История видеоигр, часть 16. 1982 год: ПК и консоли.
В этом году выпускается множество моделей домашних компьютеров, однако 23 апреля компания Sinclair Research Ltd наносит серьёзный удар по конкурентам выпуском нового домашнего компьютера ZX Spectrum. Это продвинутый домашний компьютер с цветной графикой, быстрым (3,5 МГц) процессором и 16 Кб (модель стоимостью £125) или 48 Кб (модель стоимостью £175) оперативной памяти.
ZX Spectrum практически мгновенно становится самым популярным компьютером в Великобритании, а чуть позже – и самым популярным компьютером в Европе. Для него выпускается огромное число периферийных устройств и, конечно же компьютерных программ – офисных, обучающих, технических, а в первую очередь игр.
Компьютер успешно продавался и за пределами Европы, хотя и не стал там "номером один". С учётом того, что в конструкции Speccy, как его ласково называли британцы, была применена лишь стандартная элементная база, через некоторое время во всём мире появляются Spectrum-совместимые компьютеры.
Лишь новому домашнему компьютеру компании Commodore International удалось стать более популярным, чем Spectrum. Спустя четыре месяца после начала продаж Spectrum, в августе, компания выпускает новый персональный компьютер Commodore 64. Модель имеет процессор на частоте ~1 МГц, 64 Кб оперативной памяти, цветной графический адаптер с аппаратным выводом спрайтов и развитый звуковой процессор. И всё это за $595.
Несмотря на развитие линейки, именно первая модель Commodore 64 останется самой популярной и будет успешно продаваться до 1994 года. В общей сложности модель Commodore 64 будет продана тиражом более 30 миллионов компьютеров. Этот рекорд занесён в книгу рекордов Гиннесса и до сих пор не побит. В 1980-е годы Commodore 64 был самым популярным домашним компьютером в мире, за исключением стран Европы, где безраздельно господствовал ZX Spectrum.
Лично мне вообще не нравится Spectrum и британские игры - и цвета, и звуки "Спектрума" слишком контрастные, а игры имеют неудобное управление и понятны только жителям Туманного Альбиона. За небольшим исключением, о котором я расскажу позднее. Commodore 64 наоборот даёт палитру холодных цветов, которые не напрягают глаз, а американские игры в целом поинтересней и более дружелюбны к пользователю.
В 1982 году 15-летний паренёк по имени Грег Куперберг создаёт клон полюбившейся ему игры Sabotage, но уже для новенького компьютера IBM PC. Скромная американская контора Orion Software издаёт игру под названием Paratrooper. Причём, из обычного динамика IBM (PC Speaker) Куперберг извлёк множество звуков и даже сделал вступительную музыку к игре (интерпретацию Токката и фуга ре минор (BWV 565) Иоганна Себастьяна Баха), что в те времена было абсолютным новшеством для пользователей ПК. Таким образом, Paratrooper становится не только одной из первых игр для IBM PC, но и одной из первых игр для ПК с музыкальным сопровождением.
Для Apple II компания Sir-Tech выпускает продолжение своей подземной RPG, Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ("Рыцарь алмазов - Сценарий второй"). При этом интерфейс игры остаётся без изменений.
Для 8-битных компьютеров Atari Американская компания Big Five Software выпускает платформер Miner 2049er, который примечателен тем, что состоит из 10 разных экранов - довольно много для платформера того времени.
Помимо Activision, в США появляются и другие сторонние разработчики игр для приставки Atari 2600. Например, небольшая компания Imagic выпускает в этом году весьма удачный шутер Demon Attack.
Более того - компания Starpath даже создала для Atari 2600 модуль расширения "Starpath Supercharger", добавляющий дополнительные 6 Кб к оперативной памяти консоли, а также интерфейс для подключения кассетного магнитофона. Увеличив возможности приставки с помощью этого девайса, Starpath умудрились создать для неё самую настоящую RPG под названием Dragonstomper.
В сентябре 1982 года покинувший Atari разработчик микросхем Джей Майнер основывает компанию Hi-Toro, чуть позже переименованную в Amiga. Компания занимается разработкой игровой приставки нового поколения, а также выпуском игровых картриджей и джойстиков для игровых приставок.
В ноябре компания Atari выпустила на рынок новую приставку - Atari 5200. Она во многом основана на 8-разрядных компьютерах Atari 400/800, и имеет почти идентичное внутреннее устройство. Тем не менее, приставка не сохранила программную совместимость с ними. Atari 5200 получила процессор частотой 1,79 МГц, 16 Кб оперативной памяти и могла поддерживать разрешение экрана 320 × 192 точек и 16 цветов.
Предполагалось, что она заменит устаревающую Atari 2600, однако некоторые изъяны, допущенные при проектировании, оказали сильное влияние на удобство использования системы, из-за чего модель в целом можно признать неудачной.
К 1982 году количество проданных игровых систем (домашних компьютеров и игровых приставок) достигает критического количества, и компьютерные развлечения резко меняют многие сферы общества. Выходит множество новых периодических изданий о видеоиграх. Появляются мультсериалы, главными героями которых становятся герои видеоигр. Возникает и встречная ситуация. Выходит огромное число видеоигр по мотивам комиксов, мультсериалов и популярных кинокартин. То есть, если до этого содержимое игр было лишь отражением мировой культуры, то начиная с 1982 года, видеоигры превратились в один из факторов, формирующих культурно-информационное пространство.
А теперь - две лучшие консольные и три лучшие компьютерные игры 1982 года:
Pitfall!
Pitfall! ("Ямо-падение!") часто называют игрой, сформировавшей жанр платформеров. Это самая популярная игра для Atari 2600 от стороннего производителя. Она стала первым большим успехом Activision. Хотя "Pitfall!" уже не первая игра этого жанра, именно она оказала огромное влияние на его развитие.
Суть игры заключается в том, чтобы за 20 минут собрать 36 сокровищ, разбросанные по джунглям.
Прохождение:
Эмулятор: Stella
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для Windows Phone - Microsoft Game Studios (2011)
River Raid
Вторая игра от Activision - River Raid ("Речной рейд") - считается классическим скролл-шутером. Она стала первой популярной игрой этого жанра для домашних игровых систем. Здесь игрок управляет боевым самолётом, который летит вдоль реки, уничтожая всё на своём пути. Почему-то самолёт не летает над сушей, так что на его месте был бы более уместен какой-нибудь катер.
Игровой процесс:
Эмулятор: Stella
К игре прилагается: Instructions
The Hobbit
Для новых компьютеров Spectrum австралийская компания Beam Software (подразделение издателя Melbourne House, занимающееся разработкой компьютерных игр) выпускает текстовую игру The Hobbit ("Хоббит"), которая сопровождается графическими иллюстрациями.
Скриншот выкладывать не буду, потому как позже запилю прохождение.
Эмулятор: ZX Spin
К игре прилагаются: Manual, книга "The Hobbit".
Choplifter!
В 1979 г. в Иране произошёл захват 66 американских заложников, за которым в 1980 г. последовала дерзкая военная операция по их спасению, получившая название "Орлиный коготь". Она закончилась полным провалом, но всколыхнула народные умы.
В 1982 г. американец по имени Дэн Горлин написал программный код для игры на Apple II, а американская компания Broderbund выпустила её под названием "Choplifter!" (от chopper - разг. "вертолёт" и lift - "поднимать" (здесь - эвакуировать людей). Можно вольно перевести как "Вертушка!"). Цель игры - управляя вертолётом, в несколько заходов эвакуировать с вражеской территории максимально возможное количество из содержащихся там в бараках 64 пленных американцев, параллельно отбиваясь от танков и самолётов противника.
Игра стала очень успешной и популярной, а идея спасения военнопленных и заложников с помощью боевого вертолёта впоследствии получила дальнейшее развитие в видеоиграх.
Прохождение (берегите уши!):
Эмулятор: AppleWin
К игре прилагается: Manual
Ultima II: The Revenge of the Enchantress
Молодая американская компания Sierra On-Line (кстати, это та самая "On-Line Systems", которая выпустила Sabotage!), созданная супругами Кеном и Робертой Уильямс, выпускает новую игру для Apple II от Ричарда Гэрриота – Ultima II: The Revenge of the Enchantress ("Месть чародейки").
Несколько слов о компании Sierra: она была создана милой супружеской парой, причём главную роль сыграла Роберта. Началось всё с того, что она лично решила нарисовать иллюстрации к одной из типичных для того времени текстовых игр-приключений. И впоследствии коньком Sierra были проработанные графические игры-приключения с текстовым интерпретатором команд. На фоне грубоватой и чаще всего недружелюбной к пользователю продукции различных коммерческих организаций того времени, игры от Sierra отличаются буквально домашним уютом - они будто пропитаны любовью к пользователю. Всё сделано максимально удобно, и чисто по-женски наполнено множеством приятных мелочей. К Sierra у меня особая любовь. Ну вы посмотрите только на то, как упакованы дискеты с игрой:
К сожалению, в случае Ultima участие компании свелось почти полностью к внешнему оформлению продукта. Содержание же игры наоборот состоит из сурового челябинского хардкора, созданного рукой молодого программиста.
Все скриншоты будут в прохождении.
Эмулятор: AppleWin
К игре прилагаются: Manual, Cloth map, Reference card.
Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)



















Уголок ретрогеймера
4K постов13.3K подписчиков
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: