Руководство как в России оплатить подписку PS Plus

Игровая платформа PlayStation давно стала неотъемлемой частью жизни миллионов геймеров по всему миру. Подписка PS Plus открывает доступ к онлайн‑мультиплееру, бесплатным играм каждый месяц, скидкам и эксклюзивным предложениям. Однако владельцам консолей в России в 2025 году часто приходится сталкиваться с ограничениями: привычные способы оплаты картой или через официальный магазин могут быть недоступны или работать с трудностями.

Но это вовсе не означает, что подписка Plus для российского пользователя недостижима. Наоборот — существуют проверенные и безопасные пути оплаты подписки PS Plus, которые позволяют продолжить играть онлайн на PlayStation 4 и PlayStation 5 и получать все преимущества сервиса. В этом материале мы подробно разберем: какие виды подписки PS Plus существуют, как выбрать подходящий тариф, какие варианты оплаты остаются доступными в России, как действовать шаг за шагом и на что обязательно обратить внимание.

Почему подписка PS Plus так важна для владельцев PlayStation

Подписка PS Plus — это не просто «ещё один платный сервис». Вот несколько ключевых преимуществ, которые делают её актуальной для геймеров:

  • Возможность играть онлайн с друзьями и в мультиплеерные режимы: без активной подписки многие игры на PS4/PS5 ограничены или недоступны.

  • Ежемесячные бесплатные игры: подписка PS Plus регулярно предлагает игры‑подарки, которые остаются у вас при условии активного абонемента.

  • Эксклюзивные скидки и ранний доступ: подписчики Plus получают скидки и спецпредложения в PlayStation Store.

  • Расширенные сервисы хранения и другие дополнения: облачное сохранение данных, игровые пакеты и бонусы.

В России, когда официальные платёжные каналы могут работать с ограничениями, понимание того, как оплатить подписку Plus, становится особенно важным. Ведь именно подписка делает платформу PlayStation полноценной и позволяет извлечь максимум из консоли.

Виды подписки PS Plus и выбор подходящего тарифного плана

Для начала — разберёмся, какие тарифы PS Plus существуют и какой выбрать. Например:

  • PS Plus Essential (базовая подписка) — доступ к онлайн‑игре, бесплатным играм и скидкам.

  • PS Plus Extra — включает всё из Essential + база игр на скачивание.

  • PS Plus Premium (или Deluxe в некоторых регионах) — включает все предыдущие преимущества + доступ к классическим играм, пробные версии и облачный стриминг (в зависимости от региона).

Выбор тарифа зависит от того, как активно вы играете: если вы лишь хотите играть онлайн и получать бесплатные игры — достаточно «Essential». Если планируете скачать множество игр и использовать библиотеку — смотрите в сторону «Extra» или «Premium».

Основные способы оплаты подписки PS Plus в России

Ниже — обзор наиболее работающих и проверенных способов, как можно оплатить подписку PS Plus в России. Мы разберём каждый метод, его плюсы и минусы.

Способ 1: Подарочная карта PS Plus

Этот вариант считается одним из самых быстрых и доступных. Вы покупаете цифровой код, пополняете счёт PlayStation Store, после чего проводите оплату необходимой подписки PS Plus. Такие коды можно приобрести на специализированных площадках, таких как code‑top.shop, где представлены цифровые карты для различных регионов PlayStation.

Преимущества:

  • Нет необходимости вводить информацию российской карты или пользоваться нестандартными платёжными методами.

  • Код приходит на e‑mail или активируется прямо, процесс быстр и понятен.

  • Можно выбрать подходящий номинал подарочной карты, которого хватит для любого вида подписки.

Что важно учитывать:

  • Регион карты должен соответствовать региону вашего аккаунта PlayStation; карта PS Plus, рассчитанная на один регион, может не работать с аккаунтом другого региона.

  • После пополнения баланса PSN проводите оплату подписки PS Plus с использованием ip-адреса того же региона, что и ваш аккаунт.

  • Храните чек или подтверждение, если потребуется помощь.

Способ 2: Использование турецкого аккаунта PlayStation для оплаты PS Plus

Один из рабочих способов оформить подписку PS Plus в России — завести турецкий аккаунт PlayStation. Турецкий регион остаётся доступным для российских пользователей, а цены на подписку PS Plus в Турции часто ниже, чем в других регионах. Такой подход позволяет легко и безопасно оплатить подписку и пользоваться всеми преимуществами сервиса.

Как создать турецкий аккаунт PlayStation:

  1. На консоли или с ПК/Смартфона создайте новый аккаунт, используя ip-адрес Турции.

  2. Укажите корректный e‑mail, пароль и дату рождения.

  3. После регистрации подтвердите e‑mail и войдите в систему с новым аккаунтом на консоли.

Как оплатить подписку PS Plus через турецкий аккаунт:

  • Используйте цифровые подарочные карты PS Plus для Турции. Цифровой код можно приобрести на надёжных сервисах с автоматической выдачей, например на code‑top.shop (там можно также заказать оформление нового аккаунта на вашу почту, если не хотите заморачиваться самостоятельно).

  • Оплата осуществляется привычным способом: карта, онлайн‑платёж или другие доступные методы, поддерживаемые платформой.

Преимущества турецкого аккаунта:

  • Доступ к подписке PS Plus по более выгодной цене.

  • Возможность использовать турецкие цифровые карты для продления подписки без ограничений для российского пользователя.

  • Легкость и надёжность: оплата проходит через каналы PlayStation, и подписка корректно привязывается к аккаунту.

Особенности использования:

  • Турецкий аккаунт можно настроить как основной (Primary) на вашей консоли, чтобы все функции PS Plus были доступны на основном аккаунте.

  • При выборе игр и сервисов проверяйте совместимость с регионом, чтобы избежать проблем с активацией дополнительных бонусов.

  • Цены на подписку и наличие акций могут отличаться в зависимости от региона, поэтому стоит внимательно сравнивать варианты перед оплатой.

Использование турецкого аккаунта — это надёжный способ продолжать оплачивать подписку PS Plus и пользоваться преимуществами PlayStation, обходя ограничения, с которыми могут столкнуться российские пользователи в 2025 году.

Способ 3: Оплата картой (банковской) или другим платёжным методом

Если у вас есть банковская карта или эквивалент, поддерживающий оплату зарубежных сервисов, вы можете оплатить подписку PS Plus прямо через PlayStation Store. Однако для пользователей из России этот метод может быть менее стабильным, чем альтернативные варианты с цифровыми кодами. Часто оплата картами российских банков ограничена, а некоторые платёжные системы могут не пройти проверку при покупке подписки.

Прямой процесс покупки удобен: вы выбираете подписку, вводите данные карты и подтверждаете оплату без необходимости искать сторонние платформы или коды. Важно помнить, что регион карты и аккаунта может повлиять на успешность транзакции, поэтому перед оплатой стоит убедиться в безопасности и актуальности вашего платёжного метода.

Способ 4: Оплата подписки PS Plus через друзей или родственников за границей

Другой надёжный способ оформить или продлить подписку PS Plus в 2025 году для российских пользователей — воспользоваться помощью друзей или родственников, проживающих за границей. Этот метод полностью легален и удобен: человек в стране, где подписка доступна без ограничений, приобретает цифровую карту PS Plus нужного номинала и пересылает вам код для активации. Вы выбираете срок подписки (1, 3 или 12 месяцев) и уточняете у друга, где удобнее оформить цифровую карту. После покупки код отправляется вам на e‑mail или через мессенджер, и вы активируете его в своём аккаунте PlayStation — подписка начинает действовать мгновенно. Метод безопасен, так как код приобретается официально, личные данные вашего аккаунта остаются конфиденциальными. Он прост, не требует создания дополнительных аккаунтов и разбора с региональными ограничениями. С его помощью можно оформить подписку на любой срок и выбрать подходящий регион карты. Для российских пользователей чаще всего оптимальны Global-карты или регион, совпадающий с настройками основного аккаунта.

При оплате через друзей рекомендуется использовать проверенные сервисы с цифровыми кодами, где после покупки сразу приходит готовый код, что минимизирует задержки. Храните письмо с кодом до успешной активации и не передавайте его третьим лицам. Такой способ остаётся удобным вариантом для тех, кто не имеет доступа к иностранной карте или предпочитает быстрый и надёжный способ пополнения подписки PS Plus.

Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какой срок подписки PS Plus лучше выбрать?
Если вы играете часто — выгодно взять 12 месяцев (годовую подписку). Если не уверены — начните с 1 или 3 месяцев. Основное — чтобы подписка была активна.

Что делать, если код не активируется?
Проверьте, соответствует ли регион кода региону аккаунта, правильно ли введён код, есть ли активная подписка и не истёк ли срок активации. При проблемах обратитесь в службу поддержки.

Можно ли использовать скидочные карты или коды для подписки PS Plus?
Да, существуют скидочные предложения и карты‑купоны, но важно, чтобы они были официально совместимы с подпиской PlayStation и вашим регионом. На РФ рынке такие коды - редкость.

Поддерживает ли подписка PS Plus консолей PS4 и PS5?
Да, подписка PS Plus действует на обе платформы. После активации подписки на аккаунте вы сможете играть онлайн и пользоваться преимуществами на PS4 и PS5.

Итог

В 2025 году оплатить подписку PS Plus для пользователей России остаётся достижимой задачей — даже несмотря на ограничения с банковскими картами и региональными нюансами. Самым удобным и надёжным вариантом считается покупка подарочной карты PSN, для пополнения баланса PS Store и оплаты подписки PS Plus с баланса аккаунта. Такой способ — универсален и понятен.

Если у вас есть банковская карта, можно попробовать оплату напрямую — но учитывайте, что это может потребовать дополнительных проверок. Если же вы хотите максимально просто и уверенно оформить подписку Plus, выбирайте вариант с подарочной картой или оплатой подписки под доступами к аккаунту.

Подписка PS Plus — это не просто платёж: это доступ к сообществу, онлайн‑играм, бесплатным предложениям, скидкам и целой игровой экосистеме на вашей консоли PlayStation. Сделайте правильный выбор, запаситесь картой или кодом, активируйте подписку и наслаждайтесь играми без лишних хлопот. Ведь главное — играть, получать удовольствие и быть частью мира PlayStation!

Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222

Показать полностью 3
10

Нейросети для создания 3д-моделей: ИИ-сервисы для работы с 3d

Пока одни спорят, убьет ли ИИ профессию 3D-художника, нейросеть для создания 3Д моделей уже спокойно забирает на себя скучную рутину. Алгоритмы учатся понимать текстовые промпты, восстанавливать форму по одной картинке, дополнять сканы, собирать low-poly из high-poly и ускоряют то, что раньше занимало часы ручной работы.

Я протестировал около 20 ИИ-сервисов для работы с 3D и в итоге отобрал 10, которые действительно стоит пробовать в живом продакшене. В этой статье — сервисы, которые умеют генерировать модели по тексту и изображениям, ускорять подготовку ассетов для игр и AR/VR и помогать 3D-специалистам экономить время.

ТОП-10 нейросетей для создания 3Д-моделей в 2025 году

  1. Hunyuan — нейросеть, которая делает 3D модели по нескольким ракурсам, хорошо передает симметрию и мелкие детали.

  2. Rodin — превращает 2D-изображения в гладкие 3D-модели с материалами и удобным экспортом в популярные форматы.

  3. Trellis — генерирует 3D-ассеты по тексту, поддерживая сразу несколько представлений: меши, нейрополя и 3D-гауссианы.

  4. Meshcapade — платформа для создания реалистичных 3D-аватаров людей и их анимации по фото, видео и motion-данным.

  5. 3Dрresso — облачный сервис, который превращает короткие видео с телефона в текстурированные 3D-модели реальных объектов с генеративными ИИ-текстурами.

  6. Luma AI — строит фотореалистичные 3D-объекты и сцены из видео или фото, фактически заменяя классическое фотосканирование.

  7. Spline AI — браузерный 3D-редактор, где ИИ генерирует объекты и сцены прямо в интерактивном веб-холсте.

  8. Meshy — нейросеть для создания 3Д моделей по фото с готовой UV-разверткой и PBR-текстурами для игр.

  9. Tripo3D — ИИ для создания 3Д моделей генерирует за секунды из текста, набросков или фото, сразу предлагая экспорт в популярные форматы.

  10. Krea — позволяет генерировать 3D-объекты почти в реальном времени и обучать модель под фирменный визуальный стиль проекта.

1. Hunyuan

Нейросеть для создания 3D моделей, заточенная под максимально точную геометрию и аккуратную симметрию объектов. Она восстанавливает трехмерную форму по нескольким ракурсам одного предмета (фронт, бок, зад) и за счет этого дает более реалистичный объем, чем классические решения по одной картинке. Среднее время генерации — около 37 секунд за модель, при этом результат можно сразу крутить в интерактивном 3D-превью прямо в браузере. Модель построена на современной диффузионной архитектуре Hunyuan3D 2.0, которая отдельно решает задачи геометрии и текстур, что дает высокий уровень детализации при разумном времени отклика.

  • Стоимость: поминутная/поштучная оплата за каждую генерацию 

  • Бесплатный тариф: нет

  • Кому подойдет: 3D-художникам, продуктовым и motion-дизайнерам, геймдизайнерам, маркетологам маркетплейсов, AR/VR-разработчикам, студиям визуализации

Плюсы:

  • высокая точность объема и пропорций за счет работы сразу с несколькими ракурсами объекта; 

  • отлично подходит для предметов с четкой формой — техники, мебели, гаджетов, продукции для маркетплейсов; 

  • интерактивный просмотр готовой 3D-модели прямо в браузере без установки тяжелого 3D-софта; 

  • удобная интеграция через API: можно встроить генерацию 3D в свои сервисы, конфигураторы и внутренние пайплайны; 

  • доступность из России, оплата российскими картами и документация на русском через GenAPI.

Ограничения:

  • для максимального качества нужны несколько аккуратных фото одного объекта; при плохих ракурсах или разном освещении результат может терять точность; 

  • не заменяет полноценный DCC-пакет: сложную доработку геометрии, ретопологию под анимацию и финальный шейдинг все равно удобнее делать в Blender/Maya и т.п.

Сайт сервиса >>>


2. Rodin

Универсальная нейросеть для генерации трехмерных объектов, доступная на GenAPI через веб-интерфейс и API. Она умеет создавать 3D-модели как по одной, так и по нескольким фотографиям объекта (вид спереди, сбоку и т.д.), а еще поддерживает чисто текстовые запросы — можно описать предмет словами и получить объемную модель без картинок. Модель не стремится к миллиметровой точности, но хорошо передает форму, объем и общий силуэт, поэтому особенно удобна для быстрых концептов и визуального прототипирования. Лучше всего ИИ для создания 3D моделей работает с объектами с четко выраженной формой — мебелью, техникой, аксессуарами и простыми товарами для маркетплейсов.

  • Стоимость: оплата за каждую генерацию 

  • Бесплатный тариф: нет

  • Кому подойдет: 3D-художникам, инди-разработчикам, геймдизайнерам, продакт-дизайнерам, маркетологам маркетплейсов, разработчикам AR/VR, студиям визуализации

Плюсы:

  • поддерживает и изображения (один или несколько ракурсов), и чистый текстовый промпт — можно работать как с референсами, так и «из головы»; 

  • не требует навыков 3D-моделирования: все делается через понятный интерфейс GenAPI, результат получается за считанные секунды/минуты; 

  • хорошо подходит для быстрой визуализации идей, концепт-арта, прототипов товаров и сцен для презентаций, геймдева и AR/VR; 

  • гибкая оплата за генерацию без долгосрочных подписок, плюс интеграция через API для встраивания в собственные пайплайны.

Ограничения:

  • модели упрощенные: они отлично подходят как концепты и базовые формы, но требуют доработки в DCC-пакетах для финальной визуализации или анимации; 

  • ограниченная детализация на сложных поверхностях и органических формах — со «сложной органикой» Rodin справляется хуже, чем с предметами с простой геометрией.

Сайт сервиса >>>


3. Trellis

Генерация 3D моделей нейросетью по одному изображению, доступная прямо в браузере и по API через GenAPI. Она восстанавливает объемную форму предмета по однократному ракурсу, что удобно, когда есть только фото товара или концепт-арт без дополнительных видов. Результат отдается в формате .glb, который без конвертации открывается в популярных 3D-редакторах и игровых движках. Среднее время генерации — около 30–35 секунд на модель, так что Trellis подходит для быстрого прототипирования и потоковой генерации ассетов. Сервис ориентирован на дизайнеров, геймдев-команды и AR/VR-разработчиков, которым нужно быстро превращать картинки в рабочие 3D-объекты.

  • Стоимость: оплата только за фактическое использование

  • Бесплатный тариф: нет 

  • Кому подойдет: 3D-художникам, инди-разработчикам, геймдизайнерам, AR/VR-разработчикам, продуктовым и маркетинговым командам, студиям визуализации

Плюсы:

  • генерирует 3D-объект всего по одной картинке — удобно, когда есть только фото товара или референс; 

  • сразу выдает модель в формате .glb, пригодном для использования в движках и редакторах без дополнительных конвертаций; 

  • высокая скорость: готовая сцена появляется за считанные секунды, что важно при массовой генерации ассетов; 

  • подходит для самых разных типов объектов — от статуэток и игрушек до бытовых предметов и товаров для каталогов; 

  • удобная интеграция через API и стабильная работа инфраструктуры GenAPI позволяют встроить Trellis в существующий пайплайн.

Ограничения:

  • качество результата сильно зависит от исходного изображения: плохой ракурс, мыльное фото или сильные тени ухудшают геометрию; 

  • хуже справляется с прозрачными, зеркальными и чрезмерно детализированными объектами — такие сцены часто требуют ручной доработки в DCC-пакетах.

Сайт сервиса >>>


4. Meshcapade

Платформа для цифровых людей и 3D-аватаров, которая по фото, видео, ручным меркам, 3D-сканам и даже тексту собирает реалистичные 3D-модели людей на базе семейства SMPL. Сервисы Meshcapade Me и Studio позволяют за пару минут получить полноценно «скелетированный» аватар из одной фотографии или видео, а дальше анимировать его или использовать для виртуальной примерки и визуализации. Отдельные модули отвечают за Motion from Text и Motion from Video: можно задать движение текстом или загрузить обычный ролик, чтобы вытащить motion-данные без маркеров и костюмов (MoCapade). Платформа ориентирована на B2B-сценарии — от e-commerce и fashion до игр, метавселенных, кино/анимации и исследований.

  • Стоимость: 10–25 €/мес 

  • Бесплатный тариф: есть 

  • Кому подойдет: фэшн- и 3D-дизайнерам, e-commerce-брендам, геймдев-студиям, VR/AR-командам, кино- и анимационным студиям, исследователям, фитнес- и health-сервисам, создателям контента и образовательным проектам

Плюсы:

  • использует SMPL/SMPL-подобные модели, обученные на больших массивах 3D-сканов, поэтому аватары анатомически корректны и хорошо передают позу и форму тела; 

  • умеет собирать цифрового человека почти из любого источника: фото, видео, ручных измерений, 3D-сканов, mocap-данных и текстовых описаний движений; 

  • продвинутые Motion from Text и markerless MoCap (MoCapade) позволяют анимировать аватар по тексту или обычному видео без костюмов и маркеров — удобно для быстрых previz’ов и аниматиков; 

  • аватары отдаются сразу «готовыми к анимации»: стандартная топология, полный скелет, скиннинг и сотни корректирующих шейпов, экспорт в FBX/OBJ и плагины/интеграции для Blender, Unity и других пакетов; 

  • масштабируемая линейка тарифов: от ИИ для создания 3д моделей бесплатно до Pro и on-premise MoCapade Studio/Enterprise для студий и больших компаний.

Ограничения:

  • может проседать по скорости на тяжелых сценах и длинных видео: в обзорах отмечают, что при сложных задачах обработка занимает заметное время.

Сайт сервиса >>>


5. 3Dрresso

Облачный генератор 3D моделей нейросетью, который превращает короткие видео, текст и наброски в готовые 3D-модели реальных объектов. Платформа ориентирована на «сканирование» предметов с обычного смартфона: достаточно снять 1–2-минутный ролик, обойти объект по кругу, загрузить файл — и получить текстурированную модель. Внутренний движок MetaRECON комбинирует классическую фотограмметрию и NeRF, поэтому 3Dpresso лучше, чем многие конкуренты, справляется с гладкими, мало-текстурированными и даже слегка отражающими поверхностями. Поверх базовой геометрии сервис использует генеративный ИИ для создания вариативных текстур, которые можно настраивать через текстовые промпты, а результат экспортируется в популярные форматы вроде OBJ и GLB для дальнейшей работы в DCC-софте и игровых движках.

  • Стоимость: от $0 до $28 в месяц 

  • Бесплатный тариф: есть 

  • Кому подойдет: 3D-художникам, геймдев-студиям, создателям контента для маркетплейсов, продуктовым и fashion-дизайнерам, архитекторам, VR/AR-командам, VFX-и motion-студиям

Плюсы:

  • удобный видео-to-3D: достаточно минутного ролика вокруг объекта, чтобы получить детализированную 3D-модель без сложной фотосъемки и рига камер; 

  • Mсовмещает фотограмметрию и NeRF, поэтому сервис устойчивее работает на проблемных поверхностях (гладкие, мало-текстурные, частично отражающие материалы); 

  • можно менять внешний вид модели простыми текстовыми запросами и получать несколько вариантов текстурных карт; 

  • экспорт в OBJ и GLB, совместимость с большинством DCC-пакетов и игровых движков, возможность последующей ручной доработки в привычном софте.

Ограничения:

  • качество модели сильно зависит от того, насколько аккуратно снято исходное видео: нужны ровные облеты, стабильная камера и адекватный свет, иначе появляются артефакты и дыры в сетке.

Сайт сервиса >>>


6. Luma AI

Нейросеть для 3D моделей, которая позволяет из обычного видео или серии фото получить детализированные 3D-сцены и объекты. Приложение Luma 3D Capture на iOS и Android превращает съемку на смартфон в нейросетевой «3D-сканер» без лидара и специализированного оборудования. Сервис использует NeRF и другие 3D-гены, поэтому хорошо передает сложное освещение, отражения и общую «объемность» сцены — модель можно крутить, встраивать на сайт, использовать в визуализациях и даже подготовить под 3D-печать. В веб-версии и через API Luma дает доступ и к более продвинутым моделям: генерации 3D-ассетов и видео по тексту и изображениям, что удобно, если нужно совмещать захват реальных объектов и полностью синтетический контент.

  • Стоимость: $7–95 в месяц 

  • Бесплатный тариф: есть 

  • Кому подойдет: 3D-художникам, геймдев-студиям, AR/VR-разработчикам, архитекторам и визуализаторам, продакшн-студиям, e-commerce и маркетологам, контент-криэйторам

Плюсы:

  • фотореалистичный захват объектов и сцен со смартфона без лидара и дорогого сканирующего оборудования; 

  • сочетание 3D-сканирования и генеративных моделей: можно и «оцифровывать» реальные объекты, и создавать 3D/видео по тексту или картинкам; 

  • есть бесплатная нейросеть для создания 3Д моделей и относительно невысокий порог входа для хобби-проектов и первых тестов, а также масштабируемые платные тарифы для студий; 

  • поддержка экспорта 3D-моделей и интеграции через API, так что сцены можно вытягивать в свой пайплайн (игровые движки, AR/VR-платформы и т.п.); 

  • кроссплатформенность: веб-интерфейс + мобильные приложения, удобный просмотр и расшаривание сцен через ссылки.

Ограничения:

  • обработка сложных сцен может занимать заметное время: в отзывах упоминают рендеры, которые «висят» в обработке часами.

Сайт сервиса >>>


7. Spline AI

Искусственный интеллект для создания 3D моделей поддерживает Text-to-3D и Image-to-3D: можно описать объект словами, добавить референс-картинку и получить сразу несколько вариантов меша, которые потом редактируются обычными инструментами Spline. Генерации происходят за секунды и рассчитаны на быстрый концептинг: набросал идею — получил базовый объект, дальше доработал материалы, освещение, анимацию и интерактив. Порог входа низкий: интерфейс напоминает привычные дизайн-инструменты, а готовые сцены можно публиковать как веб-страницы, встраивать на сайты или экспортировать под другие платформы.

  • Стоимость: $25/мес 

  • Бесплатный тариф: есть 

  • Кому подойдет: веб- и продуктовым дизайнерам, UX/UI-дизайнерам, фронтенд-и креатив-разработчикам, маркетологам, 3D- и motion-дизайнерам, инди-игроделам

Плюсы:

  • полностью браузерный ИИ генератор 3D моделей с realtime-рендером и коллаборацией — ничего не нужно устанавливать;

  • AI 3D Generation умеет Text-to-3D, Image-to-3D и комбинированный text + image, генерируя сразу несколько вариантов мешей;

  • в одном инструменте доступны моделинг, материалы, свет, анимация, взаимодействия и экспорт;

  • удобные веб-экспорты и embed-коды: сцену можно расшарить ссылкой или встроить в Notion, Webflow, WordPress и другие платформы.

Ограничения:

  • как браузерный инструмент, Spline AI требователен к железу: большие и тяжелые сцены могут тормозить на слабых машинах, а для сложного продакшн-моделинга все равно понадобится классический DCC-софт.

Сайт сервиса >>>


8. Meshy

Платформа с генеративным ИИ, которая превращает текстовые описания, картинки и наброски в готовые 3D-модели, текстуры и анимации за минуты. Она поддерживает Text-to-3D, Image-to-3D и multi-view Image-to-3D, а также умеет текстурировать как свои, так и загруженные модели с генерацией PBR-карт (color, roughness, normal и т.д.). Отдельный модуль AI Texturing позволяет за секунды «накинуть» стильную текстуру в нужном визуальном стиле — от реализма до аниме или 2.5D-картона. Плюс есть авто-риг и библиотека из сотен пресетов анимаций, а плагины для Blender, Unity, Unreal, Godot, Maya и 3Ds Max упрощают встраивание AI для генерации 3D моделей в привычный пайплайн.

  • Стоимость: $16–20/мес 

  • Бесплатный тариф: есть (100 кредитов в месяц, до 10 скачиваний моделей, 1 задача в очереди, активы под CC BY 4.0)

  • Кому подойдет: 3D-художникам, геймдев-студиям, инди-разработчикам, аниматорам, XR/VR-командам, продакт-дизайнерам, маркетологам, преподавателям и студентам, энтузиастам 3D-печати

Плюсы:

  • единое решение «от промпта до ассета»: Text-to-3D, Image-to-3D, multi-view, AI-текстуринг, ремеш, риг и анимации в одном веб-интерфейсе; 

  • низкий порог входа: работает прямо в браузере, не требует опыта в классическом моделинге — удобно для быстрого прототипинга и обучения; 

  • генерация качественных PBR-текстур по тексту или референсу и возможность текстурировать свои загруженные модели, а не только то, что сделано в Meshy; 

  • богатая экосистема плагинов и экспортов (FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ и др.), плюс REST-API — удобно включать Meshy в пайплайны игр, анимации, 3D-печати и визуализации; 

  • бесплатная нейросеть для создания 3D моделей и гибкие платные тарифы делают сервис доступным и для одиночных креаторов, и для студий/enterprise-команд.

Ограничения:

  • на бесплатном плане модели публичные и распространяются по CC BY 4.0;

  • при пиковых нагрузках генерация может замедляться.

Сайт сервиса >>>


9. Tripo3D

AI для создания 3D моделей, который превращает текст, одиночные или мультиракурсные изображения и даже дудлы в 3D-модели за считанные секунды. По сути, это «универсальный конвертер» из 2D в 3D: можно загрузить фото товара, скетч персонажа или просто описать объект словами и получить меш с PBR-материалами. Сервис поддерживает экспорт в популярные форматы (GLB, FBX, OBJ, USD, STL и др.), что позволяет сразу утащить результат в движки, веб, AR/VR или под 3D-печать. В Tripo Studio дополнительно доступны умная ретопология, авто-риг, стилизация моделей и рабочее 3D-пространство для более тонкой доводки ассетов.

  • Стоимость: 11,9 $/мес 

  • Бесплатный тариф: есть 

  • Кому подойдет: 3D-художникам, инди-разработчикам, геймдев-студиям, дизайнерам, 3D-печатникам, AR/VR-командам, преподавателям и студентам

Плюсы:

  • ИИ для генерации 3D моделей поддерживает Text-to-3D, Image-to-3D, multi-view и даже генерацию по дудлам, выдавая модели примерно за 10 секунд; 

  • удобный 3D-воркспейс Tripo Studio с умной ретопологией, авто-ригом, текстурированием и стилизацией: от черновика до рабочей модели в одном месте; 

  • экспорт в основные форматы (GLB, FBX, OBJ, STL и др.) и ориентация на реальные пайплайны — игры, веб, AR/VR, 3D-печать; 

  • бесплатный план с 300 кредитами и вменяемые платные тарифы позволяют протестировать сервис и масштабировать использование без сильного порога входа; 

  • активно развивается: появляются мультракурсная генерация, сценарный генератор окружений, видео-режимы и новые функции для продакшена.

Ограничения:

  • для сложной органики и high-end-моделинга все равно понадобится ручная доработка в DCC-пакетах.

Сайт сервиса >>>


10. Krea

Креативный AI-комбайн для изображений, видео и 3D, внутри которого есть отдельный инструмент 3D Objects. Он позволяет за секунды превращать текстовые описания и 2D-картинки в интерактивные 3D-объекты, которые можно крутить, донастраивать и использовать вместе с другими инструментами Krea — real-time генерацией, видео-эффектами и апскейлом. По сути, это единая среда, где ты можешь сначала сгенерировать референс или промо-арт, затем превратить его в 3D и дальше использовать в рендерах, роликах или продуктовых визуализациях. 3D-модели строятся поверх актуальных AI-моделей, а сам сервис активно развивается, добавляя новые режимы 2D→3D и интеграцию с real-time.

  • Стоимость: от $10 до $60 в месяц 

  • Бесплатный тариф: есть 

  • Кому подойдет: 3D-художникам, концепт-артистам, motion- и видеодизайнерам, маркетологам, продакт-дизайнерам, инди-разработчикам, создателям контента для соцсетей и маркетплейсов

Плюсы:

  • можно делать промо-рендеры, ролики и 3D-объекты в одном интерфейсе, без зоопарка сервисов; 

  • инструмент 3D Objects умеет Text-to-3D и Image-to-3D, превращая статичные изображения в интерактивные 3D-объекты, которые можно использовать вместе с real-time генерацией; 

  • можно быстро перебирать варианты композиции/стиля и сразу видеть, как объект выглядит в «живой» картинке или видео; 

  • гайды по инструментам, туториалы и примеры помогают быстрее вкатиться даже тем, кто впервые работает с AI-генерацией.

Ограничения:

  • быстрый способ получить интерактивный объект для визуализаций и real-time-картинки, но не замена классического пайплайна high-poly/low-poly + ручной ретопологии.

Сайт сервиса >>>


Как искусственный интеллект превращает текст и картинки в 3D

Искусственный интеллект, создающий 3D модели, решает разные этапы одной задачи: восстановить объем, построить нормали, сгенерировать текстуры, оптимизировать сетку. ИИ создает 3D модель не только на основе плотного набора фотографий, но и по одному изображению или короткому описанию сцены. По сути, нейросеть генерирует 3D модель, заполняя пробелы в данных с опорой на статистику: она «догадывается», как выглядит невидимая часть объекта, как должен вести себя свет и материалы.

3D по тексту: от промпта до объема

Для пользователя все выглядит просто: написал пару предложений — получил 3D модель с помощью ИИ. На самом деле внутри работают модели, обученные на миллионах пар «описание → объект/сцена», поэтому нейросеть строит не идеальную 3D модель по описанию, а наиболее вероятную, исходя из того, что она видела в данных. Когда мы делаем модель по референсу, система сначала выделяет форму и ключевые детали, а уже затем дорисовывает недостающие части и текстуры. Отсюда и феномен: ИИ лучше всего справляется с типовыми объектами — мебелью, персонажами, техникой, а вот экзотические штуки часто требуют человеческой доработки.

Бесплатные и онлайн-сервисы: порог входа почти нулевой

Для тестов и прототипирования вполне хватает и такого режима: генерация 3D моделей нейросетью бесплатно позволяет «набросать» пачку вариантов и выбрать, что имеет смысл доводить вручную. Как правило, внутри такого сервиса работает генератор с простым интерфейсом: загружаешь картинку, пишешь промпт — получаешь меш. Формат удобен еще и тем, что не требует мощной видеокарты: все тяжелые вычисления происходят в облаке.

Зачем все это художнику и студии

Любой ИИ, делающая 3D модели — это ускоритель, а не замена привычного 3D-пайплайна. Нейросеть выдает черновик, который потом проходит через руки моделера, техартиста и аниматора. В идеальном сценарии ИИ создает 3D модель или несколько вариантов, а художник выбирает лучший, правит силуэт, чистит топологию, настраивает материалы и освещение. 

В итоге становится видно, что нейросеть для создания 3д моделей — это уже не «магический фильтр», а полноценный инструмент в продакшн-пайплайне. Одни сервисы берут на себя грубый черновой объем по тексту или картинке, другие помогают оцифровать реальный объект с камеры, третьи дорабатывают текстуры, риг и анимацию — и все это экономит часы ручной рутины.


При этом ИИ не отменяет работу художника и техартиста: он ускоряет прототипирование, дает больше вариантов и позволяет маленьким командам делать по масштабу почти «студийные» проекты. Логичный следующий шаг — собирать свой стек из нескольких сервисов под конкретные задачи и спокойно относиться к тому, что часть моделинга теперь делает не человек, а алгоритм.

Показать полностью 11

От опытных сотрудников опускаются руки… 5 лет создавали методику и теперь нанимаем только стажеров

Как в условиях кадрового голода найти сотрудников, которые будут приносить пользу и деньги? Взять специалиста с опытом или вырастить новобранца-стажера. Потратить деньги или время?

Краткое содержание для ЛЛ:

1) Опыт – это хорошо, опыт – это плохо

2) История первая: в лучах Славы. Когда мешает эго

3) История вторая: еще была Надежда. Когда одного упорства недостаточно

4) История третья: что за Лев этот тигр! Когда все хорошо (бывает и такое)

5) Итого: «у меня ж опыта больше» – не работает

6) Дорогу молодым!

7) Естественный отбор: турнир стажеров

8) Научились учить: как мы выстроили процесс обучения стажеров

9) Все здорово! Или нет?..

5 лет мы нанимали опытных сотрудников и параллельно обучали стажеров. На собственной  шкуре прочувствовали плюсы и минусы каждой стратегии и выбрали лучшую. В 2021 мы выпустили на VC нашумевшую статью Текучка стажеров такая, что опускаются руки… Что случилось с людьми?,  Она набрала 200К просмотров и 1000+ комментариев. В ней мы сетовали на нерадивых стажеров, которые много хотят, плохо учатся и быстро уходят. А нас ругали, что до фига требуем и мало платим.

Но прошло время, и мы поняли, что были неправы. Мы убедились, что опытные специалисты, за очень редким исключением, всегда проигрывают стажерам. Главное – научиться их отбирать и учить. И мы, кажется, научились. Но обо всем по порядку.

Опыт – это хорошо, опыт – это плохо

Именно так: опыт – это одновременно хорошо и плохо. Хорошо, когда опыт релевантный: та же сфера,  сопоставимый набор задач и обязанностей, похожие проекты с соизмеримыми бюджетами. Такого идеального сотрудника можно сразу бросить на боевой проект – и быть уверенным, что он его не развалит.

МАКО – это агентство интернет-рекламы с оплатой за результат и узкой специализацией. Мы занимаемся только контекстной рекламой и маркетплейсами, и главный наш актив –  это сотрудники и их экспертиза. На российском рынке тысячи компаний, которые оказывают такие же услуги. И чтобы побеждать конкурентов, наш идеальный сотрудник должен сочетать в себе четыре профессиональных субличности:

  • директолог – вдоль и поперек знает Яндекс.Директ и постоянно осваивает нововведения, которые в нем появляются как грибы после дождя

  • аккаунт-менеджер – самостоятельно ведет 4-5 клиентов, поддерживает их лояльность и решает любые вопросы

  • веб-аналитик – создает дашборды и анализирует большие массивы данных, борется за эффективность рекламных кампаний;

  • маркетолог – изучает целевую аудиторию и проводит кастдев, упаковывает продукт и создает УТП, повышает конверсию сайта.

А еще мы ждем от сотрудников высокий уровень софт скиллов, умение работать в команде и соответствовать нашему корпоративному регламенту и, наконец, желание обучаться и развиваться, несмотря на уже имеющийся опыт.

Беда в том, что обычно подобные спецы «четыре в одном», если и есть на рынке, то уже греются в московских агентствах из ТОП-10. И переманить их к себе нам не по карману –  мы не работаем с известными брендами, которые тратят на контекстную рекламу десятки миллионов. Наша специализация – малый бизнес, который тратит на рекламу от 200К до нескольких миллионов в месяц. Поэтому мы ищем опытного сотрудника «четыре в одном» по цене «одного», вот какие мы хитрые.

А где таких искать? Правильно, по регионам. Региональные зарплатные ожидания ниже столичных и помещаются в нашу вилку – это хорошо. А вот опыт региональных кадров – это скорее плохо, увы. Почему так?

Основная причина – благодаря своему опыту человек ожидаемо считает, что он настолько преисполнился в своем познании, что имеет право работать по-своему и не обращать внимание на наши требования. Например:

  • раньше работал в региональных проектах с небольшим бюджетами – и пытается перенести привычный подход в наши проекты с бюджетами на порядок больше;

  • раньше для работы хватало базового набора технических скиллов – и пытается решить наши задачи на этом багаже вместо того, чтобы овладеть новыми инструментами;

  • раньше занимался только технической работой и никогда не вел клиентов – соответственно, не имеет навыков аккаунтинга, без которого работать в МАКО не получится.

  • а многим банально не хватает умения работать в команде, общения с коллегами и клиентами и прочих софт скиллов.

Проиллюстрируем написанное выше историями трех сотрудников, которые пришли в МАКО с опытом в контекстной рекламе. Истории абсолютно реальны, но имена по этическим причинам мы, конечно, изменили. Пойдем по восходящей – с самого безнадежного случая к самому позитивному.

История первая: в лучах Славы. Когда мешает эго

Начать стоит с того, что Слава слышал о нас и целенаправленно искал позицию именно в МАКО. Очевидно, ему нравилось, как мы работаем, и он искренне считал, что может помочь нам стать еще лучше. Ранее он занимался и аналитикой, и технической работой, и с клиентами работал. Казалось бы, идеальный кандидат с релевантными опытом, который нам и нужен. Мы оценили и его рвение работать у нас, и опыт – и приняли его с распростертыми объятиями. О, где же ты, машина времени!

С первого же совместного проекта мы столкнулись с неприятным сюрпризом – у Славы завышенное самомнение и пониженнный эмоциональный интеллект. Любые попытки с нашей стороны подсказать или потребовать Слава принимал в штыки и отказывался играть по нашим правилам – мол, ему виднее.

Небольшое лирическое отступление о том, как мы работаем со всеми новичками:

  • всех сотрудников ставим под руководство более опытного групхэда;

  • даем только мелкие проекты – до больших бюджетов нужно дорасти;

  • терпеливы, с пониманием относимся к ошибкам – не ругаем, а помогаем;

  • подчищаем все косяки новичков до того, как они могут негативно сказаться на результатах;

  • не перегружаем: озвученные выше 4-5 проектов – это для опытного сотрудника, новичку мы столько не даем;

  • вдобавок, мы даем человеку новый проект не раньше, чем через две недели после старта предыдущего – чтобы было время для погружения в каждый проект (это рпавило не только для новичков, но и для опытных сотрудников).

Итак, мы создали Славе комфортные условия для плавного погружения в наш стиль работы. И несмотря на это, у него был самый низкий показатель по сохранению клиентов. Во-первых, оказалось, что хард скиллы и аккаунтинг у Славы далеко не на заявленном им уровне. Во-вторых (и в-главных), его проблемы с софт скиллами оказались настолько критичными, что сказались не только на общении внутри коллектива, но и на взаимодействии с клиентом.

Апогеем стал проект, в котором мы не только не получили деньги от клиента, но еще и вынуждены были заплатить ему из своего кошелька – и все из-за Славы. Просто он не посчитал нужным уведомить клиента о формате работы: первый месяц мы работаем с клиентом по фиксу, а начиная со второго месяца – по KPI. Беда в том, что клиентом оказалась юридическая компания. Они  заметили расхождение между выставленным счетом и зафиксированным форматом сотрудничества – и сразу взяли нас за жабры и вполне закономерно потребовали компенсировать их ущерб. Причем еще и моральный – пришлось заплатить им в досудебном порядке, чтобы они не не подавали иск по нашу душу.

После такого прокола мы сразу расстались со Славой. Ну как «сразу». Он не хотел уходить, убеждая нас, что он-то красавец и вообще ни при чем. В общем, расстались с боем и перелистнули эту страницу, пометив себе на полях: «К опытным спецам относимся настороженно!»

История вторая: еще была Надежда. Когда одного упорства недостаточно

Предыстория Нади такая: она работала в региональном агентстве и вела много разных клиентов одновременно, из-за чего у нее не было физической возможности глубоко погрузиться в каждый отдельный проект. Как следствие, еще на стадии собеседования наблюдалась просадка в аккаунтинге и общении с клиентом. Но по хард и софт скиллам Надя, казалось, подходила – мы решили попробовать.

В целом, Надя справлялась удовлетворительно. В отличие от Славы, она не считала, что пришла в чужой монастырь со своим уставом. Было и желание развиваться, и стремление работать в соответствии с нашим регламентом.

Увы, мы все-таки достигли некоего потолка в развитии ее технических навыков. Не раз были  случаи, когда Наде достаточно было освоить новый скилл (элементарный Vlookup в Excel), автоматизировать процесс и решить задачу за час, но она вместо этого сидела на выходных и несколько часов делала ту же задачу вручную. Такое рвение заслуживает уважения, но мы, в первую очередь, ценим эффективность сотрудника.

С Надей мы прощались тепло. Бросать просто так мы ее не стали – дали рекомендации и трудоустроили ее к своим друзьям-партнерам, которым требовался специалист по контекстной рекламе. У них требования к этой позиции ниже, чем у нас, поэтому Надя отлично вписалась в их коллектив. Все рады.

История третья: что за Лев этот тигр! Когда все хорошо (бывает и такое)

Лева – реально тигр! Исключение, подтверждающее правило. Тоже из региона, тоже с опытом, но с нехваткой важного для нас опыта – в первую очередь, была просадка в аккаунтинге (не было у Левы богатого опыта общения с клиентом). Но было (и есть) главное – желание развиваться. Недостающие скиллы всегда можно прокачать, если ты открыт новым знаниями и новому опыту.

Отдельный момент – Лева из Владивостока. Мы работаем по Москве, разница во времени огромная и вызывала закономерные опасения. Мы попытались мягко отказать Леве, но он убедил нас, что это не проблема и он готов подстраиваться под наш график. Будем честны, его настойчивость нас подкупила.

На проектах Лева проявил свои лучшие качества – хард и софт скиллы. Аккаунтинг тоже подрастал со временем. Но потом случился момент, который еще больше раскрыл Леву как человека.

Дело было так: ситуативно нам пришлось перевести его на более простую должность, с большим уклоном в техническую сторону, без аккаунтинга и общения с клиентом. Самая соль в том, что на этой должности Лева зарабатывал на тот момент больше, чем на предыдущей позиции (на которую, собственно, и собеседовался).

Представьте наши чувства, когда этот человек отказался от новой должности и предпочел вернуться к прежнему карьерному треку – по сути, отказался от легких денег и выбрал обучение непосредственно в своей сфере.

Леве бесконечное уважение! Он по-прежнему в нашей команде, и мы рады этому.

Итого: «у меня ж опыта больше» – не работает

По большей части среди опытных специалистов мы натыкаемся на следующие варианты:

  1. Опытные «под ключ» не вписываются в нашу зарплатную вилку – мимо.

  2. Опытные с гонором в духе «я лучше знаю» не могут влиться в компанию и ее стандарты – мимо.

  3. Опытные с инертным мышлением «я буду делать, как привык» не могут тянуть темп и объем работы в МАКО – мимо.

Лева молодец, спору нет. Таким, как он, кто готов обучаться, мы всегда рады. Мы продолжаем искать такие кадры на рынке, но это штучный товар, попадается один толковый сотрудник за год-полтора. К тому же, Леву мы брали к себе уже после того, как обожглись с «опытными» ребятами. Поэтому он изначально прошел более жесткий отбор и, как следствие, обладал более высоким скиллом.

На штучном товаре далеко не уедешь. Поэтому мы начали качать другое направление – работу со стажерами. И сейчас, после десяти лет экспериментов, мы, наконец, готовы сказать: мы нашли подход к молодежи с горящими глазами. И платить им не нужно столько, сколько опытным спецам из топовых московских агентств, хаха.

Дорогу молодым!

В начале статьи упоминали о том, что и со стажерами у нас не сразу срослось: была текучка, было непонимание, что мы делаем не так и вообще нужно ли продолжать заниматься этим. Теперь, спустя несколько лет экспериментов, мы готовы однозначно сказать – работать со стажерами однозначно стоит, но нужно делать это с умом. Нужна отработанная методика. И сейчас она у нас есть.

Первый наш опыт со стажерами был в 2020-м, он наслоился на пандемию с ее ограничениями и был крайне неудачным. Мало того, что удаленный формат работы накладывал свой отпечаток, так еще и все кадровые вопросы мы отдавали на откуп тогдашнему HR, а его компетенций не хватало, чтобы грамотно построить процесс отбора кандидатов.

Плотно к вопросу со стажировками мы вернулись в 2022-м. Тогда процесс взял непосредственно в свои руки Андрей, генеральный директор МАКО. За его плечами десятилетний опыт (в том числе и по развитию кадров), который удачно лег на потребности молодого агентства. Методика отбора стажеров и их обучения – детище Андрея, и он, наряду с новым HR, был полноценно вовлечен в эти процессы. Стажеры еще удивлялись, почему первый этап собеседования не с HR, а сразу с генеральным директором. Обычно же гендир подключается на последних этапах. Ну, вот так у нас было на тот момент.

Кроме того, мы сменили сам подход к поиску стажеров. Раньше мы предлагали стажировку даже тем, кто не искал работу в контекстной рекламе – целились в умных и амбициозных выпускников крутых вузов. Даже если у человека не было интереса в нашей сфере, мы все равно пытались склонить его на нашу сторону. Это не приносило ощутимых плодов, поэтому в к 2022-му мы стали работать только по откликам. В итоге качество кандидатов выросло.

Конечно, сейчас наш генеральный директор уже не так плотно вовлечен в процесс рекрутинга – все процессы настроены, отбор стажеров идет под заботливым присмотром обученного HR и ключевых сотрудников агентства.

Естественный отбор: турнир стажеров

Попасть на обучение в МАКО тоже надо постараться – мы проводим целый турнир среди стажеров. Это сразу отсеивает немотивированных «пассажиров» без особых амбиций и желания развиваться в контекстной рекламе.

Что входит в наш турнир:

1. Проверка резюме и математический тест. Каждый кандидат при отклике на вакансию должен решить три нетривиальные математические задачи. На этом этапе из сотен откликов остаются пара десятков людей, которые показывают реальный интерес к нашей области и хорошую школьную математику.

2. Собеседование с HR по видеосвязи. Редко кто из стажеров при отклике на вакансию правильно решают все три задачи. Нерешенные обсуждаются с HR, который проверяет, может ли стажер самостоятельно прийти к правильному ответу. И если нет, начинает давать подсказки, записывая в табличку их количество и время, которое кандидат тратит на решение каждой задачи. Далее дается еще 5 новых задач на аналитические способности, а также психологический тест на внимательность и скорость печати на клавиатуре. По итогам все данные вносятся в таблицу и считается общий балл. Стажеры, которые набрали 70 и более баллов переходят на следующий этап.

3. Домашнее задание. Три тематические задачи, срок – неделя. Этот этап проходят самые ответственные, упорные и целеустремленные с высокими софт-скиллами. Задания даем реальные, которые знают как делать только опытные спецы. Смотрим, насколько стажер сможет самостоятельно почитать, разобраться и сделать то, что раньше никогда не делал. Вы удивитесь, но лучшие стажеры выполняют их с первого раза лучше среднестатистического опытного специалиста.

4. Собеседование с генеральным директором. Предлагаем кандидату описать свой сценарий поведения в двух гипотетических рабочих ситуациях – каждая по-своему затруднительна. Оцениваем осознанность, клиентоориентированность и человеческие качества, такие как честность и желание приносить пользу.

5. Собеседование с руководителями обучения. На этом этапе только личное общение. К этому моменту о каждом кандидате собрано уже достаточно данных по предыдущим тестам, и теперь остается только установить личный контакт и составить общее впечатление.

Научились учить: как мы выстроили процесс обучения стажеров

Как мы уже говорили в начале, самое главное – помимо процесса поиска стажеров, мы сильно прокачали процесс их обучения.
Во-первых, появился детальный план на 3 месяца обучения.
Обучение предполагало первые 3  месяца максимальной  теории, подкрепленной практикой. А далее уже самостоятельное ведение проектов, но под чутким контролем руководителей. За год мы должны были получить прокаченного, обученного по нашим стандартам, специалиста по контекстной рекламе.

В первый месяц мы обучали стажеров основам контекстной рекламы. Учили собирать и сегментировать семантику, писать привлекательные объявления, настраивать рекламные кампании. Задача была: дать теорию для запуска контекстной рекламы на сайты услуг. Чтобы обучение проходило с максимальной пользой, после каждого обучающего задания преподаватели давали практическое задание, а после его выполнения, обратную связь по ошибкам. Причем, вместе обсуждали ошибки всех стажеров, чтобы даже те, кто именно такие ошибки не совершил, понял, как делать не надо. А для лучшего запоминания настроек контекстной рекламы, учили их делать аудиты рекламных каманий наших новых клиентов.

Во-второй месяц расширяли кругозор наших стажеров. Обучали их контекстной рекламе для интернет-магазинов: как настраивать типы РК для екома, как проверять и дорабатывать фид, настраивать цели в Метрике, оптимизировать РК. Параллельно добавили занятия для развития маркетингового мышления, чтобы наши стажеры в будущем стали не просто специалистами по контекстной рекламе, но еще и интернет-маркетологами, способными провести анализ конкурентов, выявить слабые места в воронке продаж, дать рекомендации по улучшению конверсионности сайта и т.д.

В третий месяц стажеры научились делать автоматические отчеты  с дашбордами в Looker Studio. А финалу уже умели делать прототип лендинга в Figma и верстать сайт на Tilda. Это не значит, что наши стажеры на практике будут массово делать лендинги, которые не входят в задачи наших специалистов по контекстной рекламе. Но понимание, как это все устроено, какие блоки можно сделать в Tilda с помощью готовых или кастомных решений, позволяет лучше понимать процесс и более грамотно давать рекомендации для улучшения сайта.

План обучения на второй месяц в качестве примера

План обучения на второй месяц в качестве примера

Организовали ежемесячную аттестацию стажеров. Задачей было не помучить дополнительными тестами, а закрепить практические навыки и постепенно ввести стажеров в работу с реальными проектами. Ну и выявить пробелы в знаниях новичков, чтобы это поправить. А еще – по ходу они получили официальные сертификаты от Директа и Метрики. В процессе прохождения каждого задания, руководители обучения присваивали каждому стажеру баллы, по 10-балльной шкале. Оценки не просто озвучивали, а объясняли каждую, чтобы стажеры понимали свои слабые места и работали над ними. Ну и опять же дух соревнования подталкивал стажеров стремиться лучше осваивать программу.

Зацените:

План аттестации

План аттестации

Кроме теории и аттестаций, на протяжении всего этого времени стажеры постепенно начинали выполнять реальные задания по проектам. Уже через 2 недели после начала обучения, они собирали семантику и писали объявления по реальным проектам, чистили площадки и поисковые запросы. Конечно под чутким контролем наших опытных специалистов. Начиная с третьего месяца, мы прикрепляли стажеров к конкретным проектам, где они выполняли функции технических специалистов, делали разноплановые задачи в рамках одного проекта, набирались опыта по оптимизации у крутых профессионалов.

В процессе обучения принимали участие 2 постоянных преподавателя - руководитель отдела контекстной рекламы и руководитель по клиентскому сервису, а также приглашенные преподаватели из числа топ-специалистов МАКО. По факту, мы превратили обучение в полноценный бизнес-процесс со своим регламентом и постоянной командой.

Сам процесс обучения оформился в стройный пайплайн:

  1. Теория + практические задания. Создаем стажерам бэкграунд, на который они будут опираться в дальнейшей работе.

  2. Углубление в теорию + задания по реальным проектам. Пока никакой материальной ответственности за проект: всю работу стажера проверяет его руководитель

  3. Помощь в реальном проекте + завершение теоретического курса. Подключаем стажера к боевому проекту  в качестве технического специалиста, даем посильные задачи. Вдобавок, у нас есть win-win предложение для клиента: наши услуги обходятся дешевле, если в проекте участвует стажер. Таким образом, мы экономим деньги заказчику и даем реальную боевую практику молодому специалисту. Все довольны.

  4. Собственный реальный проект на деньги компании. Стажер сам выполняет проект: создает сайт и запускает рекламу. Бюджет на рекламу выделяет компания – 30к на проект.

Ниже пример самостоятельного проекта одного из стажеров, который тот сделал на четвертом этапе обучения. Суть проекта – прорекламировать вебинар МАКО. Разработать и сверстать лендинг, подготовить и запустить контекстную рекламу, на протяжении 3 недель оптимизировать РК, чтобы выполнить план по лидам.  Реальный продукт, реальные деньги, реальные рекламные кампании. Единственное, что нереальное – это райтеры и иллюстраторы данного проекта. У стажера возникли проблемы с фоторедакторами, и он создал сайт с помощью нейросетей – и визуал, и тексты. И получилось весьма недурно.

Итак, стажер прошел полный курс обучения, не отвалился ни на одном из этапов, закалился собственным проектом. Кого мы имеем на выходе? Полноценного сотрудника, который:

  • обладает необходимыми теоретическими знаниями,

  • имеет официальные сертификаты от Директа и Метрики,

  • знает, как ведутся реальные проекты в МАКО,

  • умеет самостоятельно вести свой проект и распоряжаться бюджетом,

  • умеет работать в команде.

Естественно, обучение оплачиваемое. По мере прохождения каждой аттестации растет и зарплата.

Все здорово! Или нет?..

Хотелось бы сказать, что мы познали все тонкости работы со стажерами и теперь готовы ковать кадры один за другим. Но увы, реальность всегда бьет по лбу именно тогда, когда ты посчитал, что достиг успеха 🙂 

Да, первый набор стажеров по новому плану прошел очень хорошо. Сразу несколько ребят успешно прошли программу подготовки и закрепились в компании. Теперь они являются частью команды МАКО: выросли в классных специалистов, кратно развивают свои проекты, и мы полностью им доверяем.

Но второй набор стажеров прошел не так удачно. Одна участница наших «веселых стартов» дошла до финиша и успешно работает с нами, но остальные отбор не прошли. Говорит ли это о том, что мы вошли не в ту дверь? Конечно, нет. Это говорит лишь о том, что мы продолжаем искать свой путь. От выбранного подхода ни в коем случае не отказываемся – будем и дальше анализировать под микроскопом все свои процессы, работать над ошибками и развиваться в этом направлении. И стажеров развивать тоже будем!

Пока что финал у этой истории открытый. Кто знает, может, со временем у нас сложится новый пазл с другим видением стажировок. Если так получится, обещаем рассказать об этом в новой статье! А пока что будем рады узнать, как у вас происходит поиск полезных сотрудников. На кого делаете ставку: на опытных или зеленых?


Если вы хотите успешно запускать продвижение, мы можем сделать аудит и проверить стратегию вашей контекстной рекламы.

Оставить заявку на аудит и стратегию можно на нашем сайте: makodigital

Скачайте 5 чек-листов агентства МАКО, которые закрывают реальные потребности digital-маркетинга. Это не поверхностные советы, а практические инструменты, которые мы используем в работе с десятками проектов.

Реклама ООО “Мако Медиа Групп” ОГРН: 1167746236250 ИНН: 7725309286. Erid:awjbXmhZfRWCSffy6XJXHqEk6JmokmYQ4NnfZBfvwJH

Показать полностью 10
Искусственный интеллект

Как применять нейросети с пользой: новая площадка с идеями

Сегодня мы запустили Промптхаб — платформу с готовыми идеями, как применять ИИ в обычной жизни. Даже если вы не знаете, какую задачу поручить нейросетям, здесь вы сможете найти для себя полезный промпт и сразу попробовать его в чате с Алисой AI. На платформе собрано уже более тысячи готовых промптов, в которые нужно только подставить свою информацию.

Как применять нейросети с пользой: новая площадка с идеями

Если вам хочется поделиться другими проверенными промптами, то на Промптхабе можно добавлять свои. Каждую неделю авторов самых популярных запросов будем награждать призами.

Также на площадке появится ИИндекс — показатель того, как часто вы пробуете разные промпты, добавляете свои варианты, собираете под ними лайки и не только. Следить за прогрессом можно будет с 19 ноября на Промптхабе и на главной странице Яндекса.

И ещё кое-что. Специально к запуску платформы мы разработали курсы по ИИ для людей с разным уровнем подготовки. В частности, на Промптхабе можно пройти бесплатные курсы по написанию промптов, работе с ИИ-агентами, кибербезопасности, анализу данных и генерации изображений и видео.

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Куда ехать к Деду Морозу: список самых важных локаций

Не зря многие города украсили к Новому году. 18 ноября — День рождения Деда Мороза. В этот день волшебник начинает путешествие по России, готовясь поздравить миллионы детей и взрослых. Мы присоединились к поздравлению и добавили на карты усадьбы Деда Мороза и Снегурочки в реалистичном виде. Показываем, как выглядят новогодние локации.

Дом волшебника в столице

Адрес: Москва, Волгоградский проезд, владение 168д, строение 2

Режим работы: в ноябре — ежедневно с 10:00 до 18:00. В декабре — с 9:00 до 19:00

Московская усадьба Деда Мороза — официальная резиденция зимнего волшебника. Сказка тут оживает круглый год, но больше всего посетителей, конечно, ближе к праздникам. Внутри — интерактивные экскурсии и квесты, мастер-классы по изготовлению новогодних атрибутов, мультимедийный парк развлечений с иммерсивными технологиями и тропа сказок.

Пока не готовы к новому году? Оцените другие места Москвы и посмотрите, какой у них вайб. Собрали подборку разных вариантов досуга, которые точно вам понравятся.

В гости на родину Снегурочки

Адрес: Кострома, улица Симановского, дом 11

Режим работы: ср. – вс: с 11:00 до 18:00. пн, вт — выходной

Если ваш любимый персонаж — внучка волшебника, то вам срочно нужно в Кострому. Там находится резиденция Российской Снегурочки. Здесь вместе с волшебницей живут ее верные помощники: Умник — знаток всех сказочных тайн, Весточка — почтальон Снегурочки, Скоренка — озорная мастерица и Академик Главный — профессор новогоднего настроения. В центре внимания — Комната Чудес, где собрана уникальная коллекция сказочных артефактов: можно дотронуться до макушки новогодней елки, оказаться в эпицентре снежной метели и загадать заветное желание. Снегурочка лично встречает гостей и раскрывает секреты зимнего волшебства.

К настоящему Деду Морозу — все-таки в Великий Устюг. Тут целых две локации, которые заинтересуют любителей Нового года.

Городская резиденция Деда Мороза

Адрес: Великий Устюг, Советский проспект, дом 85

Режим работы: пн-пт 9:00 – 17:00 последняя экскурсия в 16:30; сб-вс 9:00 – 18:00, последняя экскурсия  в 17:00

Начнем с того, что даже попасть сюда — маленькое приключение. Добраться до Великого Устюга можно несколькими способами. Самый быстрый — на самолете. Сначала в Вологду или Череповец, а потом — час полета до Великого Устюга. Подольше — поездом, около 20 часов от Москвы до Котласа и еще 1,5 часа на автобусе. Самый сложный вариант — на автомобиле. Маршрут из Москвы составляет около 900 км через Ярославль и Вологду.

В самой резиденции можно пройти на мастер-класс по украшению елки, купить сувениры и, конечно, пройти с экскурсией по самому зданию и почувствовать дух праздника.

А вы знали что образ Деда Мороза пришел в Россию в эпоху Петра I вместе с европейскими традициями? А вот на Руси изначально Мороз (или Морозко) ассоциировался с суровым языческим духом холода.

Вотчина Деда Мороза

Адрес: Вологодская область, Территория Вотчины Деда Мороза, 1

Режим работы: пн-пт 8:30 – 17:30, сб-вс 9:00 – 18:00

Но самое интересное в Великом Устюге — за городом. Там расположена вотчина Деда Мороза. На территории — все что нужно, чтобы отметить Новый год. Что именно, проверьте в 2ГИС. По картам можно понять, подойдет ли вам отдых в резиденции и посмотреть, какие развлечения вас ждут. Можете попутешествовать по угодьям Деда Мороза прямо сейчас и без покупки билетов на самолет. Кажется, это отличный способ почувствовать праздник, тем более, в день рождения Деда Мороза.

А что бы вы пожелали Деду Морозу в день рождения? Мы в 2ГИС сказали бы ему, чтобы всегда следовал намеченному пути и никогда не сбивался. А вы? Пишите свои поздравления для волшебника в комментариях.

Реклама ООО «ДубльГИС», ИНН: 5405276278

Показать полностью 5

Как я вышел на маркетплейсы, но понял, что в рознице лучше

Я Сергей Золотушкин, и у меня магазины музыкальных инструментов в Челябинске, Екатеринбурге, Тюмени и Миассе. В основном я продаю гитары, а еще укулеле, клавишные, духовые, ударные, глюкофоны, балалайки, скрипки и всё, что издает звук.

В статье расскажу, как я, работая на заводе, продавал гитары через Авито, а потом уволился. Сейчас у меня четыре магазина музыкальных инструментов. Рассказываю, как начал, что делал поэтапно и что я понял за это время про бизнес и про гитары🎸.

ДИСКЛЕЙМЕР. Статья написана для блога МойСклад на основе интервью с предпринимателем Сергеем Золотушкиным, основателем сети магазинов Ловец нот.

Курсы личностного роста – нет, обучение конкретным навыкам – да

Опыта и навыка в продажах у меня не было. А база знаний в бизнесе состояла из курса Максима Х., который советовал читать книжки про личностный рост и мыслить как миллионер. Это сейчас я понимаю, что такие курсы — бесполезная фигня. Помогает обучение реальным навыкам: как делать рекламу в Яндекс.Директ, как писать продающие тексты, как пользоваться фотошопом. Например, спец по товарному бизнесу, как продавать на Авито.

Максим Х. переключился на наставничество. Спец по Авито продолжает заниматься товарным бизнесом.

Сначала решил протестировать спрос на гитары. Их у меня не было, но я сделал объявления на Авито. Люди звонили и спрашивали, когда можно забрать гитару, а я извинялся и говорил:

Гитар у меня пока нет, я просто тестирую спрос на них

У меня было 10 тысяч свободных денег. Я купил две гитары, продал, потом еще купил. Коробки с гитарами хранил в моей однушке и использовал вместо стола, с друзьями ели на них пиццу и пили пиво.

Склад в однушке

Склад в однушке

Чтобы хоть как-то раскрутиться, придумывал разные акции. Например, сфотографируйся с гитарой и получи струны в подарок. Эта акция до сих пор существует.

Раньше фоткались в однушке на фоне шкафа с одеждой, а теперь в моем магазине.

А еще работала акция «Купи гитару, а я научу играть». Друг занимался видеосъемкой, сделали с ним курс. Видеокурсы тоже делаем до сих пор.

Снимаем видеокурс

Снимаем видеокурс

Так несколько лет я продавал гитары из дома через Авито. Первый год вел табличку в Excel, отмечая, сколько заработал в каждом месяце.

График заработка в первый год

График заработка в первый год

Точка между ритуальными услугами и парикмахерской

Курсы по типу «Мысли как миллионер» я оставил и перешел на конференции по интернет-маркетингу. Там посоветовали платформу для интернет-магазина — AdvantShop.

На одном из вебинаров по продажам я узнал, что бесконечные правки рекламных кампаний не дают нормального эффекта. Работает только то, что вы делаете что-то кардинально новое в бизнесе: новый товар, новый способ доставки, новая точка продаж.

Давно подумывал об открытии магазина. Но выходило слишком дорого. Тогда возникла идея открыть не магазин, а точку выдачи.

Арендовал небольшое помещение в доме быта по соседству с парикмахерской, ритуальными услугами, ломбардом.

Дом быта. На втором этаже моя точка

Дом быта. На втором этаже моя точка

Помещение было всего 16 квадратных метров за 8 тыс. руб./мес. Приходил я туда на три часа, после работы на заводе. С 17 до 20 часов сидел там, продавал гитары. И по выходным с 11 до 15 часов.

В это время у меня уже был свой сайт. И после месяца работы этой точки вместо 10к прибыли я сделал 60к.

Подумал, что надо улучшить скилл игры на гитаре. Все-таки профессиональные инструменты продаю, чтоб профессионалы не плевались сразу. Нашел девушку- преподавателя. И предложил ей:

«Может, ты меня подменишь днем? Ты в этом же магазине будешь преподавать, ну придут люди — продашь им гитару, я тебе, соответственно, процент с продаж».

Договорились.

Я перестал ходить в магазин, но зарабатывал те же 60к. Стал развивать интернет-магазин.

Постепенно сменили помещение.

Конкуренция с самим собой

В 2020 году с братом открыли еще один небольшой магазинчик в Миассе. Конкуренты закрывались, а я увеличил оборот.

Я все еще работал на заводе, хотя в магазине зарабатывал гораздо больше. В ковид я решил уволиться.

Оборот у нас в это время увеличился в 1,5 раза. Местные магазинчики не развивались в интернете и к короне готовы не были. А у нас был сайт с живыми фотками, видеообзорами, расчетом доставки.

Я искал вариант упростить учет и нашел МойСклад. Там же смог объединить розничные и онлайн- продажи, была интеграция с AdvantShop — платформа, на которой находится мой интернет-магазин.

В МойСклад заполняю карточки товаров, и всё автоматически выгружается на сайт.

В МойСклад заполняю карточки товаров, и всё автоматически выгружается на сайт.

Сейчас много денег тратим на рекламу в Яндекс.Директ, Яндекс.Карты, 2ГИС и на контент. Например, для каждой гитары делаем фотографии в руках, чтобы создать впечатление, что гитара есть в наличии. Это, как одежда на модели.

Гитара в руках. А мужчина с бородой. Это про доверие.

Гитара в руках. А мужчина с бородой. Это про доверие.

В 2022 году открыли еще один магазин в Екатеринбурге. А в октябре 2023-го — в Тюмени. Продаем на Авито, Яндекс Маркете, СберМаркете, Озоне. Больше продаж в физических магазинах. На маркетплейсах — 15-20%.

Понятно, что маркетплейсы нас захватят, но чуть позже, чем других.
Вот почему:

  • Гитару важно правильно хранить — она чувствительна к влажности. А на складах неизвестно сколько она лежит и в каких условиях температуры и влажности.

  • В магазине перед продажей гитару проверяют и отстраивают: регулируют прогиб грифа с помощью анкера, подтачивают порожки, прибирают лады, чтобы не царапались.

  • В магазине вам всё расскажут и покажут. Продавцы — сами музыканты и скажут, какую гитару взять взрослому, а какую — ребенку, какая гитара под какую музыку подходит. Мы заинтересованы, чтобы вы действительно научились играть на гитаре, так как такие клиенты потом вернутся за расходниками — например, за струнами.

  • Гитару важно подержать в руках, послушать, как звучит. А еще можно сравнить с другими.

  • Если что-то отвалится — приходите, у нас есть гарантия и свой гитарный мастер.

С маркетплейсами еще такая штука была: Озон делает скидку большую по своей карте. Клиент приходит к нам в магазин, хочет купить гитару за 20к, и говорит, что на Озоне такая же гитара у вас же стоит 16к.

Получается, конкурируешь сам с собой.

Бывает, маркетплейсы продали гитару, но данные об этом не занесли, и она у нас числится, хотя по факту ее нет. МойСклад помогает отследить такие ошибки. Например, мы продали товар, но забыли сделать документ отгрузки. В этом случае при инвентаризации мы видим, что количество товара не сходится, смотрим последние заказы, в которых был этот товар, и проверяем была ли сделана «отгрузка» или «продажа».

Вкладка «Продажи», раздел «Заказы покупателей». Там мы ищем связанные документы с каждым заказом. Нет отгрузки или продажи? Значит, мы нашли ошибку. 

Вкладка «Продажи», раздел «Заказы покупателей». Там мы ищем связанные документы с каждым заказом. Нет отгрузки или продажи? Значит, мы нашли ошибку. 

Если и это не помогает, то смотрим отчет «Товары» — «Обороты». Там мы можем увидеть, как товар был, например, продан в минус.

Когда отправляем товары на маркетплейсы, раздел «Товары на реализации» помогает вовремя выявить ошибки. Была ситуация: отправили клиенту через СДЭК с Озона. СДЭК перепутал и сообщил, что товар не вручен, Озон вернул деньги. Позже СДЭК исправил статус на «вручен». Но мы не знали, что Озон отменил заказ. И в итоге остались без денег и товара. А сейчас знаем, как отследить это в отчете.

Претензия на претензию

Сейчас в среднем оборот с одного магазина 1,5–2 млн в месяц. Получается 5–7% прибыли от продаж. Трачу:

  • на мастеров по ремонту в каждый магазин;

  • доставку;

  • рекламу.

На доставку деньги прям улетают. Гитары иногда приходят полностью разбитыми, СДЭК и Boxberry не компенсируют, а получить компенсацию от почты сложно. Иногда такие гитары выкупают мастера, потом собирают и перепродают.

Инструкция по получению компенсации на почте:
Пишешь им претензию, они ее рассматривают месяц, срок выходит, пишешь претензию на претензию, потому что они не успели рассмотреть, а потом претензию на претензию на претензию.

В рекламу много вкладываем, в контент на сайте. Почти на каждую гитару есть видеообзор.

Ассортимент: принцип золотого унитаза

В основном и покупают гитары за 10–15к.

Приличная гитара стоит от 15к. Гитары дешевле 8к не рекомендую покупать, так как они сильно хуже строят, на них сложнее играть, и звучание тоже не очень. А зачем продают плохие и дешевые? Для мужиков, которые возьмут на рыбалку и им плевать, как она настроена и звучит. Но я бы даже на рыбалку такую не взял.

Продавец

Зимой и осенью продаж больше. Самый большой пик приходится на декабрь.

Данные из Google Trends

Данные из Google Trends

Чтобы понять, сколько закупить гитар в декабре, использую вкладку «Закупки». Там смотрю, сколько продал в прошлом декабре, и делаю прогноз на этот.

Приходится покупать товары, которые не очень хочется продавать, ради ассортимента. Типа Ямахи. Стоит примерно 20 тысяч. На них многие учились играть, но сейчас они сильно подорожали и своих денег не стоят. Я бы их не брал. Мы предлагаем из классических гитар, например, Martinez 18 — дешевле Ямахи, с чехлом, или Кремона за 25 тысяч из массива, а не из фанеры — звучит намного лучше. Но многие преподаватели настаивают на Ямахах, и люди их берут.

Дорогие гитары покупают необязательно профессионалы. Чаще это любители, которые могут себе это позволить. Они могут не разбираться в гитарах и просто прислушаться к совету продавца. У них задача — купить гитару в бюджете 80 или 100 тысяч.

А ещё используем принцип золотого унитаза: вот висит у вас гитара очень дорогая, и её никто не покупает, но благодаря ей другие гитары не кажутся такими дорогими.

А ещё используем принцип золотого унитаза: вот висит у вас гитара очень дорогая, и её никто не покупает, но благодаря ей другие гитары не кажутся такими дорогими.

Или какой-нибудь необычный инструмент типа банджо. Очень мало кто на них играет, но людям на них интересно посмотреть.

Профессиональные музыканты не пойдут за 100к в музыкальный магазин за гитарой. Они могут купить какую-нибудь хорошую японскую б/у гитару. А серьезные музыканты делают гитары на заказ. И такие инструменты 300–400к стоят.

Имеет ли смысл покупать б/у гитару?

Если вы сами ничего не понимаете в гитарах, и продавец с Авито не понимает и продает вам гитару за 2–3 тысячи от брата свата, которая в подвале лежит уже 10 лет, — нет.

Если вы умеете играть и гитара дорогая — да. Помните, за дешевыми гитарами никто не ухаживает. Вы можете получить инструмент, на котором в принципе играть невозможно.

Если играете лучше меня — вы наняты

С наймом проблем нет. Музыканты согласны работать в музыкальных магазинах даже за небольшую плату. В день приходят 5–6 человек. Есть много свободного времени и музыкальное оборудование для репетиций — и вы при деле, деньги получаете.

Главное требование: играть лучше, чем я, инженер-электрик

Из недавних косяков: сотрудник вместо акустики, отправил электроакустику, два раза. Их не просто отличить и артикулы отличаются одной буквой. Разница в стоимости — 10к. Людям, которые получили эти гитары, повезло, а вот нам — нет. И сделать мы с этим ничего не можем. Пришлось из зарплаты вычитать.

А если вы торгуете музыкальными инструментами, будьте готовы решать и такие вопросы:

Ирина, человек претензия

Ирина, человек претензия

Девочки, история треш полный. Купила гитару, думала все ок. А через пару месяцев порвалась струна. У новой гитары, понимаете?! Прихожу, хочу вернуть, а они мне:” А если у вас в машине бензин кончится, вы ее обратно в салон сдадите?” Еще и не предупредили, что есть гитары получше и подороже. Ну ждите, я вам репутацию подпорчу! Мошенники...

Олег, человек простой

Олег, человек простой

Купил гитару. Приехал домой, открываю багажник, а она пополам разломилась. Вернулся в магаз, говорю: мужики, мол так и так, давайте поменяем. Не поменяли, говорят, случай не гарантийный, в багажнике гитару возить не стоит. Ну я человек простой, спорить не стал. Но ребята хорошие, скидку у мастера выбили. Да и гитары я заценил, магаз нормальный.

Никитос, человек темка есть одна

Никитос, человек темка есть одна

Народ, рабочий лайфхак. Если хотите понтануться гитарой на концерте, а бабло тратить не хочется: приходите в магазин, берете дорогущую гитару. Отыгрываете концерт, через пару дней возвращаете гитару в магаз: наплетите что-нибудь про плохое качество или что вы разучились играть. У них выбора нет, они обратно примут. Только возвращайте не позже двух недель!

Выводы

  • Ищите специализированные курсы: «Как сделать рекламу в Яндексе», «Как писать продающие тексты». Если на курсе обещают научить зарабатывать миллионы — бегите.

  • Тестируйте товарку через Авито. Это быстро и почти бесплатно.

  • Разрабатывайте новое: новый товар, новый способ доставки, новая точка продаж. Это принесет больше пользы, чем бесконечная шлифовка рекламных кампаний.

  • Делайте собственный контент — фото и видео. Это вызывает доверие. Поставьте человека на фото с товаром. Борода и руки не лишние.

  • Цену на Озоне делайте выше, чем на сайте. Иначе трафик с сайта будет покупать на Озоне, вы переплатите комиссии.

  • В офлайн-магазине держите товар-экспонат на главной витрине. Он стоит дорого, его никто не купит, но все придут посмотреть.

  • Не берите Ямаху, даже если ее советует ваш учитель музыки. Есть много разных гитар, у которых менее известный бренд, но ниже цена и выше качество. Не думайте, что продавец всегда хочет вам что-то впарить, часто вам, наоборот, хотят помочь с выбором.

Титры

Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.

Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjdfh1q9

Показать полностью 24

Получилось ли у Black Ops 7 потеснить Battlefield 6

Противостояние шутеров снова выходит на первый план.

Запуск Call of Duty: Black Ops 7 вновь разжег старое соперничество, которое многие годы определяло жанр. И это произошло сразу после выхода Battlefield 6, сумевшего закрепиться не только как один из лучших шутеров 2025 года, но и как самая удачная часть серии за долгое время. Call of Duty же традиционно остается одним из самых масштабных и устойчивых проектов в мире FPS, и теперь возникает вопрос: сможет ли Battlefield в этом году перехватить лидерство у громкой франшизы Activision?

Конечно, важны и цифры — количество игроков, продажи, успех на рынке. Но куда интереснее другое: какой именно формат шутера вам ближе? Вы ищете напряженные и соревновательные матчи или предпочитаете кинематографичное повествование? Вам важна реалистичность происходящего или же вы хотите отстреливать орды нежити? Эти две серии давно противопоставляют друг другу, и свежие релизы ясно показывают, что они предлагают совершенно разные впечатления.

Если вы задумываетесь, стоит ли брать Black Ops 7 или Battlefield 6 для своих игровых вечеров в конце года, но пока не определились, мы в редакции ggsel.net разберем, что именно предлагает каждая из игр и поможем понять, какая из них лучше совпадает с вашими ожиданиями.

Мультиплеер

Главное отличие между Call of Duty и Battlefield всегда заключалось в том, как они строят сетевой опыт. В свежей Black Ops 7 ставка сделана на компактные карты и быстрый темп боев. На старте игрокам предложили 18 арен, рассчитанные на классические матчи формата 6 на 6. Все здесь заточено под стремительные перестрелки, где важна реакция и точность, а техника не отвлекает от чистого геймплея.

Battlefield 6 идет другим путем. В игре всего 9 карт на релизе, но каждая из них значительно больше по масштабу. Здесь сражения разворачиваются в формате 32 на 32, а ключевую роль играют не только пехотные отряды, но и транспорт — от бронетехники до вертолетов. Карты ощущаются как настоящие локации, а не просто арены для убийств, во многом благодаря возможности разрушать здания и менять окружение прямо в бою.

При этом нельзя сказать, что Call of Duty ограничивается исключительно маленькими картами, а Battlefield — только огромными. В Black Ops 7 доступны два режима «Skirmish» на 20 против 20, где масштаб боев заметно шире. А Battlefield 6, наоборот, включает форматы вроде «Squad Deathmatch» на 8 против 8, которые проходят на отдельных сегментах больших карт и создают более камерное ощущение. И обе серии предлагают не только командные бои на количество убийств, но и классические режимы с захватом точек и удержанием позиций — будь то Hardpoint или Domination в Call of Duty.

В итоге все сводится к выбору стиля. Call of Duty традиционно сильна в компактных, напряженных матчах, где все решает скорость и меткость. Battlefield же больше подойдет тем, кто ищет долгие тактические баталии с распределением ролей и зрелищем техники. Если вам нужен быстрый и сфокусированный экшен — Black Ops 7 станет идеальным вариантом. А если хочется почувствовать себя частью масштабного конфликта с танками, вертолетами и разрушением окружения, то Battlefield 6 — именно то, что стоит попробовать.

Сюжетные кампании

В этом году сюжеты двух главных шутеров снова оказались в центре внимания, но на этот раз они заметно расходятся по направлению. Call of Duty: Black Ops 7 делает ставку на кооператив и фантастический антураж, а Battlefield 6 придерживается классики — одиночного повествования в духе современного военного конфликта. Несмотря на то, что раньше кампании этих серий часто казались похожими, сейчас они предлагают совершенно разные впечатления.

Black Ops 7 превращает привычный одиночный режим в совместное прохождение: кампания поддерживает до 4 игроков, а после ее завершения открывается эндгейм — бесконечно переигрываемый PvE-режим, где команда сталкивается со все более серьезными испытаниями. Такой формат подчеркивает ориентацию на мультиплеер, ведь прогресс теперь единый: опыт начисляется и в кампании, и в эндгейме так же, как в сетевых матчах. Тем не менее, для тех, кто предпочитает классический одиночный Call of Duty, миссии можно пройти в одиночку. За их разработку снова отвечает Raven Software, студия, создавшая прошлогоднюю кампанию Black Ops 6.

Battlefield 6, напротив, остается верным традициям одиночного сюжета. Здесь вас ждут линейные задания, сосредоточенные на перестрелках и уничтожении целей. История разворачивается вокруг противостояния НАТО и частной военной корпорации Pax Armata, а игрок постепенно раскрывает крупный заговор, перемещаясь по разным точкам мира — от хорватских локаций до улиц Нью-Йорка. Кампания включает привычные элементы жанра: миссии со снайперской винтовкой, высадки на побережье, погони на технике и зрелищные постановочные сцены.

Стоит учитывать, что фирменные особенности Battlefield — огромные карты, техника, разрушения и классовая система — в кампании практически отсутствуют. Многие рецензенты отмечают, что одиночный режим не смог перенести удачные идеи мультиплеера в сюжетный формат.

В итоге выбор зависит от ваших предпочтений. Если вам интересен кооперативный опыт с фантастическим уклоном, Black Ops 7 станет единственным вариантом. Но если вы цените более реалистичное и современное военное повествование, то Battlefield 6 будет ближе к вашим ожиданиям.

Дополнительные режимы

В новой части Black Ops разработчики снова вернулись к фирменному режиму с зомби. Когда‑то это был всего лишь дополнительный PvE‑формат, но со временем он разросся до полноценного направления внутри серии. В Black Ops 7 он представлен особенно масштабно: основной вариант — классический «раундовый» режим, где вы вместе с друзьями отражаете волны противников, и с каждой новой атакой напряжение только растет.

Особенность зомби‑режима в том, что он не ограничивается простым выживанием. Здесь часто встречаются запутанные задания, которые нужно решать, чтобы продвинуться дальше. Для тех, кто не хочет теряться в загадках, есть «Directed»‑версия, знакомая еще по Black Ops 6, где игрокам дают подсказки. А «Cursed» предлагает усложненный вариант, собранный из идей прошлых выпусков. Дополнительно доступен «Survival» — компактная карта, где цель одна: продержаться как можно дольше. Ну и «Dead Ops Arcade 4» возвращает старый формат аркадного шутера с видом сверху, последний раз появлявшийся в Cold War.

Battlefield 6, напротив, делает ставку на творчество игроков. Здесь нет нежити, зато есть Portal — мощный редактор, позволяющий создавать собственные карты и режимы. По сути, это аналог «островов» из Fortnite, только в сеттинге Battlefield. С его помощью фанаты воссоздают любимые локации из прошлых частей или придумывают совершенно новые варианты мультиплеера.

На первый взгляд может показаться, что Black Ops 7 больше подходит тем, кто хочет просто играть, а Battlefield 6 — тем, кто любит конструировать. Но важно помнить, что созданные другими пользователями режимы доступны прямо из меню, так что даже если вы не автор, вы можете легко попробовать чужие проекты. В итоге Black Ops 7 стоит рассматривать как выбор для тех, кому интересен аркадный PvE с элементами ужаса, а Battlefield 6 — для игроков, которым ближе эксперименты с пользовательским контентом и разнообразие комьюнити.

Королевские битвы: Warzone против REDSEC

Если говорить напрямую, ни Black Ops 7, ни Battlefield 6 не предлагают собственных режимов battle royale. Причина проста: у обеих серий уже есть отдельные бесплатные проекты, которые можно скачать и играть без покупки основной игры. Но связь с «родительскими» тайтлами все равно чувствуется, так что рассматривать их стоит вместе.

Call of Duty: Warzone — одна из самых популярных королевских битв. Игра постоянно получает обновления, связанные с актуальной частью серии. Сейчас это Black Ops 6, но в ближайшие месяцы стоит ждать контент, вдохновленный Black Ops 7 — новые облики, временные события и другие тематические дополнения.

Главный режим Warzone — классическая битва на выживание, где побеждает последний оставшийся игрок или команда. По сравнению с PUBG здесь все чуть проще для новичков, а в отличие от Apex Legends нет акцента на уникальных героях. Дополнительные форматы вроде Resurgence (с возможностью возвращаться после смерти) или Plunder (соревнование за добычу денег) делают игру разнообразнее. Важный момент: прогресс в Warzone объединен с другими режимами Call of Duty, так что любой заработанный опыт идет в общую копилку и помогает быстрее прокачиваться в Black Ops 7.

Battlefield REDSEC — свежий конкурент, который тоже строится вокруг масштабных сражений с уменьшающейся зоной. Но здесь добавлены фирменные элементы Battlefield: техника, разрушаемое окружение и привычная динамика боя. Наши впечатления от REDSEC были неоднозначными: классический battle royale не показался чем-то новым, зато режим Gauntlet — гонка команд на время с выполнением задач — оказался куда интереснее. Дополнительно REDSEC поддерживает систему Portal, где сообщество может создавать собственные сценарии и делиться ими.

Так как игры бесплатные, ничто не мешает попробовать обе. Если вы уже глубоко в экосистеме Call of Duty, Warzone будет удобнее благодаря общей системе прогресса. А если вам ближе масштабные разрушения и командные классы, то REDSEC может понравиться больше. Классический battle royale лучше раскрыт в Warzone, а вот уникальный Gauntlet — сильная сторона REDSEC.

Наконец, стоит помнить: эти проекты можно рассматривать как пробники для основных игр. Они построены на тех же механиках, что и Black Ops 7 или Battlefield 6. Если вам комфортнее стрельба и движение в одной из них, скорее всего именно эта серия станет вашим выбором при покупке полной версии.

Смог ли Black Ops 7 потеснить Battlefield 6

Противостояние Call of Duty и Battlefield в 2025‑м году закончилось быстрее, чем многие ожидали. На старте Black Ops 7 собрала в Steam лишь чуть больше десяти процентов аудитории Battlefield 6. Для серии, которая долгие годы считалась безусловным лидером жанра, это выглядит как серьезный удар по репутации.

Когда‑то Call of Duty уверенно опережала конкурента за счет более массового подхода, а Battlefield оставался нишевым выбором для тех, кто ценил хардкор. После провала Battlefield 2042 казалось, что франшиза надолго потеряла шанс на равное соперничество. Но именно 2025‑й вернул ее в игру — и вернул с громким успехом.

Battlefield 6 стартовал впечатляюще: более 747 тысяч игроков на релизе в Steam. Даже спустя месяц пик удерживает свыше 299 тысяч. Black Ops 7 на фоне этих цифр выглядит скромно — около 100 тысяч игроков на пике. Да, немалая часть аудитории могла уйти в Game Pass и консольные версии, но разрыв все равно оказался слишком большим, чтобы его игнорировать. Для сравнения, BO 6 собрала более 300 тысяч игроков в Steam на релизе.

Не помогли и отзывы. На Metacritic пользовательский рейтинг Black Ops 7 рухнул до рекордно низкой отметки — всего 1,9 балла. Игроки критикуют короткую и мягко говоря не самую удачную кампанию, спорные решения в мультиплеере и использование сгенерированных ИИ‑материалов. Battlefield 6 тоже не избежал претензий, но в целом восприятие оказалось куда более позитивным: проект Electronic Arts воспринимается как возвращение серии к своим сильным сторонам.

Black Ops 7 ненадолго возглавила чарты Steam, но быстро уступила место конкуренту. Даже по выручке игра заметно проигрывает, несмотря на более высокую цену. Для Activision это тревожный сигнал: привычка «автопокупки» Call of Duty дала сбой, а аудитория впервые за долгое время массово выбрала Battlefield.

Итог очевиден: в 2025 году именно Battlefield 6 стал победителем этого противостояния. Call of Duty осталась в тени, и Black Ops 7 не смогла потеснить конкурента. Для игроков это редкий случай, когда баланс сил изменился, а для индустрии — напоминание, что даже самые сильные бренды не застрахованы от провалов.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 8
Серия Подборки игр на разные темы

Кричать, но хоть вместе: 4 кооперативных хоррора, в которые надо сыграть с другом

Кричать, но хоть вместе: 4 кооперативных хоррора, в которые надо сыграть с другом

Хорроры в одиночку это, конечно, страшно, но с другом это совсем другой уровень. Да, не так страшно, зато в разы веселее. И над товарищем можно поиздеваться. Выбор таких игр мягко говоря небольшой, но мы взяли самые знаковые варианты, где можно будет провести не один вечер подряд.

Phasmophobia

  • Год выхода: 2020

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

  • Количество игроков: до 4

Если коротко, то это симулятор охотников за привидениями. Весь смысл игры в том, чтобы собрать побольше сведений о призраке и свалить побыстрее, пока вам не переломали шеи. И самый кайф играть в это именно с друзьями. Phasmophobia построена на общении: как с товарищами, так и с призраком. Но общение может и навредить. Особенно если кто-то испугается очередного проклятого артефакта, заорав в рацию на всё горло, тем самым вызывая на свою голову весь потусторонний гнев. 10 захлопнутых перед носом дверей из 10.

Купить Phasmophobia на Keysforgamers.

The Outlast Trials

  • Год выхода: 2024

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

  • Количество игроков: до 4

Если вам всегда казалось, что в Outlast не хватает унижений, то вот оно — теперь можно страдать целой компанией! Вас похитила злая корпорация, и теперь вы — лабораторные крысы в серии садистских экспериментов. Забудьте о героизме, ваша цель — выжить. Планы тут строить не к чему, они рушатся за 30 секунд, при появлении первого же мужика с дубиной или двойника вашего сокомандника. Вы будете толкать друг друга под ножи маньяков, подставлять и предавать, и всё это — ради свободы (ну и прикола ради, конечно же). Чудесный опыт тимбилдинга.

Купить The Outlast Trials на Keysforgamers.

Dead by Daylight

  • Год выхода: 2016

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

  • Количество игроков: до 4

Лучший симулятор групповых проектов. Правда, из того разряда, где вы одни делаете всю работу, а остальные шатаются на заднем плане. Четыре беспомощных человечка пытаются починить пять генераторов и сбежать, пока за ними гоняется какой-нибудь культовый гад типа Майкла Майерса. Бесконечных переговоров по звонку с претензиями – целое море. «Где тебя носит, я один чиню!», а вам в ответ «Меня на крюк тащат, спасите хоть кто-то». Вы будете героически спасать друг друга и тут же подло бросать на произвол судьбы. Идеальная игра, чтобы проверить, кто из ваших друзей пожертвует собой, а кто первым свалит. Для особых ощущений – пускай один из вас будет в роли маньяка, оры обеспечены.

Купить Dead by Daylight на Keysforgamers.

R.E.P.O.

  • Год выхода: 2024

  • Платформы: ПК

  • Количество игроков: до 6

Это игра про то, как корпорации отправляют тебя в самую дыру мира, чтобы ты принёс им их любимую безделушку. Ваша задача — найти дорогущий, но хрупкий предмет в месте, где обитает что-то злобное, и дотащить до точки эвакуации. Представь: ты несёшь через тёмный коридор антикварный глобус, держа его обеими руками, и тут в комнату врывается монстр. Твой друг должен отвлечь его или открыть дверь, но вместо этого он в панике сносит тебя в угол. Глобус на полу, помятый, и стоит он теперь сущие копейки. План накрылся медным тазом, вы орёте на друга, он же вопит из-за того, что монстр ещё с вами в комнате. Игра идеально настраивает на кооперацию, а потом рушит её одним неловким движением, превращая миссию в фарс с криками, паникой и предательством.

Купить R.E.P.O. на Keysforgamers.


А в какие хорроры вы играете с друзьями? Делитесь своими рекомендациями в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 4
Отличная работа, все прочитано!