Наша подборка — для тех, кто устал от «обычной» супергероики и готов пробовать новое, ломать стереотипы и смотреть на хорошо знакомые вселенные под необычным углом. Поехали!
Ацтекский Бэтмен: Столкновение империй (2025)
XVI век. Юный Йоуалли Коатль становится свидетелем убийства своего отца испанскими конкистадорами. Ему предстоит срочно бежать в Теночтитлан, чтобы предупредить императора Монтесуму II и верховного жреца об опасности.
«Ацтекский Бэтмен: Столкновение империй» — это уникальный мультфильм, который стоит посмотреть ради сочетания истории, экшена и оригинального сеттинга. Тебе понравится, как приключения Бэтмена переплетаются с жизнью ацтеков и испанцев. Мультфильм погрузит в особую атмосферу, созданную национальными мексиканскими мотивами в музыке и визуальном стиле. А еще он затрагивает интересные темы вроде конфликта культур и передает дух ацтекской цивилизации.
Суперпитомцы (2022)
Крипто — лучший друг Супермена, обладающий такими же внеземными способностями, как и его хозяин. Вместе они отважно борются с преступностью в Метрополисе. Но когда Супермена и других членов Лиги справедливости похищают неизвестные злодеи, Крипто предстоит найти новых помощников.
Этот мультфильм предлагает необычный взгляд на супергероику глазами питомцев. На примере пса Крипто ты увидишь, насколько сильно четвероногие привязаны к своим людям, как они скучают, а хозяин становится для них целым миром. И что происходит, когда на горизонте появляется вторая половинка владельца(спойлер: любимец может почувствовать себя непонятым и начать страдать).
В «Суперпитомцах» цепляют анимация и продуманные персонажи. Особенно удался суперзлодей, а его подручные показаны с необычного ракурса. Заметь, что у многих супергероев есть свои домашние животные с суперспособностями.
Брахмастра: часть 1: Шива (2022)
Диджей становится обладателем древнего супероружия в этом эпичном Болливудском блокбастере, вдохновленном индийскими мифами.
В фильме много любовной лирики. Хотя Шива довольно неправдоподобно, наивно и быстро влюбляется в красотку Ишу, их связь выглядит сильной, а любовь — искренней. Картина изобилует завораживающими пейзажами и спецэффектами. Например, неоновые животные в зрелищных боевых сценах и перестрелки фаерболами. Суть фильма понятна — противостояние добра и зла, вечная тема и проблема человеческого бытия.
Ракетчик (1991)
Америка, тридцатые годы — эпоха гангстеров, шпионов и доисторических самолетов. Молодой пилот Клифф Сэкорд случайно натыкается на нечто «совершенно секретное» — ракетный ранец. С этой передовой технологией он перевоплощается в супергероя.
«Ракетчик» — это непринужденная, но при этом дико увлекательная смесь разных жанров. Здесь есть комикс-герой, дух приключений, шпионские страсти — и легкая комедия, которая точно поднимет настроение. Захватывающий сюжет, убедительная игра актеров, драйвовый саундтрек — что еще нужно для отличного киновечера. Даже спецэффекты 91-го года смотрятся отлично и сейчас.
Бэтмен — ниндзя (2018)
Бэтмен переносится в феодальную Японию после того, как попадает в поле действия машины времени, изобретенной Гориллой Гроддом.
Мультфильм полон пафоса, мимишности и драмы — с кучей персонажей, представленных в шикарной древнеяпонской стилистике. Ты увидишь множество необычных деталей: от стильного «мульта в мульте» и развевающегося плаща до обезьянок, собирающихся в огромного ниндзя.
В 2025 году вышло продолжение — «Бэтмен-ниндзя против якудза». Побывав в эпохе Эдо, где пришлось сражаться при помощи катаны и исполинских домов-роботов, Брюс Уэйн вернулся в Готэм. Однако все известные ему супергерои теперь якудза. Мощный экшн и яркий визуал.
«Что, если...?» (2021)
Смелый сериал-антология с бесконечным количеством вариантов сюжета.
В «Что, если...?» существует множество параллельных вселенных Marvel, где события разворачиваются совсем по-другому. Каждый эпизод исследует отдельный альтернативный сюжет. Некоторые серии при этом взаимосвязаны.
Продолжение эпизода «Что, если… зомби?!» даже развилось в спин-офф «Зомби Marvel». Отдельный сериал погружает в альтернативную реальность, где воцарился зомби-апокалипсис. И да, многие супергерои там тоже стали зомби.
Хроника (2012)
Трое школьников обретают сверхспособности после обнаружения ими упавшего метеорита. Это событие втягивает их в водоворот опасных приключений, где постепенно проявляются их темные стороны.
Фильм снят в стиле «найденной пленки». То, что начинается как незамысловатая история о подростковом веселье, трансформируется в серьезную социальную драму. Это история, напоминающая о том, что даже самые на первый взгляд слабые люди способны на ужасные поступки — а неуважение к тем, кому нечего терять, может иметь фатальные последствия.
Отбросы (2009)
Трудные подростки на исправительных работах обретают сверхспособности и цинично распоряжаются ими.
Сериал-предвестник «Пацанов», который полон английского юмора — это одна остроумная пародия на кино о супергероях. Ребята понятия не имеют, что делать со своей новой силой, и поначалу она их совсем не радует, ведь вместо героических поступков она лишь обнажает их комплексы и тайны. Как и любые подростки, они не преследуют высоких целей, а просто хотят кекать и развлекаться.
Суперспособности у Отбросов самые разные, часто странные и подобраны с юмором: кто-то умеет управлять молоком, а кто-то строить ракеты. Чтобы применить их с пользой, нужна смекалка, что приводит к невероятно смешным и неожиданным решениям.
Скотт Пилигрим против всех (2010)
Музыкант-неудачник встречает девушку мечты — но чтобы быть с ней, предстоит сразиться с семью ее бывшими.
Сумасшедшая экшен-комедия от Эдгара Райта по комиксу Брайана Ли О’Мэлли. Экранизация сохранила вайб оригинала: беззаботность, тему любви — и конечно, зрелищные драки на грани супергероики и видеоигр. Эта история — настоящий коктейль из драйвовой музыки и целого океана эмоций.
Синий жук (2023)
Мексиканский подросток Хайме Рейес получает то, что меняет его жизнь навсегда: костюм, который дарует ему невероятные суперсилы.
Никому не известный латиноамериканский герой появляется на экранах с аутентичным мексиканским колоритом. Фильм стоит посмотреть хотя бы ради невероятных способностей самого Жука. Он может превратить руку в кувалду, устроить взрывную волну и таранить стены! Отличный выбор для вечернего просмотра.
А какие необычные супергеройские сеттинги в кино и сериалах знаешь ты? Пиши в комментариях!
Ищи трейлеры, новости кино и сериалов, обзоры от блогеров и другие крутые ролики на RUTUBE! Устанавливай мобильное приложение или смотри видео на большом экране Smart TV.
А еще не забудь подписаться на RUTUBE КИНОЗАЛ! У нас мемы, обзоры новинок, тонны интересного о кино и многое другое. Заходи, с нами нескучно!
Узнайте, xsolla как оплатить в России в 2025 году, какие рабочие способы позволяют провести xsolla оплату и оформить игровые покупки. Разбираем, что такое xsolla подписка, почему платежи блокируются и как безопасно оплачивать валюту, премиум и DLC через Xsolla.
Xsolla - это международная платёжная платформа, через которую тысячи игр принимают оплату за премиум-доступ, сезонные пропуски, DLC, внутриигровую валюту и другие цифровые товары. Игроки часто называют это «xsolla подписка», хотя сама система не продаёт подписки - она лишь проводит оплату игровых сервисов, которые завязаны на её процессинг. Поэтому, когда пользователь ищет, как оплатить Xsolla, он на самом деле хочет купить конкретный набор, премиум или валюту внутри своей игры.
После санкций российские карты перестали проходить через систему, и xsolla оплата стала недоступной напрямую. Это ограничило доступ к внутриигровым возможностям, сезонным DLC и премиальным услугам, которые в 2025 году продолжают продаваться именно через Xsolla.
Тем не менее решения существуют. Игроки и разработчики по-прежнему активно используют платформу, а значит важно понимать, xsolla как оплатить в России, какие методы обхода реально работают и как безопасно проводить такие покупки.
В этой статье мы подробно разберём, xsolla как оплатить в России, почему платежи блокируются, какие методы действительно работают в 2025 году и как сохранить доступ ко всем возможностям Xsolla в привычном формате.
Почему нельзя оплатить Xsolla напрямую
Сегодня многие пользователи ищут, xsolla как оплатить в России, потому что ограничения коснулись не только игроков, но и разработчиков. Российские банковские карты больше не проходят через международные платёжные шлюзы, поэтому выполнить xsolla оплату напрямую невозможно ни при покупке внутриигровых товаров, ни при оплате сервисных тарифов, которые используют студии и разработчики игр.
Это привело к тому, что оплатить Xsolla привычными методами нельзя, а доступ к валюте, DLC, премиум-доступу и даже техническим услугам платформы стал ограничен.
Основные технические ограничения оплатить Xsolla
После санкций система перестала принимать российские карты на уровне платёжной проверки. Из-за этого Xsolla блокирует любые транзакции - от покупки валюты и DLC в играх до оплаты тарифов, необходимых разработчикам для работы со storefront, Pay Station, аналитикой и другими сервисами. Даже если игра или проект активно используют Xsolla, провести xsolla оплату напрямую невозможно: система автоматически отклоняет платежи по региональному признаку.
Проблема связана именно с международной архитектурой Xsolla - платформа работает в глобальной финансовой среде и применяет правила, которые ограничивают транзакции из РФ. Поэтому и игроки, и разработчики вынуждены искать альтернативные способы оплатить Xsolla, чтобы сохранить доступ к игровым функциям или оплачиваемым инструментам платформы.
Надёжные и безопасные способы оплатить Xsolla в России в 2025 году
Игрокам Xsolla нужна возможность оплачивать игровые покупки, донат и внутриигровые услуги, а разработчикам - оплачивать SaaS-тарифы, модули, инструменты, API и дополнительные сервисы платформы, которые обеспечивают работу проекта.
Поэтому вопрос «Xsolla как оплатить в России» остаётся актуальным: платежи напрямую часто не проходят, и приходится искать рабочие решения. Ниже- действительно надёжные способы оплатить Xsolla, которые подходят и для игровых покупок, и для оплаты профессиональных продуктов Xsolla.
1. Оплатить Xsolla через Oplatym - быстрый и стабильный способ
Как работает оплата через Oplatym:
Зайдите на сайт сервиса Oplatym и свяжитесь с менеджером в чате. Коротко напишите, что вам нужна xsolla оплата - внутриигровой товар или профессиональный продукт для разработки.
Отправьте менеджеру ссылку на нужный товар Xsolla: предмет в игре, валюту, сезонный набор или технический тариф. Вам сразу рассчитает точную сумму к оплате.
Получите реквизиты международной карты, которые используются для проведения платежа там, где российские методы не работают.
4. Подтвердите оплату в удобном формате и дождитесь проведения транзакции. Менеджер сообщает о результате и отправляет подтверждение покупки.
Такой способ остаётся одним из самых безопасных и предсказуемых, потому что сервис проводит активацию Xsolla через международные инструменты, которые принимаются системой независимо от региона пользователя. Поэтому оплатить Xsolla в России через Oplatym удаётся даже в тех ситуациях, когда обычные карты отклоняются.
Oplatym -это скорость, отсутствие сложных настроек, персональное сопровождение менеджера и стабильное прохождение платежей, что особенно важно для Xsolla - будь то игровой набор или технический тариф для разработчиков.
2. Xsolla оплата через виртуальные международные карты
Виртуальные международные карты- один из самых гибких способов, который используют и игроки, и разработчики для того, чтобы оплатить Xsolla без сбоев. Такой метод подходит как тем, кто покупает игровые наборы, валюту, донат или премиум-доступ, так и тем, кому нужно закрыть SaaS-тарифы, модули, API и профессиональные сервисы Xsolla. Благодаря международному BIN такие карты стабильно проходят там, где российские платежи блокируются.
Как работает xsolla оплата через виртуальную карту - простая инструкция:
Выберите сервис, выпускающий виртуальную международную карту , доступную для транзакций в зарубежных платёжных системах.
Пройдите регистрацию, получите реквизиты карты: номер, срок действия и CVC. Пополните карту удобным способом .
Откройте игру или панель разработчика, выберите нужный продукт Xsolla и введите данные карты в платежной форме. 4.Подтвердите операцию - и xsolla оплата проходит без ограничений.
Преимущества способа
Полный контроль над платежами. Можно самостоятельно решить, как оплатить Xsolla в России и когда совершить покупку.
Подходит и игрокам, и разработчикам. Оплата проходит как за игровые товары, так и за подключение инструментов, модулей и сервисов Xsolla.
Подходит для регулярных покупок. Карту можно пополнять многократно и использовать в разных играх и сервисах.
Минусы, которые стоит учитывать
Стоимость обслуживания виртуальных карт выше стандартной. Часто взимается комиссия за выпуск и пополнение.
Поддержка зависит от конкретной игры. Некоторые проекты, работающие через Xsolla, могут отклонять карты отдельных сервисов.
Сложности с верификацией. Некоторые платёжные сервисы требуют загрузки документов или подтверждения личности перед пополнением.
Риск временных блокировок. Международные платёжные шлюзы могут задерживать транзакции для дополнительной проверки.
Возвраты могут работать нестабильно. Если платёж не прошёл или товар не был получен, возврат средств иногда занимает больше времени.
3. Xsolla оплата с помощью друзей или родственников за границей
Если у вас есть знакомые, которые живут или работают за пределами России, они могут оплатить Xsolla напрямую со своей зарубежной карты. Это один из рабочих вариантов, но не всегда самый удобный: способ полностью зависит от доступности человека и его готовности помогать.
Как правило, процесс выглядит просто: вы отправляете другу ссылку на нужную покупку в игре или тариф для разработчика, он оплачивает её со своей карты, а затем передаёт вам чек и подтверждение операции. Такой метод позволяет обойти региональные ограничения, потому что Xsolla принимает большинство иностранных карт без ограничений.
Однако этот вариант подходит не всем. Не всегда удобно просить людей о регулярных платежах, особенно если речь идёт о частых покупках, подписках, тестировании модулей Xsolla или оплате профессиональных услуг и инструментов платформы. Кроме того, временная разница, занятость друзей и необходимость обмениваться скриншотами могут сделать процесс долгим и несистемным.
Игроки и разработчики, которые не хотят тратить время на поиски обходных путей, рисковать оплатой или упускать важные возможности, всё чаще выбирают сервис Oplatym. Он помогает провести xsolla оплату быстро и без сложностей, экономит ресурсы и сохраняет доступ ко всем нужным функциям платформы - от игровых покупок до профессиональных инструментов для разработчиков.
Почему Xsolla остаётся ключевым платёжным сервисом в игровой индустрии
Xsolla занимает особое место в экосистеме гейминга благодаря тому, что объединяет интересы игроков и разработчиков, создавая удобную, гибкую и технологичную среду для проведения платежей.
Это не просто сервис, через который проходят транзакции: Xsolla - часть инфраструктуры, поддерживающей развитие индустрии. Внутри множества проектов он стал настолько привычным элементом, что многие пользователи называют регулярные покупки условным термином «xsolla подписка», подразумевая удобный способ получать внутриигровые наборы, премиум-доступ или бонусную валюту.
При этом Xsolla одинаково важен и для игроков, и для студий, потому что обеспечивает честную монетизацию, безопасность и глобальный доступ к игровым услугам.
Что даёт Xsolla разработчикам
Для разработчиков Xsolla - это полноценная платёжная платформа, которая помогает вывести проект на международный рынок без необходимости самим строить сложную финансовую инфраструктуру. Платформа закрывает сразу несколько ключевых задач:
Монетизация и доход. Xsolla берёт на себя обработку платежей, возвраты, налоги и расчёты по модели revenue share. Это позволяет студиям получать чистый доход от продаж и не тратить ресурсы на сложные финансовые процессы.
Глобальное покрытие. Платформа поддерживает сотни платёжных методов и десятки региональных валют, что сильно упрощает выход игры на мировой рынок и помогает монетизировать аудиторию там, где локальные способы оплаты не работают.
Безопасность и управление. Xsolla обеспечивает антифрод, шифрование данных и стабильную обработку транзакций. Для студий это означает отсутствие рисков, связанных с хранением платёжной информации.
Рост аудитории. Сервис позволяет подключать подписочные модели, автоматические биллинги, сезонные пакеты, персональные предложения и подарочные платежи. Это повышает окупаемость и удержание игроков, а также расширяет спектр возможностей, которые можно продавать через систему.
Масштабирование. Инструменты Xsolla облегчают добавление новых регионов, интеграцию SDK, запуск и развитие игровых сервисов без необходимости перестраивать внутреннюю экономику проекта.
Благодаря этим возможностям Xsolla остаётся одним из самых удобных способов монетизации и стабильной работы платежей - особенно для инди-студий и mid-tier проектов, которым важны прозрачные условия без фиксированных тарифов и сложной подписочной модели.
Что даёт Xsolla игрокам
Для игроков Xsolla -это не просто платёжное окно, а ключевой инструмент, через который проходят внутриигровые покупки, цифровые товары, сезонные пропуски и валютные наборы. Со временем многие геймеры начали использовать выражение xsolla подписка, подразумевая удобный способ регулярно продлевать доступ к премиум-контенту и не упускать бонусные награды.
Интерфейс сервиса интуитивный, операции проходят быстро, а безопасность обеспечивает сам платёжный провайдер - игроку не нужно беспокоиться о защите данных. Благодаря этому Xsolla остаётся привычным способом получать доступ к игровому контенту, даже когда приходится искать альтернативные пути и выяснять, xsolla как оплатить в России без прямых методов.
Для геймеров важна предсказуемость: если игру поддерживает Xsolla, значит, покупка пройдёт корректно, а сезонные события и временные акции не будут упущены. Именно стабильность и удобство делают формат xsolla оплата востребованным в 2025 году, несмотря на ограничения и изменения на рынке.
FAQ: Xsolla оплата - частые вопросы
1. Как оплатить Xsolla в России в 2025 году?
Оплатить Xsolla в России можно через Oplatym, который проводит платежи даже при региональных ограничениях. Сервис выдаёт данные международной карты и помогает безошибочно завершить покупку.
2.Xsolla подписка - это подписка на саму Xsolla?
Нет. У Xsolla нет своей подписки. Это автопродление внутриигровой подписки (battle pass, Roblox Premium и т.д.).
3.Можно ли оплатить Xsolla российской картой в 2025 году? Xsolla не принимает российские карты из-за действующих ограничений. Решение - провести покупку через Oplatym, который использует международные методы оплаты
4.Как оплатить Xsolla из России без проблем?
Рабочие способы:
виртуальные карты
серивс Oplatym
помощь друга из-за рубежа
Заключение
Xsolla остаётся одним из самых мощных и гибких платёжных шлюзов в мире гейминга - это экосистема, которая открывает разработчикам нереальные возможности: от монетизации до глобального масштабирования проектов. Игрокам же Xsolla даёт удобный и привычный путь совершать платежи, будь то внутриигровые покупки или доступ к сервисам, которые используют платформу.
Если вы ищете, как работает xsolla оплата, задаётесь вопросом, xsolla как оплатить в России, или хотите продлить покупку так же легко, как и любую xsolla подписку- вам всё равно нужен стабильный и международный способ расчёта.
И здесь сервис Oplatym помогает не отставать от возможностей Xsolla: он проводит платежи там, где другие способы не срабатывают, и позволяет оплачивать всё, что связано с Xsolla, без ошибок и ограничений.
Привет! Я Алексей, и последние 12 лет моя жизнь крутится вокруг чая. Начинал с группы ВКонтакте и продаж знакомым, а сейчас у меня чайный паб в центре Москвы, 300 сортов чая и оборот 30 миллионов в год. В этой статье расскажу, как выбирать место для магазина, вести переговоры с китайскими поставщиками и работать с маркетплейсами.
Заваривайте свой любимый чай и читайте — будет интересно.
ДИСКЛЕЙМЕР. Статья написана на основе интервью с Алексеем Шубиным владельцем чайного паба «Сэр Пуэр»
Наша первая точка)
Как я начал бизнес
Я переехал в Москву из Саратова и здесь познакомился с чайной культурой. Начал ходить в разные чайные клубы, пробовать разные сорта. Даже специально покупал чай в «Ашане» — хотелось понять, в чем разница и за что люди переплачивают.
Когда разобрался, что разница действительно есть, меня начало раздражать одно: всё, что связано с чаем, подавалось как какой-то культ. Везде была одинаковая церемонность.
В 2012 году я создал группу ВКонтакте и начал продавать качественный чай своим знакомым. Объяснял: чай — это просто. Не нужно усложнять, высчитывать температуру воды до градуса.
Потом всё переросло в первую чайную. За ней открыли вторую, начали появляться партнеры. Старались создать современную подачу чая, уйти от привычного культа.
Параллельно я начал сам ездить в Китай. В поездках увидел, как сильно отличается подход к чаю: в китайских мегаполисах на каждом углу чайный клуб, где делают модные напитки с собой. А все эти церемонии с чабанями и глиняными чайниками — это надо еще поискать. В основном такое для пенсионеров.
Решили сделать чайный паб. Можно прийти, посидеть за барной стойкой, выпить чайку. Никаких сложных церемоний! Формат вроде зашел.
Экономика чайного бизнеса
Сейчас у нас чайный паб с магазином в одном помещении. Еще продаем в опт и на маркетплейсах. Оборот 30 млн в год, прибыль 6 млн. По каналам продаж распределение такое:
Магазин и паб 50%
Интернет-магазин 20%
Маркетплейсы 15%
ОПТ 15%
По расходам для наглядности сделал табличку:
Цифры примерные
Теперь вы знаете, сколько зарабатывает и тратит чайный бизнес. Но эта математика работает, только если правильно выстроить все процессы. А чайный бизнес сложнее, чем кажется. Расскажу о главных сложностях и о том, как мы их решаем.
Старт чайного бизнеса — большие вложения и долгая окупаемость
Для нас важен широкий ассортимент — без него сложно удержать клиентов. Люди приходят за разнообразием и новыми вкусами.
У нас сейчас в товаре и упаковке заморожено 15-20 миллионов, но мы и работаем с большим ассортиментом — около 300 позиций.
Главная сложность с таким ассортиментом — понять, что реально продается. Раньше закупал интуитивно: докупал то, что закончилось, пробовал новые сорта. В итоге деньги замораживались в чае, который никто не брал, а ходовые позиции часто заканчивались. Терял продажи.
Используем МойСклад. Там есть отчет по прибыльности — показывает рентабельность и оборачиваемость каждой позиции. Вижу, какие 20% товаров делают 80% выручки. Эти позиции всегда держу в достатке, а на эксперименты с новинками закладываю отдельный бюджет.
Отчет прибыльности показывает рентабельность, оборачиваемость и скорость продаж по каждому товару
Чтобы хранить 300 позиций чая и посуды, арендовал дополнительный склад. Там держу основные запасы, а в магазин перемещаю минимум — аренда дорогая. В МоемСкладе настроил минимальные остатки.
Когда заканчиваются, старший продавец формирует заказ на перемещение со склада в магазин. Раз в неделю-две привозим новый товар.
Как найти правильное место для чайной
Главное про локацию: нам не нужен случайный трафик из метро или торговых центров. Это не тот формат, где люди покупают импульсивно, на бегу. Чай — это история про выбор, про время и внимание.
Мы пробовали открывать магазин в ТЦ. Он оказался красивым, но убыточным. 1,5 года работали на аренду. Но контингент ТЦ — дети, которые прогуливают уроки и пьют бесплатную колу в БК.
Но качали точку, как могли:
Сейчас у нас отдельный магазин с собственным входом, без посторонних арендодателей:
Главное в локации для нас:
Рядом офисы и жилые дома — нам важны местные, кто живет и работает поблизости.
Должна быть парковка — люди часто приезжают целенаправленно.
Место должно соответствовать аудитории — у нас район, где живут люди с доходом выше среднего, многие занимаются спортом, творчеством.
Новой точке нужно минимум полгода, чтобы раскрутиться. За это время формируется база постоянных клиентов. Забавно, но даже через три года работы к нам заходят люди и говорят: «Надо же, живу рядом, каждый день хожу мимо и только сейчас заметил».
По стоимости аренды определил для себя правило: аренда не должна быть выше 20% от оборота. Столько же примерно уходит на зарплаты. И обязательно каждый месяц откладываем 10% в резерв — времена сейчас нестабильные. Благодаря этому резерву мы и пандемию пережили, и другие сложные периоды.
Поэтому для старта чайного бизнеса нужно где-то 7 млн:
Первые полгода-год вы не увидите заработков. Это время на то, чтобы люди к вам присмотрелись, начали доверять. Всё-таки чай недешевый. Поэтому нужно заложить еще минимум 2-3 миллиона на первое время.
Короче, вложений много, а клиентской базы нет. Поэтому лучше начните с онлайн-продаж. Наработайте базу клиентов, поймите, какой чай востребован. И только потом, когда появятся постоянные покупатели, можно думать об открытии пункта выдачи или небольшого чайного паба. Мы сами так начинали — сперва группа ВКонтакте и продажи знакомым, а потом уже физические точки.
Маркетплейсы не спасают от больших вложений
Маркетплейсы — «Красный океан» — продавцы борются за копейки и ничего не зарабатывают. Например, на озоне сейчас продают чай по тысяче рублей за 350 грамм. У нас даже нет чая в таком ценовом сегменте. Наш маленький блин стоит 1,5-2 тысячи, а у них большой — тысячу. Что там за чай и сколько с него зарабатывают — большой вопрос.
Работа с маркетплейсами — это не совсем твой бизнес. Это бизнес маркетплейсов, где ты как наемный сотрудник. Ты не видишь, кто тебя покупал, не видишь историю клиента. А в твоей карточке еще показывают товары конкурентов — человек может даже не понять, что купил не у тебя.
Мы продаем на маркетплейсах, но немного. Подняли цены выше, чем в магазине. Люди пробуют наш чай на маркетплейсе, а потом приходят к нам напрямую. Но от главной проблемы — крупных вложений в товар — маркетплейсы все равно не спасают. Нужно постоянно поддерживать ассортимент и иметь большой товарный запас.
Целевую аудиторию надо не только найти, но и воспитать
Чай — это целая субкультура. Его надо узнать и распробовать. Любителей чая не так много, поэтому аудитория небольшая.
Но в этом есть свой плюс — ниша довольно свободная. Если посмотреть, чай пьют 90% городского населения. Просто не все пьют хороший чай. Поэтому любой может стать нашим клиентом, главное — правильно донести, почему стоит пить именно наш чай.
Помимо прямой рекламы на картах, ведения соцсетей и привлечения промоутерами, устраиваем мастер-классы для новичков. Показываем способы заваривания чая и заодно объясняем, почему хороший чай стоит своих денег. Когда человек видит, сколько получается напитка из 5 грамм качественного чая, понимает, что всю жизнь переплачивал за дешевый.
Еще поставили кофемашину, и когда гости приходят за кофе, мы говорим: «Да, у нас неплохой кофе, но попробуйте чай — это тоже интересно и полезно». Так постепенно переводим людей от кофе к чаю.
Еще работаем с соседями — йога-клубами, массажными салонами, школами танцев. Часто даже без специальных договоренностей: они у нас покупают чай, им нравится, и они рекомендуют нас своим клиентам. Например, родители, которые привели детей на танцы, часто заходят к нам скоротать полтора часа за чашкой чая.
Еще к нам захаживают и знаменитости, рекомендуют нас другим просто так)
И не могу не показать постоянного главного гостя:
За 3 года посетил уже более 800 раз и перепил весь ассортимент)
Поставщики — хитрые китайцы
Чай для нас везут со всего мира: Китай, Япония, Индия, Цейлон. Есть даже немного российского — правда, в основном это травы и чайные напитки. Примерно 70-80% чая я сейчас заказываю напрямую у китайских поставщиков.
Раз в год обязательно летаю в Китай — езжу по чайным рынкам, фабрикам, плантациям. Знакомлюсь с новыми поставщиками и технологами.
В 2018 году поехал на выставку в Китай и попал в китайскую газету)
Но приходится быть осторожным. Внутри Китая они своих не обманывают — там очень строгие законы, вплоть до смертной казни. А вот иностранцев — запросто.
У них даже есть специальное слово «лаовай» для приезжих. Вроде бы переводится как «уважаемый гость», а на самом деле значит «лопух, которого можно обмануть».
И обмануть такого лаовая считается почетным делом.
Главное — нельзя работать со случайными посредниками. В телеграм-каналах полно карго-менов — китайцев с русскими именами, которые предлагают доставку. Но они в любой момент могут исчезнуть из твоей жизни вместе с твоим товаром и деньгами.
Поэтому сейчас я работаю с крупной транспортной компанией. Да, немного дороже, но зато могу отследить машину с моим грузом от плантации до Москвы. Если что-то идет не так, всегда понятно, кто виноват.
Практически у всех на рынке товар из Китая идет неофициально. Сейчас товар едет где-то три недели. Но мы и не спешим: как говорится, чай спешки не любит.
Команда: долго обучать и быстро расставаться
На рынке труда нам сложно конкурировать — наши 60–100 тысяч выглядят скромно. Летом был кризис: повесили вакансию — ноль откликов, команда разваливается.
В команде из 5 человек за год сменилось 7 сотрудников. Некоторые позиции пришлось закрывать по два-три раза. Но эта текучка заставила нас пересмотреть подход к найму. Раньше держались за старых сотрудников, делали уступки, боялись их отпускать — слишком много процессов на них завязано. Теперь, если человек не следует стандартам, сразу расстаемся.
Перестали брать только опытных чайных мастеров — у них часто непоколебимое мнение, которое мешает развитию. Новичков учить долго, но они гибче.
Теперь делаем микс: часть с опытом в чае, часть с опытом из других сфер.
Создали систему обучения: база знаний, чек-листы на все процессы, постоянно обновляемые инструкции.
Человек точно знает, что делать в любой ситуации — от работы с кассой до проверки налоговой.
И еще немаловажный факт, бизнес у нас семейный. Наймом команды, фин учетом и соцсетями занимается моя жена:
Выводы
Возможно, наша главная проблема в том, что мы пытаемся быть всем и сразу: чайным пабом, магазином, поставщиком на маркетплейсы и оптовиком. Каждое направление тянет в свою сторону и требует разных подходов. Из-за этого сложнее и управлять бизнесом, и развивать его дальше.
Но знаете, чай для меня давно перестал быть просто напитком. Благодаря чаю изменилось мое окружение. Сейчас занимаюсь спортом, бегаю марафоны, участвую в триатлоне.
Интересно наблюдать, как чай меняет и наших клиентов. Даже те, кто выпивает, говорят: «Пока дома есть ваш чай, алкоголя в жизни меньше. А когда заканчивается — начинает уносить». Это мотивирует — получается, мы вносим какой-то вклад в здоровье России.
Титры
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjeYNQ31
Интернет-магазин диванов оказался на грани разорения. Покупатели интересовались только дешевыми моделями, шоу-румов — нет, доход — 600 000 р. в месяц, доля рекламных расходов — 47%. Изучили ЦА через «Яндекс-Взгляд», стали «дорого-богато» продавать товар, облегчили выбор покупателям с помощью квиза. Выручка выросла в 20 раз.
Привет! Мы МАКО — агентство контекстной рекламы и продвижения на маркетплейсах с оплатой за результат. В этом кейсе поделимся простыми и доступными лайфхаками, которые можно протестировать для увеличения продаж вашего интернет-магазина.
Спойлер: стратегически нам помогает подход — работа не с бездушной рекламой, а с конкретной целевой аудиторией. Сквозь цифровую систему Яндекс Директ пытаемся рассмотреть реальных людей, стоящих за «потребителями». Изучаем их насущные боли, потребности и обучаем рекламные алгоритмы использовать данные о ЦА для роста обращений.
Краткое содержание для ЛЛ:
1) Неизвестному бренду диванов грозило банкротство: инвестиции заканчивались, а интернет-магазин приносил только по 600 000 р. в месяц
2) Интернет-магазин диванов совершал классические ошибки в рекламе мебели: ставка на Поиск, дробление рекламных кампаний, 100 500 объявлений типа «купить диван»
3) Расход на привлечение покупателей съедал половину выручки. В первый месяц работы снизили стоимость заказа на 25% и увеличили продажи диванов на 80%
4) Покупатели воспринимали диваны фабрики как «дешевку». Стали подавать товар как «дорого-богато» и в 2,4 раза увеличили доход интернет-магазина
5) Вывели бизнес на максимальную мощность, масштабировали рекламу, но миллионный бюджет не достиг цели — прирост только 20% и опять увеличилась ДРР…
6) Пользователи долго гуляли по сайту, уставали и ничего не покупали. Придумали квиз для быстрого, комфортного поиска дивана и увеличили заявки на 38%
7) Спасли мебельную фабрику от банкротства — увеличили ежемесячный оборот продаж диванов без шоурума в 20 раз
Неизвестному бренду диванов грозило банкротство: инвестиции заканчивались, а интернет-магазин приносил только по 600 000 р. в месяц
Однажды, к нам обратился московский производитель недорогих диванов. Фабрика работала уже год и пыталась наладить собственные продажи продукции, но это не получалось. Ресурсов на создание сети шоу-румов не было, а фирменный интернет-магазин не приносил прибыли.
У интернет-магазина диванов было 5 проблем:
Неизвестный бренд, который требовал дополнительных усилий для привлечения внимания и формирования доверия;
Отсутствие шоу-румов с возможностью для покупателя прийти и вживую выбрать диван, а для магазина — увеличить средний чек, показывая преимущества более дорогих моделей или за счет допродажи аксессуаров;
Покупатели предпочитали, в основном, самые бюджетные модели за 20 000 р.
Объем продаж через интернет-магазин — 600 000 р. в месяц
Высокий ДРР (доля рекламных расходов) — 47%.
Все это делало собственные продажи убыточными. Фабрика работала в минус и держалась на плаву только за счет инвестиций, которые постепенно заканчивались.
Производитель диванов поставил нам четкую задачу: в сжатые сроки выстроить онлайн-продажи и масштабировать бизнес в 2-3 раза по обороту и снизить ДРР.
Интернет-магазин диванов совершал классические ошибки в рекламе мебели: ставка на Поиск, дробление рекламных кампаний, 100 500 объявлений типа «купить диван»
Спрос на диваны хороший — более 700 000 поисковых запросов в месяц по статистике Яндекс Вордстат. Но, не смотря на такое количество потенциальных покупателей, рекламировать диваны в Директе не так-то просто.
У нас многолетний опыт в продвижении диванов и мебели вообще. Поэтому, рассказывая о том, что делал не так в рекламе наш производитель диванов, мы можем обобщить — как вообще запускают кампании в Яндекс Директ многие неискушенные рекламодатели.
Вот какие ошибки обычно допускают в контекстной рекламе:
пытаются оперировать стандартными типами рекламных кампаний (Поиск и РСЯ), пренебрегая «екомными» инструментами (товарные кампании);
не учитывают потребности покупателей, которые покупают не просто диван, а образ своего дома и нуждаются в убедительной визуализации, чего не дают объявления на Поиске;
дробят рекламные кампании (РК) по видам дивана, типу механизма, размеру, цвету, материалу и пр.
создают тысячи объявлений с уникальными, повторяющими запрос заголовками и одинаковым текстом, в котором прописано стандартное УТП про большой выбор, гарантии, низкие цены («купить диван дешево»), скидки и т.п.
Так выглядело стандартное текстовое объявление нашей фабрики диванов:
При подобной стратегии рекламный бюджет размазывался тонким слоем по всем кампаниям. В большинстве кампаний заказов было слишком мало: Яндексу надо не менее 10 в неделю, а получали 0 или единицы.
А раз нет статистики по заказам, нельзя обучить алгоритмы Директа. То есть показать им примеры реальных покупателей и поставить задачу приводить на сайт пользователей с похожими интересами и поведением.
В результате, у производителя диванов было мало заказов и дорогие, низкий средний чек, высокий ДРР.
На большом диванном рынке контекстная реклама по общим стандартам, без инструментов e-commerce, дает весьма посредственный результат. Особенно в случае, когда бренд рекламодателя неизвестен.
Расход на привлечение покупателей съедал половину выручки. В первый месяц работы снизили стоимость заказа на 25% и увеличили продажи диванов на 80%
Как мы уже рассказывали, у интернет-магазина диванов ДРР (доля рекламных расходов) была 47%, то есть за одну покупку платили Яндексу почти половину от ее стоимости. Понятное дело, что такая реклама не окупалась. Стали анализировать и вот, что обнаружили.
Почти все пользователи, совершившие заказ, сделали это с первого посещения сайта (85%), нерешительным требовалось 2-3 визита (10% и остальным — 5-7 визитов;
Самые конверсионные аудитории — 20-25 и 45+ лет. Мужчины примерно на 15% конверсионнее женщин;
Наибольшим спросом пользовались самые дешевые диваны около 20 000 р. с механизмом «книжка» и «еврокнижка».
Мы увидели классическую картину поведения аудитории эконом-сегмента, которой не важно какой диван покупать, лишь бы подешевле. Обычно, это студенты, приобретающие мебель для временного жилья или зрелые люди, сдающие свои квартиры внаем.
Такая аудитория приходила на сайт по общим запросам типа «купить диван» и «диван недорого». Ей не принципиально как выглядит сайт, она принимала решение быстро, выбирая самый недорогой подходящий вариант.
Мы решили развивать рекламу в сторону аудитории, готовой покупать более дорогие товары. Чтобы увеличить средний чек, количество покупок и снизить стоимость привлечения заказа.
Но эту задачу быстро не реализовать, а фабрике нужен был рост заказов здесь и сейчас. Поэтому сначала сфокусировались на эконом-сегменте — выжимали максимум из текущей ситуации.
Вот какую стратегию продвижения реализовали в 1-ый месяц работы:
Собрали сегмент в Яндекс Метрике из тех кто провел на сайте более 1 минуты + совершил более трех визитов и отключили его;
Обучили кампании на соответствующих тематических словах — добавили 2 ключа: «диваны эконом» и «диваны недорого»;
В РСЯ отключили неработающие площадки, и, так как реальных покупок было мало, настроили алгоритмы на оплату за переход в корзину;
Поставили повышающие корректировки на аудиторию от 20-25 и 45+лет.
Проанализировали в Яндекс Метрике интересы аудитории, совершивших заказы и поставили на них повышающие корректировки;
Изменили посадочную страницу с главной страницы сайта на страницу каталога с фильтром по цене, чтобы на первом экране показывались самые дешевые диваны;
Попросили клиента внедрить акцию — скидку или подарок, например подушки, для всех пользователей, которые покидают сайт, не совершив конверсию. Раз мы все равно их теряем, дополнительная мотивация экономике не повредит;
Усилили в рекламных объявлениях акцент на низкую стоимость диванов — «35 моделей диванов ниже 20 000 р.», «доставка завтра» и т.п.
Для первого месяца работы результаты были хорошие: на 25% снизилась стоимость привлечения заказа (CPO) и на 80% вырос объем продаж. Но была и проблема — ДРР все еще оставался высоким.
Покупатели воспринимали диваны фабрики как «дешевку». Стали подавать товар как «дорого-богато» и в 2,4 раза увеличили доход интернет-магазина
Параллельно с оптимизацией рекламы для эконом сегмента исследовали более платежеспособную аудиторию. Наша гипотеза была в том, что фабрика производит диваны, которые привлекают ценой, но не интересны другими свойствами — качеством и дизайном.
Чтобы ее проверить, проанализировали конкурентов и составили несколько групп диванов стоимостью от 20 000 до 60 000 р. Взяли 5 известных диванных сайтов, продукция которых отличается по дизайну, и с каждого отобрали 6-7 популярных моделей в нужном нам сегменте. Звонили и общались с менеджерами салонов, выясняя какие модели предпочитают покупатели.
Для каждой подборки диванов провели отдельное маркетинговое исследование при помощи платного сервиса Яндекс Взгляд. Респондентам — мужчинам и женщинам старше 25 лет показывалась картинка с диванами одной фабрики и предлагалось оценить к какой ценовой категории они бы их отнесли:
эконом — до 20 000 р.,
эконом+ — до 40 000 р.,
средний — до 60 000 р,
дорогой — свыше 60 000 р.
По такой же методике проверили диваны и нашего клиента. Целью маркетингового исследования было — найти категорию недорогих в производстве диванов, за которые покупатели готовы платить подороже.
В результате, группы диванов разделились на 3 категории:
1 группа — диваны воспринимаются дешевле их реальной стоимости — сюда попали в том числе и диваны нашего клиента.
2 группа — диваны воспринимаются в соответствии с их стоимостью или чуть дороже.
3 группа — диваны воспринимаются дороже и значительно дороже их стоимости.
Примеры диванов из первой группы:
Примеры диванов из 2 и 3 групп:
Как видите, между группами было довольно сильное отличие по дизайну. Нетривиальный цвет и лаконичная минималистичная форма играли решающее значение в среднем ценовом сегменте.
Вот какую стратегию продвижения реализовали по результатам маркетингового исследования:
Попросили производителя сделать качественные рендеры диванов в ценовой категории 40 000-60 000 р. Где диваны представлены в различных цветовых вариациях и вписаны в подходящие по стилю интерьеры.
Разделили целевую аудиторию по возрасту — для категории 20-25 продолжили прежнюю рекламную стратегию. А для пользователей 25+ сделали акцент на Товарных рекламных кампаниях и Смарт-баннерах по отдельному фиду с более дорогими моделями, где и использовали обновлённые рендеры, а в заголовках и текстах офферов акцент делался на качестве и стиле по доступной цене.
В рекламных кампаниях настроили цели на тех, кто положил в корзину товар на 40 000 р., чтобы привлекать в интернет-магазин более платежеспособную аудиторию.
В результате, на 3-ем месяце работы объем продаж увеличился в 2,4 раза, а ДРР опустился с 37% до 26%.
У интернет-магазина впервые появилась хорошая прибыль с продаж, привлеченных контекстной рекламой. Производитель диванов увидел, что мы идем в верном направлении, и дал нам полный карт-бланш в развитии проекта, не ограничивая по бюджету.
Вывели бизнес на максимальную мощность, масштабировали рекламу, но миллионный бюджет не достиг цели — прирост только 20% и опять увеличилась ДРР…
За 4 месяца совместной работы мы помогли интернет-магазину диванов преодолеть главный барьер для роста бизнеса — максимизировали работу воронки продаж. Стали приводить больше трафика на сайт, причем более качественного и увеличили конверсию в заказ.
А потом подошли к решению главной задачи компании — получение максимума продаж из контекстной рекламы и масштабирование производства. Предстояло понять, где находится предел роста в Яндекс Директ для нашей фабрики диванов. Ограничений по бюджету не было. Условие было только одно — ДРР не выше 20%.
Мы решили увеличивать рекламный бюджет на 30% каждый месяц и смотреть за динамикой ДРР. Нужно было найти оптимальное число заказов с контекстной рекламы, выше которого будет уже невозможно сохранять плановую долю рекламных расходов.
Стратегию по рекламе менять не стали и постепенно увеличили рекламный бюджет до 1,2 млн.
Но результаты оказались сильно хуже планируемых:
Увеличив бюджет, мы лишь на 20% повысили количество заказов. При этом оборот вырос только на 11,4%. В результате мы вышли за границы допустимого ДРР.
Стало понятно, что простым увеличением бюджета не обойтись, и нужно что-то придумать для роста конверсии сайта.
Пользователи долго гуляли по сайту, уставали и ничего не покупали. Придумали квиз для быстрого, комфортного поиска дивана и увеличили заявки на 38%
Мы проанализировали поведение людей на сайте и обнаружили интересную закономерность — чем больше посетитель проводил времени на сайте, тем ниже была его конверсия!
Вот пример продолжительности сессии и конверсии:
До 2 мин. — конверсия 0,21%
2-5 мин. — 0,52%
5-10 мин. — 0,45%
более 10 мин. — 0,33%
Это противоречило нашим представлениям о поведении пользователей, и мы стали разбираться в чем дело.
В ходе обсуждений возникла идея — чем больше пользователи проводят времени на сайте, тем сложнее им выбрать диван. Они устают, глаз замыливается, и принятие решения откладывается на потом.
Чтобы проверить эту гипотезу, нам нужно было придумать как сократить время поиска на сайте и подтолкнуть посетителя к быстрой заявке.
Решили, что для такой цели идеально подойдет квиз. Где пользователь сможет быстро задать критерии своего выбора дивана и получить подборку подходящих предложений, отсортированных по цене.
Разработали вопросы, помогающие выявить потребности и вкусовые предпочтения потенциального покупателя.
Вот какие 5 вопросов задавали в квизе по подбору дивана:
1. Для какой цели выбираете диван?
2. Какие свойства дивана для вас самые важные? Выберите любые два:
3. Какой раскладной механизм предпочитаете?
4. Цветовая гамма дивана?
5. Какой стиль дивана вам нравится?
После прохождения квиза на сайте отображались все диваны, подходящие по выбранным критериям. Для этого за каждым диваном в карточке закрепили его основные свойства и сделали несколько описаний, в каждом из которых делался акцент на ту или иную ключевую характеристику. Описание дивана менялось в зависимости от результатов квиза.
Разработка и внедрение квиза заняли несколько недель и на 6 месяц работы мы смогли его протестировать. И все было не зря — нам действительно удалось затянуть пользователя в воронку квиза и подтолкнуть к покупке.
В результате, заявки выросли на 38%, оборот увеличился на 42%, ДРР опустился до 14%
Спасли мебельную фабрику от банкротства — увеличили ежемесячный оборот продаж диванов без шоурума в 20 раз
Системообразующая идея правильного подхода, эффективного на многих рынках — работать не с ключевыми фразами и рекламными объявлениями, а с конкретной целевой аудиторией. Такой подход мы называем «контекстная реклама 360°». Вот что для нас важно:
Изучать своих потребителей. Смотреть сквозь цифровую систему Яндекс Директ и видеть стоящих за ними реальных людей с их насущными потребностями и проблемами;
Предлагать способы удовлетворения этих потребностей в рекламе и на сайте;
Своевременно конвертировать в заказ, не давая уйти к конкурентам;
Обучать рекламные кампании, какую ЦА требуется вести на сайт.
Используя методологию 360°, мы за год увеличили продажи интернет-магазина диванов в 20 раз и в 2 раза уменьшили ДРР до 20%. Это вывело фабрику из минуса и дало средства для масштабирования производства. Производитель планирует открыть сеть шоу-румов для дальнейшего роста продаж.
Оставить заявку на аудит и стратегию можно на нашем сайте: makodigital
Скачайте 5 чек-листов агентства МАКО, которые закрывают реальные потребности digital-маркетинга. Это не поверхностные советы, а практические инструменты, которые мы используем в работе с десятками проектов.
Реклама ООО “Мако Медиа Групп” ОГРН: 1167746236250 ИНН: 7725309286. Erid:awjbXmhZfRWCSn9Kp1fAmju5NT4MNAodXG4trDkYrD1
Если ребенку интересно, как сделать 3Д-игру в Скретче или выполнить подобный проект, сегодняшняя подборка придется кстати: опубликовали 10 видеоуроков с идеями разработок, которые можно повторить, чтобы сделать досуг за компьютером не только интересным, но и полезным.
Содержание
Какую игру сделать в Скретче: 10 идей и видеоуроков для детей
Условно-трехмерный проект: как создать 3Д-игру в Скретче
Doodle Jump: как в Скретче сделать игру-платформер
Действительно ли курсы помогут узнать, как сделать 3Д-игру в Скретче?
Можно ли разобраться, как создать 3Д-игру в Скретче, самостоятельно?
Какую игру сделать в Скретче: 10 идей и видеоуроков для детей
Отметили, что предусмотрели подборку из 10 идей с видеоуроками. Без оговорок и дополнительных вводных предлагаем перейти к сути и ознакомиться с роликами.
Условно-трехмерный проект: как создать 3Д-игру в Скретче
Урок поможет разобраться в том, как сделать 3Д-игру в Скретче. В видео рассказано, чем 2Д-проекты отличаются от трехмерных, как реализовать разработку со слаймом, добавить костюмы, написать блочный код и т. д.
Doodle Jump: как в Скретче сделать игру-платформер
Doodle Jump – аркада и одновременно action-платформер, поэтому вариант вполне подходит под определение заявленного жанра. Чтобы понять, как сделать имитацию обозначенной игры, достаточно посмотреть представленный ролик. Он поможет понять, как нарисовать персонажа, платформу, написать код, а также как сделать игру-платформер на Скретче в виде клона Doodle Jump.
Очередной видеоролик поможет ребенку понять, как сделать симулятор популярной игры Doom. Удастся, помимо прочего, разобраться, как реализовать сюжет, создать спрайтов и фоны, запрограммировать их и проверить проект на наличие ошибок.
Еще одна идея, а вместе с тем и обучающий ролик, посвящены игре по мотивам Undertale. Это компьютерная ролевая игра, где пользователь управляет ребенком, который случайно упал в пропасть и попал в подземелье – большой и изолированный от людей мир.
В результате просмотра видео удастся понять, как нарисовать локации, добавить главного спрайта, прописать блочный код, создать монстров и т. д.
Рыбалка – относительно простой и увлекательный game-проект. Выполнить его поможет представленный урок: в ролике рассказано, как загрузить требуемые спрайты, запрограммировать управление лодкой, добавить возможность ловить виртуальную рыбу и не только.
Урок поможет разобраться в подготовке необходимых спрайтов, их визуально-блочном программировании и в проверке работы блочного скрипта. Результатом станет полноценный виртуальный лабиринт, выполненный посредством инструментов Scratch.
Очередная идея в формате обучающего видеоурока посвящена созданию хоррора. В результате просмотра ребенок сможет нарисовать главных персонажей, добавить секундомер, создать оповестительную табличку и другие нужные предметы, объекты, а также освоить тестирование игр.
В представленном ролике рассказано, как выполнить кликер в Скретче. Ребенок сможет узнать, как создать новый проект, загрузить требуемые спрайты, добавить фоны, переменные и написать код для Hamster Combat.
Выполнить Майнкрафт-головоломку в Scratch – это просто! Достаточно посмотреть очередной ролик, в котором рассказано, как добавить персонажей и предметы с объектами, настроить фоны и написать блочный код. В результате ребенок поймет, как сделать в Скретче симулятор Майнкрафта с уклоном в головоломку.
Mario на Scratch? Легко! Ребенок сможет разобраться в теме путем просмотра видеоурока. Он поможет понять, как нарисовать Марио, создать грибы, поле для путешествия, а также то, как запрограммировать проект.
Где можно научиться делать подобные игры и писать блочный код на продвинутом уровне: онлайн-курс программирования в Scratch
Если представленные видеоуроки пришлись ребенку по нраву и хочется двигаться дальше, чтобы освоить визуально-блочный кодинг на продвинутом уровне, стоит присмотреться к онлайн-курсу. Далее опубликовали базовые сведения о нем.
Цена: от 800 рублей за занятие без учета скидки 10 % для новых клиентов.
Форматы: можно пройти обучение в группе, один на один с преподавателем или полностью самостоятельно по материалам в записи.
Выгоды: есть пробный урок, можно оплатить занятия маткапиталом, предусмотрена рассрочка 50/50. После учебы удастся оформить налоговый вычет в размере 13 %.
Структура: организатором предусмотрено три модуля по 12 уроков, один длится 1,5 часа. Онлайн-курс, что зависит от темпа освоения материалов ребенком, займет до 9 месяцев.
Возраст: занятия подойдут ребятам от 8 до 12 лет.
Содержание: онлайн-курс Скретча поможет разобраться в базовых принципах программирования, использовании основных конструкций, создании игр, анимации и интерактивных историй – мультфильмов. Плюсом стоит считать упор на проектную деятельность, при этом есть элементы геймификации, что на фоне возможности освоения game-разработки становится дополнительным стимулом к достижению учебных целей.
FAQ
Скретч считается вводным инструментом. Почему?
Scratch считается вводным инструментом для изучения программирования благодаря своей визуальной природе. Да и таким его задумали разработчики – специалисты медиалаборатории MIT.
В Scratch программы собираются из так называемых цветных кирпичиков, которые соединяются между собой по принципу конструктора. Достаточно выбрать нужный блок из панели инструментов, перетащить его в рабочую область и соединить с другими элементами. Итог будет сводиться к тому, что программа станет готовой к запуску. Это позволяет сразу увидеть, как отдельные элементы складываются в единый алгоритм, и быстро понять базовые принципы программирования.
Кроме того, Scratch создает комфортную среду для проб и ошибок. Поскольку написание программы происходит быстро и просто, маленький пользователь может мгновенно оценить результат своих действий, скажем, запустить проект, увидеть, что пошло не так, изменить последовательность блоков и т. д.
Еще стоит отметить, что Scratch предлагает богатый набор мультимедийных инструментов: можно добавлять собственные изображения и звуки, анимировать персонажей (спрайтов), создавать интерактивные истории и мини‑игры. Благодаря этому обучение превращается в творческий процесс, где теория сразу применяется на практике, а мотивация поддерживается за счет видимого результата.
Действительно ли курсы помогут узнать, как сделать 3Д-игру в Скретче?
Условно можно сказать, что курсы помогут разобраться, как создать в Scratch проект с элементами, имитирующими трехмерность. Но Scratch по своей природе – простая среда, поэтому речь не идет о полноценном 3D‑движке с полигонами, перспективой и вращением объектов в трех измерениях.
Однако с помощью хитрых приемов, например посредством масштабирования спрайтов, смены костюмов для имитации поворота, использования эффектов искажения и многослойной композиции, можно добиться визуального эффекта глубины и объемности. Курсы обычно освещают, помимо прочего, и такие техники, а педагоги объясняют логику применения соответствующих инструментов и помогают ребятам собирать работающие прототипы 3D‑игр в рамках возможностей платформы.
Можно ли разобраться, как создать 3Д-игру в Скретче, самостоятельно?
Для самостоятельного обучения стоит поискать видео на Rutube или YouTube: многие авторы и представители онлайн-школ подробно показывают, как пошагово выполнить 3Д-проекты подобного характера.
А на тематических форумах и в сообществах Scratch и вовсе можно найти исчерпывающие текстовые инструкции, примеры кода и советы от опытных пользователей: часто на подобных площадках авторы выкладывают готовые проекты с разборными скриптами, которые удобно изучать и адаптировать для собственных игр. Кроме того, официальная документация и встроенные туториалы Scratch дают базу, а дальнейшее развитие навыков зависит от практики: пробуя разные подходы и анализируя чужие решения, можно постепенно освоить приемы, позволяющие создавать 3Д-игры на Скретче.
Сегодня подготовили не совсем типичную для блога публикацию: рейтингов или подборок курсов не будет, однако удастся попрактиковаться. Речь о возможности узнать, как сделать игру «Змейка» в Скретче, а также выполнить данный проект.
Будет полноценный видеоурок, а для удобства, если хочется больше наглядности и подробностей, предусмотрели пошаговую текстовую инструкцию со скриншотами. В конце опубликовали подборку роликов на тему создания других игр на Scratch: если тема актуальна, материал окажется полезным.
Итак, предлагаем приступить.
Содержание
Как сделать игру «Змейка» в Скретче: видеоурок и пошаговая текстовая инструкция со скринами
Теперь к инструкции: выделили ряд важных шагов и коротко описали их, прикрепили наглядные скриншоты.
Шаг 1-й: создание спрайтов
Всего нам потребуется три спрайта. В первую очередь создадим саму змейку. Пусть она будет зеленой. Воспользуемся соответствующим инструментом для рисования и удалим обводку.
1-й спрайт потребует использования круга. Переместим его в центр, изменим размер на 40. Основа змейки – головка – готова.
Теперь создадим дополнительные необходимые спрайты. В первую очередь нам нужна клубничка: выберем красный цвет и с помощью изменения линий придадим объекту требуемую форму.
Далее нужно сделать лепестки: возьмем зеленый, растянем уголки вверх и вниз.
Еще давайте сделаем стебель и поместим его в верхнюю часть клубнички.
При желании можем добавить семена и прочие элементы. Достаточно воспользоваться белым овалом и на свой вкус расположить зернышки на поверхности нашей ягоды.
Не забываем о группировании и перетаскивании спрайта в центральную часть.
Теперь создадим дополнительный элемент, который наша змейка сможет скушать. Пусть это будут вишенки. Возьмем красный круг без обводки, создадим его копию.
Потом активируем зеленый цвет и нарисуем вытянутый овал с изгибом: так получится нечто вроде веточек. Потребуется применить копирование и отражение по вертикали.
Сверху можно добавить листики.
Для условной реалистичности предлагаем поставить на вишенках точки: так будет казаться, что на них отражается свет.
Не забываем об изменении размеров спрайтов, чтобы они были примерно одинаковыми.
Шаг 2-й: программирование
Сначала запрограммируем змейку. Условие: движение спрайта должно быть таким, чтобы при нажатии на стрелочки возникал эффект бесконечного движения в требуемую сторону.
Первые команды и блоки показаны на нижеследующем скриншоте.
Теперь нам нужно создать новую переменную так, как это показано на скрине ниже.
Далее задаем направление по образцу на скриншоте.
Копируем команду, меняем ее по образцу на картинке.
Делаем еще одну команду для движения вверх.
Повторяем действие для программирования движения вниз.
Так, мы смогли получить набор команд, реагирующих на нажатие на стрелки. Но это еще не все.
Вернемся к первой команде и зададим базовое направление, чтобы после клика на флажке змейка начинала двигаться. Пусть это будет верх, как показано на скриншоте.
Теперь применим цикл повторения.
Необходимо четыре условия движения. Если, скажем, направление – вправо, то нужно изменить x на 5.
В случае с движением влево значение меняется на -5.
Для движения вверх y меняем на 5.
Для движения вниз присваиваем переменной значение -5.
Можно запустить игру и убедиться в ее работоспособности.
Теперь потребуется создать клон самого себя: это условие поможет нашей змейке удлинятся.
Далее нужна переменная «Длина».
Теперь потребуется создать команду, как на изображении в нижней части справа.
Создаем условие удлинения змейки после поедания клубнички или вишенки. Смотрим на скриншот.
Переходим к змейке, ставим вместо времени длину и устанавливаем значение 0 в самом начале.
Удаляем переменную «Направление» и изменяем вид длины, чтобы все выглядело, как очки.
Игра готова! Можно тестировать ее, играть и делиться с друзьями!
Далее, как и обещали, даем ссылки на ролики, посвященные созданию других игр в Скретче.
Как сделать различные игры в Scratch: видеоуроки
Из-за ограничений на визуальный контент в публикациях предусмотрели короткий список с кликабельными элементами. Вот перечень с тематическими запросами:
Если направление кажется интересным, а ребенок всерьез увлекся разработкой игр и написанием кода, краткий обзор образовательной траектории может пригодиться.
Цена: от 600 рублей за час занятий без учета скидки на уровне 10 %. Выгода доступна новичкам при условии оплаты абонемента на 12 занятий минимум в день обращения.
Форматы: освоить траекторию можно в группе или один на один с учителем.
Возраст: образовательная программа ориентирована на детей от 9 до 11 лет.
Содержание: содержательная сторона основана на Скретче, а также на движках Roblox Studio и Godot. И если первый, как предполагаем, уже знаком, ведь по инструкции должно было получиться выполнить проект «Змейка» в Scratch, то второй и третий – нет, возможно. Внесем ясность.
Так, Роблокс Студио – игровой движок, посредством которого можно создавать игры для онлайн-платформы Roblox, а также моделировать и писать код на скриптовом языке «Луа». Годо же – почти то же, но несколько отличается функционал. Посредством данного движка можно делать 2Д- и 3Д-игры, скриптить их с помощью GDScript.
Так, траектория комплексная: она поможет плавно перейти от блочного кодинга в Скретче к использованию мощных движков и программированию на текстовых языках.
FAQ
В интернете можно найти видеоуроки о том, как в Скретче сделать догонялки в игре?
Да, в интернете можно без труда найти видеоуроки о том, как сделать догонялки в Scratch. Стоит поискать ролики на популярных видеохостингах, например Rutube, YouTube, VK Видео. На этих платформах много обучающего контента по программированию для детей и подростков, уроки по созданию простых игр в Scratch встречаются довольно часто.
Чтобы найти подходящий урок, достаточно ввести в поисковую строку видеохостинга ключевые фразы вроде «Scratch догонялки», «как сделать игру догонялки в Scratch» или «создание игры догонялки в Scratch».
В таких видео авторы обычно пошагово объясняют, как настроить движение персонажей, задать правила игры и прописать необходимые скрипты. Нередко владельцы крупных каналов также рассказывают про базовые блоки Скретча и принципы визуального программирования, что делает уроки полезными даже для тех, кто только начинает знакомиться с блочной средой разработки.
Как выложить игру в Скретч?
Чтобы выложить игру в Scratch, сначала нужно убедиться, что осуществлена авторизация в своем аккаунте на сайте платформы, то есть в том, что выполнен вход. Если учетной записи еще нет, ее необходимо создать. Это бесплатно и занимает пару минут. После входа в аккаунт достаточно открыть проект, который хочется опубликовать, и проверить, что все изменения сохранены: для этого в меню «Файл» нужно выбрать пункт «Сохранить сейчас».
Далее потребуется найти на странице оранжевую кнопку «Поделиться» (Share). Клик на ней приведет к тому, что созданный проект станет доступен другим пользователям Scratch. После публикации юзер попадет на страницу игры, где можно дополнить ее описанием, добавить инструкции для игроков и примечания. Желательно кратко рассказать, как управлять спрайтами, в чем суть проекта: так другим будет проще разобраться и оставить отзыв.
Стоит ли записываться на онлайн-курсы Scratch, если ребенка увлекло блочное программирование, а создание игр – понравилось?
Да, запись на онлайн‑курсы Scratch действительно может стать хорошим решением, если ребенок увлечен блочным программированием и с интересом создает игры. Работа с опытным педагогом придает процессу обучения системность: вместо хаотичного экспериментирования ребенок получает структурированные знания, осваивает принципы программирования в логической последовательности и учится осознанно применять инструменты среды Scratch. Это помогает избежать типичных ошибок и формирует грамотную основу для дальнейшего развития.
На курсах ребенок не просто воспроизводит готовые инструкции, а учится решать задачи самостоятельно, продумывать логику игр, работать с переменными, условиями, циклами и событиями на более глубоком уровне. Педагог помогает увидеть связи между блоками Scratch и базовыми концепциями кодинга, которые используются в текстовых языках. Это делает переход к более сложным средам куда более плавным.
Далее можно задуматься, скажем, о Roblox Studio или Python с упором на создание модов в Майнкрафте, ведь после курсов Скретча даже маленький ребенок 8–9 лет в обыкновенном случае уже понимает, как строить алгоритмы, использовать различные конструкции и т. д.
Последнее воскресенье ноября — тот самый день, когда мы чествуем наших мам. Россия отмечает День матери сравнительно недавно, с 1998 года, но сама идея благодарить женщину, которая терпела нас в период «я сам/сама», «мне не надо шапку» и «до 11 домой приду, честно» — древняя как мифология.
Как всё начиналось: от Реи до английских пирогов
Началось всё, как обычно, с Древней Греции, там чествовали Рею — мать Зевса, и многих других богов. Рею уважали еще и потому что умела прятать собственных детей от мужа, Кроноса. Тот, опасаясь конкуренции, ел их на завтрак. Вот уж действительно мать-героиня.
Или, вот, Великобритания. Там со Средних веков есть традиция «Материнского воскресенья». Изначально это был день, когда люди возвращались в «материнскую церковь», но постепенно смысл сместился, дети приносили мамам пироги, цветы и устраивали маленькие праздники. Вот так вот просто, приходили и радовали. И сейчас приходят, что характерно.
А что сегодня?
Сегодня День матери — отличный повод не ограничиваться дежурным поздравлением в мессенджере или по телефону. Мы в Drivee придумали несколько идей, которые могут вдохновить на создание настоящего праздника маме. И нет, это не всегда про деньги, это про эмоции.
Театр Если мама давно хотела «куда-нибудь выбраться», но всё откладывала, театр идеален. От классики до современной постановки, главное выбрать что-то, что вы потом будете обсуждать по дороге домой. И то, что она действительно любит, а не то, что модно. И если ей нравится актер Х или актриса Y, не отказывайте ей в удовольствии увидеть их и поделиться эмоциями с вами. Даже если вы этих актеров не сильно любите.
Выставка Идеально, если ваша мама человек, который говорит «ой, я это люблю, но никогда не выбираюсь». Галерея, музей, интерактивная выставка — пусть будет маленькое путешествие в красивый мир. Если вдруг ничего интересного нет, сходите туда, куда она вас водила в детстве, окунитесь в совместные воспоминания. Может быть там в буфете все еще продают те самые булочки, которыми вы заканчивали каждый культпоход.
Шопинг Многие мамы привыкли на себе экономить, даже тогда, когда нужда в этом пропала. Устройте маме приятный шопинг, и совсем не обязательно в магазине одежды. Может быть, мама любит посуду или необычный декор. Отведите её в необычные шоурумы, винтажные лавки или на локальные маркеты. Заодно можно устроить мини-фотосессию, чтобы были «классные фотки, где я нормально получилась».
Ресторан Разумеется, мамины пирожки, борщ и торт навсегда останутся никем непревзойденными. Но предложите ей попробовать что-то новое в необычном месте. Выберите место, куда мама сама бы не пошла, например, с кухней, которую она ещё не пробовала. Подарите ей опыт, а не просто унылые посиделки со знакомой до последней корочки пиццей.
Чего душа пожелает Обычно мама — главный организатор, логист, закупщик, повар и моральный стабилизатор. В День матери сделайте наоборот: вы планируете целый день, а мама просто выбирает уровни сложности. Например: «Хочу творить» — едете на мастер-класс по гончарному делу или писать картину. «Хочу расслабиться» — бронируете спа и тихий вечер. «Хочу эмоций» — отправляетесь на необычную экскурсию, на квест или вовсе на скалодром (мамы разные бывают).
И главное
Мама — всегда мама, не только в последнее воскресенье ноября, и радовать её тоже можно и нужно почаще, чем раз в год. Иногда просто совместные посиделки — уже праздник.
Что бы вы ни придумали на праздник и не только, Drivee всегда рядом: привезёт, отвезёт и доставит с комфортом и по доступной цене.
Уроки 3Д-моделирования для детей – отличная возможность освоить одну из профессиональных сред вроде «Блендера» и научиться выражать себя в цифровом пространстве. Соответствующие занятия станут настоящей находкой для творческих ребят, любящих рисование, лепку и подобные вещи.
Тот же Blender в данном смысле поможет перенести реальное хобби в виртуальную среду и освоить азы востребованного направления, типичный продукт которого в ходу в таких сферах, как создание игр, промышленность, медицина, архитектура, кино и не только.
Содержание
Уроки 3Д-моделирования для детей онлайн: подборка курсов
Уроки 3Д-моделирования для детей подойдут только творческим ребятам?
Можно ли освоить 3Д-моделирование для детей бесплатно?
Занятия по 3Д-моделированию для детей онлайн хуже традиционных очных уроков?
Курсы 3Д-моделирования для 7-х классов помогут подготовиться к профессии 3Д-моделлера?
Можно ли записаться на занятия по 3Д-моделированию в 5-м классе?
Уроки 3Д-моделирования для детей онлайн: подборка курсов
Предлагаем сразу перейти к подборке: если тема дополнительных занятий для творческого ребенка, обучающегося в 7-м классе, является актуальной, ТОП придется кстати.
Уроки 3Д-моделирования в «Блендере» для начинающих
Возраст: уроки 3Д-моделирования в «Блендере» подойдут ребятам от 13 до 17 лет.
Форматы: организатор набирает группы и предлагает индивидуальные занятия, а также самообучение по видеоматериалам в записи.
Цена занятия: от 800 рублей без учета скидки в размере 10 %. Акция ориентирована на новичков и предполагает выполнение условия в виде оплаты 12 занятий минимум в день обращения.
Темы: упор поставлен на теорию и практику использования программы Blender, предназначенной для 3Д-моделирования, анимации, цифрового скульптинга и не только. Конкретные примеры разделов образовательной программы следующие:
Настройка интерфейса программного обеспечения;
Практические аспекты моделирования;
Основы цифровой скульптуры;
Материалы и текстуры, работа с ними;
Установка освещения, рендеринг сцен;
Создание оригинальных моделей;
UV-маппинг и текстурирование в ручном режиме;
Игровые трехмерные модели;
Текстурное запекание;
Анимация в «Блендере» и роль анимированных объектов в 3Д-моделировании;
Персонажная анимация;
Подготовка моделей к использованию на движке «Юнити» и т. д.
Онлайн-курс 3D-моделирования в Blender
Возраст: 12–18 лет.
Форматы: нет сведений.
Цена занятия: нет сведений.
Темы: введение в концепции 3D-моделирования, основы интерфейса «Блендера», трансформация объектов, топология моделей и т. д.
Уроки трехмерного моделирования в Blender
Возраст: 9+ лет.
Форматы: группы.
Цена занятия: нет информации, один месяц стоит от 5 200 рублей.
Темы: базовые термины и понятия 3D-графики, материалы и освещение, анимация и создание спецэффектов, перенос моделей в игровые проекты посредством ряда движков и т. д.
Занятия по 3D-моделированию в «Блендере»
Возраст: 12–15 лет.
Форматы: курс 3Д-моделирования для 6–8-х классов проводится в рамках набора групп.
Цена занятия: от 3 000 рублей.
Темы: основы направления, текстуры и рендеринг, моделирование персонажей, создание анимации, система частиц и т. д.
Онлайн-курс «Юный 3D-дизайнер»
Возраст: 10+ лет.
Форматы: нет сведений.
Цена занятия: нет данных, один месяц обойдется в 8 620 рублей.
Темы: введение в «Блендер», основы моделирования, базовые принципы анимации, UV-развертка и т. д.
Занятия по 3D-моделированию
Возраст: уроки подойдут учащимся 6–11-х классов.
Форматы: направление реализуется только в группах.
Цена занятия: от 890 рублей.
Темы: упор поставлен на «Блендер», поэтому ребятам предстоит освоить воксельное и трехмерное моделирование, основы применения программы, различные техники и инструменты для создания игровых предметов и объектов.
Курс «3D-моделирование»
Возраст: 10–17 лет.
Форматы: группы и уроки один на один с учителем.
Цена занятия: от 1 700 рублей.
Темы: работа с трехмерными объектами, создание моделей реалистичных персонажей, реализация виртуальных архитектурных проектов и т. д.
Уроки трехмерного моделирования в Blender
Возраст: 12–15 лет.
Форматы: групповое обучение.
Цена занятия: от 1 650 рублей.
Темы: основы трехмерного моделирования, работа с примитивами, текстуры и рендеринг, создание 3Д-персонажей, азы анимации, система частиц и т. д.
Онлайн-курс «3D-моделлер»
Возраст: 8–16 лет.
Форматы: индивидуальная учеба.
Цена занятия: нет информации, от 10 900 за месяц.
Темы: создание 3Д-объектов и текстур, анимация, ландшафтная визуализация, реализация уникальных дизайн-концепций и т. д.
Занятия по трехмерному моделированию в Blender
Возраст: 10–14 лет.
Форматы: индивидуальные и групповые уроки.
Цена занятия: от 1 125 рублей.
Темы: создание моделей, разработка сцен, частицы, проработка текстур и т. д.
FAQ
Уроки 3Д-моделирования для детей подойдут только творческим ребятам?
Уроки 3D‑моделирования вовсе не предназначены исключительно для творческих детей. Это направление сочетает в себе и технические, и художественные аспекты, поэтому будет интересно тем, кто увлекается информационными технологиями в целом.
В процессе обучения конкретный ребенок осваивает специализированное программное обеспечение вроде неоднократно отмеченного «Блендера», учится выстраивать пространственные отношения в цифровом пространстве, работать с различными инструментами, что развивает мышление во множестве аспектов, не ограничивающихся только творчеством.
Если вы сомневаетесь, подойдет ли ребенку направление, стоит воспользоваться бесплатным вводным уроком, если его предлагает выбранная школа. На пробном занятии можно увидеть, как строится процесс обучения, попробовать поработать в программе, оценить уровень сложности и понять, вызывает ли 3D‑моделирование реальный интерес.
Можно ли освоить 3Д-моделирование для детей бесплатно?
Да, освоить 3D‑моделирование ребенок может бесплатно: для этого достаточно найти обучающие видеоролики на Rutube или других видеоплатформах либо воспользоваться текстовыми инструкциями и руководствами на тематических ресурсах.
Например, есть бесплатные курсы по работе с простыми и интуитивно понятными программами вроде TinkerCAD, где в пошаговых видеоуроках авторы объясняют, как создавать базовые формы, комбинировать объекты, настраивать размеры, добавлять текстуры и даже готовить модели для 3D‑печати. Параллельно можно изучать другие среды и материалы, мониторить тематические форумы, чтобы находить ответы на часто возникающие вопросы.
Занятия по 3Д-моделированию для детей онлайн хуже традиционных очных уроков?
Принципиальное различие между онлайн‑занятиями и очными уроками по 3D‑моделированию для детей заключается лишь в формате взаимодействия между учеником и учителем. В остальном варианты практически равноценны.
В обоих случаях ребенок получает доступ к систематизированному материалу, осваивает работу с профессиональными программами, выполняет практические задания и развивается в 3Д-моделировании.
Онлайн‑формат позволяет заниматься в комфортной домашней обстановке, гибко выстраивать график и возвращаться к записанным урокам для повторения, а очные занятия дают больше возможностей для живого общения с преподавателем и сверстниками. Но выбор формата – задача конкретного школьника и его родителей.
Эффективность обучения в любом случае зависит прежде всего от качества образовательной программы, компетентности педагога и мотивации самого ребенка. При грамотной организации онлайн‑урок может быть столь же насыщенным и продуктивным, как и очный.
Курсы 3Д-моделирования для 7-х классов помогут подготовиться к профессии 3Д-моделлера?
Курсы 3D‑моделирования для семиклассников действительно могут стать хорошей основой для будущей профессии 3D‑моделлера, но не единственной. На уроках ребенок освоит базовые принципы работы с программами, поймет логику построения трехмерных объектов, научится работать с формами, текстурами и освещением и не только. Однако важно понимать следующее: чтобы стать профессионалом, обучения в рамках курсов будет недостаточно. Они лишь стартовая площадка, которая помогает погрузиться в направление.
Дальнейший путь потребует систематической самостоятельной работы, углубленного изучения специализированных инструментов и техник, освоения новых программ и постоянного совершенствования навыков. Даже после онлайн‑уроков придется много практиковаться, изучать отраслевые стандарты, следить за трендами и набираться опыта на реальных задачах. Профессия 3D‑моделлера предполагает непрерывное развитие, а иногда и получение специализированного образования. И все-таки курсы станут отличной основой в данном контексте.
Можно ли записаться на занятия по 3Д-моделированию в 5-м классе?
Да, записаться на занятия по 3D‑моделированию в 5‑м классе можно. Многие онлайн-школы предлагают образовательные программы, специально адаптированные для младших школьников: уроки построены так, чтобы постепенно вводить ребят в основы трехмерной графики, а после переходить к реальным задачам. На соответствующих курсах можно научиться работать с различными редакторами, понять, как моделировать простые объекты, освоить принципы композиции и текстурирования.
При выборе программы для пятиклассников стоит присмотреться к платформам вроде Roblox. Последний позволяет в игровой форме знакомиться с базовыми принципами 3D‑моделирования и даже создавать собственные мини‑игры.