Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 874 поста 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

52

Мастер DnD Сургут

Всем здравствуйте.
Хочу начать играть в DnD или похожую игру с друзьями. Ищу мастера в городе Сургут (ХМАО). Если среди Вас есть те, кто готов проводить игры ради своего интереса или на платной основе - прошу Вас сообщить мне.
Спасибо за внимание

5

Каким был бы судья Дредд во вселенной D&D

Этот персонаж – живое воплощение закона, доведенного до абсолюта. Для него не существует полутонов, только вина и наказание.

В постапокалиптическом Мега-Сити Один Судьи являются единственной властью. Они – полицейские, присяжные и палачи в одном лице, и Джозеф Дредд – самый известный и непоколебимый из них. Для него Закон это высшая ценность. Нет оправданий, нет смягчающих обстоятельств, а любое нарушение карается немедленно и по всей строгости. Порядок – единственная цель, и неважно, достигается он добрыми или жестокими методами.

Его преданность Закону настолько абсолютна, что, узнав о своем происхождении от ДНК преступника (что запрещено кодексом), он без колебаний арестовывает и приговаривает сам себя.

Человек

Вид (Раса)

Паладин (Клятва Короны, где корона – это Закон)

Класс

Городской страж

Предыстория

Характеристики

Он способен выдерживать тяжелейшие ранения, физически силен и вынослив, практичен, не склонен к философии. Полагается на броню и огневую мощь, а не на уклонение и имеет огромный опыт в борьбе с преступностью. Его голос внушает страх и уважение; он – символ Закона

Навыки

Черты характера

  • "Я – Закон".

  • "Эмоции мешают правосудию".

Идеалы

  • "Порядок. Хаос – враг цивилизации, и его нужно искоренять любыми средствами". (Законный)

  • "Закон. Закон абсолютен. Никто не стоит над ним, даже я". (Законный)

Привязанности

  • "Мега-Сити Один. Этот город – моя ответственность".

  • "Кодекс Судей – это священный текст, который определяет мое существование".

Слабости

  • "Я не способен на сострадание или гибкость. Закон не предусматривает исключений".

  • "Моя вера в систему абсолютна, и я не могу представить, что сама система может быть неправа".

Законно-нейтральное

Мировоззрение

Дредд – идеальный пример этого мировоззрения: его не волнует добро или зло. Его волнует только Закон. Он без колебаний казнит мелкого воришку или спасет автобус с сиротами, если того требует протокол и действия судьи продиктованы не моралью, а кодексом. Он – безэмоциональный инструмент порядка в хаотичном мире.


Судья Дредд – это пугающее отражение того, во что может превратиться правосудие без человечности, необходимый элемент для выживания своего общества, хотя его методы лишены милосердия.

Говорите коротко и по делу, никогда не идите на компромисс, когда речь идет о правилах. Ваши решения должны быть быстрыми, жесткими и основанными на кодексе, которому вы служите. Эмоции – это слабость, которую вы не проявляете.

Показать полностью 3
11

Хранитель Писаний | Trench Crusade | База 32 мм

Происхождение Хранителей Писаний неизвестно, но слухи утверждают, что они — творения великих мастеров Каббалы. Сообщения о Хранителях Писаний начали распространяться в первые дни Великой Войны. Разрушение Иерусалима опрокинуло великие города и вскрыло гробницы, которые не следовало тревожить, а их обитатели теперь скитаются по этой несчастной земле, бесконечно декламируя священные тексты, вверенные им после смерти. Иногда удачная экспедиция в Ничейную землю может найти такое существо. Вложив в его руки священный текст своей веры, можно обратить Хранителя Писаний в могущественного союзника для того, кто укажет ему святой (или, возможно, осквернённый) свиток или книгу, которую он будет неуклонно держать.

Способный говорить и читать на Едином Истинном Языке, Хранитель Писаний может высвобождать силы, призываемые по указанию своего хозяина. Он исполняет свою цель с одержимостью автомата — бездумно и безучастно. Произнесённые Хранителем слова наделены первозданной силой Творения и способны разрушить всё, что угодно, усиливаясь с каждым мгновением, пока воздействуют на физический мир.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 3
14

Боец отряда "Беркут". Битвы Fantasy

Эту фигурку я еще в детстве нашел в дворовой песочнице и он для меня был просто солдатиком. За все это время он был еще дважды утерян и столько же раз найден. И только относительно недавно, я узнал, что это оказывается боец отряда "Беркут" от "Технолога".

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 2
17

Обломали (((((((

Увидел в интернете такую рекламу:

Обрадовался. Думал в настолки поиграю. Пришел, а там

всего один стол с игрой в Го. И это громко названо Зоной настольных игр. Обманули!!!!

Показать полностью 1
2

Шарлатан ищет способы обойти правила

Шарлатан ищет способы обойти правила

ENTP с самого детства видят любую систему или правило не как закон, а как интересный набор переменных, которые можно "взломать". Их предыстория — это череда найденных лазеек, успешных переговоров об изменении правил и доказательств того, что ограничения существуют лишь для тех, у кого не хватает воображения.

17

Ищу тестировщиков в свою настольную игру

Приветствую всех любителей настольных игр! Я хочу представить вашему вниманию игру, сделанную своими руками. Зачем я вам ее показываю? Чтобы найти тестировщиков. Да, для оттачивания и налаживания механик игры, баланса и множества других показателей, мне нужны вы.

Но, не будем тянуть колдуна за его колбу. Давайте я лучше проведу вас по игре, будто вы уже в нее играете.

Итак, вы начинаете на карте в любом прибрежном городе, у которого нет пометки "Порт" (символ якоря). Например, в Килторе:

Чтобы сделать свой первый ход, вы кидаете кубик d6 (шестигранный). У вас, например выпало 5. Если пойти на все выпавшие очки, то вы просто окажитесь в другом городе. Зачем вам сейчас город? Да, он, несомненно полезен, ведь в у любого города есть полезные свойства, но в начале любой РПГ игры важно только одно – новые квесты. А где они находятся? Правильно – в тавернах. Поэтому мы тратим всего 3 очка и доходим до нужной точки.

Добравшись до таверны, вы, наверное, думаете, что сейчас просто в нее зайдете? Не тут-то было. В каждой таверне течет своя маленькая жизнь и чтобы понять, на какой из этапов жизни вы дошли до таверны, нужно вытянуть карту из соответствующей колоды.

Всего есть 10 вариантов развития событий (пока что, эту механику я хочу проверить вместе с вами). Великий рандом сводит нас сегодня с госпожой удачей:

Мало того, что мы встрели приятного друга, так нам еще и разрешили воспользоваться услугами таверны, в которые входят: покупка и продажа карт умений, восстановление здоровья и маны и, что самое главное, получить квест.

Разумеется, покупать и продавать нам нечего. Что денег, что карт умений у нас по минимуму. Тянет карту из колоды квестов и вытаскиваем карту охоты:

Нам предлагают убить одного или всех трех монстров. Можно, конечно, отказаться от квеста, но за это придется заплатить золотов, ведь народ в таверне нервный и не любит терять свое время. Но отказываться мы, конечно же, не будем.

Вперед на охоту!

Нам очень крупно повезло, ведь монстры магии воды (синенький кружочек на карте монстра говорит нам об этом) в нашей локации в изобилии.

Снова кидаем кубик передвижения и идем сражаться с монстром. Разумеется, сегодня мы очень везучие, поэтому когда мы оказываемся на карте на точке с монстром нужной нам магии (синий кружочек на дороге на карте), то вытаскиваем карту из колоды монстров нужного нам монстра.

Кидаете кубик d6 и если выпадает четное, то вы ходите первый. Но, тут вам не повезло. И тогда вы снова кидаете кубик, чтобы увидеть, как сильно вас ударит монстр. Выпало 3. Всего 4 урона. Терпимо. Теперь ваш ответный ход. Но для этого кидать кубик уже не нужно, ведь у вас на руках есть карты умений и одной из них вы сразу же убиваете монстра.

Вы победили и забрали награду, которая указана была на самой карте монстра. Но карта квеста еще продолжает действовать. Вы можете прямо на месте скинуть карту квеста и тем самым забрать награду за убийство только одно монстра, а можете продолжить поиск еще двух жертв. Конечно же, вы не остановитесь на малом.

Точно такими же манипуляциями на карте вы находите и убиваете еще две ваши жертвы и забираете все награды с карты квеста.

Вы счастливы, потому что вы богаты по меркам начала игры. Вас захватил азарт, ведь вы хотите стать сильнее, поэтому скорее бежите снова в таверну за новым квестом. Ведь цель игры это закрыть 5 врат в другой мир и потом убить Богов, которые поработили этот материк. Они сильны, поэтому вы должны быть не просто сильнее, а непобедимы.

Так оказалось, что вы на карте оказались рядом с портом и решили воспользоваться его услугами. Чтобы переместиться по морю вы тянете карту из колоды "Порт":

Да, никто не застрахован от болезней. Ну ничего, хорошо еще что пираты не напали и не отняли половину золота. Ведь такая карта тоже есть.

Но дальше была беда. Ты оказался в городе, у которого выход был через заставу.

Ходят слухи, что бандиты на заставах обитают сильные и придется раскошелиться, чтобы пройти мимо них. Либо победить. Но выхода нет, идет через них.

Мы же совсем забыли, что в этой игре нам везет. Поэтому и на заставе нам крупно повезло и вытянули карту:

Ради таких подарков можно побыть и прекрасной принцессой.

После встречи с прекрасным принцем мы все-таки доходим до таверны и снова вытягиваем карту из одноименной колоды:

Неплохо! Можно еще подзаработать! Кидаем кубик и... Забираем свои 5 монет. По другому и быть не могло! Но пора взять еще один квест, чтобы стать еще богаче и сильнее!

Берем квест и... Так быть не должно! Где наше везение?

На этом наше приключение я предлагаю завершить. А если ты хочешь узнать, что еще можно делать в этой игре (ведь скажу по секрету, что мы прошли лишь малый путь этой игры), то заходи в телеграмм канал, где я буду собирать тестеров, чтобы отточить все механики (а может и добавить новые) и настроить баланс целой вселенной!

https://t.me/magik_new_games

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!