и bluetooth, а так же неплохой процессор. Mio MITAC p550 идеально подходит под эти требования, и я, не долго думая, решил его купить:
Как навигатор в 2023 году - не очень, давно появились крутецкие Яндекс карты. Но как КПК такая штука очень даже ничего. Толстый пластик, многопозиционный джойстик, защитное покрытие экрана придают данному девайсу дополнительную надёжноть и уверенность в том, что он прослужит долгие годы. Корпус не покрашен, это естественный цвет пластика. Это значит что Mio p550 всегда будет сохранять свой прекрасный внешний вид.
Итак, вот он у меня в руках:
Чтобы эти клавиши загорелись синим при нажатии, мне надо было установить энергопатч. Хорошо что на форуме 4pda была тема этого устройства.
К WIFI зверёк подключаться не хочет. Оказывается, что он не поддерживает WPA2 шифрование. Что же делать? Интернет по блютуз? Гемморой. Но есть ещё один способ - синхронизация с помощью ActiveSync. В таком случае Get Started CD от производителя нам очень поможет.
Программа не захотела работать на Windows 8.1 Пришло время достать своё древнее зло)
Вот он и поможет нам синхронизировать этого зверька. После установки необходимого ПО программа попросила нас перезагрузиться. За кадром я завершил настройку соединения, после чего большой брат сразу же синхронизирует наш девайс и даёт ему доступ к интернету:
Ура, теперь мы можем лазить в интернет. Ещё можно установить браузер Opera, который будет открывать большинство сайтов, включая 4pda, яндекс, википедия, old-dos, и прочие:
А что там по играм? Всё не так уж и плохо. Кроме портированных игр вроде doom и quake есть игры специально для windows mobile. Вот, например, некоторые из них:
SimCity2000 для Pocket PC
Серии игр Asphalt для КПК
Это то, во что я играл. Игр гораздо больше, мне просто лень перечислять) Ещё есть эмуляторы sega, gba, движка mophun и эмуляторы j2me, такие как Jbed, например. Всё это расширяет библиотеку игр для КПК в разы.
Заключение
Мне нравится Windows Mobile. Замечательная многозадачная операционная система, позволяющая делать пользователю всё что он захочет. Можно менять системные звуки, можно хоть весь интерфейс изменить. Программировать под неё так же довольно просто. Если вы не особо шарите в c++ и win32, существует .net compact framework и VS2008, чтобы программировать на C# или Visual Basic. Так же есть много полезных сторонних программ для этой ОС, которые позволяют редактировать реестр, разнообразить главный экран "Today", добавляя на него виджеты. Есть total commander, Pocket RAR, встроенный Pocket Office, Regedit, и даже софт для управления частотой процессора. В моём девайсе установлен процессор от samsung, SC2440 на 400мгц. С помощью программы ClockWizard я могу понижать и повышать частоту даже выше максимальной. Это называется OverClocking. Вот как это выглядит:
Максимальная частота - 420мгц. При этом батарея садится быстрее. Есть ещё AutoScaling который может автоматически поднимать или опускать частоту в зависимости от требований пользователя. Это пригодится если вы, например, хотите убрать тормоза в 3д играх. Так же не стоит забывать что Windows Mobile работает на ядре от WinCE, а это значит что и приложения от WinCE тоже будут работать на этой ОС. Перетаскивать окошки можно, но практического смысла от этого не будет. Кстати, ещё на физические кнопки можно повесить запуск любой программы или действия:
В общем, вещь очень классная, её можно брать с собой и читать новости или книги, играть в игры, выходить в интернет по блютузу, wifi(если очень постараться), или через usb, кастомизировать операционку, подключать различные переферийные устройства(данный КПК умеет в otg) и многое другое. Главное, чтобы аккумулятора хватило, а он тут не совсем съёмный. Крышка на винтике, прикрыта резиновой заглушкой, а сам аккумулятор на разъёме.
В общем, за такие смешные деньги я купил довольно крутой КПК, который уделывает по техническим параметрам многих конкурентов бюджетного сегмента. Пока что меня всё устравивает, покупкой доволен, и всем рекомендую выбирать КПК от Mio. Ведь они надёжные, прочные, имеют неплохие характеристики и стоят недорого, главное найти.
Всех с наступающим новым годом! Спасибо что прочитали!
«Subnautica» или кто проживает на дне океана?
Так уж получилось, что с широко известной песочницей-выживалкой Subnautica, вышедшей в 2018-м (да, я сознательно не рассматриваю период с 14-го по 18-й, ибо ранний доступ – это ранний доступ) я познакомился только в этом году, прихватив обе части по скидке от щедрот Святого Габена.
Начал проходить игру весной, летом делал большой перерыв на Death Stranding, после пытался раскрыть для себя Старфилд, параллельно проходил ещё пяток проектов (об этом как-нибудь в другой раз), и вот, в ноябре, наконец-то сподобился закрыть сюжетку.
И теперь прямо-таки горю желанием поделиться своим очень ценным и невероятно своевременным мнением насчёт этой игры.
Капелька сюжета
Сюжет в Сабнотике, конечно же, есть, но, в принципе, при желании на него можно и забить. Играть он особо не мешает.
Если же коротенько описать происходящее, получится следующее:
Далёкое будущее, космический корабль, пролетающий мимо какой-то заштатной планетки неожиданно получает мощный заряд прямо в борт и терпит крушение на поверхности. Правда, слово «поверхность» нам следует использовать крайне осторожно, потому как суши в месте падения почти что и нет.
Нам сильно везёт – космолёт падает на мелководье, а спасательная капсула протагониста приводняется вообще почти на самую верхушку местного рифа.
Вот только…
А как быть дальше?
Помощи ждать неоткуда, с планеты так просто не улететь. Мало того, что для этого нужен доступ к местному аналогу СШК высокого уровня допуска, позволяющий создать космический корабль (будущее, как-никак), так ещё и неясно, а кто это нас приземлил? И зачем.
Да и неплохо бы отыскать других выживших, не так ли?
А потому, доблестный выживший берёт руки в ноги и отправляется в водный мир, полный тайн, загадок, угроз и, конечно же, приключений!
Мир
И раз уж мы заговорили о мире, думаю, стоит сказать пару слов про место действия.
Начнём с общей информации.
По сюжету у нас далёкое будущее. Космические корабли бороздят просторы всякого, человечество расселилось по разным системам, есть фазовые врата, позволяющие совершать гиперпрыжки.
При этом денежные отношения не изжиты. Так, к примеру, наши космолётчики работали на корпорацию «Алтерра» и, если я правильно понял, в мире игры всё просто шикарно с капитализмом. Так, искусственный интеллект, время от времени говорящий фразу-другую нашему герою, сообщает, когда мы первый раз добываем алмазы, что любые ресурсы, добытые в любом из миров, принадлежат компании, и их стоимость будет автоматически зачислена в долг.
Более того, после титров всё тот же ИИ сообщает, что вернуться домой мы не сможем, потому как ГГ задолжал корпорации триллион кредитов и в соответствии с правилами «Альтерры». И что с ним будет дальше – тот ещё вопрос.
Есть мнение, что ничего хорошего. В лучшем случае – свалит куда-нибудь в космические просторы.
Можно, конечно, считать это шуткой разработчиков, но вот только мне было не слишком весело в этот момент. Ну, будем надеяться, что нашему протагонисту обнулят долг из-за важных сведений, которые он предоставил.
Ладно, с внешним миром разобрались, теперь давайте скажем пару слов непосредственно про планету 4546В, на которую нас занесло.
Что у нас тут… Пригодный для жизни мир, атмосфера соответствует Земной, имеет две луны.
Основная жизнь сконцентрирована под водой. Причём жизнь оная отличается как формами, так и размерами.
Более того, на планете мы довольно быстро находим следы высокоразвитой цивилизации, по сравнению с которой люди – всего лишь глупые детишки.
Что, почему, как? А вот на эти вопросы, дорогой потенциальный игрок, ты ответишь сам.
Персонажи
А их почти что и нет.
Ну да, есть наш протагонист, но он - заготовка без биографии, истории и личности.
Есть те, кто попал на планету раньше, или другие члены экипажа уже с нашего космолёта, но они - голоса по радио, записи на КПК и прочие сообщения.
Есть голос в голове, но он - спойлер.
Так что с этим пунктом всё грустненько. Впрочем, играть сие не мешает вообще ни капли…
Геймплей
А вот о том, как именно в это всё играть, мы и поговорим прямо сейчас.
Итак, имеется вид от первого лица (что крайне важно, но об этом будет сказано позже). Мы, значит, смотрим на мир через гидроочки нашего протагониста и делаем всякое его руками.
Собственно, вот это вот «всякое» и есть основа геймплея.
Итак, мы собираем разные ресурсы, крафтим из них полезные устройства, которые позволяют дольше находиться под водой, забираться на большую глубину, быстрее перемещаться в пространстве и т.д.
Всё это нужно, чтобы собирать новые ресурсы, крафтить новые полезные устройства, и забираться ещё глубже, плавать ещё дальше, ну и всё в том же духе.
Короче говоря, в Subnautica совершенно стандартный для выживалок геймплей… И это прекрасно!
Собираем годноту, организуем первую базу, создаём разные средства передвижения, расширяем базу, добавляя разные плюшки вроде двуспальной кровати или кофе-машины…
И всё это – в чарующем подводном мире!
Плохо, что ли? Хорошо! Отлично!!!
Как я уже сказал, если забить на сюжет, то можно просто плавать, строить и развивать базу. Можно исследовать разные биомы, коих тут на удивление много. Ну а можно и заспидранить прохождение. Почему нет?
Игра не водит на за ручку (тут есть нюанс, поговорим о нём позже), позволяя играть так, как хочется.
Лично мне хотелось узнать, что же там в конце, но при этом было интересно строить всякое и исследовать, а потому я потратил на прохождение что-то около 39 часов и ничуть не устал от этого.
Помимо постройки вещей и добычи ресурсов можно собирать информацию о мире, в который нас угораздило попасть, добывать записки других выживших (или не очень) членов экипажа, разгадывать тайны планеты.
Графика и звук.
Картинка в игре приятная. Несмотря на то, что 18-й год, несмотря на то, что индюшатина.
Прям хорошей-хорошей я её не назову, но глазу есть за что зацепиться.
Море очень красиво, особенно на мелководье, где кипит жизнь и растут кораллы, плавают мелкие рыбки.
Впрочем, остальные биомы ничуть не уступают стартовому в красоте, они просто другие. Есть загадочно-таинственные, как та же подводная река, есть откровенно пугающие, как зона кровавых водорослей с её отвратным обзором и фосфорицирующими наростами, есть простенькие, но элегантные, как грибной лес, а есть откровенно инфернальные, как лавовый биом.
Они резко отличаются друг от друга, спутать одну локацию с другой решительно невозможно, а посмотреть в них всегда есть на что.
Да, графончик слегка примультяшенный, что ли, но поверьте, он не становится от этого менее красивым. И пугающим.
Музыка весьма неплоха. Да, тут не будет таких же запоминающихся композиций как в каком-нибудь Child of Light или Hollow Knight, но на атмосферу она играет будь здоров.
А уж когда к музыке добавляется ещё и остальной звук…
Вот играешь ты такой, плаваешь себе, собираешь годноту, и тут слышишь:
А потом видишь:
И вот ты уже идёшь менять нижнее белье и пить валерьянку.
Блин, я этих тварей боялся до усрачки вообще всю игру. Призрачные левиафаны и морские драконы не такие страшные, как вот эти вот орясины!
Ладно, со звуком разобрались.
Двигаемся дальше.
За и против
Итак, как вы уже поняли, игра мне понравилась.
Обрадовала картинка, приглянулась музыка, затянул геймплей. Я погрузился в атмосферу этакой робинзонады в далёком будущем и искренне наслаждался процессом.
И вот это ощущение, пожалуй, поставлю на первое место среди достоинств проекта.
Subnautica затягивает.
Ты даже не успеваешь понять, куда девается время. Казалось бы, только сел, склепал пару штуковин, сплавал в пару мест, а полтора часа времени как корова языком слизала.
Это органично дополняет следующее достоинство игры – она умеет пугать. По-настоящему. Покруче многих ужастиков.
Море тут далеко не так безобидно, как может показаться на первый взгляд. Оно кишит живностью, которая не имеет ничего против ужина протагонистом. Или маленьким корабликом протагониста! Или экзоскелетом протагониста!! Или чёртовой подводной лодкой протагониста!!!
Естественно, с хозяином внутри, да.
И поверьте, тут хватает тварей, способных на такой фокус!
А чтобы игрок не расслаблялся, с летальным оружием в игре всё не очень весело. Ну, оно почти отсутствует, так-то. Нож (улучшающийся до термоножа), ядовитые мешочки, которые можно собрать с одной из мелководных рыб и дальше использовать в бою, руки и бур экзоскелета. Вот в общем-то и всё.
Прочие образцы технологий будущего не предназначены для убийства (согласно техпаспорту). Стазисная винтовка, кинетическое оружие, позволяющее притягивать и отбрасывать, вихревые торпеды, приманки, электрошок…
Короче говоря, убивать врагов приходится ножом, предварительно отправив в заморозку. Вот только смысла в этом нет, потому как награды с павших противников мы не получим никакой, а они (почти все) отреспавнятся и довольно скоро.
Игра эта не про резню с воплем: «Лирой Дженкинс», она про взаимодействие с опасным, но интереснейшим миром.
И это хорошо. Когда я хочу песочницу с развитой боевой механикой, играю во что-то вроде Mount and Blade 2.
Ещё одним плюсом, пожалуй, я назову возможность полностью пройти игру. Наличие сюжета – это тоже достоинство. У нас тут не будет бесконечных приключений ради приключений.
Но есть ли что-то, не понравившееся мне в Сабнотике? Пожалуй, да.
Начнём именно что с упомянутого абзацем раньше сюжета.
Скажу честно, он не то, чтобы прям так очевиден. Ну, в смысле, тут очень легко проскочить мимо важного КПК, открывающего координаты следующей ключевой точки, в которой, к примеру, найдутся крайне нужные чертежи.
Проскочишь так, а потом иди, возвращайся, проверяй всё заново, пытайся допереть, где же ты что не заметил.
Или взять ту же первую базу пришельцев. Да, я тупой, но без подсказки в интернетах не допёр, что нужно идти на дым.
Не то, чтобы это было прямо такой уж серьёзной проблемой, но всё же.
Следующий момент, ИМХО, важнее.
Мне не хватило всякой собираемой годноты. Понимаю, речь идёт о чистой субъективщине, но говорю, как есть.
Хотелось бы больше всяких ништячков и построек.
Да и мир можно было бы сделать побольше. Убеждён, что это сделало бы игру увлекательней.
Короче говоря, вашему покорному слуге не довезли контента. Маловато будет (с)
Следующий косяк – баги. Их так и не вычистили из игры полностью, несмотря на солидный срок с даты выхода.
То жнец-левиафан материализуется в лесу водорослей неподалёку от базы, то наш доблестный герой застревает меж двух клумб, не в состоянии нормально перепрыгнуть их, то происходит ещё какая-то фигня.
Не критично, но раздражает.
И знаете, это, пожалуй, всё, что я хотел бы предъявить Сабнотике, а потому – закругляемся.
Заключение
Ну что ж. Вот и настало время подводить итоги.
Что можно сказать? Отлично!
Я знаю, что Сабнотика крайне популярна, и понимаю, почему. Фанатскую любовь игра заслужила совершенно по делу. Пять лет прошло с момента выхода, но проект ни капли не устарел.
Исследовать таинственное инопланетное море было невероятно интересно и в грядущем году я постараюсь выкроить время на знакомство с сиквелом.
Кому стоит играть в это?
Тем, кто любит выживалки и кто оказался таким же слоупоком, как я. Это без вариантов.
Тем, кто не играл в выживалки, но хочет попробовать. Однозначно!
Тем, кто не фанатеет от выживалок, но хочет попробовать что-то новое. Дерзайте.
Думаю, если вы опробуете игру, то не разочаруетесь, она действительно стоит того.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
Halls of Torment или Добро пожаловать в Мучильню
О существовании этой игры я узнал на одном из игровых телеграм-каналов. Заинтересовался, зашёл на страницу в стиме, но трейлер меня как-то не впечатлил. Подумал: «тю, очередной клон Vampire Survivors, да ещё и графоний… ну такое. Ещё и стоит 300 рублей! Да ну!». Но чуть позже я увидел, что у игры есть демоверсия – Halls of Torment Prelude. За демку денег не просят, а я знатный любитель халявы. Короче говоря, взял и установил. И поиграл.
И знаете, вштырило! Причём вштырило так, что впоследствии купил полную версию. Стоит также учитывать, что это только бета-версия и она будет в дальнейшем дополняться новыми уровнями, героями, врагами, умениями и так далее.
Когда мы запускаем игру в первый раз, нас встречает мужик с двуручным мечом, который одиноко стоит у костра. Ну как встречает, он просто молча пялится в огонь, но хотя бы не прогоняет, и на том спасибо. Мечник (как я догадался, кто он? Природная интуиция, не иначе) пока единственный доступный персонаж. Да и вообще на этом небольшом клочке земли, где расположен наш лагерь, ничего ещё толком нет, кроме некоторых неактивных стелл.
Что же, выбираем мечника и идём в ворота, на первую локацию, где минут эдак через десять мечник падёт смертью храбрых под натиском орд монстров. Что поделаешь, мы ещё слабы. А что делать, чтобы стать сильнее? Правильно, качаться. С этим проблем в игре нет.
Во время ка́ток мы будем собирать выпадающие из врагов разноцветные камушки-кристаллики, которые дают опыт, повышать уровень своего персонажа и на каждом уровне выбирать одно из четырёх предложенных усилений (сила/скорость атаки, здоровье, защита, блок, регенерация и т.д.). Это, что называется, база для подобного рода игр. Но! В отличие от пресловутой Vampire Survivors в НоТ есть система снаряжения. Сначала нам даётся стандартный скарб, на первых порах вполне сойдёт, чтобы немножко повысить свои характеристики и протянуть на арене немножко дольше. Со временем из некоторых мини-боссов (или же элитных монстров, называйте как хотите) будут выпадать сундуки, откуда мы сможем взять себе одну из трёх вещей, что на порядок покруче имеющихся. Однако вещи эти, честным трудом, потом и кровью заработанные, будут с нами всего одну катку.
Но как же так? Почему? Это несправедливо! Неужели ничего нельзя сделать, чтобы сохранить за собой понравившуюся цацку или вот эти милые сапожки или эту блестючую диадему?
Выход есть, правда, как по мне, справедливостью от него тоже не пахнет от слова «совсем». Итак, сначала надо на первой локации освободить из клетки хранителя колодца, который впоследствии перекочует в наш лагерь. Затем, когда понравившийся предмет снаряжения оказался у нас в руках, надо найти колодец и опустить его в него (предмет в колодец, смотрите не перепутайте). На время текущей катки вы его утратите, но зато по возвращении в лагерь… Что, думаете, теперь он ваш навеки? Ха-ха! ХА-ХА!! АХАХАХАХА!!! Фигульки на рогульке! Сначала его надо выкупить у хранителя колодца! То есть понимаете, да? Мы этому чуваку жизнь спасли, а он, хоть и вытаскивает вещи из Залов мучений (каким-то неведомым образом, ну да спасибо ему за это), ещё и имеет наглость наше продавать нам же. Ну еврей же в десятом колене, не иначе! И глазёнки такие хитрые-хитрые!
Собственно, это, пожалуй, чуть ли не единственный минус данной игры. Побесившись немного, пройдя множество каток и отбашляв немалые суммы чуваку с бакенбардами, собираем кучу шмота, благодаря которому мы можем создавать имбовые комбинации. Надеть на себя можно: головной убор, амулет/ожерелье, два кольца, обувь, перчатки и нагрудник. Да, без штанов, ну и что? Ты всё равно бравый воин, помни это и не переживай ни минуты!
С системой снаряжения вроде как разобрались, что у нас есть ещё? А ещё есть Способности, всего их на данный момент 11. Они приобретаются путём сбора золотых свитков, которые по умолчанию появляются в каждом Зале в фиксированных местах и выпадают из определенных мини-боссов. В зависимости от того, что выбрать, мы сможем метать молнии, швыряться шипастыми дисками, дышать огнём, призывать голема и так далее. Всё это будем хорошим подспорьем для того, чтобы убить как можно больше вражин.
Есть тут и Квесты, выполняя которые получаешь ачивку в стиме (но только в полной версии игры, не в демке), деньги или доступ к новым улучшениям, а также открываешь новых персонажей.
Персонажи. Опять же, на данный момент их 7, но в дальнейшем их определённо станет больше.
- Мечник – конусообразная атака мечом, способная поразить нескольких противников.
- Лучник – стреляет двумя стрелами, прошивающими насквозь.
- Экстерминатор (Истребитель) – чувак в плаще и маске чумного доктора с огнемётом, и этим всё сказано. Мой любимый персонаж. Если на него навешать предметов, усиливающих огненные атаки, то вообще будет имбой имбовой.
- Клерик – конусообразная магическая атака, наносящая огромный урон, который, в отличие от урона мечника, распределяется равномерно по всем врагам, попавшим в зону действия.
- Чернокнижник (Варлок) – стреляет зелёными самонаводящимися… призраками.
- Волшебница – её оружие – цепная молния. Если бы не маленькая скорость атаки, могла бы быть весьма грозным врагом монстров.
- Дева щита – закованная в латы воительница, вооружённая молотом и щитом. Ударяет больно, отбрасывает сильно.
Теперь немного поговорим о самой системе боя. И снова не удержусь от сравнения. В VS можно играть одной рукой, нужны только WASD и пробел, потому как атакует персонаж автоматически ближайшего врага. Нет, в НоТ так тоже можно, но интереснее же самому влиять на бой. Здесь можно поставить атаку на автомат, но самому выбирать направление, в котором будет наноситься удар, а можно бить только тогда, когда захочешь. Другое дело, что с теми толпами вражин, что будут лезть на игрока уже после первых пяти минут боя, придётся уже до конца держать зажатой левую кнопку мыши. Но главное, что ты сам выбираешь, сам влияешь на игровой процесс! Приятно ведь быть самостоятельным?
Если мы настолько сильны, что выдержали тридцатиминутный натиск нежити, предстоит последнее испытание в виде БОССА. Первые разы придётся страдать, ибо здоровья у них шописец! Как вспомню, что ковырял второго босса те же полчаса, так в дрожь бросает. ХП у него уходило в час по чайной ложке, атаки до него не всегда доходили из-за огромных толп неубиваемых комков говна, заполонивших полэкрана и за которыми он прятался как трусливое ссыкло. А, ещё и кидал в меня световые мечи, ситх недоделанный!
Стоит отметить, что есть помимо еврюги такой персонаж как виночерпий. Он, если отыскать для него определённые ингредиенты, сможет сделать нам бутыльки с зельями.
И, конечно же, я не могу закончить обзор, не упомянув про визуальную составляющую. Конечно же, он является данью уважения первому Diablo, это видно невооружённым глазом и нехило так пробивает на ностальгию. Да, поначалу мне не зашло, но затем проникся.
Минусов в этой игре я насчитал для себя два: уже обозначенная система крафта снаряжения и отсутствие русского языка. Я английский знаю довольно неплохо, но всё же хотелось бы добавления великого и могучего, надеюсь, с последующими обновлениями добавят. А из плюсов отмечу всё остальное. А с каким приятным звуком разлетаются косточки скелетов, ммм! Крошил бы их и крошил!
В общем, любителям подобных игр однозначно рекомендую! Остальным советую, как минимум затестить, благо есть бесплатная демка.
Обзор на хоррор проект зэ жибс (the jibs) - утерянный хоррор 2012 года!
Очень интересный хоррор проект будет сегодня в обозрении, ибо известен он не как очередной говнопроект с полускримерами, а как очень интересная и утерянная вещь ( закрытую группу как и создателя сего шедевра вк забанило, остался лишь старый билд конца 2011 года). Сам хоррор проект повествует о двух личностях - зэ жибс и чернопатинский. которые проводят некие ритуалы в отдалённом особняке на окраинах курапторска. в игре максимум кинца, минимум текста. также есть и интересное длс - дербентский инцидент (по самому названию ясно, где происходили действия длс). Самое пугающее в этом хорроре были излишне детализированные кат сцены и окружение. из-за чего при пересъёмке геймплея пришлось даже делать некоторое цензурирование. Другой момент, что звук в билде. мягко говоря. похерен, поэтому его чем то там заменили на видео ( точно сказать не могу). Многие также отмечали схожесть этого проекта и игры зайчик так называемой, особо бросались в глаза одинаковые маски ( собственно на одном из главных антагонистов надета маска зайчика), а также видна атмосфера некого отдалённого и богом забытого места, но тут хз, можете писать своё мнение в комментарии, ссылку на геймплей оставляю также.
Выживалка 7 Days To Die: король на троне
Мой пост о самых страшных играх-выживалках неожиданно мощно зашёл на Пикабу. Вообще, 260 тысяч просмотров соразмерно с населением немаленького города. В комментариях предложили написать о какой-нибудь игре отдельно. Напишу о той, в которой провел больше всего времени, — о 7 Days To Die. Всем любителям жанра настоятельно советую познакомиться с ней. А в этом материале постараюсь рассказать о духе выживания в этой чудесной песочнице. О чём-то наверняка забуду упомянуть, потому что эта игра представляется мне необъятной и до сих пор умеет удивлять. Вряд ли эта запись сорвёт банк, но мне интересно вспомнить о чудесных деньках в 7DTD.
Выживал всегда строго в одиночку. Только я и зомби. Игры это таинство, и я не люблю посторонних.
Пишу о своём опыте и о том, что самому нравится. Комментарии в духе: «Ты неправильно делаешь», «Почему об этом не рассказал» и «Попробуй вот так» бессмысленны и глупы. Люди разные и играют по-разному. Лучше расскажите о своих приключениях!
Поехали.
Вводная часть.
7 Days To Die – игра студии The Fun Pimps, которая разрабатывается аж с конца 2013 года. Это классическая игра-песочница с обширной ролевой системой, боями и строительством в огромном открытом мире, поделённом на несколько биомов: легко различаемых зон, каждая со своим климатом и наполнением. Здесь есть пустыни, зелёные равнины, леса, зимние широты и очень опасная зона запустения — настоящая постапокалиптическая земля, где обитают самые злые мертвяки и дожидается своих хозяев самая лакомая добыча. Биомы — своего рода индикаторы сложности и предлагают игроку выбор, насколько тяжко ему будет выживать. Так, в лесу и на равнинах комфортная погода, полезных ресурсов в достатке, а зомби меньше. Разумеется, в любое время можно пойти искать счастья и проблем в другой биом.
Чётких целей и финала у игры нет — ты развиваешься и экспериментируешь в мире 7 Days To Die, пока не надоест. Возможностей хватает, и особенно проект захватывает любителей проектировать и строить (и ломать — разрушаемость тут полная). От свободы захватывает дух: вы вольны как достроить по вкусу понравившийся объект: фабрику, небоскрёб, лесную избушку, горнолыжную базу, магазин, заправку, военный лагерь, кинотеатр, тюрьму и ещё кучу всего, так и возвести с нуля всё что угодно. Умельцы строят неприступные бункеры в недрах земли, базы на воде, высоченные башни и целые города за неприступными стенами. Некоторые пропадают в Navezgane – так называется вручную собранный мир игры — на тысячи часов. А ведь ещё существует случайная генерация мира! В общем, развлекаться можно долго.
У игрока достаточно проблем: голод, жажда, зной или холод, болезни и травмы. И, конечно, зомби и дикие звери. С ними мы и будем биться. Живая и не очень фауна постоянно шляется по окрестностям и при виде вас тут же нападает. Днём покойники вполне классические: еле переставляют ноги. Но с приходом ночи бодреют и начинают натурально бегать и даже спринтовать. Всё это настраивается; при желании бег можно вовсе отключить, а можно сделать и дневных турбозомби. Разумеется, ощущения от игры меняются кардинально. Иногда бой складывается не в вашу пользу. Погибнув, вы возрождаетесь на лежаке. Поэтому советую сразу создавать лежак и размещать его там, где сердце удобно. Это своего рода контрольная точка.
Насчет чёткой цели я всё же слукавил. Дело в том, что каждую седьмую ночь (или не каждую, в зависимости от настроек) к игроку приходит орда зомби. Орды эти раз от раза всё злее. И самое, пожалуй, интересное в 7 Days To Die – это создание собственной укреплённой базы, где вы будете ожесточённо (или лениво) отбиваться от мертвяков. Кровавые луны — ночи, когда приходит орда, — это вызов и отличный способ испытать свои укрепления в деле. Зомби всегда выбирают самый короткий маршрут к тушке игрока и сначала грызут стены, а потом — вас. Где тонко, там рвётся. Впрочем, никто не мешает свободно кочевать по миру и прятаться от толп мертвяков в случайных местах. Всё равно орда на рассвете рассеется.
Гибкость — одно из достоинств игры. Песочницу можно настраивать как угодно. Можно вовсе отключить появление зомби и полностью отдаться строительству и земледелию.
Я познакомился с игрой на старте и время от времени к ней возвращался. За эти годы в игру многое добавили, а многое подверглось полной переработке. В версиях ориентируюсь так себе, но с какой-то «альфы» в игре перерисовали графику, что осовременило проект и столкнуло лбами некоторых игроков. Одни считают, что прежняя, слегка мультяшная графика, была лучше, другие хвалят нынешнюю с уклоном в реализм. Сейчас на дворе двадцатая «альфа».
Первое знакомство.
Запустил игру, и это было «Вау!». Как сейчас помню, я оказался посреди пустыни. Раздетый, возле какой-то раздолбанной машины. А впереди маячили первые зомби. Было непонятно, что делать, куда идти, как выживать.
Так, нашёл какую-то дубину. Вот стоит мертвяк. Напрыгну-ка на него. Тук. Пошатнулся. Тук. Пошёл за мной. Тук. Тук. А чего он такой крепкий? Тук. Замахал своими гнилыми ветками. Бац-бац. Так, двигаемся спиной вперед и машем дубиной по мертвяку. Вроде, схема рабочая. Тук. Тук. Да почему ж он не падает? БАЦ! Дубинка сломалась. А чего так медленно иду? Бац. Нога сломана. Бац! Чёрт, он быстрее. Бац! Вы умерли.
Но сразу же покорило ощущение постоянного прогресса: сначала ты крафтишь каменные инструменты и вьёшь одежду из травы, но качество каждой новой вещи неуклонно повышается (в последней «альфе» эту систему переработали, и теперь для прокачки эффективности вещей нужно при повышении уровня брать специальный навык. Тем не менее опыт за любые действия капает всё равно). Ты постоянно находишь полезные штуки, которые упрощают жизнь и дают новые возможности. Ещё радовало, что за каждое действие выдают немного опыта. То есть, в игре ты всё время растёшь, даже если не бьёшься с врагами. Созидание становится самоцелью. Кроме того, в ранних версиях поднять здоровье и выносливость было можно, вовремя питаясь и принимая лекарства. Сытно поел: стал крепче. Проголодался, заболел, — параметры слегка ухудшились. Динамические характеристики стимулировали заботиться о персонаже, как о самом себе. Я старался реже погибать и иметь запасы провизии.
Кстати, в игре реализована удачная находка: так называемые тепловые карты. Это чтобы вы не скучали. Если игрок определённое время проявляет высокую активность: строит, рубит лес, охотится, готовит еду и так далее, — к нему придут зомби. Может, парочка, а может, толпа. Кроме того, у мертвяков чуткий нюх, и их манит запах пищи, особенно мяса. М-м-м, яичница с беконом.
Долго ли, коротко ли, я выбрался из пустыни: люблю зелень. Я оказался в чудесном сосновом лесу. Солнышко, птички поют, зомби совсем мало. Красота! Тут же озеро: бесконечный источник питьевой воды — знай себе добывай пустые банки, наполняй прямо из озера да кипяти на костре, чтобы понос не поймать. Там же, на самом берегу, стояли деревянные домишки с ценными вещами. Прекрасное место, живописное и спокойное. А потом, выше по грунтовой дороге, в самом сердце леса, я встретил место, которое окончательно меня покорило. Двухэтажный рейнджерский пост. Вот он:
Дом родной.
Изумительная избушка в чаще так легла на душу, что сразу понял: это моё место, буду тут жить. И всё шло замечательно: поставил на втором этаже коробку для хранения запасов, постелил спальник, нарубил дерева и накопал глины, забил парочку зверей и развёл рядом с домиком костёр: кашеварить. Прокачался немного, заматерел. Живу не тужу.
До первой Кровавой луны. Толпа неживых гопников расставила вещи по местам. Половину дома с террасой буквально срыли. Стало ясно, что обычное дерево удар совсем не держит. Было очень жаль домик, и бросать его не хотелось. Пришлось отстраивать заново — и мощно укреплять.
Любая постройка в игре состоит из блоков. Улучшать блоки здесь очень удобно: функция привязана к клавише ремонта (по умолчанию это правая кнопка мыши. Левая кнопка, соответственно, ломает и добывает). Ты подходишь к блоку, стучишь по нему молотком или топором. Если блок поврежден, он сначала ремонтируется. Если целый, то он тут же улучшается, на что затрачиваются ресурсы из рюкзака. Например, был блок обычного дерева, а стало дерево укреплённое. Ещё раз постукал по этому укреплённому блоку — он уже стал каменным и потратился соответствующий ресурс. Блок стал гораздо прочнее, и зомби понадобится больше времени, чтобы его сломать. Таким образом, блок за блоком, можно целиком улучшить всё здание, не снося и не перестраивая его. Стоит помнить, что зомби всегда ищут короткий путь и ломают то, что проще: укреплять нужно системно, не оставляя слабых мест.
Чини-чини-чини-чини! Чтоб прочно было!
Улучшение построек отнимает уйму времени и сжигает ресурсы, как в топке: это самая настоящая работа. Однако в этой монотонности есть свой дзен. Ты размеренно рубишь лес, копаешь глину, добываешь руду и камни. Всё это в поистине промышленных масштабах. Потом блок за блоком укрепляешь свою базу, на которой провёл уже столько дней. И с каждым кирпичиком, с каждым вложенным усилием твоё убежище преображается, становится всё более неприступным и уютным. Это приносит колоссальное удовлетворение. И, не побось, создаёт эмоциональный контакт с базой: ты инвестировал в это место, ты преобразил его, оно твоё и оно тебе дорого. Оно тебя укроет и защитит. Это второй дом. Это как «Тамагочи», которого ты кормил и опекал. Не важно, что он компьютерный: твои чувства ведь настоящие. И грустишь ты всерьёз, когда зверёк умирает. Так и с базой в 7 Days To Die. Она — полноценный персонаж, которому игрок отводит уйму времени.
В общем, на следующую красную ночь зомбаки снова ломали мою избушку, но получалось у них это уже не так красиво. Но прорывы всё же были: приходилось выходить в чисто поле и раздавать по серьгам. Зомби очень обижались и больно кусали. Перевес в силах был очевиден, и я улетал на респаун. Было ясно: одними крепкими стенами не обойтись. Нужна агрессивная оборона. И в дело пошли волчьи ямы: ловушки с деревянными кольями. По всему периметру избушки вырыл ров, утыкал его кольями по самое не балуй. Домик стал похож на средневековый замок, готовый к осаде. Безмятежный вид база потеряла, но рвы своё дело делали: зомби падали вниз и погибали. Но ров быстро заполнялся телами, по которым уже свободно ходили, ничуть не ранясь, другие мертвяки. Кроме того, при контакте колья тупились. Приходилось лезть в траншеи и разделывать трупы, попутно ремонтируя ловушки. И заниматься всем этим было невероятно интересно: я пробовал и смотрел, что будет. В итоге удалось выстроить оборону, эффективность которой позволяла относительно спокойно пережидать даже Кровавые луны. Неприятности доставляли разве что больно жалящие гигантские шершни: летают ведь, им наземные ловушки нипочём. В поздних версиях шершней убрали, заменив зомби-стервятниками.
Зомби тут разные. Есть обычные кусаки: медлительные и не слишком крепкие. Есть обрубки, ползающие по-пластунски. Мерзкие зомби-пауки ползают по стенам и далеко прыгают. Жирные мертвяки держат удар. Крикуньи при виде игрока созывают братву. Некоторые покойники плюются кислотой, некоторые взрываются, принося разрушения. Загробные медведи делают больно, просто больно. А «дикий» зомби бегает даже днём и может очень быстро отправить на тот свет. В общем, с фауной этого мира приходится считаться.
Я ядерный, я дикий!
Базу невозможно улучшать вечно: однажды либо потребуются рецепты продвинутого строительства, либо не хватит ресурсов, либо попросту позовёт дорога приключений. Тем более когда вокруг большой и разнообразный мир, полный опасностей и сокровищ. Поэтому днём я выбирался в соседние области: в пустыню, где был милейший салун, в зимний биом с замёрзшими лесорубами, да на пепелище, где под свинцовым небом бродили зловещие обожжённые зомби. Было жарко. Самое напряжённое — и весёлое время дня — это сумерки вдалеке от убежища. А у тебя, к примеру, полон рюкзак добычи, здоровье на волосе и сломана нога. Вещи выкинуть жалко, избавиться от травмы нечем. Приходится ковылять домой, молясь успеть и не нарваться по дороге на мертвяков. Да пусть мертвяки; лишь бы не реактивный волк или медведь! От них-то не ухромаешь. И какая радость берёт, когда вопреки всем рискам у тебя получается! Впрочем, проигрывать и терять тоже весело.
Не топчи грядки, ирод!
Душа игры.
Ради эмоций и садятся за игры. А спектр у 7DTD широк. Есть радость от роста навыков персонажа и улучшения базы. Вознаграждённое любопытство при исследовании богатого мира. Имеются и страх потерять добычу, и горечь, когда это происходит. Отвратительные и неумолимые зомби злят. В Кровавые луны адреналин может хлестать фонтаном. Ярость битвы и азарт погони будоражат как следует. Можно добиться чистого релакса от безмятежного строительства, фермерства, кулинарии и езды на собранном своими руками транспорте (да, здесь есть транспорт!); чистый дзен, как при многочасовой перевозке грузов под любимую музыку в Euro Truck Simulator. Достоинство 7 Days To Die в разноплановости: каждый может найти здесь занятие по душе.
Иногда над головой пролетал самолет. Он сбрасывал где-то вдалеке ящик с ценнейшими ресурсами: рецептами, оружием, медикаментами, бронёй. По дымовому следу, оставленному контейнером, можно было прикинуть, где он приземлился, и бежать в его сторону. Иногда ящики удавалось находить, и это была большая радость: всякий хабар оказывался полезен.
Однажды я, израненный и перегруженный, искал спасение от холода. Судьба улыбнулась, и я набрёл на заснеженную избушку. Находясь на волоске от гибели, я сварил согревающий чай и принялся мастерить шину: помочь сломанной ноге. В камине уютно потрескивали угли. Кажется, всё складывалось благополучно. Но вот несчастье: ковыряясь в инвентаре, я не заметил, как откуда-то ко мне подполз безногий зомби. Один укус — и темнота. Фортуна изменчива. Да, тогда я погиб. Но, чёрт возьми, эмоции были яркими.
7 Days To Die — игра про ситуации, про антураж и настроение. Вот ты скитаешься по пустыне, изнемогая от зноя, с зомби на хвосте, и ищешь, чем бы утолить жажду. А вот уже ты ночью посреди незнакомой чащобы. Бежишь, не видя дороги, в надежде где-нибудь укрыться. Ночи здесь ой какие тёмные. Гроза. Деревья гнутся и скрипят. Раскаты грома. И где-то сбоку слышен сдавленный стон. Отблеск молнии на миг освещает скособоченную фигуру. Она быстро приближается.
Сам мир рассказывает истории. Обычная на вид ферма скрывает ужасы в подвале. Под невзрачным жилым домом раскинулась сеть тоннелей. В пустыне дожидается гостей загадочная лаборатория Red Mesa...
Будь кем угодно.
Оснащённость отражается на стиле игры. Чем больше умеешь и имеешь, тем больше можешь. И дело не в цифрах, а в механиках. Практически всё можно создать своими руками. Налаживание цепочки производства увлекает и упрощает жизнь. Разбил молотом кованую ограду — получил железо. Научился складывать печь — можешь выплавлять лом в слитки. Нашёл для печи тигель — плавишь ещё и сталь. Есть сталь — можешь производить высококлассное оружие, тяжёлую броню, охранные системы и кучу всего другого.
Та же ситуация с арсеналом. Например, ты нашёл свой первый пистолет. С огнестрелом игра превращается в настоящий шутер. Если, конечно, ты добыл достаточно патронов. А в идеале — научился их создавать. Но до тех пор приходится играть в симулятор бейсболиста: знай стукай мертвяков дубинкой. А можно буквально из спичек и желудей смастерить лук и быть тенью, метко отправляя стрелы в гнилые черепушки. Да, стелс здесь тоже имеется. С обретением взрывчатки можно отыгрывать безумного бомбиста, разносящего в щепки всё вокруг: зомбей, дома, скалы и саму земную твердь. Тотальная разрушаемость, детка.
Возвращение.
В дальнейшем я возвращался в игру несколько раз, и всегда искал на карте свой любимый домик в лесу: до того он стал родным. Совсем недавно я вновь установил 7DTD и оценил похорошевшую графику, переделанную ролевую систему и обновлённую карту Navezgane. Разработчики добавили первых неигровых персонажей: торговцев. Они безвылазно сидят на своих аванпостах и в светлое время дня могут торговать с игроком, порой предлагая очень нужны вещи. Правда, втридорога. Ещё торговцы выдают случайные задания: «сходи и забери», «сходи и зачисти» и всё в таком духе. Ничего особенного, и торговцев можно запросто игнорировать, однако задания развлекают и сулят награды и опыт, а постоянно обновляемый ассортимент товаров даёт шанс купить предмет, который никак не попадается в открытом мире. Словом, торговцы бывают полезны. С ними земля не так пустынна.
Как обычно, я вновь двинулся в лес, чтобы найти свою родную избушку. Искал-искал, два реальных дня по памяти рыскал всюду: вот как сильно хотелось воссоединиться с «той самой» базой. И не нашёл. То ли её переместили, то ли я домик проглядел. Не зря говорят, что в одну реку не войти дважды. Прошлого не вернуть.
Моя новая база.
В общем, где-то в тех краях я наткнулся на похожий объект. Присмотрел его, но продложал искать свой заветный домик. Наконец отчаялся и стал обживаться на верхотуре. Со временем к новой заставе удалось привыкнуть, и она уже не ощущается чужой. Обживаюсь да от зомбей отбиваюсь. Всё как тогда, при первом знакомстве, и эта предсказуемость в радость. Спустя столько лет это всё та же безумно увлекательная игра.
Итог.
Вот такая она, 7 Days To Die. Она ещё не готова и без конца меняется, однако множество игроков провели в ней прорву времени. Я — один из них, и ни разу не пожалел. Игра вдохновляет и буквально просит о себе рассказывать. Но лучше один раз увидеть и попробовать, чем сто раз услышать. Мне пора закругляться, а дорогих читателей прошу в комментарии: делитесь историями! Уверен, ваши приключения тоже вышли незабываемыми.
Автор: Вад Аске.