Стиф рождает креатифф
И возвращает русских к скрепкам:
Спасибо тебе Джопс за это!
Просто не нарадуюсь на этого добряка
Такие довольные, такие счастливые, Лепота!
И возвращает русских к скрепкам:
Спасибо тебе Джопс за это!
Просто не нарадуюсь на этого добряка
Такие довольные, такие счастливые, Лепота!
подкаст / реклама / перемотка
PS:
там всё настолько грустно, что лучше не смотреть
Студенты из ETH Zurich и Люцернского университета прикладных наук и искусств разработали самый быстрый электромобиль в мире, способный разогнаться с места до 100 км/ч менее чем за секунду. С его помощью побили прошлый мировой рекорд более чем на треть.
Все компоненты Myten — от печатных плат (PCB) до шасси и аккумулятора — были разработаны и оптимизированы самими студентами. Благодаря использованию лёгких сот из карбона и алюминия, гоночный автомобиль весит всего около 140 кг. Четыре электромотора и специальная трансмиссия придают ему мощность в 326 лошадиных сил. Это очень серьёзное соотношение веса авто и его тяги, поэтому, чтобы электромобиль был устойчивым при разгоне с места, его дополнили системой вакуумного вентилятора, которая «присасывает» автомобиль к земле, создавая значительную прижимную силу.
Как результат, на Myten установили мировой рекорд, разогнавшись с нуля до 100 км/ч за 0,956 секунды на расстоянии всего 12,3 метра. Во время заезда пилот испытал силу ускорения около 3g, что буквально втиснуло его в сиденье. Предыдущий рекорд был поставлен в сентябре 2022 года командой Штутгартского университета и составлял 1,461 секунды
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Последнее время все вокруг обсуждают ChatGPT в Испании. Играются сейчас с ним различными вопросами, нагружают его по разному и делятся своим опытом. Не обошло это меня и моих друзей, которые после использования не устают говорить:
- Вот это будущее наступило, вот это технологии! Скоро можно будет забыть про бюрократию и рутину скучную! (с)
И я с ними согласен, но всегда напоминаю в разговоре, что если в гражданских руках ныне находится такая технология, то прикиньте что в руках ныне у военных и спецслужб? Ведь мало кто задумывался, но многие вещи пришедшие в наш быт, когда-то были доступны только очень малого ограниченного круга лиц. Да тот же ГЛОНАСС или GPS которые сейчас у каждого в смартфоне, а когда-то это была военная технология времён холодной войны.
И вот если так задуматься, то представьте себе какого уровня есть уже технологии и разработки сейчас в доступе у ограниченного круга лиц. Эти люди явно "чату-секретарю" не удивляются вообще. А что конкретно за игрушки у них сейчас на руках, мы с вами узнаем мы это как обычно через пару десятков лет ... Как же жаль, что приходится вечно ждать, ведь так можно и не застать!
Первобытный человек вообще 25 лет жил в среднем, и к 20 годам у них уже стариками мудрецами типа считались, а в 2023 году в 20-25 лет есть люди, которые до сих пор от маминой юбки не отошли.
В Древнем Риме в среднем жили 40-50 лет.
Сейчас люди смогли добиться такого прогресса, что в 70+ лет люди до сих пор на ногах и есть те, кто умудряются работать.
Значит ли это, что если и дальше прогресс так же будет идти, лет через 300-400 человек в среднем будет жить даже 120-150 лет и оставаться в ясном уме?
Спойлер - будущее за биотехнологиями
С точки зрения визуала мы стремительно приближаемся к нашему основному референсу - окружающему миру, особенно с прогрессом динамического освещения (трассировки лучшей). Современные игровые движки способны создавать огромные миры, ограничений в пространстве практически нет. Модели и текстуры фотореалистичны. Есть некоторые пробелы в эффектах (шейдерах), жидкостях и сложных материях, пока они далеки от референсов. Анимация моделей также пока похрамывает.
В целом я могу выделить следующие и главные проблемы современных видеоигр:
Не хватает рандомизации. В игре должно быть как можно меньше статичного и постоянного и как больше случайного и динамического. Речь идет о любых событиях, о движении, анимации (например, каждый шаг персонажа должен быть разным по длине, он может иногда спотыкаться, прямо как и в реальной жизни) и т.д. То есть у любого действия или события должен быть процент рандомизированности, например, вы нажимаете кнопку атаки мечом, а рука персонажа может немного сместиться в сторону или промахнуться. Почему это нужно? Потому что каждое новое действие / событие будет по-настоящему уникальным и не будет являться точной копией предыдущего, прямо как в реальной жизни. Например, сколько шагов вы сделали в реальной жизни, десятки миллионов? А сколько из них были одинаковыми? - Правильно 0, они все разные.
Не хватает разнообразия. В игре очень часто переиспользуются одни и те же модели, квесты, сценарии механики, локации, события и т.д. Понятно по каким причинам это происходит, но в реальном мире не существует двух одинаковых объектов, все они уникальны.
Скудная физика. В отличие от визуала, физика всегда была самым слабым местом видеоигр. В частности страдает взаимодействие моделей между собой и окружающим миром. Самым сложным элементом видеоигр конечно же являются жидкости. Я понимаю, что это технически очень сложно, но мы будем двигаться к этому. Сейчас большинство механик лишь имитируют физику из реальной жизни.
Управление. Мышка, клавиатура, геймпад - очень ограниченные решения в контексте видеоигр. Дополнительную гибкость добавляет VR, но решение слишком сырое для массового внедрения.
В ближайшие десятилетия эти проблемы будут решены активным внедрением нейросетей в игровые движки. Так как в песочнице энтузиасты уже давно продвинулись довольно-таки далеко и симулировали большую часть самых актуальных механик из реальной жизни. Но все эти симуляции и эксперименты обычно живут изолировано от видеоигр. Для массового использования нейросети недостаточно быстрые, поэтому процесс внедрения нейросетей будет происходить в течение следующих 10-15 лет. Нужны алгоритмические и технические оптимизации, а также приведение нейросетевых решений к единому виду и интерфейсу.
Без каких-либо сомнений технологическое будущее будет двигаться в нутро человека.
Нейрон — электрически возбудимая клетка, которая предназначена для приёма извне, обработки, хранения, передачи и вывода вовне информации с помощью электрических и химических сигналов. Уже догадались о чем пойдет речь?
Все правильно! Будущие компьютеры будут находиться внутри нас. Их основной задачей будет менеджмент нейронов, вероятно, вообще любых событий, которые происходят внутри организма, но в данном случае нам интересны именно нейроны, а точнее нейронные импульсы.
Наш организм является неким обработчиком событий, которые происходят снаружи и внутри. Вся полученная и собранная информация передается в мозг и таким образом формируется картина жизни. А что если я вам скажу, что в будущем мы будем иметь возможность редактировать, модифицировать, удалять, добавлять входную информацию?
Работу мозга можно сравнить с cовременным нейросетями (не зря же они так называются все-таки). У нас есть входная информация (input), есть несколько слоев обработки это информации (каждый слой использует прогресс предыдующих слоев) и после всех манипуляций мы получаем некий результат (output).
Обработка внешней информации
Первое, что приходит в голову это обработка визуальной информации. Осмотритесь вокруг себя, что вы видите? Все это передается через рецепторы прямиком в участки вашего мозга, которые транслируют вам эту самую картинку. А мы такие берем исходную информацию, перехватываем ее и модифицируем, добавляя туда, например, 3D модель. Получается, что это уже будет называться дополненной реальностью (AR). Причем наш организм может передать все необходимые данные, а с помощью какого-нибудь аналога нейросетей (в будущем это будет нейромирами и нейровселенными) можно встроить любой объект, имея под рукой информацию об освещении, анализируя поверхности вокруг и тд. То есть модель встроится под нашу окружающую среду (осадки, освещение, температуру) без каких-либо проблем, так как наш организм выступает отличным сборщиком такой информаций.
Помимо того, что мы сможем дополнять (редактировать) нейроны, их можно будет полностью перезаписать или вовсе удалить. То есть в наш мозг можно будет рендерить вообще что угодно без каких-либо ограничений. Даже совершенно другие миры как в современных видеограх, которые не имеют ничего общего с окружающим миром, только для визуализации не нужны будут очки виртуальной реальности, картинка будет полностью замещать любую входную информацию из рецепторов ваших глаз.
Тоже самое можно делать с любыми входными данными, которые мы получаем из окружающего мира. Например, классические 5 органов чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Воспроизвести чей-то голос в голове - да без проблем, хотите чтобы запахло клубникой - да пожалуйста, боль в пояснице - будет исполнено. Я уже молчу, что можно будет управлять выработкой гармонов счастья, адреналина, страха и т.д.
А также можно будет считывать любые другие сигналы: наши движения, голос, эмоции, сокращения мышц могут интерпретироваться как управление (ввод). То есть нам не нужны будут клавиатуры, мышки, сенсорные поверхности, геймпады и т.д. Ввод информации будет производиться с помощью особенностей вашего организма.
Виртуальный мир
Скорее всего с процессом технологий мир будет становиться все уродливее и непригоднее, поэтому дополненная реальность не будет пользоваться особым интересом. Большинство людей будет находиться целиком в виртуальной реальности. Совершать покупки, любить, заниматься сексом, учиться, веселиться, работать и т.д.
Из аналогов приходит на ум фильм "Матрица". Но сюжет фильма сильно отличается от моей картины будущего нашего мира. Аналогично, человек, будет находиться в статическом положении, которое будет оптимально с точки зрения жизнидеятельности. Это будет аналог постели, наклон постели будет меняться в зависимости от вашего положения в виртуальной реальности. Находясь в неподвижном состоянии, компьютер будет заглушать любые ваши посылы к действиям. То есть, если вы, например, сжали кулак, ваш мозг отправляет сигнал, но перехватывается обработчиком, который не доставляет сигнал в конечность, а перенаправляет в виртуальный мир.
Получается, что ваше тело будет спокойно себе лежать обездвиженно, а ваш виртуальный персонаж будет полностью синхронизирован с вашим мозгом и наоборот. Почти вся информация окружающей среды из вирутального мира будет также транслироваться в вашу черепную коробку, что будет восприниматься как самая настоящая реальность. С некоторыми исключениями конечно, например, будет определенный порог боли, непревышающий терпимый уровень (покалывания), также будут отсутствовать физические повреждения и другие подвергающие ваше тело опасноти факторы.
Абсолютно точно, что будет один основной виртуальный мир в виде прототипа Земли, где можно будет перемещаться между эпохами. Естественно этот мир будет восприниматься с полным серьезом, там будут свои законы, правила, культура, все прямо как сейчас. Но также безусловно точно будет много альтернативных (игровых) миров, где люди смогут воплощать в виртуальность любые свои мысли, сходить с ума, соревноваться, развлекаться и т.д.
Суррогаты
Как мы уже обсудили наш мир скорее всего превратиться в нечто уродливое и бесформенное, так как все эти виртуальные миры должны будут как-то существовать, то для этого нужно будет серьезная техническая инфрастуктура. Соответственно весь мир будет огромной сетью из компьютеров. Обслуживаться по классике все это будет искусственным интеллектом без капли сомнения. Но следить за порядком и качеством обслуживания будут особые люди, используя суррогаты. Суррогатами в контексте того мира будут выступать роботы (летающие), которые могут поддерживать физический контроль на реальным миром. Охрану обородувания, контроль того, что никто вдруг не отсоединился от виртуального мира или те же обслуживающие машины выполняют свою работу по плану.
Потребности человека
За жизнидеятельностью человека будут тщательно следить машины. Все базовые потребности вроде пописить, покакать, покушать будут исполняться в автоматическом режиме, без ведома человека, который даже ничего не будет чувствовать. Думаю, что прием пищи останется как культурное явление для виртуального мира, а вот более "мерзкие" нужды будут присутствовать только в альтернативных игровых мирах. Поддерживать физическую форму тела будут также незаметно для владельца, сокращение мышц, движения конечностей, встряска тела. Любые сигналы из реального мира будут перехвачены обработчиками.
Итого
Такие перспективы будущего немного пугают. Но как по мне редактирование нейронных импульсов это вполне реалистичное (и даже ближайшее) будущее. Осталось только расшифровать язык головного мозга, на что в теории может уйти сотни лет.
Сперва это приобретет широкое использование в медицине. Заглушать боль, восставливать работу органов чувств, лечить и тд. Только после нескольких лет успешного использования в благих целях этими технологиями заинтересуется сфера развлечений и понесется)
Данный пост является научной фантастикой, все совпадения случайны)
Знаете, как то говорил с мамой и сказал:
- Я просто представить себе не могу, как ты родилась в 1950-ых и сколько всего видела за свою жизнь. При тебе полетел первый спутник, Гагарин. В школе вы писали пером с чернилами. Радио было не у всех, а телевизор был диковинной редкостью. Сейчас ты пользуешься смартфоном, сидишь в интернете, а телевизор уже не является чем-то удивительным.
Вот в понедельник себя поймал на той же мысли, когда надо было быстро "подскочить по работе" и "кое что подписать" ...
В детстве мне казалось, что поездка до бабушки в деревню это далеко ... уххх ... 125 км от города. Дорога казалась вечностью ...
В школьном возрасте я ездил в соседние города на автобусе или машине с родственниками - тоже казалось долго ехать, хотя это какие-то 400-600 км. Но всё изменил для меня авиатранспорт, когда можно условно пролететь до Сочи 2500 км с родителями и тратишь на это меньше дня. Далее я уже переехал в Москву и начал по работе летать между разными городами по работе и потом открылся новый уровень - командировки заграницу. И так всё это как-то развивалось и развивалось - многое уже не вспомню ...
И вот я сижу в этот понедельник в самолёте, готовимся к взлёту. Мне надо из города Малага подскочить по делам в Цюрих ибо нужна моя подпись и срочно. Причем я туда прилетаю, от туда на машине в офис, обратно в аэропорт и домой вечером чтобы быть к ужину в 21.30, ибо жене пообещал вернуться вовремя ...
Недалеко лететь подумал я, хорошо что не в "Норвегию", а то тёплые вещи не взял и в пиджаке замёрзну. Как раз вроде всё успеем за день решить. Вот и задумался, что для моей мамы глобализм технического процесса прошел примерно по ощущениям так же, как и для меня, что не кажется уже такой маршрут на день чем-то особенным. Нормально так сел, фиганул 2000 км, поговорил, обратно 2000 км и дома ужинаешь. И это норма типа. Рассказал бы я себе пятилетнему пацану какие расстояния будем преодолевать по работе - не поверил бы я себе взрослому. Ибо самолёт был раньше роскошью, а сейчас всего лишь средство передвижения. Причем порой для многих ежедневное и не такое уж и дорогое.
Это я думаю и работает технический прогресс, который пришел незаметно в мою жизнь, а я даже этого и не заметил пока был занят собственной работой ...
Слишком быстрый ныне у нас всех с вами темп жизни!
Сто тысяч лет назад Homo Sapiens был ничем не примечательным животным. Оно играло роль не большую, чем кенгуру или гориллы в экосистеме того времени. Но около семидесяти тысяч лет назад ввиду развившегося когнитивного мышления Homo Sapiens стал хозяином планеты.
Вместе со статусом «хозяина» нам ,современным хомо, на голову взвалились неврозы.
Жить в наше время не просто: мы снимаем квартиры в крупных шумных городах, постоянно размышляем об успехе, завидуем другим, если те словили легкий куш, ездим на метро, летаем в самолетах, боремся с осуждениями социума, можно продолжить перечисление – список наберется длинный, но предлагаю пойти далее.
Наверное, вы уже имеете представление о том, что называют неврозом:
Невроз - это конфликт между желаниями, стремлениями, потребностями личности и невозможностью их реализации по моральным или иным соображениям. Неврозами страдают до 20% населения (согласно данным ВОЗ). Среди студентов эта цифра составляет 54,6 % - и это неудивительно, ведь юный возраст, уровень когнитивных нагрузок в сочетании со сбившимся режимом сна – отличная почва для сбоя в работе здоровой психики.
Так почему же наши предки не страдали неврозами?!
Ответ прост – им было некогда и незачем рефлексировать. Представим себе очень «классическую» женщину того времени: значит-с, ждет своего неадертальца с охоты, и вдруг с легкой долей грусти в душе задает себе вопрос: «а почему сосед из соседней пещеры перебрался с женой на Ближний Восток, а «мой неандерталец» меня только завтраками из не самого отборного мяса мамонта кормит?» - звучит нереалистично, правда?!
Наши предки охотились, грелись и снова шли охотиться, придумывали новые способы для обогрева, добычи еды и ее приготовления, проще говоря они занимались, по большей части, вопросом выживания. Сюда же давайте добавим отсутствие у древних хомо гаджетов и интернета, которые помимо положительного влияния подталкивают зачастую к депрессивным настроениям.
Невроз – это расстройство исключительно нашего времени.
Ставлю сколько угодно на то, что если нас нынешних переместить на остров, полный людоедов, ядовитых лягушек и диких ягуаров, последним, о чем мы подумаем, будет вопрос - «а взлетят ли акции Starbucks по моему возвращению?».
Похожие статьи пишу здесь: https://t.me/prostayapsychologia