Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 875 постов 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

6

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9

Завершил работу над эти отрядом наконец-то.

Показать полностью 13
6

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов

Это не винтажная Битва Големов, а игра Chip-Chip Hurra! изданная в Германии в 1999 году. В ней роботы собирают на игровом поле дискеты (карты памяти), которые туда забрасывают игроки с помощью профессора-катапульты.

Роботы могут двигаться только по прямой и через свободное пространство.

У каждого игрока есть по два робота, а внутри них перекатывается шестигранный кубик. Специальный рельеф на игровом поле заставляет его переворачиваться при перемещении робота.

Когда роботы достигают карты памяти, то их приподнимают и складывают значения на кубике с числом уже найденных карт памяти.

У кого число больше, тот и забирает карту. Задача игроков собрать всеми своими роботами по 4 карты (одна уже вставлена в робота на старте).

Показать полностью 6
17

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением

Производство стекла было одним из основных продуктов общества на протяжении тысячелетий. Вопрос о том, где зародилось сие мастерство, является спорным, но в то же время принято считать, что оно взяло своё начало в Египте и Месопотамии более чем 55 веков назад. В период между 27 и 14 годами нашей эры сирийские мастера изобрели стеклодувную трубку. Этот инструмент позволил придавать стеклу различные формы и поспособствовал распространению искусства создания изделий из стекла по всему свету. В начале 13 века все Венецианские стеклодувы были вынуждены переехать на Мурано (ряд островов к северу от Венеции), который в результате прославился своим производством стекла в последующие годы. Сегодня муранское стекло по-прежнему считается одним из лучших в мире.

В настольной игре "Мурано. Мастера света" вы возьмёте на себя роль венецианского стеклодува, которому предстоит собирать кусочки разноцветного стекла для создания прекраснейших произведений искусства. Воплотите в себе лучшего из лучших мастеров света, изготовив 6 бесподобных Творений из стекла, что принесут наибольшее количество лир за проделанную вами работу!

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 8+

Оригинальный издатель: Matagot

Издатель в РФ: RollinGames

"Мурано. Мастера света" - это простая и красивая семейная игра с минимальным взаимодействием между игроками, в которой участники будут собирать ресурсы из общего запаса для изготовления изделий (Творений), изображённых на картах в их руке, строго в определённом порядке и получать в награду за готовое изделие некоторое количество Лир, которые станут победными очками (ПО) для каждого в конце игры.

Внутри коробки с изображением изящной стеклянной лисицы вас встретят:

1) Пластиковое игровое поле с выемками для компонентов.

2) Картонные детали для игрового поля и инструкция по сборке.

3) Личные планшеты игроков ("Верстаки") - 4 шт.

4) Осколки стекла (стеклянные фигурки разных форм) - 46 шт.

5) Карты Творений четырех Категорий- 24 шт.

6) Карты Преимуществ - 16 шт.

7) Тайлы Категорий - 4 шт.

8) Жетоны Лир разной ценности - 65 шт.

9) Жетон Первого игрока.

10) Сборная фигурка стеклянной совы.

11) Карты-памятки - 4 шт.

12) Правила игры.

Подготовка к партии.

Соберите игровое поле и погрузите его в коробку (предварительно достаньте все необходимые компоненты), после чего расположите конструкцию в центре стола.

В углубление по середине игрового поля разместите все 46 осколков и наведите указатель пластикового центрального кольца на любую пару осколков (такие пары составляют изображения на внутреннем и внешнем картонных кругах).

Перемешайте колоду карт Творений и раздайте игрокам по 5 таких карт (по 6, если играете вдвоём). Остальные карты Творений в игре не участвуют.

Каждый игрок перемешивает свои карты, формирует стопочку и держит её не показывая другим игрокам. Видимая карта и есть действующая цель игрока. Только выполнив её условия игрок сможет приступить к следующей карте. Игрокам разрешено просматривать все свои карты в руке, но менять их порядок дозволяется только с помощью специальных карт Преимуществ или приобретения данной возможности с уплатой Лир..

Возьмите по одному Осколку каждого цвета (игнорируя прозрачные) и расположите их на рынок, располагающийся по углам игрового поля, на любую из трёх доступных ячеек в случайном порядке. На каждый уголочек - один Осколок.

Раздайте каждому игроку карту-памятку, личный игровой планшет и 4 Лиры.

Сформируйте денежный запас так, что бы каждый мог до него дотянуться.

В игровой зоне разместите 4 тайла Категорий (Искусство, Драгоценности, Посуда и Животные), а затем выложите под ними по одной карте в открытую из предварительно перемешанной колоды карт Преимуществ. Остальные можете убрать в коробку.

Теперь вы готовы начать игру!

Игровой процесс.

Геймплей Мурано очень прост. В свой ход вы пройдете через две фазы: Сбора и Торговли.

Для начала вам необходимо повернуть пластиковое кольцо селектора на игровом поле на одну ступень по часовой стрелке. Затем вы должны взять два Осколка стекла, на изображения которых теперь направлен указатель, из общего запаса и расположить их в ячейки на личном планшете. Помните, что количество ваших Осколков не может превышать количество ячеек планшета, а значит у вас не может быть больше восьми осколков.

В фазу Торговли у игрока есть три варианта взаимодействия с осколками:

1) Обмен. Выложите один из своих осколков на любое доступное место на одном из рынков в четырех углах игрового поля и возьмите себе три стекляшки, что прилежат к выбранному вами рынку на внешнем круге (исключая прозрачное сердечко. Его нельзя получить таким образом).

2) Покупка. Вы можете потратить 2 Лиры, чтобы купить все осколки с любого из четырех углов поля (данное действие принесёт вам от одного до трех осколков).

3) Продажа. Вы можете продать любое количество своих осколков за одну Лиру. Это позволит освободить место на личном планшете, что, в свою очередь, поможет увеличить ваш доход при создании Творения.

После того, как игрок завершил Сбор и Торговлю, он может создать одно или сразу два творения последовательно, начав с изображённого на верхней карте в его руке.

В начале игры вы получаете пять карт Творения и не имеете права менять их порядок сразу после того, как взглянули на них. Каждое Творение требует четыре осколка стекла для его создания. Что бы выполнить условия такой карточки, игрок сбрасывает с личного планшета четыре осколка, указанных на карте Творения цветов, а затем получает количество Лир, равное количеству пустых (и освободившихся после уплаты) ячеек на своём "верстаке". Если игрок может создать сразу два Творения за один ход, он получает две Лиры дополнительно.

В любой момент своего хода игроку также доступны к выполнению три различных бонусных действия (количество таких действий ограничивает только бюджет игрока), но ему придётся уплатить стоимость каждого. Такие действия позволяют изменить порядок карт Творения в своей руке, вращать внешнее кольцо игрового поля, чтобы переместить указатель в более выгодную для себя позицию, или активировать карту Преимущества, уплатив соответствующим символом на завершённой карте Творений (перевернув карту, игрок выполняет действие с карты Преимущества, располагающейся под тайлом соответствующей изделию категории. Если Творение соответствует сразу двум категориям, игрок выбирает только одну из них).

Конец игры.

После того, как кто-то из игроков выполняет все свои карты Творений, всем остальным участникам до первого игрока разрешается совершить свой последний ход (так, что бы все игроки совершили равное количество ходов за партию), после чего игра заканчивается. Затем каждый подсчитывает количество заработанных им Лир.

Игрок, собравший большее количество Лир становится победителем!

В случае ничьей, побеждает игрок с наименьшим количеством созданных Творений. Если по данному тайбрейку соблюдается ничья, игроки с равным счётом признаются лучшими стеклодувами острова Мурано!

Дополнение "Грандмастер".

Дополнение привносит в игру два новых модуля, что позволяют играть в Мурано в одиночном и интерактивном режиме, или же в соревновательном, как прежде, но добавляет в игровой процесс механику драфта карт.

Внутри маленького расширения вы найдёте:

1) Шелковистый мешочек для осколков.

2) Карты Испытаний для соло-режима - 10 шт.

3) Новые карты Преимуществ - 4 шт.

Одиночный (соло) режим предполагает внедрение автомы - мастера Альвизе, который будет стараться перехитрить вас и создаст на вашем пути к созданию величайших творений некоторые препятствия. Игроку предстоит преуспеть в создании шести своих творений во время противостояния эффектам карт Испытаний, которые он, проводя игру по обычным правилам, будет открывать в конце каждого своего хода.

Чем выше сложность, тем меньше карт Испытаний вы подготавливаете на партию. После того, как колода карт Испытаний иссякнет, и если вам удалось создать все 6 Творений, можете приступать к подсчёту заработанных победных очков (Лир). Этот результат определит: являетесь ли вы обычным Подмастерьем или же Величайшим мастером.

В случае, если вы не успеете создать все Творения из своей руки, вы проиграли.

Также дополнение изменяет базовые правила Соревновательного режима, вводя в игру драфт карт.

При подготовке к партии, карты Творений перемешивают и раздают игрокам по 6 шт. (по 7, при игре вдвоём). После чего каждый игрок выбирает себе одну карту, а оставшиеся передаёт игроку слева. Данное действие продолжается до тех пор, пока игроки не отберут себе 5 карт Творений (или 6 при игре вдвоём). Оставшиеся карты убирают в коробку и приступают к игре по базовым правилам.

Интерактивный режим включают в игру совместно с режимом драфта. Случайным образом выбирается одна из новых карт Преимуществ, а остальные три добавляются из базовой колоды. Основные правила игры сохраняются.

Мысли и впечатления.

По своей сути, Мурано напоминает классическую настольную игру Роскошь, только является немного более запутанной её версией. В последней вы собираете драгоценные камни и обмениваете их на карты, которые приносят победные очки и/или увеличивают ваш запас драгоценных камней. В Мурано же вы ограничены в том, какие драгоценные камни доступны к сбору в конкретный момент, а также требованиями (целями), которые необходимо выполнять в определенном порядке.

Игровое поле с крутящимися кругами — это действительно забавный и интересный элемент, способный ограничить количество и разнообразие, получаемых игроками драгоценных камней. Мурано обладает одновременно минималистичным и наполненным оформлением, не пренебрегая прелестными тактильными компонентами. Одна лишь горстка разноцветных стекляшечек привлекает внимание к игре и вызывает интерес к ней едва оказавшись на столе.

Необходимость каждый ход оценивать эффективность использования пространства для хранения (ограничение в 8 ячеек "верстака", что в случае пустующих мест может принести игроку больше дохода) дает вам поводы для размышлений и продумывания хода, а понимание того, когда лучше всего будет использовать свои бонусы, объединив всё в единый эффективный механизм, приносит настоящее удовольствие.

Мурано - действительно лёгкая, медитативная семейная игра или игра для начинающих, с низким порогом входа, партии в которую проходят довольно быстро и приятно, а подготовка к игре занимает не более 5 минут. Дополнение не утяжеляет игру, а лишь вносит немного разнообразия. Идеально подходит для плавного досуга на выходных или домашних игр после тяжёлого рабочего дня, так как помогает расслабиться во время игрового процесса, не принуждая игроков к длительным размышлениям или планированию сложных стратегий. Однако, для опытных игроков Мурано может оказаться через чур простой игрой. Ни для кого не секрет, что я очень тепло отношусь к подобным играм, а красивые компоненты дополняют всё хорошее, что можно отыскать внутри. Правда, мой внутренний ребёнок непременно хочет заменить фишку первого игрока объёмной фигуркой огненно-рыжей лисицы из настоящего стекла!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 13
3

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №15

Здравствуйте, мне написали два очень развёрнутых комментария (за что большое спасибо!), и в этом дневнике я хотел бы ответить на затронутые вопросы.

НРИ — это про веселье

Я абсолютно согласен с основной идеей комментариев: НРИ — это, в первую очередь, про веселье. Если детализация тормозит процесс и делает игру менее интересной, её нужно убирать.

Долой цифры?

Действительно, как показывает практика, чем меньше игроки видят цифры, тем лучше. Однако без них пропадает элемент риска, а ведь игрокам нравится бросать кубики! Это чувство напряжённого ожидания результата, возможность влиять на исход — всё это добавляет эмоций. В своей практике я даже использую кубики для обучения детей математике, и это заметно повышает их вовлечённость.

Цифры важны, но их место — за кулисами. Игроку важен не расчёт, а результат и его влияние на историю.

Локализация повреждений — скучно?

На первый взгляд, система локализации может выглядеть нагруженной, но я стараюсь, чтобы все вычисления оставались у меня в голове. Игрок получает только результат через повествование.

Пример 1: Персонаж прыгнул с высоты и сломал руку. Он получает штрафы, пока рана не заживёт. Весело ли это? Да, если ГМ умеет создавать вокруг этого интересное повествование.

Пример 2: После удара топором персонаж поранил ногу. Я упомянул, что он передвигается медленнее, но вскоре добавил, что началось заражение. Игроки включились в спасательную миссию, и это стало одним из самых запоминающихся моментов игры.

Локализация — это не про цифры, а про драму. Однако я пока использую её только в ключевых моментах, таких как важные сражения или сюжетные сцены. В рядовых битвах пытаюсь ускорить процесс.

Тайловая карта

Как и любой геймплейный инструмент, тайловая карта может быть как полезным дополнением, так и «скукотой смертной». Я согласен, что нужно заранее готовить шаблоны, чтобы избежать анархии. Однако НРИ — это всегда немного импровизация, и порой сюжеты заводят игроков в такие дебри, где никаких заготовок просто не существует.

Мне нравится идея вводить карты, чтобы игроки сами могли планировать маршруты, находить точки интереса, сталкиваться с неожиданностями. Но важно следить за логикой: опасные зоны должны быть обоснованно размещены, а между ними — достаточно безопасных мест.

Ещё немного про веселье

У меня есть правило 5 секунд: если я не могу дать ответ за это время, я импровизирую. Это помогает сохранить темп игры и интерес.

Если механика тормозит игру или мешает эффектным действиям, я просто игнорирую её. Например, если игрок придумывает что-то интересное, что формально нарушает правила, я почти всегда позволяю это сделать. Это вызывает восторг, а не возмущение.

Пример: Игроки собирали живые камни, чтобы освободить колдуна. Поняв, что битв слишком много, я попросил всех бросить кубик один раз, а затем описал оставшиеся бои. Один игрок захотел изменить мой рассказ и кинул кубик. Он провалил проверку, но остался доволен тем, что получил возможность вмешаться.

Перевести всё в театр разума?

Иногда я провожу сессии только через воображение, без карт и карточек. Это помогает ускорить темп истории, особенно после затяжных боёв.

Однако игроки очень любят физические элементы: карточки с артефактами, карты локаций. Это добавляет осязаемости игре, создаёт чувство погружения. Поэтому я стараюсь не уходить в крайности и сохранять баланс.

Ваши комментарии стали отличной обратной связью. Они напомнили мне, что баланс между механикой и историей — это ключ к успешной игре. Цифры и формализация должны помогать, а не мешать. Моей целью всегда было и остаётся создание увлекательного игрового опыта, где механики гибко адаптируются под предпочтения игроков. Спасибо, что делитесь своими мыслями и помогаете развивать игру!

Напоминаю, что у меня появился телеграмм канал, посвященный проекту:

https://t.me/LastAdv

Показать полностью
26

Настольная игра для юных сантехников из 1972 года

За моим авторством игра для юных электронщиков, а в 1972 году вышла настольная игра для юных... сантехников.

В игре Waterworks от Parker Brothers игрокам нужно выкладывать карты так, чтобы проложить трубу от вентиля до излива.

Другие игроки саботируют работу соперников, вызывая утечки в их сантехнике. Починить их можно гаечным ключом или положив сверху дубликат карты. Помните - свинцовые трубы протекают, медь неуязвима!

У игры атмосферное исполнение с треем для карт в виде ванны/раковины и металлическими трубными ключами, которое не выглядит сильно устаревшим даже сейчас.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!