OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
AnnaLisiza dchernobrovkin
dchernobrovkin и еще 1 донатер
dchernobrovkinи еще 2 читателя ждут новые посты
поставил 426 плюсов и 31 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 21 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
30К рейтинг 1781 подписчик 6 подписок 309 постов 305 в горячем

Wing Commander. Часть 2

Назад к части 1


2654.122 - Первый раунд Битвы за Гимли завершился в пользу землян. Килрати отступили; по крайней мере, временно. Я получил повышение в звании до капитана. Тем временем, на борт "Когтя Тигра" прибыло два новейших истребителя - класс "Рапира", и нам с Энжел выпала удачная возможность испытать их первыми из здешних пилотов.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мы пролетели через скопление астероидов, а затем вступили в бой с парой тяжёлых истребителей "Гратха".

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эти машины очень хорошо защищены и бронированы, но мы легко превзошли их в маневрировании. "Рапира" - сравнительно лёгкая машина, и её главное качество - это прямо-таки потрясающая манёвренность.

Надо сказать, капитан Деверью великолепно стреляет. Возможно, никто на борту "Когтя Тигра" не сравнится с ней в меткости.


Видео 7


2654.123 - Сегодня наши два "Раптора" столкнулись с эскадрильей истребителей "Дралтхи". Их было девять, и что ещё хуже - командовал ими знаменитый ас Дакхат, известный как своим бесстрашием, так и своей жестокостью. Дакхат никого не оставляет в живых и любит расстреливать катапультировавшихся пилотов. Это машина смерти, которая никогда не бросает свою цель, пока не уничтожит её.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Хотя максимальные скорости обоих типов истребителей равны и составляют 400 км/с, "Раптор", к счастью для нас, обладает большим запасом топлива. Лишь благодаря этому нам с Жанетт удалось удрать на форсаже и вернуться домой с ценной развединформацией.

Тем временем, истребители землян завоевали господство в пограничной системе Бримстоун, и вскоре важнейшая военная база килрати в этой системе была уничтожена.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 8


2654.127 - Потеряв Бримстоун, килрати начали отступление вглубь своего пространства, но землянам пришлось взять тайм-аут, чтобы отремонтировать повреждённые корабли и навести порядок в пограничной зоне. "Коготь Тигра" был переброшен в систему Дакота: в расположенной на её четвёртой планете, Фарго, сельскохозяйственной колонии землян произошла вспышка болезни Уотсона. Это крайне смертельное инфекционное заболевание, способное за несколько недель выкосить население целого города. Лечения от него пока не существует, но есть по крайней мере вакцина. Нам было приказано конвоировать медицинские транспорты с больными и - самое главное - транспорт с вакциной, которая может спасти колонию.

Моим напарником был назначен капитан Джозеф Хумало по прозвищу Рыцарь. Это 36-летний чернокожий уроженец города Крунстад в ЮАР. Его не назовёшь гениальным пилотом, он - просто солдат, который хорошо выполняет свою работу. Рыцарь - надёжный напарник: своё прозвище он получил после того, как однажды спас жизнь своей ведущей, капитана Марии Альварес, во время опасной миссии. Вернувшись на базу, Мария всем рассказала о том, как во время атаки на вражеский транспорт её атаковали сразу несколько истребителей, и восхищённо продолжила: "...и тут мой рыцарь в сверкающих доспехах, невзирая на встречный огонь, начал сбивать моих преследователей одного за другим!"

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Джозеф Хумало. Позвыной - Рыцарь.


Денёк нам выдался жаркий. Сперва судно с больными атаковала группа лёгких "Салтхи", а затем нам пришлось сопровождать транспорт с драгоценной вакциной. Судя по всему, килрати знали о его особой важности, поэтому судно было атаковано "Крантами" и "Джалтхи". Отбить атаку нам удалось буквально чудом: мне даже пришлось протаранить один из истребителей, а затем продолжать бой на повреждённой машине. По возвращении на базу я был награждён "Серебряной Звездой" за исключительную храбрость перед лицом превосходящего противника, но главное - колония теперь спасена.


Видео 9


2654.128 - Мы были заняты патрулированием, стараясь найти остатки килрати в этой системе, и неожиданно наткнулись на эсминец "Ралари" с эскортом истребителей. Сбив несколько машин в тяжёлом бою, мы были вынуждены отступить и вернуться на базу. Зная точное местоположение повреждённого эсминца, полковник выслал туда другую группу истребителей, и они уничтожили "Ралари", а я получил "листочки" майора на свои погоны.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 10


"Ралари" здесь оказался неспроста: килрати решили нанести неожиданный удар по системе Порт-Хедленд, которая находится в глубине пространства Конфедерации, и их путь лежал через Дакоту, лежавшую в стороне от основного фронта сражений. Уж не знаю, можно ли назвать вспышку болезни Уотсона счастливой случайностью, однако именно благодаря ей "Коготь Тигра" оказался здесь и испортил планы блохастиков. Вскоре наши разведчики обнаружили их транспортные корабли, и мы с Рыцарем вылетели на перехват.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сперва мы уничтожили танкер класса "Доркир", а затем обнаружили и атаковали два десантных транспорта. Эти транспорты очень хорошо охранялись, причём один из тяжёлых истребителей "Джалтхи" пилотировал известнейший ас килрати, Бахтош Краснокоготь.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот зазнавшийся аристократ всю жизнь считал людей низшими существами... а зря. Будучи непревзойдённым стрелком, Бахтош убил множество пилотов, просто расстреливая их с максимальной дистанции. Тем более, что при встрече с его величеством многие "низшие существа" начинали волноваться и делать ошибки. Но как оказалось, в ближнем бою его "Джалтхи" столь же неповоротлив, как и остальные машины этого класса. Это был его последний бой.

Благодаря нашим успехам в Дакоте, до системы Порт-Хедленд добрались лишь незначительные силы противника. Их истребители попытались атаковать земную колонию на водяной планете Ураган, но были сбиты средствами ПВО.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 11


2654.134 - Наш корабль воссоединился с основными силами флота Конфедерации, чтобы принять участие в новом наступлении. Следующей целью нашего флота стала система Курасава, как её называют земляне, или Варач-Тха, как её зовут килрати. Как только "Коготь Тигра" получил новенькие "Рапиры", из них сформировали эскадрилью "Чёрные Львы". Меня как одного из лучших пилотов сразу перевели туда, и отныне я летал в паре с Боссменом (м-р Чен Кьен).

Это 39-летний уроженец Гаосюна (Тайвань). В молодости его называли Потрошителем, поскольку он дрался, как бешеный, раз за разом выходя живым из самых опасных переделок. Вот только его напарники, повторяя за ним, не справлялись и гибли один за другим. Тогда Чен Кьен принял решение впредь избегать слишком рискованных манёвров и стал подавать молодёжи такой пример, который она сможет повторить. И выжить в результате.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Майор Чен Кьен. Позывной - Боссмен.


"Рапира" - орудие мастера. Благодаря великолепной манёвренности, она способна уклоняться от большинства вражеских атак, так что её боевой потенциал может быть очень высок. Правда, и ошибок она почти не прощает. К счастью, мы с Боссменом оба отличные пилоты. Сегодня мы вдвоём уничтожили в общей сложности три транспорта блохастиков и одиннадцать истребителей, которые пытались их защитить. Впоследствии стало известно, что один из транспортов перевозил высокопоставленных представителей военного командования килрати, и уничтожив его, мы нанесли их военной машине серьёзный удар.


Видео 12


2654.135 - Корабли Конфедерации атакуют военные базы килрати на орбите Курасавы-IV. CSS "Саффолк" недавно спалил их станцию связи, однако по словам Рыцаря, там сейчас творится настоящий ад. Килрати дерутся отчаянно, бросая в бой свои лучшие силы. Обе стороны несут большие потери.

Тем временем, землянам добивавшим пушистиков в системе Порт-Хедленд, удалось захватить эсминец "Ралари". В другое время его бы привели в порядок, снабдили профессиональным экипажем и эскортом истребителей, но сейчас командование бросает на амбразуры всё, что попадается под руку, поэтому "Ралари" было приказано направляться в систему Курасава, чтобы принять участие в осаде. А чтобы одинокий корабль не стал жертвой истребителей килрати, меня и Боссмена запоздало отправили на его сопровождение.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда мы добрались до эсминца, то поняли, что он обречён: килрати нас опередили, добравшись до судна чуть раньше, и теперь два звена тяжёлых истребителей "Гратха" безнаказанно расстреливали беззащитный корабль. В этой ситуации мы сделали для его спасения всё, что от нас зависело: врубив форсаж, ворвались в гущу сражения, быстро расстреляли все ракеты, дрались как в последний раз, даже шли на таран, но всё тщетно: вскоре "Ралари" был уничтожен, и нам оставалось только добить вражеские истребители, а затем на сильно повреждённых машинах вернуться на базу.

Полковник был вне себя от ярости. Ведь вместе с "Ралари" погибла и целая рота морпехов на его борту... Не говоря уже о том, что он лично гарантировал успех миссии. И хотя мы сделали всё возможное, думаю, мне теперь долго будет сниться погибающий корабль и крики его экипажа с мольбой о помощи.

Сегодня напьюсь.


Видео 13


2654.136 - Мне выпала возможность хотя бы частично избавиться от чувства вины. Эсминец "Грозный", на котором я служил в академии, вышел потрёпанным из боя и запросил истребители для эскорта. Я вызвался добровольцем для этой миссии, и на этот раз, несмотря на атаки килрати, мы с Боссменом защитили корабль, пока он направлялся в док для ремонта.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Коммандер Делла Гвардиа выразила желание лично познакомиться со своими защитниками, и я с разрешения полковника встретился с ней на борту её корабля.


Видео 14


2654.141 - Дела на Курасаве-IV идут неважно. Похоже, что осада затягивается на неопределённый срок, и часть звездолётов получила новые задания. "Коготь Тигра" прибыл в систему Ростов в пространстве Конфедерации. Её третья планета - это мир джунглей, населённый примитивными разумными существами - мопоками. Земные законы запрещают колонизировать такие миры (привет, Star Trek!), и всё же известно, что здесь существуют нелегальные поселения - так называемые "серые города". Конечно, там полно всякого криминального сброда, однако Шотгласс подсказал мне одно уютное местечко: "Кафе-бар Риты". Он лично знаком с хозяйкой, только на всякий случай предупредил, чтобы я не додумался появиться там в форме.

Ещё одна особенность этой системы заключается в том, что здесь полным полно астероидов. Возможно, в далёком будущем обитатели Ростова-III отправятся в космос, и эти астероиды послужат для них источником большого количества минеральных ресурсов. С другой стороны, этот незащищённый мир вдвойне привлекателен для килрати, благодаря всё тем же минеральным ресурсам, джунглям для охоты и живущей там потенциальной расе рабов. Земные учёные с Ростова-III сообщили о присутствии блохастиков в системе, и мы прибыли сюда, чтобы защитить её обитателей.

Отныне я летаю в паре с Айсменом, лидером "Звёздных Убийц" и лучшим асом на борту "Когтя Тигра". Ему 31, но выглядит он старше своих лет. Родом из Ванкувера. Айсмен получил своё прозвище, благодаря хладнокровию под огнём. Шутят даже, что вместо крови у него фреон течёт в жилах. Если все пилоты в бою что-то кричат друг другу, поддерживая связь, то Айсмен почти шепчет, и к нему надо прислушиваться. Он всегда действует уверенно и точно, передавая в эфир сухие лаконичные сообщения и команды. Но похоже, что за этой сосредоточенностью скрывается хладнокровная месть: когда килрати предали огню земные колонии на Веге VII и Веге IX, там погибла вся его семья.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Майор Майкл Кейси. Позывной - Айсмен (Iceman - Ледяной Человек).


В системе Ростов вы и нескольких кликов не сможете пролететь, чтобы вокруг не было чёртовых астероидов. О, эти камни! Как я их ненавижу! Они снятся мне ночью, окружают меня днём...

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нет, вы только взгляните на это!

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Они тут повсюду.


Сегодня нам пришлось драться с килрати прямо среди астероидов, и мне буквально чудом удалось выжить. Мой истребитель был так сильно повреждён, что из оружия у меня остались только нейтронные пушки, и даже удивительно, что он не развалился по дороге домой.


Видео 15


2654.142 - Сегодня отличился молодой лейтенант Тодд Маршалл по прозвищу Маньяк. Преследуя "Дралтхи", который напал на земной транспорт, Маньяк выпустил в него ракету с тепловым наведением. Но в последний момент пушистик совершил крутой манёвр, развернувшись на 180 градусов, и ракета, потеряв цель, навелась на двигатели транспортного судна. Большие и очень тёплые. В результате корабль получил серьёзные повреждения и вскоре разрушился. Молодец, что тут скажешь...

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наши истребители атаковали несколько крупных судов килрати. Нам с Айсменом удалось уничтожить вражеский эсминец, несмотря на то, что он хорошо охранялся.


Видео 16


2654.143 - Сегодня нам удалось уничтожить вражеский крейсер класса "Фралтхи". Его охраняла группа истребителей под командованием Хаджи Когтя, знаменитого аса килрати. Хладнокровный как Айсмен, Хаджа был известен тем, что расстреливал земные транспорты, невзирая на заградительный огонь и доверяя борьбу с истребителями своим напарникам. На этот раз вера в напарника его подвела: сперва я сбил его ведомого, а затем расстрелял и самого Хаджу, который упрямо продолжал гоняться за Айсменом.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Справившись с истребителями, мы атаковали сам крейсер. "Фралтхи" имеет 11 спаренных лазерных орудий - шесть в носовой части, четыре на гондолах двигателей и одно в кормовой части сверху. Поэтому лучше всего приближаться к нему снизу-сзади, а затем разворачиваться для нового манёвра, стараясь уйти тем же путём. Тем более, что сзади его броня наиболее слабая.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лишившись крейсера и большей части истребителей, килрати были вынуждены бежать из системы Ростов. Им даже пришлось бросить свою разведгруппу, высаженную на Ростов-III, и вскоре она сдалась местным аборигенам.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы увековечить эту блестящую победу, Шотгласс придумал коктейль "Ростовский Пушистик" - пусть, мол, впредь пилоты, выпивая, вспоминают металлолом, что теперь дрейфует промеж астероидов по всей системе!


Видео 17


2654.147 - Силы землян вновь перешли в наступление, и сегодня мы добрались до Харак-Тар, важнейшей системы килрати в этом секторе. Земляне называют её Венецией, поскольку её единственная обитаемая планета полностью покрыта водой, но в океане повсюду встречаются какие-то древние руины. Как известно, кошки не любят воду, поэтому они построили свою базу на орбите одной из необитаемых планет.

Я вернулся в эскадрилью "Чёрных Львов" и теперь летаю в паре с Хантером (к-н Ян Сент-Джон). Ему 27, родом из Брисбена (Австралия). Это великолепный пилот, хотя в бою он полагается скорее на свою интуицию, нежели на правила и рекомендации. И хотя Энжел морщит носик, неожиданные манёвры Хантера неоднократно заставали блохастиков врасплох. В коллективе Хантер держится независимо и весьма небрежно относится к уставу, но, чёрт возьми, в космосе он один из лучших.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Ян Сент-Джон. Позывной - Хантер (Hunter - Охотник).


Сегодня мы с Хантером уничтожили десять машин блохастиков, и самым неприятным было то, что с двумя из них пришлось драться прямо посреди минного поля.


Видео 18


2654.148 - "Коготь Тигра" объединил силы с кораблём-носителем "Киото", и вместе с его истребителями мы уничтожили ещё один здоровенный крейсер килрати. Да, и похоже, что теперь мы знаем, где находится их главная база в этой системе.


Видео 19


2654.149 - Килрати покидают удалённые системы сектора Вега, направляясь в Венецию, чтобы защитить свою базу. Земляне уже вышвырнули их из систем Бримстоун, Курасава и Гимли, и вот теперь они отступают из Тартара и Нифельхейма. На моих глазах вершится история!

Наши корабли направляются к главной базе килрати, но, учитывая обилие минных полей, приблизиться к ней не так-то просто. Хантер предлагает заманивать блохастиков на их же мины, но мне эта идея не нравится.

Сегодня мы снова встретились с Дакхатом по прозвищу Смертельный Удар. Несколько эсминцев килрати, прибывших из соседних систем, направились курсом на перехват "Когтя Тигра", и наша с Хантером задача заключалась в том, чтобы атаковать один из них ещё на подходе. Дакхат возглавлял группу истребителей, защищавших "Ралари". Завидев меня, он бросился в атаку. Все знают, что Дакхат не выпускает свою жертву, пока не уничтожит её, и я это качество использовал против него самого: уворачиваясь от ракет, я выманил Дакхата на безопасное расстояние от эсминца и истребителей прикрытия, а затем Хантер помог мне справиться с ним.

Вернувшись к "Ралари", мы разобрались с остальными истребителями, а затем и с самим кораблём. Но это был ещё не конец: уже возвращаясь на "Коготь Тигра", мы увидели, что его атакуют две пары тяжёлых истребителей. Воспользовавшись тем, что все истребители отправились воевать с эсминцами, оставив корабль-носитель почти беззащитным, килрати атаковали его. Вот только они не ожидали, что мы вернёмся так быстро. В результате этой дерзкой атаки "Коготь Тигра" получил серьёзные повреждения, но уцелел, к счастью для всех нас.

В новостях крутят видеозапись наземного сражения на Тартаре. Зрелище захватывающее: наши морпехи, шагающие по улицам самой большой колонии Килрати... колонны пленных пушистиков, которых грузят на транспортные корабли...


Видео 20


2654.150 - Сегодня мы атаковали главную базу противника. Килрати стягивали силы, чтобы дать бой, но они ожидали подхода земных кораблей лишь через несколько часов. И тут наше командование придумало хитрый план: атаковать истребителями, не дожидаясь подхода основных кораблей. Использовать элемент неожиданности. Надо сказать, нам с Хантером этот план сразу не понравился...

Причём, когда всё посчитали, то вышло, что в то время, как большинство истребителей будут связывать противника боем, лишь мы вдвоём сможем прорваться к орбитальной станции. Конечно, её силовые щиты не пробить обычным оружием, но у нас же есть ракеты, и по расчётам командования, внезапного ракетного удара двух истребителей может хватить, чтобы вывести их из строя. Да, и ещё одна мелочь: путь нам преграждает чёртов крейсер, поэтому сперва придётся уничтожить его. Как вам такое? Они там что, совсем с ума посходили?

Однако, приказ есть приказ. Обнявшись, мы отправились на свой последний вылет. По пути мы влетели в минное поле, которого не было на карте, а затем атаковали крейсер. Полковник предлагал нам быстренько уничтожить его, игнорируя истребители, но это возможно лишь в воображении полковника. В реальности же мы прекрасно понимали, чем обычно кончаются такие выкрутасы, и первым делом ввязались в бой с истребителями. Силы были неравны, ибо нам пришлось беречь ракеты, и всё же мы смогли победить, почти не получив повреждений.

Расправившись с крейсером, мы направились к орбитальной станции килрати. Её охраняло ещё пять истребителей, и нам пришлось вступить в новый бой. Что там творилось, надо было видеть! Хантера подбили, и он был вынужден катапультироваться. Я оказался один против трёх оставшихся машин, но к счастью, успел быстро вывести из строя одну из них, и затем дрался уже с двумя. Превозмог...

И тут же я увидел, как к базе приближается ещё пятёрка истребителей, и понял, что мне не выжить в схватке с ними. Тогда я врубил форсаж, и полетел прямо к вражеской базе.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В меня стреляют, а я выпускаю свои ракеты одну за другой. Разворот, форсаж, ещё один заход... Щиты разбиты, машина горит. Я выпускаю в брешь последние неуправляемые ракеты, разряжаю все бластеры, вижу серию взрывов, но станция держится. А сзади в меня летит целый шквал огня. Чувствуя, что мой истребитель вот-вот рассыплется на части, я направляю его прямо в пробитую брешь, а сам успеваю катапультироваться.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Произошёл мощный взрыв, и я потерял сознание. А когда пришёл в себя, то увидел счастливые лица своих сослуживцев. Меня спасли и вернули к жизни. Оказывается, база килрати была уничтожена, и им пришлось покинуть сектор Вега. Земляне победили.

Wing Commander. Часть 2 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео 21

Показать полностью 23

Wing Commander. Часть 1

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Origin Systems (Ultima I-VI)

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Шёл 2654-й год. Тотальная война с Империей Килра длилась уже 20 лет. Всё началось с неудачного первого контакта в секторе Вега, когда корабль этих воинственных фелиноидов безжалостно уничтожил земное исследовательское судно "Ясон". Килрати, как они себя называют, это раса прямоходящих хищников, отдалённо напоминающих земных львов или тигров. Демонстрацию миролюбивых намерений они воспринимают как слабость, а представители расы, склонной вести себя таким образом, для них выглядят беззубой дичью. Килрати - прирождённые охотники. На протяжении следующих пяти лет они совершили бесчисленное количество нападений на корабли землян, с целью грабежа или просто ради забавы. Наконец, в 2634-м году Земная Конфедерация была вынуждена объявить войну их империи.

Первыми под удар попали земная колония на одной из планет системы Маколифф и космическая станция "Александрия" на её орбите. К счастью, разведка Конфедерации заранее сообщила, что к этой системе движется большой флот килрати. Тогда земляне подготовили контратаку, сумев собрать для этого флот, по размеру вдвое превосходивший ожидаемое число кораблей противника. К несчастью, истинные размеры вражеского флота оказались вчетверо больше предполагаемых. Так началась знаменитая Битва за систему Маколифф.

После нескольких дней кровопролитных боёв земной флот был почти полностью уничтожен, а у килрати оставалось ещё приличное число кораблей. Однако, они были обескуражены таким ожесточённым сопротивлением землян, и отступили, чтобы перегруппироваться и отремонтировать повреждённые корабли. Таким образом, в результате первого крупномасштабного сражения земляне, хотя и понесли огромные потери, сумели сохранить за собой территорию. С тех пор война велась с переменным успехом.

В 2639-м году оккупанты высадились на принадлежавшую землянам планету Энио и взяли в заложники четверть миллиона её жителей. Тогда Конфедерация направила туда группу тяжёлых истребителей класса "Раптор", с которых были сняты почти все ракеты: вместо них "рапторы" везли груз космических мин-"дикобразов". Эта группа была небольшой, чтобы не слишком обеспокоить килрати. Сбросив мины, истребители ввязались в бой. Уверенные в своём превосходстве, килрати покинули заминированный район и принялись уничтожать нарушителей.

Слишком поздно они осознали, что мины стоят в стратегически важной зоне "прыжка", наиболее удобной для выхода кораблей из гипер-пространства. В нужный момент мины были подорваны, а на их месте один за другим стали появляться корабли эскадры Конфедерации. Первым делом, они атаковали суда, угрожавшие земной колонии, и уничтожили их с минимальными потерями среди колонистов. Затем оба флота сошлись в смертельной схватке. Битва за Энио завершилась отступлением килрати. Потери с обеих сторон были примерно равны, но килрати пришлось покинуть стратегическую позицию.

Десять лет спустя армия землян атаковала укреплённую колонию килрати, но те неожиданно применили множество истребителей, и землянам пришлось отступить. Транспортные суда землян, которые пытались вернуться в своё пространство, преследовали боевые корабли килрати. Тогда для их прикрытия был направлен корабль "Коготь Тигра" с большим количеством истребителей на борту. Его задача состояла в том, чтобы связать боем флот килрати и дать транспортам время на отступление в пространство Конфедерации.

Эта героическая миссия впоследствии получила название Карнавал Кастера. "Коготь Тигра" сумел выполнить боевую задачу и вернуться в земное пространство, несмотря на то, что к этому времени были уничтожены три четверти его двигателей и погибла примерно половина пилотов. Все оставшиеся в живых члены экипажа получили награды, а судно после шестимесячного ремонта вернулось в строй.

Именно на этом знаменитом корабле мне выпала честь служить в качестве пилота истребителя, во многом благодаря моим высоким оценкам и рекомендательным отзывам по окончании лётной академии. Прибыв на "Коготь Тигра" в звании лейтенанта, я начал вести свой дневник.


***


Собственно игра состоит из серии боевых миссий, в течение которых игрок управляет тем или иным истребителем (всего их четыре модели). В перерывах между ними можно посидеть в баре на борту "Когтя Тигра", поболтать с барменом, выпить с другими пилотами, взглянуть на "доску почёта", где скурпулёзно ведётся подсчёт количества вражеских истребителей, сбитых каждым пилотом за всё время кампании в секторе Вега, и потренироваться в меткой стрельбе на тренировочном симуляторе.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, бармена зовут Шотгласс (Shotglass - Стопка). Он и сам бывший пилот - ветеран, который не захотел идти на пенсию, расставаться с любимым кораблём и друзьями, и вместо этого остался работать в баре. Шотгласс знает всё о пилотах, а также охотно пересказывает последние новости.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Меню управления игрой выполнено в виде непритязательной казармы, где спят пилоты. Каждая из восьми коек служит слотом для сохранённой игры, которую при желании можно "разбудить". Открыв личный шкафчик, где висит форменный китель, игрок может полюбоваться своими наградами и нагрудными знаками. Также здесь есть воздушный шлюз, через который можно выйти в открытый космос в DOS, если всё надоело.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Перед каждым боевым вылетом полковник Халсион (Halcyon - Зимородок) проводит подробный инструктаж.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Затем наступает время крутой видео-заставки, когда пилот занимает место в кабине своей машины и готовится к вылету.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Воевать тяжело. Не ждите халявы: хотя ИИ противников ограничен, их пушки и ракеты могут разнести ваш истребитель с такой же лёгкостью, как и вы их. А поскольку сохранение игры возможно только на борту корабля-носителя, заниматься сейвскаммингом не получится; будьте добры пройти миссию до конца и выполнить хотя бы частично её цели, затем вернуться домой и благополучно приземлиться. Причём, от ваших успехов будет напрямую зависеть ход войны и, соответственно, набор дальнейших миссий.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На скриншоте вверху: двое пушистиков на истребителях "Дралтхи" схватились с двумя землянами на лёгких истребителях "Хорнет" (hornet - "шершень"). Вид из кабины ведущего, ведомый представлен синей точкой на радаре. Cекрет революционной 3D-графики Wing Commander в том, что Крис Робертс, разработчик игры, решил в качестве моделей объектов использовать простые невидимые параллелепипеды, а поверх них накладывать красочные спрайты, которые меняются в зависимости от положения объекта в пространстве. Это позволило отображать в трёхмерном пространстве весьма неплохо прорисованные кораблики. В те времена это выглядело очень и очень круто.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Очень приятно внимание к деталям: даже в случае гибели ваc ждёт пафосная анимационная заставка. Полковник произносит речь, а затем гробик вашего персонажа провожают прощальным салютом, глядя как он улетает в пустоту.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

То же самое можно сказать и о процедурах награждения, присвоении новых званий и переводах по службе.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Множество интересных деталей можно узнать из разговоров с пилотами и руководства к игре. В итоге можно сказать, что Wing Commander это не просто симулятор - это целая виртуальная вселенная.


***


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Wing Commander".

--------------------------------------------------------------------------


2654.110 - Мы находимся в системе Энио в глубине пространства Конфедерации. Недавно здесь были замечены корабли килрати, поэтому теперь пространство патрулируют истребители землян. Эскадрилья "Синих Дьяволов" уже вернулась с разведки, не заметив ничего серьёзного, так что полковник решил устроить нам, "Пчёлам-убийцам" (эскадрилья лёгких истребителей "Хорнет"), боевое крещение. В паре с новичками летели опытные пилоты. Моей напарницей стала Спирит (ст. л-т. Танака Марико) - скромная 24-летняя японка. Она - уроженка Саппоро с острова Хоккайдо, военный пилот в третьем поколении. Её отец, майор Танака Сун, погиб двадцать лет назад в жестокой Битве за Маколифф.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Старший лейтенант Танака Марико. Позвыной - Спирит (Spirit - Духовная Сущность).


Нашей задачей было проверить окрестности двух скоплений астероидов: в отличие от больших кораблей, лёгкие истребители, маневрируя, без особых проблем проходят через облака астероидов. Хотя лично я точно не назвал бы это моим любимым занятием. На этой "прогулке" мы с Танакой встретили три вражеских истребителя класса "Дралтхи", вступили в бой и уничтожили их.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поначалу я слегка растерялся, когда залпы пушек двух истребителей мгновенно снесли мои лобовые щиты и повредили броню, но Спирит закричала, чтобы я маневрировал, так что я ушёл с поворотом на форсаже, а Спирит меня прикрыла. Видя, как восстанавливается энергия силового щита, я успокоился, вернулся в бой и потом уже уверенно дрался до победного конца бок о бок с надёжной напарницей. Так прошло моё боевое крещение, и с тех пор я больше никогда не терял самообладания под огнём.

Пролетев через скопление астероидов, мы столкнулись с двумя лёгкими истребителями класса "Салтхи".

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этот раз я был полностью готов к бою, и мы уничтожили противников без особого труда.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Перед посадкой на "Коготь Тигра".

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Моя машина после первого боевого вылета была похожа на решето.


По возвращении на базу Танака ни слова не сказала о моёй ошибке. Пять сбитых истребителей были записаны на мой счёт, так что полковник был мной очень-очень доволен. Затем мы с Марико... эээ, лейтенантом Танакой... пропустили пару стаканчиков в баре, и я, глядя на неё, не удержался от разговора о самураях и кодексе бусидо. Спирит ответила, что она - военный пилот, а не феодальный вассал, однако признала, что "ничто не мешает ей соблюдать те элементы этики бусидо, которые не запрещены уставом". И тут я понял, что Марико, скромная и исполнительная, сама никогда не похвастается перед начальством своими достижениями в бою, а я, отчитываясь перед полковником, всё время думал о том, как оценят мои успехи: приписал себе всех сбитых килрати и ни слова не сказал о напарнице, которая спасла мне жизнь. Ну и дурень же я!


Видео-прохождение: видео 1


2654.111 - Новое задание. Мы с Танакой сопровождали транспорт класса "Дреймен" (drayman - "ломовой извозчик") до точки гипер-прыжка. В этот день мы сбили ещё пять истребителей килрати. То, как Спирит ведёт себя в бою, можно описать двумя словами: осторожность и аккуратность. Она всегда оценивает ситуацию, старается не попадать под огонь противника, и сама при этом не стреляет почём зря, сосредотачиваясь на маневрировании. Она старается максимально сблизиться с противником, и лишь будучи уверенной в результате, открывает огонь на поражение.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этот раз я не забыл упомянуть в отчёте особую заслугу Спирит в защите транспорта. Вместе с тем, я и сам, по словам полковника, показывал блестящие результаты, и он ходатайствовал о моём награждении и скорейшем повышении.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так я получил "Бронзовую Звезду" за отвагу в бою, звание старшего лейтенанта и перевод в эскадрилью "Синие Дьяволы", которая состоит из истребителей класса "Скимитар" (scimitar - "ятаган"). По сравнению с "Хорнетом", это - тяжёлая и неуклюжая машина, однако она защищена бронёй и вооружена масс-драйверными пушками, которые намного мощнее лазерных орудий "Хорнета".


Видео 2


2654.116 - Мы в системе Маколифф. Моим напарником в эскадрилье "Синие Дьяволы" стал Паладин (м-р Джеймс Таггарт). Говорят, этот старик на службе с самого начала войны с килрати! Сейчас ему 45. Он - уроженец Ареса, полу-автономной космической станции, построенной на орбите Венеры. Паладин известен почти отеческой заботой о молодых пилотах, за что получил от них неформальное прозвище Наседка.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Майор Джеймс Таггарт. Позывной - Паладин.


Сенсоры "Когтя Тигра" засекли в системе подозрительное скопление космического мусора. Отправившись туда, мы с Паладином обнаружили, что это - минное поле, которое установили килрати. Неподалёку находилось несколько истребителей, и мы разнесли их на обломки.

О, масс-драйверные орудия это что-то с чем-то! Мне они очень нравятся. Но мины... Нет ничего ужаснее, чем полёт через минное поле.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Даже если вы хорошо маневрируете, мины притягиваются к вашему кораблю и могут взорваться на некотором расстоянии от него, выводя из строя силовые щиты. Ну а если мина взорвётся рядом с незащищённым кораблём - пиши пропало...


Видео 3


2654.117 - На брифинге полковник Халсион рассказал нам, что Конфедерация готовится к решительному наступлению, и в течение следующих двух суток в систему Маколифф будут прибывать танкеры и транспортные корабли. Килрати тоже наращивают своё присутствие в системе, и нам это сейчас совершенно ни к чему. Чтобы прибывающие транспорты были в безопасности, нужно полностью зачистить систему от блохастиков. Тем временем, радар "Когтя Тигра" засёк появление крупного военного корабля на расстоянии в 90.000 кликов, и пилоты по сигналу тревоги рванули к своим истребителям. Мы с Паладином отправились на разведку.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Неприятельский корабль оказался эсминцем класса "Ралари" с двумя группами истребителей. К счастью, четыре "Дралтхи" ввязались в бой на большом удалении от него, в то время как два бронированных "Кранта" остались охранять эсминец. Справившись с группой "Дралтхи", мы решили использовать эту возможность и атаковать относительно незащищённый корабль.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О, "Кранты" - это противник серьёзный! Особенно, если их прикрывают спаренные орудия "Ралари".

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бой длился долго, и они то и дело пытались заманить нас поближе к эсминцу. Мы же наоборот старались держаться подальше от тяжёлых орудий, уничтожая противников по очереди. Наконец, оба истребителя были взорваны, и мы вдвоём расстреляли эсминец к чёртовой матери.

Надо сказать, в этом бою мы оба еле выжили. Я до сих пор удивляюсь тому, что сумел привести свою нафиг раскуроченную машину обратно на базу и посадить её. И ещё я теперь точно могу сказать, что мне не нравится летать с Паладином. Все говорят, что мне повезло "быть под крылом у Наседки", но это не так. Старику пора на пенсию! Он со своей чёртовой опекой в бою держится слишком близко ко мне, а при этом его рефлексы оставляют желать лучшего! Так что несколько раз мы с ним едва не столкнулись, а ещё пару раз он на своей неповоротливой посудине чуть не попал под мой огонь. Трудно сказать, кому в итоге приходится кого опекать на самом деле. Однако, натворили мы дел всё-таки! )

За уничтожение кошачьего эсминца мы оба были награждены ещё одной "Звездой".


Видео 4


2654.118 - Сегодня, конвоируя танкер, мы подверглись атаке истребителей, одним из которых управлял известный ас килрати Бхурак Старкиллер (Starkiller - Звёздный Убийца). Управляя лёгким "Салтхи", он летал вокруг, как назойливая муха, и регулярно жалил своими лазерными пушками, отпуская в эфире едкие шуточки про "обезьян" (то есть, людей). Однако, когда он остался один против нас двоих, ему стало совсем не так весело, и он ушёл от нас на форсаже. Мы не стали догонять его, опасаясь оставить танкер без охраны.

Оказывается, килрати планировали атаку на научно-исследовательскую станцию на планете Маколифф-VI и даже успели высадить туда взвод десантников. Однако, благодаря действиям нашей эскадрильи, десантная группа на планете осталась без поддержки, и учёные с помощью импровизированного оружия сумели защитить себя и даже взяли нескольких блохастиков в плен.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 5


2654.121 - Покончив с делами в системе Маколифф, наши боевые корабли направились в систему Гимли в пространстве Империи Килра. Единственная пригодная для жизни планета этой системы полностью покрыта лесом. Многие офицеры и представители знати килрати проводят там отпуск, занимаясь охотой - без оружия, с помощью когтей. Говорят, они привозят туда пленных людей и выпускают их бегать в лесу, а затем охотятся на них.

Я получил перевод в эскадрилью "Звёздные Убийцы", состоящую из тяжёлых истребителей "Раптор" (Raptor - "хищная птица"). Вооружённые до зубов и хорошо защищённые, эти машины мне сразу мне полюбились. Моей новой напарницей стала Энжел (к-н Жанетт Деверью) - красивая 28-летняя бельгийка из Брюсселя. До этого она летала в паре с Айсменом, нашим лучшим асом. Она восхищается его мастерством и презирает самонадеянных выскочек, которые, едва окончив академию, отбрасывают методички и начинают изобретать свою гениальную супер-тактику. В результате большинство из них остаётся дышать вакуумом уже в первом-втором бою, а остальные, видя, как их однокурсники жрут ракеты, начинают что-то понимать. По словам Жанетт, "лишь после этого они присоединяются к человечеству, которое ведёт тяжёлую войну".

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Жанетт Деверью. Позвыной - Энжел (Angel - Ангел).


Как только корабли Конфедерации вошли в систему, они подверглись атаке килрати, и началось масштабное сражение. Мы с Энжел были направлены на помощь эсминцу класса "Эксетер", который атаковали три тяжёлых истребителя "Джалтхи". Это крайне опасные машины, вооружённые шестью пушками - тремя лазерными и тремя нейтронными, которые обладают большой разрушительной силой. Достаточно сказать, что пара "Джалтхи" даже тяжёлый "Раптор" может разнести с одного залпа. Недостаток "Джалтхи" - ограниченная манёвренность.

Wing Commander. Часть 1 1990, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этим мы и воспользовались. Разделившись, стали маневрировать, стараясь оказаться сзади от "Джалтхи", а затем безнаказанно его расстрелять. Каждый занялся своим собственным противником, но третий истребитель продолжал крушить "Эксетер" своим огнём. Тогда я принял решение бросить свою цель и атаковать третью машину, чтобы защитить горящий эсминец. Драться одновременно с двумя "Джалтхи" было невозможно, и мне оставалось лишь постоянно маневрировать, уклоняясь от их разрушительных залпов. В результате мой истребитель изрядно потрепали, но Энжел наконец справилась со своей целью и присоединилась ко мне. "Эксетер" восстановил силовые щиты и поддержал нас огнём своих орудий, и вскоре от обеих оставшихся машин остались лишь обломки.

Всё это было не по методичке, но похоже, что Энжел понравилось. А по возвращении домой я был награждён "Золотой Звездой" за исключительную храбрость в безнадёжной ситуации. Вообще коллеги говорят, что я летаю так, будто у меня девять жизней; будто играю в компьютерную игру, которую можно перезапустить в случае неудачи. Если бы они знали...


Видео 6


Продолжение следует.

Показать полностью 24

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3

Назад к части 2


В последний момент срабатывает автоматический тормоз, и лифт резко замедляет падение. Впрочем, остановку в конце мягкой не назовёшь.

Выбравшись из сломанного лифта, Снейк какое-то время приходит в себя, а затем на другом лифте поднимается на 10-й этаж. Отсюда можно попасть на аварийную лестницу, чтобы по ней подняться наверх. Правда, выходы на лестницу замурованы, и Снейку приходится проделать себе путь с помощью взрывчатки. Естественно, привлекая внимание охраны. Поднимается тревога, Снейк бежит наверх по аварийной лестнице, а за ним гонится куча солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы когда-нибудь пробовали пробежать 10 этажей наверх по лестнице в бронежилете, с оружием, боеприпасами и другим барахлом в рюкзаке? К счастью, Снейк в хорошей форме. Ему удаётся добраться до 20-го этажа и спрятаться там, а затем вылезти на балкон для прыжка. Теперь нужно определить направление ветра и убедиться в том, что он дует на север. Это можно сделать с помощью газовой гранаты.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дельтаплан собран, приготовления закончены, и Снейк курит на краю балкона, чтобы успокоить нервы.


Прыжок - и Снейк летит на север. Благодаря высоте балкона и попутному ветру, ему удаётся перелететь каньон.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лагерь на севере хорошо охраняется, и пробраться туда незамеченным - задача непростая.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, и здесь есть детишки! Они играют в каком-то мрачном сарае, что стоит снаружи охраняемого периметра.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дети рассказывают Снейку, что на ночь лазеры на входе в лагерь отключают (Зачем? Зачем они делают это? О_о). Детишки боятся играть ночью, их пугает темнота и страшные звуки, особенно уханье сов, которых здесь живёт много.


Ааа! Я понял! Видимо, лазеры на входе нужны, чтобы детки днём не шастали на территорию лагеря. А ночью они всё равно тут не бегают, так что можно и поэкономить электроэнергию...


Казалось бы - дождаться ночи, и всего делов! Но вот проблема: движок этой игры на MSX не поддерживает смену дня и ночи. И занзибарские солдаты определяют наступление ночи по тому самому уханью сов, про которое говорила девочка. План по проникновению на территорию лагеря, который рождается в результате совместного мозгового штурма Снейка и маленьких детей, выглядит даже безумней, чем лифт в женском туалете. Нужно раздобыть сову и заставить её ухнуть, чтобы часовой на входе в лагерь решил, что наступила ночь, и отключил лазеры.

Но где добыть сову? Дети рассказывают, что к северо-западу есть био-лаборатория и животноводческое хозяйство. Они там выращивают самых разных животных - может, и совы найдутся. Дорога туда лежит через поле пшеницы. И вот там-то Снейка поджидает наёмник по прозвищу Хищник. Это ветеран южноафриканского спецназа, специалист по устройству засад, предпочитающий партизанскую тактику ведения боевых действий. Говорят, во Вьетнаме он в одиночку уничтожил два подразделения солдат Вьетконга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, Снейк ему не по зубам. Это человек, который перестрелку в лифте пережил! Что может быть круче? Ликвидировав Хищника, он проникает в био-лабораторию и находит там пару инкубаторов с яйцами, похожими на птичьи.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Снейк берёт по яичку из каждого и отправляется обратно к лагерю. Когда он в следующий раз заглядывает в свой рюкзак, то обнаруживает там... змею. От одного из двух яиц остались лишь скорлупки, и теперь очевидно, что это было змеиное яйцо.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мало того, что теперь у меня в рюкзаке какая-то стрёмная змейка ползает, так она ещё и сожрала все мои продуктовые пайки!!!


Йозеф говорит, что это какой-то ночной вид удава, неядовитый, и Снейк избавляется от змеи. Второе яйцо тоже вскоре проклёвывается, и на этот раз Снейку везёт: из него вылупляется совёнок. Интересно, сколько времени нужно птенцу, чтобы стать взрослой совой?


Спустя 1,5 месяца... (шутка)


К счастью, Снейку не приходится ждать столько времени, поскольку сова, которая только что вылупилась, сразу оказывается взрослой. (Видимо, это сова-мутант. Так вот, чем они занимаются в био-лаборатории!) Теперь надо спрятаться за воротами лагеря, взять сову в руки и подождать, пока она ухнет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну давай же, сова! Давай ухай, тебе говорят! Ну чего ты молчишь? Ухай, зараза!!!


Ухает сова по настроению. Бывает, что сразу, а бывает - молчит. В таком случае её приходится тормошить: убирать в рюкзак, а потом снова брать в руки.

Наконец, план срабатывает. Услышав сову, часовой отключает лазерное ограждение, и Снейк проникает в лагерь. Он состоит из типовых бараков с солдатами и заключёнными, но в одном из них Снейк обнаруживает лифт в подземные помещения. Надо полагать, всё самое интересное происходит именно там.

Пока Снейк спускается, ему опять звонит его тайный поклонник и сообщает о том, что внизу его поджидает наёмник по прозвищу ПНВ, единственный выживший член легендарного взвода "Шёпот", который партизанил в Северном Вьетнаме. Он носит какой-то супер-крутой камуфляж, который не только делает его практически невидимым, но и скрывает от радара. А вооружён он бесшумным пистолет-пулемётом. Его называют "невидимый убийца".

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Только вот место для засады он выбрал не самое удачное: шаги по металлическому полу звучат довольно громко, и передвигаться бесшумно здесь почти невозможно. К тому же, здесь присутствует несколько разных типов металлического покрытия, так что Снейк хоть и не видит ПНВ, но может ориентироваться по звуку его шагов.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразив неприятеля, Снейк направляется по коридору в соседнее помещение, где, должно быть, держат учёного, но путь ему преграждают несколько луж подозрительного вида. Дело в том, что здесь в подвале много крыс, и приспешники Большого Босса борются с грызунами с помощью серной кислоты. Серная кислота против крыс, Карл!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаете, это мелочь? Ну обожжёт немного, потратится здоровье? Нет, эти лужи убивают мгновенно, и обойти их нельзя.


Видео 10


Не зная, что делать, Снейк советуется со своими коллегами и друзьями. В конце концов, Макдоннелл Миллер, инструктор по выживанию из FoxHound, предлагает нейтрализовать кислоту с помощью шоколада, который входит в состав пищевого набора Б1 (кислота реагирует с углеводами, образуя углеродную пену). Идея срабатывает, но шоколадок нужно много, и Снейку приходится вернуться назад и обшарить окрестности лагеря, стремясь набрать столько этих чёртовых наборов Б1, сколько он сможет унести.

Наконец, разобравшись с лужами кислоты, Снейк добирается до двери в конце коридора... только для того, чтобы узнать, что ни одна из его восьми карт доступа здесь не подходит. Ну и что теперь делать???

В полной растерянности Снейк бродит по подвалу, и вдруг снова раздаётся спасительный звонок от его верного фаната. Он говорит, что карта доступа №9, которая нужна для того, чтобы пройти в эту дверь, должна была быть у Хищника. Должно быть, он обронил её, когда воевал со Снейком в ДОЛБАНОМ ПОЛЕ ПШЕНИЦЫ. Надо только вернуться туда и хорошенько поискать...


Кстати, вам не кажется, что поклонник Снейка слишком уж хорошо осведомлён обо всём, что творится в Занзибаре?


Если человеку действительно нужно что-то найти, рано или поздно он это найдёт. Прочесав каждый квадратный метр пшеничного поля, Снейк находит утерянную ключ-карту и, тихонько матерясь сквозь зубы, возвращается обратно в лагерь, ухает на входе совой, пробирается мимо охраны, спускается в подвал и открывает заветную дверь. Там он обнаруживает обоих учёных. Доктор Марв лежит на кровати и не подаёт признаков жизни, а Петрович стоит напротив него.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Он подтверждает худшие опасения Снейка: Кио Марв Мёртв (по словам Петровича, отказало его слабое сердце, но, подойдя ближе, Снейк замечает подозрительные следы на его шее). Однако, Петрович говорит, что не всё потеряно: Марв спрятал микрофильм, содержащий секрет ойликса, в микросхеме картриджа с игрой для MSX японской фирмы Konami (учёный был большим любителем компьютерных игр, и даже сам написал несколько). А сам этот картридж он спрятал в стальной неубиваемый шкаф.


- А где ключ от шкафа? - спрашивает Снейк.

- Мне не удалось его заполучить, - отвечает Петрович.


После этого в воздухе повисает неловкая тишина, а Снейк и Петрович тупо смотрят друг на друга. Вдруг звонит Холли и сообщает, что ей удалось кое-что разузнать о Петровиче. Оказывается, учёный не очень-то и рад был своему чудесному спасению из Outer Heaven. На Западе его научные теории сочли слишком радикальными и не приняли. В академических кругах к нему отнеслись с недоверием и насмешкой, фактически превратив его в изгоя. Прошло время, и о нём просто забыли. И вот в один прекрасный день он получил приглашение от двойного агента, который работал на Занзибар. Учёный это приглашение принял. Воспользовавшись своим знакомством с доктором Марвом, он помог агентам Большого Босса похитить его, и сам таким образом оказался в Занзибаре. Да ещё прихватил с собой всякие сведения о новейших технологиях Западного мира.


Это ещё одна довольно жизненная история человека, который поверил в сказку о светлом западном мире, полном возможностей, но оказался сломлен суровой действительностью. Да, Петрович - подлец и предатель, но он стал таким после того, как в Америке у него не сложилось. Более того, его там унизили, там он фактически утратил смысл жизни. И лишь Большой Босс предоставил ему возможность заниматься любимой работой. Тут есть над чем подумать.


Понимая, что он разоблачён, Петрович признаётся в том, что это он замучил до смерти доктора Марва, пытаясь узнать у него секрет ойликса. И это он сообщил Фоксу о том, что они собираются переходить мост. Петрович связался с ним, когда якобы по нужде отходил в подземном тоннеле. И из-за этого погибла Наташа... Петрович видел, как она передаёт Снейку свою брошь, которая и служит ключом от шкафа, где лежит картридж. И он очень хочет этот ключ. Прежде, чем Снейк успевает дослушать его исповедь и пристрелить этого подлого ублюдка, Петрович прыгает прямо на него и, каким-то чудесным образом оказавшись сзади, повисает у Снейка на спине, пытаясь его задушить.

Старпёр-учёный против агента-спецназовца? Звучит убедительно. Ещё более убедительно то, что Снейк не может освободиться от захвата и скинуть с себя старика. Ну фиг знает, может Петрович на самом деле киборг. Как бы там ни было, но едва ли не единственный способ справиться с ним по уровню нелепости стоит в одном ряду с лифтом в туалете и совой. Снейку приходится использовать управляемые ракеты (знакомые ещё по первой части), направляя их в спину самому себе. Точнее, в Петровича, который висит на этой спине.

Укокошив таким образом старца, Снейк размышляет о случившемся. Наташина брошь уже давно приняла прежнюю форму, и её надо снова нагреть, чтобы она стала ключом. И как бы абсурдно это ни звучало, но единственное место, где это можно сделать в игре - это сауна на южной военной базе. О Господи!!! Неужели опять?! Да, блин, именно так. Придётся в очередной раз вернуться туда. Покинуть подвал, пробраться мимо охраны, ухнуть совой и покинуть лагерь... К счастью, лететь на дельтаплане, чтобы преодолеть каньон, больше не придётся: можно воспользоваться занзибарской службой доставки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эти ребята доставят коробку с упакованным в ней Снейком на первый этаж высотки, откуда ему уже пешком через песок и джунгли (или через канализацию) придётся топать к южной базе. Там добраться до сауны на четвёртом этаже, а затем проделать весь путь обратно к высотке. Там седьмой уровень доступа позволяет попасть на склад, откуда грузы отправляют в лагерь на севере.


Интересно, как Снейку удаётся так долго сохранять ключ горячим? Путь-то ведь совсем не близкий...


Пробравшись обратно в лагерь (и ухнув совой), Снейк пробует открыть шкаф доктора Марва и понимает, что тёплый ключ не подходит к замку.


АААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!


Дело в том, что на этот раз брошь нужно было не нагреть, а охладить, чтобы она приняла другую форму. А единственный холодильник во всём Занзибаре находится... угадайте где? На южной военной базе! ٩(。•́‿•̀。)۶


Смотавшись обратно, Снейк охлаждает брошь в морозильнике рядом со столовой. (Кстати, прикольно, что пищевые наборы там тоже замерзают, и потом их не получится съесть до тех пор, пока они не разморозятся.) Она действительно принимает форму нового ключа, и в таком виде Снейк доставляет её в северный лагерь. Наконец (о боги!!!) он может открыть шкаф Кио Марва... Но что это? Внутри пусто, и лишь внизу чернеет крысиная нора. Заглянув туда, Снейк видит, что крысы утащили картридж. Ах вы, маленькие ублюдки!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На всякий случай, Снейк звонит Йозефу Нордену и описывает ему ситуацию. И то, что отвечает Йозеф, заставляет его охренеть и пошатнуться. Он говорит, что это и не крысы вовсе, а смертельно ядовитые занзибарские хомячки. Созданные в био-лаборатории из ДНК хомяка и крысы.


О боже!!!


Короче, с этими крысами хомяками надо быть очень осторожным. Чтоб не куснули. Сами они просто так из норы не вылезут, поэтому Йозеф предлагает выманить их оттуда с помощью сыра. Который можно найти в пищевом наборе Б3.


Снейк, я надеюсь, ты взял с собой пищевой набор Б3?


Уловка срабатывает. Почуяв запах сыра, крысы хомяки один за другим вылезают из норы наружу, где Снейк безжалостно расправляется с ними. Убив их всех, он достаёт заветный картридж и уже собирается уходить, как вдруг слышит слабый голос Петровича.


- Сне-ейк... Подой... ди..


Чёрт возьми, прошло столько времени, а этот сукин сын до сих пор ещё не сдох!!! Снейк наклоняется над умирающим учёным, пытаясь разобрать его слова. Старик бормочет что-то про свою дочь Елену. Неожиданно пол уходит из-под ног Снейка, и он скользит куда-то вниз по металлическому жёлобу. Ловушка!!!


- Ах ты су-у-у--у--у---у---у----у...


Видео 11


Больно шмякнувшись на металлический пол, Снейк осматривается и понимает, что находится в каком-то бункере глубоко под землёй. Из-за больших ворот в северной стене раздаётся усиленный громкоговорителем голос Грея Фокса. Оказывается, что тот ждёт его за воротами, сидя в кабине Metal Gear, и вызывает его на своеобразную дуэль. При этом Фокс по-джентельменски оставил Снейку возможность пошариться по складу с оружием и набрать ручных гранат на случай, если он не захватил их с собой.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Характеристики Metal Gear (может, кому интересно):


Высота (вместе с сенсорами и модулем с ЯО) - 8,5 м

Длина - 7,9 м

Ширина - 5,76 м

Экипаж - 1 чел.

Боевая масса: 61,05 т

Максимальная скорость: 45 км/ч

Тип брони - комбинированная, противоснарядная + особая термоустойчивая керамическая

Мощность генератора: 6.500 КВт

Радиус действия РЛС: 12.500 м

Вооружение:

- 60-мм скорострельная многоствольная пушка;

- 5,56-мм пулемёт;

- ракетная установка с шестью самонаводящимися ракетами;

- устройство для постановки дымовой завесы

Опционально:

- дополнительная ракетная установка;

- зенитная управляемая ракета;

- 75-мм пушка

Ядерное оружие:

- до шести ракет малой и средней дальности.


А теперь пусть кто-нибудь объяснит мне, чем же так ужасен Metal Gear, что вокруг него кипят такие страсти. Чем он лучше нескольких танков и ракетных комплексов за те же деньги?


Впрочем, лично для Снейка огромный мех, естественно, опасен. По сравнению с прототипом, который был уничтожен в Outer Heaven, эта модель ("Metal Gear D") выглядит более совершенной, и всё же её главным уязвимым местом остаются ноги. Поэтому в бою с ним Снейк использует гранаты, стараясь повредить сравнительно хрупкие сочленения конечностей шагающей машины. Когда ему это удаётся, Metal Gear падает и взрывается. Фокса то ли выбрасывает из кабины, то ли он выпрыгивает сам, чудом оставшись практически невредимым. А вот Снейку наоборот не везёт: его контузило взрывом и его одежда загорелась. Пока он приходил в себя, Фокс отнял у него картридж и сбежал, оставив Снейка гореть заживо.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы погасить пламя, ему приходится избавиться от всех своих вещей и оружия. Выбросить абсолютно всё.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сбив пламя, Снейк бросается в погоню за Фоксом, но тот ожидает его в соседнем помещении. Согласно канонам боевиков 80-х соперничество между настоящими мужиками должно закончиться мордобоем без оружия, на кулачках.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Согласно тем же канонам, главный герой всегда побеждает, так что всё кончается сценой, в которой Фокс с разбитым хлебалом умирает у Снейка на руках.


Снейк что, забил его насмерть голыми руками? О, господи! О_о


Ну и поскольку оба джентельмена, так сказать, выпустили пар, между ними происходит задушевный разговор. Выясняется, что настоящее имя Грея Фокса - Фрэнк Джеггер. Да-да, тот самый возлюбленный Наташи! Они встретили друг друга десять лет назад. Сперва была надежда, что девушке предоставят убежище в Америке, но ей было отказано, и двое любовников остались по разные стороны железного занавеса. После этого Фрэнк ожесточился и озлобился на свою страну.


Подождите... Так это что, он собственную девушку взорвал на том мосту? Прежде, чем отпустить Снейка потому, что он бро?


Большой Босс, который тогда возглавлял FoxHound, был для Фрэнка не просто начальником. Он дважды спас ему жизнь: первый раз Босс помог ему выжить во Вьетнаме, где метисы (а он походу метис) постоянно подвергались дискриминации и были вынуждены выполнять самую тяжёлую работу, даже после того, как война закончилась. Во второй раз - в Мозамбике, где его пытали как боевика RENAMO. Поэтому, когда Большой Босс оказался по другую сторону баррикад, Фрэнк последовал за ним. Но была и другая причина: такие ветераны, как Грей Фокс, не могут долго жить без войны. В мирное время они чувствуют себя ненужными и, насмотревшись на ужасы войны, уже не могут адаптироваться к мирной жизни. Война нужна им, это стихия, в которой они живут. И Большой Босс даёт им эту возможность жить.

Напоследок Фокс признаётся в том, что это он был тем "тайным поклонником", который несколько раз выручал Снейка в трудных ситуациях. И умирает.


Ещё один аргумент в пользу того, что ветеранам-спецназовцам необходимо предоставлять качественную психологическую помощь.


В глубине бункера Снейк встречает самого Большого Босса. Похоже, что кибер-протезы для него Петрович сделал на славу. По крайней мере, автомат он вскидывает отточенным движением бывалого ветерана.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видя, что Снейк абсолютно безоружен, Большой Босс тоже позволяет себе роскошь общения перед тем, как его расстрелять. Тема всё та же: посттравматическое стрессовое расстройство и война как стиль жизни.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Меня зовут Босс. Биг Босс." (Шон Коннери)


Рассуждая о жизни, Босс мнит себя благодетелем и даже предлагает Снейку принять его сторону, как это сделал Фокс. Но в ходе разговора выясняется, какое будущее Босс готовит для многочисленных спасённых детишек: он видит в них своих будущих солдат. Это философия войны: так спасают раненых и заботятся о них, чтобы затем вернуть их в строй. У Снейка же другая история: похоже, что он тоже страдает ПТСР, но видит в Большом Боссе не избавителя, а причину своих кошмаров. Диалог заходит в тупик, и Босс переходит собственно к расстрелу.

К счастью, вокруг полно каких-то ящиков, а Босс оказывается настолько умён, что начинает бегать за Снейком вокруг них. Бегать не очень-то быстро... всё-таки, живые ноги лучше механических. Убегая, Снейк метается по комнатам бункера, и находит там сперва зажигалку, а затем аэрозольный баллончик с каким-то лаком. А это уже можно использовать как оружие!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Объятый пламенем, Босс умирает в агонии, а Снейк находит выход из подземного бункера и покидает его. В пути к нему присоединяется Холли ("Мы же обещали друг другу встретиться, если выживем! ;-)"), они связываются с командованием и вдвоём бегут через джунгли к поляне, где их должен подобрать вертолёт. Их преследуют вражеские солдаты, но к счастью, Холли взяла с собой пистолет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вертушку приходится ждать, и Снейк держит оборону до тех пор, пока у него не заканчиваются патроны. Солдаты выходят из леса и приближаются к безоружной паре, но в самый последний момент оказываются скошены пулемётной очередью. Хоба! Это вертолёт подоспел.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вернувшись домой, Снейк и Холли встречаются с Кэмпбеллом, находят старенький MSX и в нетерпении вставляют туда картридж.

Всё в порядке, это действительно картридж Марва: на загрузочном экране надпись "VRAM: 01K". Видите? "Кио Марв". Холли некоторое время не въезжает, о чём идёт речь, а затем догадывается прочесть надпись наоборот и спешит поделиться своей радостью со Снейком... но того уже и след простыл. Как некрасиво с его стороны! А ведь они хотели вместе поужинать вечером...


The End.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео 12

Показать полностью 25

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2

Назад к части 1


Наградой за победу в схватке с Бегуном становится очередная карта доступа. Теперь Снейк может вернуться на военную базу и там стащить несколько ПЗРК "Стингер", чтобы с их помощью сбить вертолёт на севере.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот он, "босс-вертолёт" Ми-25.


Пилот "вертушки" пытается расстрелять Снейка из пулемёта, но тот прячется, заползая в металлические укрытия. Улучив момент, когда Ми-25 отлетит на безопасное расстояние, Снейк вылезает, встаёт во весь рост, аккуратно прицеливается и сбивает вертолёт с помощью "Стингера".

Теперь путь на север свободен, и можно наконец добраться до высотного здания, где держат Марва. Но как попасть внутрь, если вход надёжно охраняется? Здесь нам на помощь придёт столь милая сердцу картонная коробка - ценнейший девайс, методы обращения с которым известны ещё по первой части игры. Притворившись каким-то грузом, Снейк дожидается, пока солдаты сами отправят его в здание.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 5


Вскоре после того, как Снейк проникает в здание, ему звонит Холли и сообщает, что её раскрыли и поймали после того, как ей вроде как удалось связаться с доктором Марвом. Трансивер пока не нашли (она что, тоже внутри его хранит?), и она успевает сообщить, где находится: это где-то в высотном здании (счастливое совпадение!), и за стенами своей камеры она слышит звуки работающего лифта, нечто похожее на насос и звук текущей воды. Судя по всему, её держат где-то под землёй. Добравшись до лифта, Снейк спускается на подземный уровень и оказывается в канализации.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь ему удаётся отыскать помещение, куда поместили Холли. Чтобы освободить её, приходится взорвать стену (но это ж ерунда - может, никто не услышит...).

Холли Уайт оказывается привлекательной женщиной. И она явно нравится Снейку! Шпионы обмениваются любезностями, а затем Холли рассказывает последние новости касательно доктора Марва. На самом деле, не то, чтобы ей прям до конца удалось выйти на связь с учёным: он... выпустил почтового голубя с запиской (Блин, как? Его же держат взаперти и пытают! Откуда у него чёртов почтовый голубь? О_о). Холли нашла его, но не смогла поймать - голубь улетел в шахту лифта, а оттуда, скорее всего, на крышу здания.

Да уж... Похоже, что у Снейка прибавилось забот. Холли не хочет быть обузой, так что они со Снейком расстаются, но обещают друг другу вновь увидеться, если оба останутся в живых после этой заварушки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прежде, чем лезть на крышу высотки, Снейк поднимается на 10-й этаж: детишки, которые тут бегают повсюду, нашептали ему, что здесь можно найти кое-что интересное. (Вам не кажется абсурдным то, что по особо охраняемым военным объектам бегают маленькие дети?)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Зелёные ананасы" оказываются обыкновенными ручными гранатами. Ну что ж, тоже дело хорошее! Набрав побольше, Снейк поднимается на самый верхний, 30-й, этаж, выходит из лифта... и попадает в ловушку, устроенную наёмником по имени Красный Взрыватель.

Это бывший советский спецназовец с университетским образованием (выпускник университета им. Патриса Лумумбы). И уже по его прозвищу можно понять, что он любит взрывать. Помещение, в котором оказался Снейк, устроено таким образом, что Красный Взрыватель находится над ним, ползая по специальной полке под потолком. Оттуда вниз он бросает гранаты, а установленные повсюду растяжки ограничивают пространство для манёвра и оставляют Снейку мало шансов спрятаться от взрыва.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В этой ситуации единственное, что может сделать Снейк - это ответить Взрывателю тем же, метко забросив парочку гранат на полку под потолком. Ну и растяжки всё же можно убрать, потратив на каждую из них какое-то время.

Расправившись с противником, Снейк разминирует помещение и по лестнице поднимается на крышу здания.


Видео 6


Чёртов голубь действительно здесь, но он напуган и в руки не даётся. И как прикажете его ловить? Ну не стрелять же в птичку!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, Петрович предложил Снейку связаться с его знакомым зоологом Йозефом Норденом, который живёт неподалёку и занимается изучением занзибарской фауны. Он подскажет, как можно приманить голубя.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы вы не ломали голову, вспоминая, на кого же похож Йозеф, я сразу скажу: это Боб Хоскинс, который исполнил главную роль в мультфильме "Кто подставил кролика Роджера".


Если верить словам зоолога, голуби больше всего любят горох и картошку. И это здорово, потому что они как раз входят в состав одного из занзибарских продуктовых пайков. Вообще местные солдаты хорошо питаются. Существует три типа пайков:

набор Б1 - мясной паштет с яйцами, тунец, шоколад и крекеры;

набор Б2 - горох в томате и фрикадельки, немецкие колбаски с горошком и отварным картофелем, говядина с картошкой и мясные кубики в соусе;

набор Б3 - ломтики ветчины и мясо птицы в соусе, спагетти с говядиной, мясо индейки, сыр, кофе.

Достав из набора Б2 горох и картошку, Снейк приманивает голубя, ловит его и разворачивает записку от учёного: "Спасите! WIS.OhIO Кио Марв".

Мда... Похоже, что чешский учёный любит загадки не меньше Петровича! Разгадка такова: если перевернуть эту загадочную "WIS.OhIO", то получится "OIЧO.SIM", где 0140.51 - это частота для связи с учёным, а "M" в конце означает то ли "МГц", то ли метровые волны.

Используя полученную частоту, Снейк наконец выходит на связь с доктором Марвом, и тут же сталкивается с новой проблемой: учёный то ли вообще не говорит по-английски, то ли забыл язык с перепугу, и тараторит что-то по-чешски. На пути к спасению цивилизованного мира встаёт банальный языковой барьер.

В надежде на помощь Снейк связывается с Петровичем, но тот знает только русский и английский. Однако, он говорит, что с переводом сможет помочь Наташа - та самая агентесса ŠtB, что снабдила учёных переговорными устройствами. У неё самой трансивер отобрали ещё в самолёте, но по прибытии в Занзибар ей удалось сбежать, переодевшись в военную форму. Теперь она обитает на южной военной базе, каким-то образом влившись в ряды занзибарских солдат. Холли с самого начала предлагала Снейку осмотреть четвёртый этаж этой базы, и теперь, имея подходящую карту доступа, он может это сделать.

Вернуться на южную базу можно двумя путями: обратно по охраняемой дороге и через джунгли, либо через старый канализационный коллектор, который связывает оба здания. Здесь нет охраны, но подходы к зданиям на всякий случай заминированы. К тому же приходится мокнуть и бороться с сильным течением, рискуя утонуть или налететь на мину. А запах...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На четвёртом этаже южной базы расположены жилые и хозяйственные помещения. Так что здесь у них довольно уютно.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... если не считать склад, где хранятся десятки манекенов солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда я впервые сюда зашёл, то с перепугу едва не отложил кучку кирпичей.


Здесь у них столовая...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А рядом - туалеты. Любопытно, что они разделены на мужской и женский, хотя все солдаты на этом этаже - мужчины, и единственный человек, который будет пользоваться женским туалетом - это Наташа. Ну совсем без палева девчонка маскируется.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для нас же это единственная возможность отличить чешскую чекистку от других солдат, которые тут бродят (так-то они все на одно лицо).


Видео 7


План такой: проникнуть в женский туалет и дожидаться там Наташу. А поскольку время от времени и туалеты проверяют, Снейку нужно где-то прятаться. Причём, любимая коробка тут не прокатит: ну незачем в туалете стоять коробке с грузом! Вместо этого Снейк использует найденное в мужской уборной металлическое ведро для мытья полов. ОН ПРЯЧЕТСЯ В ВЕДРЕ, КАРЛ! Целиком помещается в ведре!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташино лицо кажется Снейку смутно знакомым, и он вспоминает, где мог её видеть: это олимпийская спортсменка Наташа Маркова, "фея на льду", отлично показавшая себя на соревнованиях по фигурному катанию. И вот нелёгкая забросила её в Занзибар...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Связавшись с Марвом, Наташа узнаёт, что его держат в лагере, расположенном к северу от многоэтажки, а затем показывает Снейку секретный подземный ход, построенный ниже уровня канализации. Туда они прямо из женского туалета спускаются на лифте (Левел-дизайн 80-го уровня: лифт в женском туалете, ведущий в неохраняемую секретную зону!).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот подземный ход связывает военную базу с высоткой на севере. По пути туда шпионы находят лифт, ведущий прямо в камеру Петровича (очевидно, архитектор всё тот же - чувствуется рука мастера), и освобождают учёного. Все вместе они идут на север к высотке, но на полпути Петрович просит их остановиться для передышки. Старик уходит, чтобы справить естественную нужду, и пока агенты его дожидаются, у них есть время поговорить и лучше узнать друг друга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташа рассказывает о своей матери, которой пришлось несколько дней прятаться от нацистов в канализации во время Варшавского восстания 1944 года, а затем о себе: ещё будучи фигуристкой, она влюбилась в американца, которого звали Фрэнк Джеггер. По словам Наташи, он был красив, нежен и умён. Она была от него без ума, хотела бросить семью, фигурное катание - бросить всё и уехать вместе с ним. Они ожидали, что Запад предоставит ей политическое убежище, но в последний момент ей отказали по каким-то непонятным причинам. После этого у неё и её семьи начались трудные времена. Её заклеймили отказницей, сняли с соревнований, и в конце концов она оказалась вынуждена работать на ŠtB. Фрэнка она больше никогда не видела...


Очень трогательная история, но у меня сразу возник вопрос: как же так вышло, что охрану и сопровождение такой важной персоны, как Кио Марв, поручили женщине с запятнанной репутацией? Они там что, в ŠtB, совсем тупорезы?


Петрович возвращается после довольно продолжительного отсутствия, и троица продолжает свой путь. Подземный ход приводит их в небольшой бункер, расположенный к северу от высотки. Отсюда на север ведёт единственный старенький мостик, переброшенный через узкий, но очень глубокий каньон с отвесными стенами. Похоже, что этим мостиком никто не пользуется, поскольку все подходы к нему тщательно заминированы. Видимо, сообщение с лагерем на севере ведётся по воздуху.

После того, как Снейк заканчивает разминирование, все трое собираются пройти по мосту, но его прочность вызывает сомнения, и тогда Петрович говорит, что он пойдёт первым. Мол, всё равно он старый и его не жалко (Серьёзно? О_о). Агенты соглашаются и посылают учёного вперёд, а сами стоят и смотрят, выдержит ли мост его вес.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ты свети, а мы прикроем!"


Петрович преодолевает мост без проблем. Следом идёт Наташа, а Снейк ждёт своей очереди. Вдруг прилетает ракета, попадает прямо в мост и взрывает его, отбрасывая Наташу назад. Снейк растерянно смотрит на её искалеченное тело, а затем на Петровича, которого хватают и уводят подбежавшие солдаты...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как ни странно, к самому Снейку никто не проявляет интереса, и он пользуется этой возможностью, чтобы по-киношному проститься с умирающей женщиной. "Жаль, - произносит она. - Только встретила хорошего парня..." После душещипательного диалога она отдаёт Снейку ещё одну ключ-карту и свою брошь, которая "нужна, чтобы..." Не успев договорить, она умирает.

Увлечённый прощанием с Наташей, Снейк не замечает, как к нему подходит ЧЁРТОВ ОГРОМНЫЙ ШАГАЮЩИЙ МЕХ, которым управляет... кто бы вы думали? Грей Фокс, бывший агент Fox Hound, которого Снейк вытащил из плена в Outer Heaven! Это он взорвал мост. Раскрыв себя, Фокс говорит, что в этот раз он готов отпустить Снейка по старой дружбе, и предлагает ему добровольно убраться из Занзибара.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицо Фоксу "предоставил" сержант Барнс (Том Беренджер) из фильма "Взвод".


Вообще это не так глупо, как кажется. Для того, чтобы такой тёртый калач, как Грей Фокс, перешёл на сторону противника, мало одной только харизмы Большого Босса. Когда твой друг оказывается по ту сторону баррикад, это всегда повод задуматься, где правда, против кого ты воюешь и кого защищаешь, и стоит ли ради этого рисковать жизнью.


Видео 8


Как бы там ни было, Снейк решает продолжить свою миссию. Но как теперь попасть на ту сторону каньона? Идею подбрасывает Холли. По её сведениям, на южной базе можно раздобыть дельтаплан. Затем при подходящем направлении ветра можно будет перелететь каньон с его помощью. Для этого Холли советует использовать балкон на 20-м этаже высотки.

Это означает, что Снейку вновь придётся вернуться на военную базу на юге. Путь неблизкий... Кстати, если много плавать в канализации, можно заболеть. Простуженный Снейк время от времени чихает, рискуя привлечь внимание охранников.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лекарства можно добыть в медчасти на четвёртом этаже военной базы.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом находится сауна - единственное место, где занзибарские солдаты снимают свою униформу... Хотя берет принято оставлять на голове.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Просидев в сауне какое-то время, Снейк может заметить, что Наташина брошь под воздействием высокой температуры изменила свою форму и стала похожей на ключ. Да это же... Ключ от её личного шкафчика с вещами!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы найдёте аудиокассету, на которой записан национальный гимн Занзибара. И это ценнейшая вещь! Серьёзно. Дело в том, что все солдаты здесь имеют рефлекс вставать по стойке "смирно", когда слышат этот гимн. Странно, что Снейка не снабдили такой кассетой с самого начала. "Но постойте, - скажете вы, - ведь кассета не воспроизводит сама себя! Для этого нужен магнитофон."Так вот, я не знаю, как это работает, но Снейку достаточно просто кассеты. Возможно, он воспроизводит запись с помощью лома и такой-то матери, поскольку кассеты хватает лишь на несколько применений, после чего плёнка приходит в негодность.

Дельтаплан хранится в восточной части первого этажа военной базы. Снейк добывает его без особых проблем, а затем тащит к высотному зданию на севере. Добравшись туда, он поднимается на 20-й этаж... Но лифт замирает на 19-м, и Снейк понимает, что это ловушка.

Ему тотчас звонит Грей Фокс, чтобы сказать, что дружбе конец, и что этот лифт скоро станет для него гробом, поскольку Фокс уже выслал за ним элитную штурмовую группу "Ультрабокс", специально тренированную для боя в замкнутом пространстве. (Если что, "Ultravox" - одна из любимых рок-групп Хидео Кодзимы, наряду с "Joy Division".) Это четвёрка профессиональных убийц, ветеранов британской SAS, немецкой GSG 9 и американской UDT. Видя, как поднимается крыша лифта, Снейк прощается с жизнью: сейчас внутрь бросят гранату, и всё будет кончено... Но нет, эти ребята прыгают в лифт, полагаясь на огнестрельное оружие (рукалицо...).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Я даже боюсь представить, как выглядит перестрелка пятерых спецназовцев в тесном пространстве, но у Снейка тоже есть бронежилет и MAC-11, так что должно быть весело. В конце концов, и из этой схватки он умудряется выйти победителем, но торжество его длится недолго: где-то наверху раздаётся громкий металлический лязг, и лифт падает вниз, с каждой секундой всё больше ускоряясь...


Видео 9


Продолжение следует.

Показать полностью 25

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: MSX2

Год выхода: 1990


После выхода первой части прошло три года, и за это время многое изменилось как в реальном мире, так и в вымышленной вселенной Metal Gear. К 1990 году холодная война практически закончилась, мировые державы стремились продемонстрировать друг другу максимальное миролюбие, одно за другим подписывались соглашения об ограничении и запрете вооружений, и человечество с надеждой смотрело в будущее. Время действия Metal Gear 2 - 1999-й год: ближайшее будущее, каким видел его автор игры Хидео Кодзима. Холодная война закончилась, угроза ядерной войны миновала. Страны стали стремительно разоружаться, ядерное оружие подлежало утилизации.

И тут неожиданно на мировую арену вышло условное маленькое государство, где к власти пришла клика милитаристов. Решив, что момент подходящий, они совершили серию дерзких нападений на склады подготовленных для уничтожения ядерных боеприпасов в соседних странах, и пока растерянные политики ковырялись, милитаристы успели провозгласить свою страну новой мировой ядерной державой. Как называется эта страна? "По сути не важно... пусть будет Занзибар," - решил Хидео Кодзима.

Но это была не единственная проблема, с которой столкнулся мир: больше всего всех волновал вопрос истощения мировых запасов нефти. Когда чешский учёный Кио Марв сумел создать культуру микроорганизмов, способных вырабатывать высококачественную нефть ("oilix" - ойликс, это по-нашему "нефтикс"), это стало настоящей сенсацией. Казалось, что решение найдено и кризис миновал, но неожиданно доктор Марв исчез. Как выяснилось, его похитили агенты Занзибара. Уух, этот дерзкий Занзибаар!!! Из-за нерешительности мягкотелых политиков теперь судьба всего мира рискует оказаться в руках занзибарской хунты. Это работёнка для Солид Снейка!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Его задача - незаметно проникнуть на территорию крупнейшей военной базы Занзибара, где предположительно держат Кио Марва, и вызволить его. В зубе учёного спрятан "маячок", который можно запеленговать с помощью мини-радара, которым теперь оснащён Снейк. Кроме того, это чудо техники показывает местоположение всех живых объектов поблизости, и это очень круто. Кстати, как и в "Snatcher", здесь тоже есть вымышленные частицы Миновского, которые могут мешать работе радара и связи.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Metal Gear 2".

--------------------------------------------------------------------------


Прибыв на место, Снейк связывается со своим командиром Роем Кэмпбеллом, новым начальником организации "Fox Hound".

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Батюшки! Да это же полковник Траутман из фильма "Рэмбо: Первая кровь"! Ох, Konami! Любите вы американское кино! Да и сам Снейк мне кого-то сильно напоминает... Кого же... Хм... Агаа!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мэл Гибсон в фильме "Смертельное оружие"


По сравнению с первой частью, охранники стали умней и наблюдательней. Они имеют сектор обзора в 45 градусов, слышат громкие звуки и переходят с экрана на экран, патрулируя свою зону ответственности. Ещё одно новшество - Снейк теперь может ползать, что позволяет ему пролезать во всякие дыры и щели, а также прятаться от врагов.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно, парадный вход на военную базу закрыт и охраняется, но Снейку удаётся пролезть внутрь через вентиляционную систему.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео-прохождение от Лазара (GameWalkerGX): видео 1


Внутри стоят новенькие танки "Голиаф". В руководстве к игре есть их подробная характеристика:


Экипаж - 4 человека

Длина: 8,05 м

Высота: 2, 98 м

Ширина: 3,96 м

Основное вооружение: 135-мм гладкоствольная пушка

Скорострельность: 30 выстр./мин. (благодаря автоматической системе заряжания)

Боекомплект: 100 снарядов

Тип брони: комбинированная, противоснарядная

Двигатель: газотурбинный, 2.000 л. с.

Максимальная скорость: 75 км/ч

Боевая масса: 54,7 т

Автоматическая прицельная система оснащена дальномером, датчиками температуры, воздушного давления, направления и скорости ветра.


Неплохо для 99-го года! :)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскоре на связь со Снейком выходит журналистка Холли Уайт, которая с недавних пор работает на ЦРУ. Она приехала в Занзибар месяц назад. Холли предлагает Снейку проверить четвёртый этаж этого комплекса.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как водится, множество дверей снабжено электронными замками с различными уровнями доступа, а перемещение между этажами осуществляется с помощью лифта. И вот про лифт я хочу рассказать отдельно. Дело в том, что когда я впервые добрался до него, то долго не мог сообразить, как войти внутрь. Лишь отыскав видео-прохождение, я понял, что нужно делать: оказывается, надо ударить по кнопке вызова лифта, а затем дождаться, пока он приедет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Без магнитной карты доступа на четвёртый этаж не пройти, так что придётся пока исследовать доступное пространство. Второй этаж комплекса почти целиком сделан из вот таких вот железных решёток, и когда Снейк шагает по ним, охрана слышит шум.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Выход есть: не ходить, а ползать на брюхе. О боже, как это долго и уныло! Но... хочешь жить - умей ползать.

На третьем этаже встречаются вот такие акустические сенсоры:

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Они раблотают подобно сонару, издавая звуковые импульсы. К счастью, интервал между импульсами составляет несколько секунд, поэтому мимо них вполне возможно пройти. Другое дело - уже привычная лазерная сигнализация. Сделать лазерные лучи видимыми можно с помощью табачного дыма. Так что если в первой части пачка сигарет "Lucky Striker" лежала в инвентаре Снейка чисто по приколу, то здесь она служит важнейшим инструментом.

Вскоре становится ясно, зачем здесь всё так сложно: на своём радаре Снейк видит красную точку - сигнал "маячка" доктора Марва. Но чтобы добраться к нему, нужно пройти через коридор, наполненный газом. Но если есть в кармане пачка сигарет... В общем, Снейку удаётся пробраться через лазерные детекторы и добыть противогаз.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Не знаю, как вам, а мне эта красная комната с резиновыми рукавами напомнила заставку "Snatcher". Возможно, так и было задумано?


Пройдя через газовую камеру с установленной там камерой видеонаблюдения (извините за каламбур), Снейк попадает в помещение, где находится доктор Марв... вот только это вовсе не доктор Марв. Ну не могло быть всё так просто! Военные Занзибара нашли маячок в зубе учёного и устроили ловушку как раз на случай подобной операции. Под белым халатом учёного оказывается опытный убийца.

Как и в первой части, игровой процесс Metal Gear 2 разнообразят уникальные схватки с крутыми наёмниками, и сейчас перед нами чувак с кодовым именем Чёрный, бывший космический спецназовец. Да-да! NASA создало отряд космического спецназа, и поскольку использовать огнестрельное оружие в космосе нельзя, в NASA решили использовать ниндзя, накачанных до предела и одетых в гибкую броню. Правда, потом начались споры о том, что космос - это всё-таки слишком стрёмное место для солдат, и подразделение расформировали. К тому же, наступили мирные времена, так что новую работу Чёрный нашёл лишь в Занзибаре. В бою он использует сюрикэны, а сам при этом ловко уклоняется от пуль. По крайней мере, старается ловко уклоняться. Бедняга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всю эту информацию можно узнать, связавшись с Джорджем Кесслером, стратегом Fox Hound. Сам бывший наёмник, он обладает огромным опытом и знает о других наёмниках почти всё.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И если пригладеться к его портрету, то можно узнать в нём Дольфа Лундгрена в образе Николая Раченко из фильма "Красный Скорпион" :)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подстрелив Чёрного, Снейк интересуется, откуда тот узнал его имя. И выясняется, что космический ниндзя - это на самом деле Кайл Шнейдер, который был лидером Сопротивления в Outer Heaven. Вот это поворот! Оказывается, после уничтожения Metal Gear самолёты NATO совершили авианалёт и разбомбили там всё, включая множество мирных жителей. Искалеченных женщин и осиротевших детей просто оставили умирать в огне. Операция была секретной, от общественности это всё скрыли. Шнейдер чувствовал себя преданным, в нём кипела злость, и тут очень кстати появился ОН - занзибарский диктатор, который протянул руку помощи жителям Outer Heaven. Дал новую работу взрослым, накормил голодающих детей... Так что не всё так однозначно в плане добра и зла. Умирая, Шнейдер по старой дружбе говорит Снейку, как можно найти учёного.


Видео 2


Его охраняет "зелёный берет", который каждый день появляется на первом этаже комплекса, а затем уходит обратно в джунгли. И если за ним осторожно проследить...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

...он приведёт вас к постройке, где содержится учёный.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, внутри вас ждёт пустое помещение, хотя радар показывает белую точку в соседней комнате за глухой стеной.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вспомнив, как в первой части Metal Gear ему пришлось простукивать стены, чтобы выбраться из глухой камеры, Снейк принимается стучать по стене, чтобы по звуку найти в ней пустоты, и... слышит ответный стук. Прислушавшись, Снейк понимает, что стук ритмичный, а значит, учёный пытается ему таким образом что-то сказать. Но как понять этот шифр? Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук. На "морзянку" не похоже... 6-1-6-4-7-5-7-3-6-2. Ну и что? И вот тут, ребята, я влип конкретно.

Оказывается, подсказку нужно искать в руководстве к игре. Ну в том, что на японском языке. Можно считать это своеобразной защитой от копирования. Каждая пара чисел, которые учёный передаёт этим кодовым стуком, соответствует строке и столбцу в таблице, приведённой в руководстве:

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

6-1, 6-4, 7-5, 7-3, 6-2. Получается: "14082". Это похоже на частоту для связи: 140.82. Настроив свою радиостанцию, Снейк выходит на связь с учёным. Вот только это снова не Марв, а Эйнштейн. Ё моё, так это же Петрович! Снейк уже спасал его в Outer Heaven! Блин, Петрович, как ты здесь оказался?

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Учёный сообщает, что доктора Марва несколько дней назад перевели в другое здание - высотку, которая находится в дюжине километров к северу от военной базы. Сам же он тут по простой и понятной причине: у Занзибара есть новый Metal Gear, а Петрович - его создатель. Собственно, именно благодаря этому шагающему монстру военным Занзибара удалось захватить ядерное оружие в соседних странах, а теперь они ещё и хотят контролировать производство нефти с помощью ойликса. И как вы думаете, кто за всем этим стоит? Большой Босс!!! Фиг знает, как он выжил после схватки со Снейком в первой части, как пережил ядерный взрыв и последующий авианалёт... Говорят, он потерял обе руки, обе ноги, глаз и ухо, но его спасли и "подлатали", заменив недостающие части механическими протезами. И вот теперь этот киборг правит Занзибаром.

Ещё вопрос - если Петровича здесь держат, так сказать, в почётном плену, то откуда у него радиостанция? Ответ шокирует: оказывается, небольшой трансивер находится внутри Петровича, и подручные Большого Босса не знают об этом. Такой же трансивер есть и у Кио Марва. Эти устройства учёным передала агентесса чехословацкой службы госбезопасности (ŠtB), сопровождавшая их в момент похищения.


Видео 3


Тут я хочу сделать отступление и напомнить вам сюжет игры "Snatcher", события которой никак не связаны с Metal Gear, и тем не менее происходят в параллельной реальности, очень похожей на эту. С тем отличием, что здесь в 1991-м году не произошла Катастрофа, ну и вроде пресловутых снетчеров здесь нет. Но как вы помните, там тоже был Петрович, который вместе с маленьким Гарри Бенсоном после Катастрофы бежал из заражённой России. А ещё была загадка главного героя и его жены, которые, судя по всему, пережили Катастрофу и полвека провели в каком-то анабиозе, сохранив молодость, но потеряв память.

Сами снетчеры, как выяснилось, тоже родом из России, и создал их некий учёный по фамилии Маднар. А ещё там был молодой и отважный Рандам, имя которого, если его прочесть наоборот, звучит как Маднар. Эти загадки остались неразгаданными по завершении оригинальной игры, но 27 апреля 1990 года вышел римейк под названием "SD Snatcher", и вот там-то были даны ответы на все вопросы, что мучили игроков.

Оказывается, главный герой (ГГ) и его жена Джейми были членами группы учёных под руководством робототехника Петровича Маднара. И да, чёрт возьми, они сами же и создали снетчеров! Их разрабатывали как секретное оружие России в эпоху ядерного разоружения. Правда, никто не собирался с их помощью истреблять человечество: планировалось лишь подменить снетчерами десяток-другой ведущих западных политиков. Джейми была биохимиком, а её муж (ГГ) - психо-морфологом. В группу учёных входил и сын Петровича, генный инженер Элайджа (Илья) Маднар. Ещё с института он был влюблён в Джейми, но та предпочла ему ГГ. Вышла замуж и родила от него сына. Ситуация усугубилась, когда Петрович сделал своим заместителем не родного сына, а ГГ. Сложные у них были отношения.

Ненависти Элайджи не было предела, и похоже, что именно тогда он начал сходить с ума. И вот вскоре он придумал, как отомстить всему миру за своё унижение: ему удалось каким-то образом подговорить своего товарища, который работал в лаборатории биологического оружия "Чернотон", и вместе они умышленно произвели взрыв, в результате которого смертельный вирус РАО-11 (позже известный как "Люцифер-альфа") попал в атмосферу, за одну ночь уничтожив всё население Москвы.

Сами учёные (Элайджа, ГГ и Джейми) при этом не пострадали, но оказались замурованы в герметичной лаборатории в Новосибирске. Тогда они решили использовать криогенные камеры (очень кстати там оказавшиеся), чтобы погрузить себя в состояние анабиоза и пребывать в нём до тех пор, пока опасность не минует. Тем временем, Петровичу, который был за пределами лаборатории, удалось спастись вместе с сыном ГГ и Джейми, будущим Гарри Бенсоном. Взяв с собой малыша, Петрович бежал на восток.

Трое учёных провели в анабиозе десятки лет. Вообще-то, Элайджа провёл только десять, а затем проснулся. Он хотел завершить работу над снетчерами, превратив их в своё личное оружие, а затем уже разбудить Джейми. Главного героя он, понятно, будить не собирался. Наоборот, он сломал таймер на его криокамере, и по идее, он не должен был проснуться уже никогда.

На строительство большой подземной лаборатории ушло много лет, к тому же работа над искусственной кожей слишком затянулась. Элайджа Маднар старел, но всё никак не решался разбудить Джейми, не закончив свои приготовления. Так прошло 40 лет (!!!). А окончательно планы безумного учёного испортила поисково-разведывательная экспедиция, которая случайно обнаружила криокамеры с Джейми и ГГ. Учёных эвакуировали и разбудили, но 50 лет анабиоза вызвали у них амнезию.

Ну и совсем плохо всё стало после того, как в Нео-Кобе был обнаружен первый снетчер. Разразилась паника, настоящая истерия - люди подозревали и убивали друг друга. Видя всё это, снетчеры вышли из-под контроля безумного учёного. Видимо, они слишком преуспели, стараясь во всём копировать людей, и сами в итоге "подхватили бациллу человеческой подозрительности". Утратив веру в людей (как бы парадоксально это ни звучало), роботы пришли к выводу, что именно люди являются источником негативных эмоций и неоправданного насилия в этом мире, и единственный способ обеспечить спокойную жизнь - это уничтожить всех людей. Такая вот история.

Да, чуть не забыл. Рандам - это тоже киборг, но "добрый". Петрович создал его как оружие против снетчеров (на всякий пожарный), и то ли из сентиментальных побуждений, то ли в качестве злой шутки придал ему внешность родного сына. Только имя записал наоборот.

Так вот. В руководстве к Metal Gear 2 "отца робототехники" тоже зовут Петрович Маднар. Только в той реальности он работал в России и создал снетчеров, а в этой реальности он работал в Outer Heaven и создал меха Metal Gear, "терминаторов" Арнольдов и, видимо, сделал искусственные конечности для Большого Босса. Такие вот интересные сюжетные ниточки связывают игры Кодзимы одну с другой.


Но вернёмся к игре. Дорога, ведущая к небоскрёбу на севере, расчищена от растительности и засыпана песком. Когда Снейк подходит к ней близко, с ним выходит на связь неизвестный, который представляется его "тайным поклонником" (блин, это же суперагент на сверхсекретной миссии, но похоже, что частоту его трансивера только ленивый не знает!). Он предупреждает, что дорога заминирована, так что Снейку приходится, вооружившись найденным на военной базе миноискателем, ползать по песку на брюхе и одну за другой выкапывать мины.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дальше - больше: на севере минное поле заканчивается, и начинается полоса какого-то особо скрипучего песка, специально завезённого сюда из далёких земель. Вы только вдумайтесь: правительство Занзибара импортирует откуда-то из-за океана особый скрипучий песок для того, чтобы солдаты, что охраняют дорогу, могли услышать, как кто-то крадётся.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, выясняется, что дальше к северу дорогу охраняет боевой вертолёт. "Да ну нафиг!" - думает Снейк и возвращается в лес, решив поискать обходной путь.

В лесу он, как ни странно, начинает встречать детей. В Занзибаре полно детей - это "сироты войны", спасённые Большим Боссом после гуманитарной катастрофы в Outer Heaven. Они практически свободно бегают по территории военной базы, и солдаты их не трогают. Похоже, что Большой Босс видит в них свою будущую молодую гвардию или что-то в таком духе и проявляет по отношению к ним нездоровую сентиментальность. Один такой ребёнок встречает Снейка на берегу непроходимого болота и говорит ему, что сам видел, как прямо по болоту проезжали военные грузовики.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похоже, что в болоте есть брод, но какую-либо карту найти не удаётся, и Снейку приходится нащупывать брод методом проб и ошибок, постоянно рискуя утонуть, будучи засосанным трясиной. И это жесть. Пожалуй, это худшее место в игре. Чёртово болото! Огромное и непролазное.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Весь в грязи, злой и матерящийся, Снейк добирается до противоположного конца болота и находит там большой ангар, а внутри - второго вражеского наёмника. Это Бегун, бывший олимпийский спринтер. Его поймали на допинге - так закончилась его спортивная карьера и началась его карьера европейского террориста и наёмника. Щёлкнув кнопочкой у себя в кармане, Бегун просто-напросто удирает от Снейка, нарезая круги по ангару в то время, как он наполняется нервно-паралитическим газом.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 4


Понимая, что состязание по бегу в противогазах ему не выиграть, Снейк выбирает другую тактику: он устанавливает найденные мины в узких проходах на пути Бегуна. Вскоре тот, конечно, подрывается, и Снейк получает возможность добраться до переключателя в его кармане.


Продолжение следует.

Показать полностью 25

Star Control и его обитатели

Обложка и краткое описание игры - здесь

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Разработчик: Toys for Bob

Издатель: Accolade

Платформа: Amiga, MS-DOS

Год выхода: 1990


Об этой игре @Zlosem уже писал вот здесь, поэтому постараюсь не повторяться с картинками и описательной частью, а расскажу подробнее о разумных существах, населяющих эту вселенную.

Время действия - 2612-й год. Человечество уже вовсю бороздит космическое пространство и колонизирует далёкие звёздные системы, однако, как и следовало ожидать, в Галактике есть куда более развитые цивилизации. Первый контакт оборачивается настоящим шоком для землян: оказывается, существует Альянс Свободных Звёзд, в который входят шесть различных инопланетных рас, и Солнечная система находится где-то на его территории.

До сих пор землян считали недостаточно развитыми, чтобы вступать с ними в контакт, однако ситуация изменилась после сокрушительного нападения сил Ур-кванской Иерархии. Это деспотичное галактическое государство, возглавляемое древней расой поработителей ур-кванов. Попытки переговоров с ними не принесли результата и завершились убийством дипломатов Альянса, и теперь в Галактике идёт тотальная война, фронт которой вплотную приблизился к окрестностям Солнечной системы.

Ченджесу, лидеры Альянса, предложили людям союз и помощь в галактической войне при условии, что Земля откажется от своего суверенитета, а Звёздный центр управления (Star Control), её военный и дипломатический орган, перейдёт в подчинение главнокомандующих Альянса. Условия договора были жёсткими, но перед лицом ур-кванских завоевателей у землян просто не было другого выбора.


СИЛЫ АЛЬЯНСА

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Разумные расы Альянса (по часовой стрелке): ехаты, ченджесу, земляне, ммрнмхрм, шофиксти, сирены и арилу-лали’лэй.


Ченджесу

Сильнейшая из наций Альянса. Это кристаллические (кремниевые) существа, которые питаются и общаются с помощью электрической энергии. Ченджесу - раса философов, и в основе их социальных принципов лежит их главный философский трактат, Книга Бззбеззу Кзааза.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль ченджесу - это "общий дом", объединяющий и сочетающий в себе различные кристаллические формы. Его оружие - это огромные кристаллы, которые разгоняются до высоких скоростей и при необходимости рассыпаются на множество острых осколков, и самонаводящиеся "D.O.G.I.", которые высасывают энергию вражеского судна, примагнитившись к его корпусу. Манёвренность такого большого корабля ограничена, но он обладает большой мощью. Экипаж "общего дома" велик, как и его запасы топлива.


Ехаты

Раса благородных лесных птеродактилей, которые гордятся своей связью с дикими шофиксти. Родина ехатов - электрическая туманность, которую военные корабли Иерархии обычно обходят стороной. А если и попадают туда, то оказываются атакованы отважными пилотами ехатов. Их боевой корабль - "терминатор". Он защищён высокоэнергетическим силовым щитом и вооружён двумя скорострельными импульсными пушками.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Терминатор атакует дрон умга.


Минусы ехатского терминатора - ограниченные дальность стрельбы, максимальная скорость и запас топлива.


Ммрнмхрм

Цивилизация роботов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их корабль называется "кросс-форм" или "трансформер". Для ближнего боя он принимает медленную, но манёвренную форму, вооружённую двумя лазерными пушками, а для бегства от кораблей Иерархии или молниеносной атаки превращается в очень быстрый, но совершенно неповоротливый корабль, вооружённый ракетами.


Арилу-лали’лэй

Что-то вроде космических эльфов. Это озорная раса зелёных человечков, которые когда-то похищали и мучили людей.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их корабль - летающая тарелка ("ял"), которая обладает потрясающей манёвренностью благодаря уникальному безынерционному двигателю. Ял мгновенно набирает скорость и мгновенно останавливается, да ещё и способен телепортироваться на относительно небольшое расстояние, избегая опасности (правда, известны случаи, когда такая телепортация заканчивалась крушением судна от неожиданного столкновения с небесным телом). Оружие яла - маломощный лазер, который действует только на ближней дистанции. Этот небольшой кораблик будто играет с противником, отчаянно маневрируя вокруг него и покусывая своим лазером.


Сирены

Раса синекожих женщин, удивительно похожих на людей. У них нет своей планеты, и они живут на разбросанных по космосу звёздных базах, напоминающих ухоженные сады. Сиренам запрещено набирать экипаж в населённых мирах и колониях, так что они набирают "добровольцев" в завоёванных ими мирах. Сирены полагаются на гипнотическое оружие и собственное обаяние.

Корабль сирен - это мощная ракета, которая называется... гм... "проникатель". Он имеет вооружение в носовой части, но основное его оружие - это Песнь Сирен. На ближней дистанции сирены активируют гипнополе, и члены команды корабля, в него попавшего, слышат Песнь и пытаются покинуть своё судно, выбрасываясь из шлюзов. Если всё идёт как надо, неприятельский корабль лишается большей части своего экипажа, после чего сирены добивают его быстрым ракетным ударом.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Тег "NSFW" ставить надо?


Членам Альянса пока не удалось решить проблему комплектации кораблей сирен экипажем. В частности, провалом закончился эксперимент по обмену, в ходе которого шестеро добровольцев перешли с земного крейсера на проникатель сирен. Уже через несколько дней они стали звать на помощь, требуя возвращения на крейсер. Прибывшая лодка вернула троих из них в ужасном состоянии: небритые, измождённые и бледные, какие-то ошеломлённые и с потухшими взглядами, они были немедленно помещены в диспансер. Видя их состояние, капитан земного крейсера потребовал немедленного возвращения остальных членов экипажа, но с проникателя последовал ответ: "Добровольцам здесь хорошо, поговорим завтра."


Земляне

Любопытные прямоходящие гоминиды, которые сами себя считают технически развитыми. На самом деле, человеческая раса завязла в ментальности и орудиях ранней Пост-атомной эпохи. Их дипломатия легко переходит от угроз к умиротворению и наоборот. Их искусство пост-примитивно, их государственная система представляет собой неэффективную модель управления, основанную на архаической системе организации, известной как "бюрократия".

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль землян - громоздкий "крейсер". Медленный и уязвимый, он вооружён ядерными ракетами с тепловым наведением. Для защиты от вражеских ракет и астероидов на ближней дистанции применяется лазер.

После нескольких происшествий вроде неудачного обмена экипажем с сиренами и того случая, когда ядерный боеприпас случайно взорвался вблизи от ничего не подозревавшего флота арилу-лали’лэй, командующие Альянса тщательно контролируют действия Звёздного центра управления.


Шофиксти

Примитивная раса сумчатых, воспитанная ехатами. Шофиксти имеют строгий кодекс чести, напоминающий бусидо. Это отважные воины, которые считают ехатов своими покровителями. Технологии, которыми они обладают, были переданы ехатами и довольно ограниченны. Тем не менее, шофиксти на своих крошечных кораблях-разведчиках дерутся как настоящие самураи.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их энергетические пушки наносят кораблям Иерархии минимальный урон, но всё же отвагу шофиксти нельзя недооценивать: каждый их кораблик оснащается системой самоуничтожения, которая зовётся "устройством славы". Это мощная бомба, которую шофиксти часто успевают привести в действие, чтобы продать свою жизнь как можно дороже.


СИЛЫ ИЕРАРХИИ


Ур-кваны

Это древнейшая раса из всех известных. Ур-кваны - рабовладельцы с жёсткой социальной структурой. Каждому новому члену их общества присваивается порядковый номер (например, Хозяин 783). Такая классификация отражает иерархическую суть этого древнего вида. Технологии ур-кванов превосходят технологии большинства других цивилизаций. Они заботливо выращивают и затем используют отряды межзвёздных агентов, которые занимаются разведкой для своих хозяев.

Внешне ур-кван похож на гигантскую гусеницу, имеющую сегментированное тело около 10 м длиной и около 2 м в диаметре. На том, что можно назвать лицом, находится множество сенсорных органов. Эти существа имеют когти, благодаря которым они цепко держатся за специальные тросы под потолками своих ужасных дредноутов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Ур-кваны используют весьма специфический способ межвидовой коммуникации. Для этого используются "говоруны" - специальные животные, продукт генной инженерии. Они точно воспринимают телепатические команды ур-кванов и переводят их на языки подчинённых видов, или наоборот - слушают послания разных рас и передают их хозяевам.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Ур-кваны живут, чтобы подчинять низшие виды. Война - это смысл их существования, их любимое дело. К остальным членам Иерархии они относятся как к своим слугам, и субординация здесь основана на устрашении.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Боевой корабль ур-кванов - "дредноут". Это самый разрушительный корабль во всей известной вселенной. Одного такого судна бывает достаточно, чтобы подчинять и порабощать целые миры. Каждым таким кораблём управляет единственный ур-кван, а весь остальной экипаж состоит из представителей подчинённых рас. Основное оружие дредноута - дальнобойное плазменное орудие огромной разрушительной силы. Одного точного попадания может быть достаточно, чтобы уничтожить вражеский корабль. Кроме того, дредноут имеет на борту эскадрилью истребителей, которые помогают ему справляться с мелкими и манёвренными целями.

Единственной уязвимостью дредноута можно назвать его относительную неповоротливость, но, учитывая мощную броню, эту уязвимость никак не назовёшь фатальной.


Миконы

Грибообразные разумные существа, мотивы и поведение которых остаются непонятными для специалистов Альянса. Миконы размножаются, выбрасывая в воздух облака спор. Попадая на живую материю, эти споры закрепляются и начинают расти. Когда споры попадают на другого микона, их ДНК смешиваются; в противном же случае из споры растёт точная копия родительского споровика.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Рабская преданность миконов своим ур-кванским хозяевам не вызывает сомнений, поскольку они добровольно присоединились к Иерархии.

Корабль миконов - "капсула". Его оружие - самонаводящийся плазмоид. Этот энергетический шар смертелен на ближней дистанции, но постепенно рассеивается, пролетая большие расстояния.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Плазмоиды миконов вот-вот уничтожат проникатель сирен, который выполнил неудачный манёвр. Капитан Залуп доволен.


Подвергая себя воздействию насыщенной радиации, эти существа провоцируют коллективное почкование и таким образом производят новых членов экипажа своего корабля взамен погибших. Это явление известно как "регенерация миконов".


Илраты

Эта раса - настоящее воплощение зла. Это паукообразные существа, фанатично исповедующие религию Внезапного убийства. Основной ритуал её - неожиданная атака, которая не оставляет жертве шансов на выживание. Само собой, пленных не берут.

Учитывая воинственность этой расы, их союз с ур-кванами можно считать совершенно естественным. Даже жестокость ур-кванов можно назвать умеренной, если сранивать её с воинственной верой илратов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль илратов - "мститель". Это ужасный летающий огнемёт, снабжённый маскирующим устройством. В сочетании с природными инстинктами илратов, это идеальное орудие убийства. Скорость его ограничена, но это редко служит помехой: обнаружить илратский мститель почти невозможно до тех пор, пока он не выскочит внезапно из темноты совсем рядом с вашим судном. Но тогда будет уже слишком поздно...

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Илратский мститель атакует разведчик шофиксти.


Ходят слухи, что после удачного боя экипаж илратов поёт песнь смерти и корчится в радостном безумии и приступах неземного удовольствия.


VUX (Very Ugly Xenoform - "Крайне уродливая инопланетная форма жизни")

"Вуксы", как их сокращённо называют, это трудолюбивая и непритязательная раса. Выглядят они как двуногое сочетание осьминога и слизня, унаследовавшее самые неприятные черты обоих. Их единственный немигающий глаз может воспринимать широкополосное электромагнитное излучение - эта особенность возникла в результате адаптации к слабому освещению их родного мира.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Внешняя отвратительность вуксов сопоставима лишь с их уровнем технического развития и впечатляющими способностями понимания языков. Эта особенность позволила одному из их кораблей перехватить донесение капитана земного крейсера, которому только что довелось лицезреть вукса на своём лазерном дисплее, и в точности понять его смысл. Неожиданное замечание капитана по поводу внешности вукса настолько разгневало инопланетян, что вскоре все они из вредности присоединились к Иерархии.

Таким образом, вуксы до сих пор мстят землянам за оскорбление. Представьте, как немигающие глаза их экипажа дружно смотрят на горящий земной крейсер, который только что оказался прорезан насквозь их лазером! И всё же, социоантропсихологи Альянса надеются на то, что эта их враждебность не будет длиться вечно. Возможно, если силам Альянса удастся победить Иерархию, с вуксами в будущем получится договориться.

Корабль вуксов называется "нарушитель". Он вооружён единственным, но очень мощным лазером, способным прорезать метры брони за несколько секунд. Питает лазер стазис-импульсная батарея огромной ёмкости. Подобно илратам, вуксы обычно предпочитают тактику внезапной атаки, если им удаётся незаметно приблизиться к кораблю Альянса.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Дополнительное оружие "нарушителя" - паразитические моллюски-"блюдца", которых вуксы запускают в самонаводящихся защитных коконах. Сблизившись с целью, кокон раскрывается, блюдце прилепляется к корпусу корабля и начинает его грызть. Многочисленные блюдца снижают манёвренность судна, а убрать их с корпуса во время боя невозможно.


Андросинты

Это нация человеческих клонов, которые "эмигрировали" в 2535-м году после того, как группа евразийских учёных провела серию жестоких экспериментов над клонами. Это привело к Гамбургскому восстанию, в ходе которого клоны на время захватили управление Балтийским портом. Когда восстание провалилось, андросинты отправились искать убежище в космосе.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

С тех пор прошло семьдесят семь лет непрерывной вражды между андросинтами и людьми. Клоны с радостью перешли в подчинение Иерархии, надеясь таким образом рассчитаться с землянами.

Корабль андросинтов - "страж" - состоит из необычного сочетания голубого стекла и платиновых металлических сплавов. Его конструкция отражает одержимость клонов эстетикой. Основное оружие этого корабля - кислотные пузыри, которые, будучи выпущенными, хаотично движутся в космическом пространстве, сбивая с толку защитные системы вражеских судов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Страж андросинтов и ял арилу-лали’лэй.


Основной минус "стража" - его невысокая скорость. Поэтому капитан может превратить его в плотный шар, одновременно приводя в действие набор мощных ускорителей. В таком виде "страж" на большой скорости может протаранить вражеское судно, не получив при этом значительного ущерба. Однако, это расходует топливо, поэтому в своей "кометной" форме корабль андросинтов может пребывать лишь ограниченное время.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Проникатель сирен уклоняется от атаки "стража" в кометной форме.


Спати

Эти невероятно трусливые космические моллюски внутри наполнены слизью, которая сочится из пор в их коже, когда они напуганы (а это происходит часто). У них маленькие клешенки и выпуклые немигающие глаза на стебельках. Спати присоединились к Иерархии, испугавшись угроз ур-кванов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Поскольку спати боятся воеать, им приходится держать очень большой экипаж на каждом судне: ведь на каждого убитого в бою приходится один сбежавший.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль спати - "дискриминатор". Это хорошо бронированное судно, которое сконструировано таким образом, чтобы спрятать отсеки с паникующим экипажем от огня вражеских орудий. При этом дискриминатор очень быстрый и манёвренный. Этот корабль будто танцует в космосе, уклоняясь от вражеских выстрелов.

Направляясь навстречу противнику, спати могут выпустить в него небольшую ракету. Но их любимое оружие - это мощный ЗОП (Задне-Ориентированная Пушка), который стреляет назад в то время, как дискриминатор удирает от противника.


Умга

Бесформенные комкообразные существа, состоящие из глаз, ртов и щупалец (см. 4-й скриншот в начале статьи). Отличаются необычным чувством юмора.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их судно - "дрон", формирующий перед собой всепожирающий конус антиматерии, который является одновременно оружием и щитом от вражеских атак. Помимо этого, умга полагаются на удивительный двигатель, который позволяет дрону перемещаться назад с огромной скоростью. Правда, этот двигатель и топливо жрёт с огромной скоростью.


Несколько слов об игре


Стратегический интерфейс в Star Control интересный, но весьма неудобный. Вы видите перед собой трёхмерное скопление звёзд, которое непрерывно вращается, в результате чего ориентироваться в нём довольно сложно.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Ходят противники поочерёдно. Каждый ход состоит из трёх действий, будь то перемещение корабля от одной звёздной системы до другой, колонизация или строительство нового судна на звёздной базе. В случае, когда в конце хода один или несколько кораблей Альянса оказываются в одной системе с кораблями Иерархии, происходит бой, который ведётся в тактическом режиме (см. скриншоты выше). При этом каждый игрок управляет одним своим кораблём (хотя в настройках игры можно доверить управление компьютеру).

Тактический режим представляет собой развитие классического "Spacewar!": это дуэль двух кораблей, на которые влияет гравитация условных небесных тел.


Ну вот и всё. Star Control - игра простая по своей структуре и концепции, но при этом забавная и весьма увлекательная. Да, и самое главное - в неё можно (а то и нужно) играть вдвоём!


Видео игрового процесса: здесь

Показать полностью 24

Ultima VI. Ненависть.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Разработчик: Origin Systems

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Знаете, я человек упрямый и очень усидчивый. Мне удалось осилить предыдущие пять частей Ultima (I, II, III, IV, V), несмотря на то, что все они были унылы и сложны, иногда очень сложны, а платформой для всех них служил вырвиглазный Apple II. И вот, казалось бы, долгожданная награда: в 1990-м году Origin наконец оказались вынуждены перебраться на человеческий DOS, и шестая часть эпической серии вышла в VGA-цвете, с хорошим звуком, управлением мышью и кучей прочих замечательных наворотов. Ну всё, можно наконец расслабиться и играть с удовольствием. Казалось бы.

Первые нехорошие чувства у меня вызвала уже сама обложка. Вы только взгляните на это лицо. На эту сияющую гримасу. Это будто сама игра нагло лыбится, поставив ногу на поверженного игрока. Именно такие чувства я испытываю после двухнедельных попыток в это играть. Сейчас расскажу, почему.


1. Интерфейс.


Здесь ребята из Origin многое почерпнули из революционной Dungeon Master: окно инвентаря графическое и разделено на ячейки; управлять игрой можно полностью с помощью мыши; всё интерактивно, можно подбирать, двигать и швырять любые предметы (даже трупы убитых противников!). И надо признать, это очень круто. Это действительно было новое слово в мире RPG. Как критик, я бы поставил пятёрочку.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Но. Мы ведь хотим в это играть, а не только восхищаться? Так вот, если к сложному интерфейсу и интерактивности прибавить традиционное для серии Ultima внимание к деталям, всё это оказывается на практике ужасно неудобно. Большую часть времени вы будете заниматься менеджментом инвентаря, и не только своего Аватара: у каждого из ваших спутников свой отдельный инвентарь с массой милых мелочей: вяленые ребрышки, бутылочка эля, кружка, хлебушек, арбалетные болты, факелы, кучка золотых, какое-то зелье, склянки с маслом, кусок сукна на продажу, в мешочке нож и кусок сыра, в другом мешке магические реагенты, а вот ещё топор на продажу и на всякий случай праща... И вы постоянно будете всё это складывать, выкладывать и перекладывать. Сначала вроде ничего, но потом понимаешь, что, играя понемногу каждый день, провёл так уже неделю, а игра только-только лишь начинается. И это капец.


2. Реалистичность.


Отдельно доставляет, когда вы пытаетесь выложить что-то хрупкое вроде склянок с маслом или зельями. Понимая, что бросать на пол не стоит, вы подходите к столу и с помощью команды "drop" помещаете склянки туда, но тут выясняется, что подошёл-то к столу Аватар, а склянки были у другого чувака, который проходил в этот момент от стола в двух метрах. Ну он и бросил, куда ему сказали...

Да, реалистичность в мелочах это прикольно, но только лишь первое время. Смена времени суток означает то, что жители городов будут ночью спать у себя дома, а днём бродить то на работу, то покушать в таверне, то прогуляться по берегу озера, и поди найди каждого из них в нужный момент. Неудобно.


3. Диалоги.


Боже мой, Lucasfilm Games уже много лет назад запилили удобный диалоговый интерфейс, а Ultima использует по сути всё тот же движок, что появился в четвёртой части: нужно вручную писать ключевые слова, чтобы взаимодействовать с NPC. Это мало того, что неудобно, так ещё этих NPC куча, и диалоги длятся долго. В итоге получается много-много болтовни. Впрочем, это разнообразит перекладывание куриных ножек в инвентаре.

Да, и почему все лица людей выглядят так, будто их рисовал шизофреник?

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Серьёзно, меня это пугает.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

4. Рунические надписи.


Да, такие надписи были и в предыдущих частях (и уже тогда немало бесили), но там их было ограниченное количество. Здесь же Origin пустились во все тяжкие, и теперь каждый столки, каждая вывеска и каждый долбаный могильный камень покрыты этими чёртовыми рунами, а сами надписи подчас довольно длинные. И вот вы тратите десятки минут на их перевод, чтобы осознать в результате, что это просто там какой-то дурацкий стишок, который ничего не означает. Ооо, Origin, горите в аду за это!!!

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

5. Размер игрового экрана.


Собственно окошко, где вы можете видеть своих персонажей и то, что их окружает, занимает меньше половины экрана. Оно, чёрт возьми, такое маленькое, что вы просто не можете нормально ориентироваться даже в знакомом городе, не говоря уже о дикой местности. Вот, скажем, вы неделю не играли, а потом загружаете игру и пытаетесь понять, где вы находитесь. Очевидно, где-то на дороге вдали от населённых пунктов...

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Но где конкретно? Где на карте мира?

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Да, можно как и раньше осмотреть окрестности, потратив волшебный самоцвет, но невозможность в произвольный момент времени как-то масштабировать экран и взглянуть на вещи в перспективе ужасно нервирует. И это хуже реальности: в реальности человек видит вдаль, а тут вы блуждаете, как слепые котята, в окошке 9х9.


6. Непонятность и неочевидность происходящего.


В отличие от последних частей, где основную часть игрового времени занимали унылые пошаговые бои с необходимостью перемещать и совершать действия каждым персонажем в отдельности, здесь вы управляете лишь своим Аватаром, а NPC имеют свой собственный ИИ, так что бой идёт в полуавтоматическом режиме. И это очень здорово. Вот только стало непонятно, что конкретно происходит. Вот стоит ваш Дюпре и почему-то не дерётся мечом, а только выхватывает от огромной гаргульи, что нависла над ним. В чём же дело? Может, он парализован? Но это нигде не написано... А куда подевалась Джаана с её волшебным луком, когда она так нужна? А почему гаргулья не бьётся мечом, то есть вообще??? В прошлый раз ведь билась и всё было хорошо. Да что вообще происходит, блин???

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Кстати, обыскивая тела убитых противников, вы каждый раз находите кучу всякого шмотья, которое можно раскладывать и перекладывать.


7. Баги.


Лорд Бритиш милостиво выделил нам комнату в замке. Она наша и только наша, там можно ночевать и вообще жить, хотя несмотря на всю интерактивность, воспользоваться кроватью почему-то не получается. Естественно, я тут же решил приспособить эту комнату под склад припасов и лишних вещей. Выложил парочку, ушёл-вернулся, убедился, что всё на месте, расслабился и натаскал сюда всего-всего. Но вот однажды, когда мы устроились в лесу на привал, я забыл выставить часового. И пока все спали, к нам подкрались гремлины и стали тырить наши вещи, еду, волшебные реагенты и золото. Это была катастрофа. Загрузив игру, я решил больше не носить с собой ВСЁ золото (тем более, что таскать много монет тяжело), а выложить его "дома", оставив при себе лишь небольшую сумму на пустяковые расходы. И вот, возвращаемся мы в очередной раз из путешествия, и видим: все вещи на месте, а золота нет. То ли заходила уборщица и это такая фича, то ли это просто баг... Так или иначе, слотов сохранений здесь нет, сохраняется лишь текущий прогресс, так что остаётся лишь смириться со случившимся. Вот после этого мне захотелось разбить монитор и больше никогда не запускать эту проклятую игру.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Затем исчезновение вещей повторилось, только на этот раз уже с болотными сапогами, которые я за золото купил про запас на будущее. Ну тут я окончательно понял, что разбрасывать ценные вещи не стоит, и придётся их все носить с собой. Чтобы было мало места для всего остального, и приходилось выкладывать, раскладывать и перекладывать.


8. Final Blow.


Последним ударом была ситуация, когда мы провели тяжелейший бой, где гаргульи (это основные антагонисты в игре) почему-то не бились холодным оружием их их было очень много. Победить удалось лишь с помощью бочонков с порохом, которые мы поджигали и таким образом взрывали "неуязвимых" гаргулий. Была потрачена куча зелий и реагентов на лечение и боевую магию, полностью истрачена волшебная палочка и наполовину израсходован магический плащ Джааны. И вроде бы, такой за эпический бой должна полагаться награда в виде большого количества очков опыта - ваши персонажи прокачаются и в следующий раз уже не будут так страдать. Но не тут-то было! Опыта за бой мы не получили. То ли это новый глюк, то ли механика игры такова, что урон от взрывов пороха считается каким-то несчастным случаем и не записывается как достижение Аватара и его спутников.

Тут мне совсем стало худо, и я отчётливо понял, что просто не хочу в это играть. Да, можно бы и перетерпеть это всё, можно приспособиться, и бывало хуже... Была, например, вторая Ультима с её факелами... Но камон, ребята, восьмидесятые закончились, и в 1990-м году есть уже множество приятных и увлекательных игр, где совсем не надо страдать! И пофиг на технические навороты, если в итоге выходит неудобно, плохо и уныло. Так что иди ты к чёрту, Лорд Бритиш! Иди к чёрту, Ультима! Я лучше в тетрис поиграю.


Кстати, со мной согласен Спуни. Вот его обзор на Ultima VI с русской озвучкой, а вот - с субтитрами на случай, если первое видео удалят.

Показать полностью 9

Loom. Часть 3

Назад к части 2


На каменном плато лежали окровавленные кости и обрывки одежды несчастного мальчика. Его душа, ещё не до конца смирившись с окончанием земного существования, висела в воздухе рядом.


- Это случилось по вине того парня-ткача! Теперь мне придётся отправиться на Ту Сторону...


Наконец, призрак Ржавчика отвернулся от своих останков, и в ту же секунду ткань Рисунка на кладбище напротив него разошлась, открывая портал в потусторонний мир. "Ух, попадись он мне теперь!" - бросил Ржавчик напоследок, и скрылся в тёмной дыре.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рисунок сошёлся обратно, но лишь после того, как из портала выпорхнул маленький чёрный птенец. "Снова в Рисунке! Это было несложно, - сказала Мыканица. - Жаль, что кому-то пришлось умереть ради этого." Затем она увидела останки мальчика и вздохнула: "Дракон... Бедный ребёнок."

"Но куда мог подеваться Навой?" - подумала Мыканица и посмотрела на Кузню. "Не может быть, чтобы он был там, - подумала она. - Эти Кузнецы - народ подозрительный, они бы ни за что не впустили Ткача." Мыканица уже собиралась отвернуться, как вдруг заметила, что облако дыма, что висело над Кузней, приняло форму лебедя. "Ой-ой, придётся мне всё же взглянуть!" - воскликнула она и полетела туда.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, горнило уже и правда успело остыть, и прялка Атропоса лишь немного обуглилась от пребывания в печи. Нырнув в большую чёрную трубу, Мыканица спустилась по ней прямо в печь и выхватила прялку из горячих углей, а затем подсунула её под дверь камеры Навоя. Увидеться с юношей она уже не успела: всё-таки, она не принадлежала Рисунку и не могла находиться здесь долго.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Юный ткач был снова в деле. Покинув свою камеру, он направился туда, где, по словам Кочегара, Мастер гильдии должен был беседовать с Епископом. Навой думал, что это комната или зал, но, спустившись по лестнице, он оказался в огромном помещении, на стенах которого висели сотни мечей. В центре, над огненной ямой, широкоплечий кузнец точил ещё один меч, а в противоположном конце помещения Навой увидел фигуры Епископа Мандибулы и Мастера Кузнецов. Расслышать, о чём они говорят, было бы очень трудно, если бы им самим не приходилось кричать, чтобы слышать друг друга сквозь шум Кузни.


- Осталось заточить последний клинок. Мой самый искусный точильщик занимается этим прямо сейчас, пока мы с вами беседуем, Ваше Превосходительство.

- Значит, это исторический момент, Мастер Гвоздодёр. Изготовление десятитысячного меча знаменует конец наших приготовлений.

- Как успехи, Остриё? - обратился Мастер к кузнецу в центре зала.

- Это упрямый металл, Мастер! - кузнец поднял клинок над головой. - Работать с ним непросто.

- Думаю, упорный труд победит самый прочный металл?

- Это будет клинок клинков, с ним будут считаться! - пообещал кузнец и вернулся к работе.

- "Клинок Расплаты", - произнёс Епископ. - Мне нравится. Есть в этом имени некий апокалиптический привкус. Полагаю, ваш точильщик не заставит меня долго ждать?

- Ну как, Остриё, металл поддаётся? - снова крикнул Гвоздодёр.

- Я справлюсь с ним, Мастер! - ответил кузнец.

- Уж постарайся, Остриё! Наш клиент уже теряет терпение.

- Чтобы придать такой благородной стали необходимую форму, нужно время. Но я удвою свои усилия!


Мастер обратился к Мандибуле:


- Черепа будут раскалываться от одного вида этого клинка, Епископ!

- Вы весьма поэтичны, Мастер. Я никогда не сомневался в качестве вашей продукции. По правде говоря, с вами, Кузнецами, мне оказалось проще иметь дело, чем с другими гильдиями. В грядущий Судный Час ваша верная служба не будет забыта.


Теперь Навой окончательно убедился в том, что Клирики хотят вооружить армию, и последний меч во-вот будет готов. Дождавшись, когда кузнец вновь поднимет изделие над головой, Навой сплёл узор, противоположный узору Заострения.


- О, Мастер! Что это? - вскричал кузнец. - Клинок был проклят! Его лезвие всё погнулось у меня на глазах!

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Проклятие? Не думаю, - Епископ обратился к кузнецу. - Не верится, что простое проклятие могло так своевременно испортить мои планы. Ты ведь не хочешь сказать, что вон тот парень, что всё это время следил за нами, имеет к этому какое-то отношение? Возможно, он будет так любезен и согласится сопроводить меня обратно в мой собор?


Пока Мандибула говорил, двое его людей незаметно обступили Навоя. "Я мог бы научить его новым проклятиям!" - издевательски добавил Епископ. Юношу схватили и на огромной летающей рептилии доставили в Собор.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь его привели в комнату весьма неуютного вида и посадили в одну из нескольких железных клеток, которые были подвешены на свисавших с потолка цепях. Заведовал этим местом лысый монах с самым недружелюбным лицом, какое Навою когда-либо доводилось видеть. Как ни странно, у него не отобрали прялку, и это придавало Навою уверенность в своих силах.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Позволь мне представиться. Я - Епископ Мандибула, Распоследний Апостол Антисветского Конклава Клириков.

- Мне встать на колени, или что? - ответил Навой.

- Молчать! - закричал недружелюбный монах.

- Мой помощник, Кобб, - представил его Епископ.

- Очаровательный.

- Твоя одежда и посох выдают твоё происхождение, - сказал Епископ. - Я изучал историю вашей гильдии в университете. Много... много воды утекло с тех пор, как в последний раз люди видели живого Ткача. Уже давно никто из вас не вылезал с той тоскливой скалы, что вы зовёте своим домом. Ткацкий Станок. Как провинциально! Я сгораю от любопытства - что побудило ткача покинуть свой остров?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой молча рассматривал мерзкую рожу Мандибулы. Трудно было представить лицо ещё более неприятное, но Епископ умел удивлять: иногда он начинал улыбаться, и тогда Навою становилось совсем нехорошо.


- Его Превосходительство задал тебе вопрос! - заорал злой монах.

- Я знаю. И я игнорирую его.

- Аа! Непокорность! Понимааю, - с улыбкой произнёс Епископ.

- Мне принести Орудия Убеждения, Вашество?

- Прошу простить недружелюбие моего помощника. Боюсь, Кобб не слишком искушён в общении. Он не представляет, как опасен может быть Ткач.

- Опасен? ОН?

- А ты думаешь, твоя железная клетка может остановить этого мальчика? Да он может открыть её, не задумываясь!

- Но Вашество! Я проверяю замки каждый вторник!

- Наблюдай и учись, мой верный слуга. Прямо сейчас твой пленник готовит побег.


Они оба уставились на клетку Навоя, и тому ничего не оставалось, кроме как открыть её и вылезти наружу.


- Видишь, Кобб? Неуловимая порода эти Ткачи, - назидательно проговорил Епископ, и неожиданно выхватил прялку из рук Навоя. - К счастью, они весьма беспомощны без своих ткацких палок.


Вот теперь у Навоя действительно были проблемы.


- Отдай! - закричал он.

- Как ты смеешь повышать голос на Его Превосходительство? - лысый монах набросился на юного ткача с такой прытью, что Епископу пришлось его останавливать.

- Тише, тише, Кобб! Мы не должны вести себя грубо с нашим гостем. Ведь он был так любезен, предоставив нам столь великолепный подарок!

- Мандибула! Эта прялка для тебя бесполезна, - заявил Навой.

- Ты ошибаешься, мой дерзкий юный друг. Пойдём. Я покажу тебе, почему.

- Ты слышал, что сказал Великий. Шевелись! - добавил монах, и Навой послушно зашагал вслед за Епископом.


Они поднялись по лестнице и вышли на балкон. Отсюда открывался вид на мрачное кладбище внизу, у подножия Собора.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Представь себе обычное кладбище, - произнёс Епископ. - На кладбище граница между Миром Живых и Миром Мёртвых... едва различима. Вы, Ткачи, сказали бы, что в этом месте ткань Рисунка очень тонка. Как кисея.

- Не только здесь. Таково любое кладбище, - согласился Навой.

- Я так и думал. А теперь представь, что может произойти, если эта хрупкая граница будет нарушена. "Разорвана", так сказать.

- Даже не думай об этом, Мандибула! Ты не можешь просто разорвать Рисунок, как старую тряпку.

- Но я могу! Могу!!! Всё, что мне нужно - это прялка Ткача и четыре нити открывающего узора. И я благодарю тебя за то, что ты так охотно предоставил мне и то, и другое. Когда граница исчезнет, мёртвые хлынут обратно в мир живых, стремясь вернуть себе место среди нас. И я буду ждать их, с моим обширным опытом духовного лидерства. Я буду руководить этим кишащим множеством беспокойных теней. Бессмертных. Непобедимых. Армия мёртвых! И я, её верховный главнокомандующий. Армия, вскормленная мясом Пастухов, вооружённая мечами Кузнецов и ведомая Сферой Стекольщиков!


Все трое вернулись в темницу.


- Я собирался призвать мёртвых другим способом, который требовал больше сил, - продолжил Епископ. - Но когда Стекольщики изготовили для меня Сферу, она предсказала твоё столь своевременное прибытие. Теперь она показывает мне, как Кузнецы чинят меч, который ты пытался испортить. Грядёт Эпоха Клириков! Кобб, не спускай с него глаз.


- Не спущу, Вашество!

- И не позволяй ему ничего трогать, - добавил Епископ перед тем, как покинуть помещение.


Вернувшись обратно на балкон, Мандибула ещё раз оглядел огромное кладбище. Он уже представлял себя в роли правителя Вселенной и думал о том, что надо будет сменить гербовую печать. Тем временем, Навой остался в темнице наедине с Коббом.


- Теперь ты не такой уж и опасный, да? Хе-хе-хе, - монах с любопытством рассматривал юного Ткача.

- Эй! Отойди оттуда! - крикнул он, когда Навой подошёл к Сфере Гадания. - Его Превосходительство сказал ничего не трогать.

- А я не собирался трогать, просто смотрю. Вот и всё.

- Просто смотришь, да? Эээ... Знаешь, что? Я дам тебе смотреть на Сферу, если ты позволишь МНЕ кое-на что посмотреть.

- Гм... Что ты имеешь в виду?

- Легенды гласят, что того, кто увидит Ткача без капюшона, ждёт смерть. Естественно, мы, Клирики, не придаёт значения таким глупым слухам. Но всё-таки... мне любопытно. Я позволю тебе заглянуть в эту Сферу, если ты позволишь мне заглянуть под твой капюшон. Идёт?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Я бы на твоём месте не делал этого.

- Почему? Там ведь нет ничего страшного, под твоим красивеньким капюшоном, не так ли?

- Ну можешь взглянуть, если тебя действительно Ничто не пугает.

- Аа, загадка! Люблю загадки. Давай разберёмся в этой загадке раз и навсегда! - воскликнул Кобб и потянул руки к капюшону Ткача.


Епископ Мандибула недовольно поморщился, когда из глубины Собора до него донёсся душераздирающий крик. "Как я должен призывать мёртвых, слушая все эти вопли? - подумал он. - Дилетанты..."

Через какое-то время на балкон поднялся юный ткач.


- Вижу, Кобб наплевательски относится к своим обязанностям, - произнёс Епископ, увидев его. - Но это уже не важно. Ты как раз вовремя, чтобы лицезреть зарю новой эры.

- Мандибула! Ты не понимаешь, что творишь! Рисунок и так уже истончился. Если сейчас ты проделаешь в нём дыру...

- Рассказывай эти ткаческие сказки кому-нибудь другому. Больше мёртвые не будут завидовать живым!


Мандибула поднял прялку над головой и сплёл открывающий узор. Пространство на кладбище внизу разорвалось, образовав большую чёрную дыру, сквозь которую можно было видеть звёздное небо. Дыра росла и расширялась, поглотив и кладбище, и другие окрестности Собора. А из её центра поднялась призрачная рогатая фигура. У Навоя по этому поводу предчувствия были самые нехорошие, и он благоразумно отступил назад в сторону лестницы.


- Кто смеет тревожить Тех, Кто Спит? - загробным голосом произнёс призрак.

- Приветствую, благородный дух! Я Епископ Мандибула Распоследний Апостол Антисветского Конклава Клириков. Кого я имею честь призвать?

- Я Хаос. Присоединяйся ко мне.


Мандибула испустил страшный крик, полный боли и ужаса, в то время как его кожу будто содрало с тела сильным ветром, затем разорвало мышцы и всё вокруг забрызгало кровью. Оторванная голова Епископа улетела в воздух, его скелет на пару секунд остался лежать в луже крови и растерзанных внутренностей, а затем испарился. "Видно, много времени прошло с моего последнего визита", - сказал Хаос, и полетел в сторону большой земли.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Убедившись в том, что Хаос удалился, Навой осторожно вылез на балкон и подобрал свою прялку. Затем он вернулся в Собор, но только для того, чтобы обнаружить там озверевшего птеродактиля, который сумел вырваться из клетки. Убегая от животного, Навой снова выскочил на балкон. Глядя как ящер поднимается за ним по лестнице, Навой пятился, пока не упёрся спиной в каменное ограждение балкона. Птеродактиль уже полностью вылез, и юноша не придумал ничего лучше, чем взобраться на ограждение. Ящер подошёл совсем близко и внезапно клюнул, но Навой успел убрать ногу. Мощный клюв ударил в каменную кладку, и кирпичи под ногами Навоя рассыпались. Он потерял равновесие и полетел в дыру, что зияла в Рисунке.


Впрочем, на Той Стороне оказалось не так уж плохо. Навой обнаружил, что может летать в пустоте, приближаясь и отдаляясь от края дыры. И при желании может пролезть обратно. Он также заметил, что Рисунок разорван во многих местах: разноцветные прорехи были издалека видно на фоне чёрной пустоты.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нужно было как-то спасать ситуацию. Первым делом, Навой закрыл огромную дыру, что вела в Собор, с помощью запирающего узора. Затем направился к дыре, сквозь которую был виден вулкан.


- Так-так, кого я вижу! - сказал призрак Ржавчика, когда юный ткач вышел из дыры в Рисунке.

- Ржавчик?

- Мой старый приятель, Навой Потёртый!

- Ржавчик, это ужасно! - воскликнул Навой, глядя на кучу окровавленных костей у ног призрака. - Как это случилось?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Знаешь, Навой, дружище... Кажется, было так: лежу я тут, значит, занимаюсь своими делами, и вдруг появляется некий странный паренёк и решает, что ему надо поменяться со мной одеждой. Я думаю: "Ну и что? Забавно же, так? Почему бы и нет? Мы ведь можем потом поменяться обратно." И этот парень уходит, и теперь выглядит точно как я. Ну и круто. Есть только одна загвоздка: тот парень забыл упомянуть о ДВЕНАДЦАТИМЕТРОВОМ ДРАКОНЕ, который охотится за ним. И что происходит, когда этот самый дракон видит меня, лежащего здесь? Если я выгляжу ТОЧНО КАК ТЫ?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Я не знаю, что сказать.

- Короче, вот что со мной стало. Я умер. Так что, я отправился на Ту Сторону, чтобы там ждать Судного дня, как и полагается послушному призраку. И как ты думаешь, что потом произошло? Какой-то придурок порвал Вселенную на части и втянул нас всех назад сюда! - продолжил Ржавчик. - И в результате множество мёртвых крайне озлобилось.

- Это понятно.

- Вообще-то, кое-кто из них решил захватить мир. И начали они с моего родного города.


Ржавчик указал взглядом на Кузню, и Навой тоже посмотрел туда. То, что он увидел, шокировало. На месте города Гильдии Кузнецов было большое чёрное облако. Юный ткач нервно сглотнул.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кузню было уже не спасти, но Навой решил хотя бы попробовать помочь своему другу. Тем более, что он был виноват в том, что с ним произошло. Это было похоже на безумие, но он решил сотворить лечебный узор, которому его научила Руно. Опыта у него заметно прибавилось, и на этот раз он сумел взять нужную ноту. Узор получился, и произошло чудо: тело мальчика полностью восстановилось, душа вернулась в него, и через несколько мгновений перед Навоем уже стоял его друг Ржавчик, из плоти и крови.


- Ты сделал это. Вернул меня обратно, - сказал Ржавчик, недоверчиво оглядывая себя. - Ты что, даже такое можешь? Возвращать к жизни МЁРТВЫХ?

- Ты был ранен, а я тебя вылечил. Вот и всё.

- Думаю, надо сказать тебе... спасибо.

- Не стоит. Всё-таки, это была моя вина.

- Навой, пойдём со мной? Я собираюсь выяснить, что случилось с другими членами моей гильдии.

- Извини, но мне нужно сделать то же самое. Но удачи тебе, и будь осторожен!

- И ты. Удачи тебе... друг!


Навой вернулся в дыру и закрыл её с другой стороны, а затем направился к следующему разрыву, который вёл на зелёные луга Пастухов. Их деревня была в огне, а на земле лежали убитые и раненые люди вперемешку с трупами зелёных овец. Руно ходила от одного тела к другому, пытаясь помочь тем, кто был ещё жив.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- У вас не было шанса... - печально произнёс Навой.

- Ты опоздал, колдун, - ответила Руно. - Мёртвые здесь пополнили свои ряды. Мои песни... бесполезны. Те немногие, что не были убиты, ужасно мучаются, и мы хотя бы можем прекратить их страдания. Используй свои силы, если можешь!


Навой так и поступил. Он наложил исцеляющий узор на все тела, что видел перед собой. Люди и овцы пришли в себя и встали на ноги.


- Руно! Что случилось? Их было очень много! - закричал один из пастухов.

- Вы были спасены по милости этого мальчика. С тех пор, как мы с ним виделись в последний раз, его силы возросли, - ответила им Руно. - Пойдём! Пока мёртвые не вернулись сюда.


Напоследок она крикнула Навою: "Пастухи всё помнят, колдун. Я не забуду твою доброту!"

Юноша проводил её взглядом, вернулся на Ту Сторону и, залатав дыру, направился к следующей. На этот раз он оказался в Хрустальграде. Здесь на полу в луже собственной крови лежал Стеклоблок.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой попытался вылечить и его, но стекольщик заговорил:


- Прибереги свою магию для мёртвых, юный ткач.

- Мастер Стеклоблок! Вы всё ещё...

- Жив. Пока что. Хрустальграду... не так повезло.

- Не понимаю. Вы же были хранителями Великой Косы! Почему вы не применили её?

- Мы не сомневались в том, что Коса может спасти нас. Даже мёртвые бы пали от её мощи. Но если бы мы дали волю столь беспощадному злу, то были бы ничем не лучше наших врагов. О, мы не столь трусливы. Мы держали себя в руках, даже зная цену...

- Я могу что-нибудь сделать?

- Помни нас, мой юный друг. Расскажи всему миру о том, что мы храбро сражались и выбрали смерть с ясным умом. Ясность... превыше всего.


Уронив голову, Стеклоблок испустил дух. Навою было больше нечего здесь делать, и он ушёл в Пустоту, закрыв и этот разрыв. Там, на Той Стороне, было ещё одно место, будто сотканное из звёздного света. Это был тихий пруд, где плавали белые лебеди. Наконец-то он отыскал свою стаю.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Здравствуй, Навой! Мы ждали тебя, - женским голосом произнёс один из лебедей.

- Где я? Что это за место?

- За пределами Рисунка. Дом мёртвых и изгнанных.

- "Берег Чудес"...

- Да! И ты, Навой, первый из смертных, кто видит его своими глазами. Должно быть, у тебя много вопросов. Возможно, я смогу ответить на некоторые из них.

- Уж не вы ли та лебедица, что навещала меня каждый мой день рождения?

- Значит, ты видел меня! Я не была до конца уверена. Старейшины запретили мне ступать на землю острова Станка, но ничего не сказали о том, чтобы пролетать над ним! Раз в год мне удавалось набрать достаточно сил, чтобы вернуться в Рисунок на несколько мгновений. Тогда ты и видел меня. Наверное, ты думаешь, зачем я это делала... и почему именно в дни твоего рождения. Можешь считать это материнским любопытством. Ибо я - твоя мать. При жизни меня звали Леди Лыбедь Потёртая. Я была изгнана старейшинами за то, что сотворила непредвиденное дитя с помощью Станка. Семнадцать лет назад. Я скучала по тебе, сынок!

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Ты лжёшь! Моя мать похоронена на кладбище. Я каждый день хожу к её могиле!

- Наверняка работа Мыканицы. Она и Старейшины соорудили эту могилу, чтобы ты не задавал лишних вопросов. Мыканица поклялась вечно тебя защищать. Она так любит тебя, Навой! Но боюсь, эта любовь заставляет её поступать безрассудно.

- Что ты имеешь в виду? Где она?

- Она отправилась на остров, в Святилище Станка. И мёртвые преследуют её! Их лидеру известна сила Станка. Если он поймёт, как с ним обращаться, весь Рисунок будет в его власти. Мыканица надеется добраться до Станка первой и уничтожить его. Если, конечно, Хаос не поглотит её прежде.

- Нет!!! Я должен вернуться туда!

- Проход, что ведёт к Станку, находится за озером.


Навой бросился в дыру, что вела на кладбище острова Ткачей. Он быстро пробежал через лес до деревни и ворвался в шатёр Святилища. Здесь его глазам открылась страшная сцена: Хаос собственной персоной гонялся за птенцом-Мыканицей, размахивая Великой Косой.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Навой! Готовь прялку!

- Матушка Мыканица!

- Нельзя терять времени! Ты должен развоплотить Станок! Быстро! Пока его не захватили мёртвые!

- Но как? Я не знаю, как плести узор.


Тут Хаос остановился и обратился к Навою:


- И это хорошо, юный ткач. Птицы и дети не должны владеть такой силой. Мои осведомители говорили, что все ткачи покинули остров. Вижу, что они ошиблись.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Что ж, судьба благосклонна к тебе, мой юный друг. Ты будешь жить, чтобы передать тайны своей гильдии другим, более достойным этих знаний. Взамен тебе будет позволено служить моей новой империи в качестве советника. По правде говоря, я рассчитываю на твоё полное содействие в этом историческом пакте. Иначе наши отношения могут пострадать, - тут Хаос улыбнулся, и от этой улыбки Навою захотелось провалиться сквозь землю.

- Навой, не слушай его! Вот нити узора Развоплощения... - Закричала Мыканица, но не успела договорить.


"Молчать!" - сказал Хаос, и указал на неё костлявой рукой. Мыканица продолжила говорить, но совершенно беззвучно.


- Мыканица? Мыканица, в чём дело? Скажи что-нибудь! - вскричал Навой. - Что ты с ней сделал?

- Не подходи слишком близко, Ткач. Вблизи низших существ я быстро теряю терпение. А теперь ты расскажешь мне, как пользоваться этим очаровательным инструментом.

- Только через мой труп!

- Я учту твоё пожелание.


Навой подошёл ближе к Станку и расслышал слабое гудение его нитей. Они всё ещё хранили следы узора молчания, что Хаос наложил на Мыканицу. Мысленно развернув его наоборот, Навой поднял прялку и вернул голос "гадкому утёнку".


- Слава богу! Я могу говорить! - закричала Мыканица и вновь начала летать по залу Святилища. - Навой, развоплоти Станок! Быстрее! Я не смогу долго отвлекать эту тварь!

- Мне нужно знать нити, Матушка Мыканица! Скажи мне, как плести узор!

- Уток надо есть, а не слушать, - сказал Хаос и наложил новые чары, в результате которых птенец превратился в жареную утку на тарелке с зеленью. - Кажется, мы обсуждали, как управлять Станком.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой повторил свой трюк и вновь расколдовал Мыканицу. Превратившись в живого утёнка, она закричала:


- Убирайся отсюда, Нечистая! Станок никогда тебе не достанется! Этот мальчик может уничтожить его!

- Я могу? - удивился Навой.

- Тихо! Закрой глаза, малыш. Но слушай внимательно! - крикнула Мыканица, продолжая летать вокруг Хаоса.

- Эта птица меня достала, - заявил он, и сотворил новое заклинание. Птенец разлетелся в кровавую пыль, и лишь одно чёрное пёрышко плавно опустилось на пол.

- От Мыканицы ещё осталось перо! - сказал Навой, намереваясь его подобрать.

- Верно, юный Ткач, - согласился Хаос. Он подлетел ближе, и перо, взлетев в воздух, оказалось в его руке. - Я сохраню его на память о нашей встрече.

- Оставь это перо в покое!

- Попробуй заставить меня. Хе-хе-хе.


В бешенстве, Навой принялся плести все известные ему разрушительные узоры, но ни один из них не действовал на Хаос. Тогда он остановился и сделал то, что перед смертью сказала ему Мыканица: закрыл глаза. И вспомнил, как звучал узор Развоплощения, что сотворил Хаос. Он вновь поднял прялку и, сотворив узор, направил её на Станок. Всё вокруг затряслось, раздался громкий треск... Станок исчез, а сам Рисунок в этом месте оказался разорван пополам. Из тёмной дыры показалась Лыбедь и закричала:


- Навой! Навой, ты сделал это!!! Станок развоплощён, теперь Злу до него не добраться!

- Невежественные глупцы! - воскликнул Хаос. - Что вы наделали? Теперь никто из нас не сможет преодолеть этот разрыв! Вот к чему привели ваши бездумные ткацкие проделки! Вы со своей благочестивой вознёй испортили мою мечту о вечной империи имени МЕНЯ!!!

- Нечистый прав, сынок. Твой последний узор разорвал Рисунок пополам. И это очень печальная судьба для тех невинных, что оказались пойманы на той стороне. Однако, теперь у нас на ЭТОЙ стороне есть шанс начать второй Рисунок, очищенный от зла. Пойдём. Нам пора сызнова плести нити своих судеб.

- Но мы не можем просто бросить половину Вселенной!

- Боюсь, у нас нет выбора. Не восстановив нашу часть Рисунка, мы не сможем вернуться в другую. А теперь ты должен занять своё место среди нас.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой вошёл в Разрыв, глядя на мать.


- Уже уходишь, мальчик-ткач? Так быстро? - крикнул Хаос, и швырнул Великую Косу в Разрыв, стараясь угодить в Навоя, но промахнулся.


На Той Стороне Навоя ждала стая лебедей.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Думаю, я готов", - сказал он, и наложил узор Изгнания на самого себя.


- Улетай, пока можешь, мальчик-ткач! - закричал Хаос, видя как Навой превратился в лебедя. - Мы ещё встретимся!

- Пора, сынок! - сказала мать.


Птицы выстроились цепочкой, схватили клювами свою половину Рисунка и полетели прочь.

Руно, Ржавчик и другие люди, глядя на небо, провожали взглядом стаю лебедей - невиданных птиц, которые несли за собой непонятное чёрное полотно.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Птицы улетали куда-то за океан. Их было видно всё хуже, пока наконец они окончательно не скрылись из виду. А в вечернем небе всё крутился огромный серп Великой Косы. Со временем его вращение замедлилось, а затем и вовсе прекратилось.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!