Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 875 постов 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

17

Ищу тестировщиков в свою настольную игру

Приветствую всех любителей настольных игр! Я хочу представить вашему вниманию игру, сделанную своими руками. Зачем я вам ее показываю? Чтобы найти тестировщиков. Да, для оттачивания и налаживания механик игры, баланса и множества других показателей, мне нужны вы.

Но, не будем тянуть колдуна за его колбу. Давайте я лучше проведу вас по игре, будто вы уже в нее играете.

Итак, вы начинаете на карте в любом прибрежном городе, у которого нет пометки "Порт" (символ якоря). Например, в Килторе:

Чтобы сделать свой первый ход, вы кидаете кубик d6 (шестигранный). У вас, например выпало 5. Если пойти на все выпавшие очки, то вы просто окажитесь в другом городе. Зачем вам сейчас город? Да, он, несомненно полезен, ведь в у любого города есть полезные свойства, но в начале любой РПГ игры важно только одно – новые квесты. А где они находятся? Правильно – в тавернах. Поэтому мы тратим всего 3 очка и доходим до нужной точки.

Добравшись до таверны, вы, наверное, думаете, что сейчас просто в нее зайдете? Не тут-то было. В каждой таверне течет своя маленькая жизнь и чтобы понять, на какой из этапов жизни вы дошли до таверны, нужно вытянуть карту из соответствующей колоды.

Всего есть 10 вариантов развития событий (пока что, эту механику я хочу проверить вместе с вами). Великий рандом сводит нас сегодня с госпожой удачей:

Мало того, что мы встрели приятного друга, так нам еще и разрешили воспользоваться услугами таверны, в которые входят: покупка и продажа карт умений, восстановление здоровья и маны и, что самое главное, получить квест.

Разумеется, покупать и продавать нам нечего. Что денег, что карт умений у нас по минимуму. Тянет карту из колоды квестов и вытаскиваем карту охоты:

Нам предлагают убить одного или всех трех монстров. Можно, конечно, отказаться от квеста, но за это придется заплатить золотов, ведь народ в таверне нервный и не любит терять свое время. Но отказываться мы, конечно же, не будем.

Вперед на охоту!

Нам очень крупно повезло, ведь монстры магии воды (синенький кружочек на карте монстра говорит нам об этом) в нашей локации в изобилии.

Снова кидаем кубик передвижения и идем сражаться с монстром. Разумеется, сегодня мы очень везучие, поэтому когда мы оказываемся на карте на точке с монстром нужной нам магии (синий кружочек на дороге на карте), то вытаскиваем карту из колоды монстров нужного нам монстра.

Кидаете кубик d6 и если выпадает четное, то вы ходите первый. Но, тут вам не повезло. И тогда вы снова кидаете кубик, чтобы увидеть, как сильно вас ударит монстр. Выпало 3. Всего 4 урона. Терпимо. Теперь ваш ответный ход. Но для этого кидать кубик уже не нужно, ведь у вас на руках есть карты умений и одной из них вы сразу же убиваете монстра.

Вы победили и забрали награду, которая указана была на самой карте монстра. Но карта квеста еще продолжает действовать. Вы можете прямо на месте скинуть карту квеста и тем самым забрать награду за убийство только одно монстра, а можете продолжить поиск еще двух жертв. Конечно же, вы не остановитесь на малом.

Точно такими же манипуляциями на карте вы находите и убиваете еще две ваши жертвы и забираете все награды с карты квеста.

Вы счастливы, потому что вы богаты по меркам начала игры. Вас захватил азарт, ведь вы хотите стать сильнее, поэтому скорее бежите снова в таверну за новым квестом. Ведь цель игры это закрыть 5 врат в другой мир и потом убить Богов, которые поработили этот материк. Они сильны, поэтому вы должны быть не просто сильнее, а непобедимы.

Так оказалось, что вы на карте оказались рядом с портом и решили воспользоваться его услугами. Чтобы переместиться по морю вы тянете карту из колоды "Порт":

Да, никто не застрахован от болезней. Ну ничего, хорошо еще что пираты не напали и не отняли половину золота. Ведь такая карта тоже есть.

Но дальше была беда. Ты оказался в городе, у которого выход был через заставу.

Ходят слухи, что бандиты на заставах обитают сильные и придется раскошелиться, чтобы пройти мимо них. Либо победить. Но выхода нет, идет через них.

Мы же совсем забыли, что в этой игре нам везет. Поэтому и на заставе нам крупно повезло и вытянули карту:

Ради таких подарков можно побыть и прекрасной принцессой.

После встречи с прекрасным принцем мы все-таки доходим до таверны и снова вытягиваем карту из одноименной колоды:

Неплохо! Можно еще подзаработать! Кидаем кубик и... Забираем свои 5 монет. По другому и быть не могло! Но пора взять еще один квест, чтобы стать еще богаче и сильнее!

Берем квест и... Так быть не должно! Где наше везение?

На этом наше приключение я предлагаю завершить. А если ты хочешь узнать, что еще можно делать в этой игре (ведь скажу по секрету, что мы прошли лишь малый путь этой игры), то заходи в телеграмм канал, где я буду собирать тестеров, чтобы отточить все механики (а может и добавить новые) и настроить баланс целой вселенной!

https://t.me/magik_new_games

Показать полностью 11
0

ТОП 10 НАСТОЛЬНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ Я ВОЗЬМУ С СОБОЙ (Видео)

Топ 10 настольных игр, которые я возьму с собой. Это топ компактных настольных игр, которые можно взять на дачу, на природу, к друзьям. Этот список настолных игр 2025 года, в которые я играл с удовольствием и брал с собой. Лучшие маленькие настолки 2025 года

Игры из топа: Стая, Дракула против Ван Хельсинга, Битва колод Путеводитель Инсмут и Аркхэм, Под прицелом, Эрнесто Капибара, The Gang, Flip 7, За Нортвуд

Можно посмотреть в ВК

Показать полностью 1
18

ВОЙНА КОЛЬЦА: МОЙ ПЕРВЫЙ ШАГ В ЭПИЧЕСКИЙ МИР НАСТОЛЬНЫХ ИГР

Всем привет! Сегодня я совершил не просто покупку — я сделал серьезный шаг в мир Средиземья. После Хоббита, трилогии Властелина Колец и Теней Мордора... я наконец-то купил "Войну Кольца" 🧙‍♂️⚔️

Да, ту самую, масштабную, легендарную, сложную, но невероятно атмосферную игру издаваемую в РФ GAGA Games.

Цена?

Новая — 9990₽. Я купил б/у за 7200₽ (с доставкой). Да, это дорого. Очень дорого на мой взгляд для настольной игры. Конечно я понимаю что есть настольные игры и гораздо-гораздо дороже, но по моему мнению и 10к - это дорого.

Цена у официального издателя в РФ

Цена у официального издателя в РФ

Цена моей покупки на Avito

Цена моей покупки на Avito


📦 Коробка — это тяжелый артефакт.


Я взвесил её на кухонных весах — 2941 грамм! 😱 Это больше, чем все мои предыдущие настолки. Сейчас она красуется на столе как артефакт, требующий уважения.

🎲 Компоненты — это отдельная история.

110 карт — сразу купил протекторы (70x120 мм).

⚠️ Замечу: официальные протекторы для этой игры — идеально по размеру. Мои — на 2 мм шире. Результат? Карты не складываются в коробку нормально. Пришлось переставить фигурки и карты местами. Теперь карты живут в отсеке для фигурок, а фигурки — в отсеке для карт. Хаос! Но красивый хаос.

Фигурки? Огромное количество. Синие, красные, белые, серебряные — целые армии ждут своего часа. Даже дайсы с символикой Средиземья!

🗺 Поле — это карта Средиземья, расстеленная на весь мой кухонный стол.

Это эпичное поле военных действий.

📖 А про правила?

Я читал отзывы: “Правила сложные”, “вход высокий”, “не для новичков”. У меня был неудачный опыт с “Ужасами Аркхема” — мы трижды пытались играть, и каждый раз 50% времени уходило на чтение правил. В итоге я продал её.

Надеюсь, она не повторит судьбу Аркхема. 🤞

💡 Интересный факт:

Это второе издание (2022 года), поэтому мне не нужны исправленные карты — их отправляли только владельцам старых версий (до 2021). У меня всё в этом плане хорошо, без ошибок!

🛒 Дополнения?

Пока нет. Не хочу тратить деньги зря. Если игра не понравится — продам. Цены на б/у и новые почти одинаковы, потому что многие играют всего 1-2 раза и продают. Но я надеюсь, что мой случай будет другим.

Буду изучать правила, раскладывать карты.

Средиземье - жди!

Вы играли в "Войну кольца"? Что думаете по поводу этой игры и цен на настольные игры?

Показать полностью 10
0

INFP среди предысторий вселенной D&D

Солдат (Soldier), последний доступный в SRD 5.2.1 вариант предыстории, на котором мы завершаем 25% обзора.

Часто солдатами становятся не по призванию, а по необходимости или из-за верности идеалам (защита родины, борьба за свободу), и для многих ужасы войны могут стать мощным катализатором, заставив бороться за мир или искать искупление… Они – идеалисты с внутренним конфликтом между идеалами и жестокой реальностью.


Рассмотрим 4 шкалы MBTI:

I/E: переживает тяготы войны глубоко внутри себя, часто рефлексируя о своих поступках в уединении.

S/N: ищет в службе высший смысл и идеалы – свободу, защиту невинных, братство.

T/F: руководствуется своим внутренним моральным кодексом, который часто вступает в конфликт с жестокой реальностью войны.

J/P: открыт к нестандартным решениям и с трудом вписывается в жесткую иерархию армии, предпочитая гибкость.

Получаем архетип INFP (Интроверсия, Интуиция, Чувство, Восприятие)

Составим более детальный портрет:

Солдат-INFP воюет не потому, что любит насилие, а потому что сражается за свои глубокие внутренние идеалы: за свободу, за защиту невинных, за мир. Он постоянно рефлексирует над правильностью своих поступков, а каждый бой для него – это моральная дилемма.

Он видит в войне не только ужас, но и возможности для проявления лучших человеческих качеств: братства, самопожертвования, надежды, может найти нестандартный, гуманный способ решить конфликт, о котором не подумают другие, более прагматичные солдаты.

Он очень привязан к своим боевым товарищам и воспоминаниям о них, помнит лица тех, кого потерял, и эти воспоминания подпитывают его решимость сражаться дальше, чтобы их смерть не была напрасной.

Ему тяжело вписываться в жесткую армейскую иерархию и выполнять бессмысленные приказы, когда с людьми обращаются как с винтиками в военной машине. В состоянии стресса он может либо замкнуться в себе, либо взорваться неэффективной критикой в адрес командира.

Получаем функциональный стек Fi-Ne-Si-Te (Интровертное Чувство – Экстравертная Интуиция – Интровертная Сенсорика – Экстравертное Мышление)

Характеристики:

  • Сила: практика владения самым разным оружием развивает силу бойца.

  • Ловкость: интуиция и отточенные рефлексы позволяют получать преимущество в реакции.

  • Телосложение: результат тренировок и выживания в битвах с противниками разной силы.

Навыки:

  • Атлетика: навык, приобретенный через суровую необходимость армейской жизни, результат адаптации, а не врожденного желания.

  • Запугивание: холодная, несокрушимая решимость человека, защищающего свои ценности (Fi) и не пытающегося казаться страшным – он просто готов идти до конца, и именно это пугает.

Инструменты

  • Игровой набор, колода карт, набор костей или любой другой способ разнообразить жизнь по распорядку и долгие вахты, результат адаптации (Fi).

Черты

  • Свирепый атакующий: солдат не жесток, но, когда его идеалы (Fi) находятся под угрозой, он сражается с отчаянной страстью. Это не хладнокровная ярость варвара, а выплеск всей его эмоциональной энергии в один удар, атака человека, который вложил в неё всю свою душу, и оттого она так разрушительна.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Показать полностью
5

Посоветуйте плз настольную игру

сам никогда не увлекался (ну монополия в детстве), а вот сейчас, с ребенком, хочу начать играть. Во всем разнообразии, не могу понять, какой настолкой можно увлечь 5-6 летнего ребенка? Может подскажете?

Настолки на раздевание


ТС кидает проверку веры на то что сегодня больше ничего не дымит в количестве больше 1 раза до 00.00. Чекаем.

Показать полностью

Ответ на пост «"Rusboardgame: Магазин-обманка? До сих пор продает предзаказ с доставкой "в Августе", хотя уже Сентябрь. Полный разбор с доказательствами"»1

Ты конечно редкостный долба*б, как и половина комментаторов здесь. Почему сразу в Международный суд ООН не обратился? Мизулиной еще напиши обязательно? Все, абсолютно все магазины и издательства задерживают игры. Мы немного под санкциями живем, не заметил? Логистика вообще вся по х*ям пошла давным давно. Или ты вообще не шаришь за предзаказы? Кикстартер слышал такое слово? Там люди по 5 лет ждут свои игры, а могут и вообще не дождаться. Фабрика игр Власть тьмы везет уже два года и завтраками по полгода кормит. А Ведьмак помнишь насколько Гага задержала? ВСЕ, ВСЕ сроки указаны ориентировочные, везде. Не нравится покупай из наличия. Тут ему пару месяцев просрочили еще и компенсацию выдали и игру уже отправили. Сопля, блеать зеленая. Стукачок.

Отличная работа, все прочитано!