Помогите пж найти игру из детства. Какой год уже ищу
Это была игра с рисованной графикой и видом сверху. Игрок управлял рыцарем на коне в доспехах. В игре можно было сражаться с противниками как в raid shadow legends. Ну то есть пошагово и долго. Можно было собрать команду, и я помню что был враг эльф, использующий лук. Или это был союзник. В игре можно было плыть на корабле, чтобы это сделать надо было просто наступить на корабль, он был нарисован примерно с размером самого рыцаря. Были еще враги на черных кораблях. Кстати еще помню что корабли можно было покупать, и в магазине, был отдельный экран для него, была эльфийка или просто женщина.
Сюжет в игрушке не особо серьезный, но в детстве меня задело. Мы рыцарь, отправились из королевства в далекие земли за крутым мечом для короля. Там долгая дорога, а меч находился в пещере. Еще там в пещере был лабиринт, или что то типо того. По дороге туда мы еще находили табличку на далекой локации, на ней написано "богом забытое место". Когда мы добираемся до короля обратно с мечом, то видим, что варвары разгромили замок, но их самих не было. А дальше я не помню, я не смог пройти, был тупым в детстве.
Фэнтези? Просто мечи и магию добавить? Или о том, как я решил полезть в кроличью нору
Вот сижу, уставившись в белый лист. Хочу попытаться написать историю в жанре фэнтези. ХОЧУ. Аж зудит в пальцах. Мрачное, такое, чтобы кости хрустели под сапогами, а в голове после прочтения стоял туман вечных вопросов: кто мы, куда идем, и почему этот гоблин так гадко хихикает?
Прежде я писал в жанрах мистического триллера, приключенческой научной фантастики, фантастической романтики, антиутопии, киберпанка, но никогда не касался фэнтези о средневековье. Ни-ра-зу.
В моих книгах речь обычно идет или о современности, или о будущем, а тут совсем другое дело. На первый взгляд, кажется, что нет ничего сложного: поменяй время, добавь мечи, магию и замки и дело сделано. Но это совсем не так. Фэнтези - далеко не самый простой жанр, и требует к себе большого уважения. Да, можно взять стандартный набор и не париться, но какой тогда в этом смысл? Никакого.
Первое, что не дает мне покоя - Расы. Уж, очень мне не хочется лепить привычных эльфов с луками, орков качков и тому подобное, а попытаться придумать свою расу довольно не просто. С одной стороны, либо получается нечто такое, что уже существует, либо что-то совершенно несуразное и бессмысленное (как пытаться скрестить жирафа и тостером). Придумать людей-кальмаров не трудно, но разве это красиво? Разве оно стоит того? Выглядит, скорее, как жалкая пародия в попытке не следовать основам жанра.
Второе, что занимает мой ум - это Мир. Он должен быть цельным, логичным и оригинальным. Здесь, на самом деле, проблем гораздо меньше, чем с расами. Да, придется немного подумать, но здесь понятно как и куда следует двигаться.
Хотя стоит отметить, что я привык к определенной камерности - очень часто у меня фантастика и мистика представляют собой роль декорации для внутреннего ада персонажей. Здесь же должно быть несколько иначе. Но, как я уже сказал, с этим разобраться будет проще.
Третья дилемма: Баланс. Как совместить свое (этот мой вечный сумрак, философский надрыв, любовь к психологическим пропастям) с канонами жанра? Часто люди ждут от фэнтези определенного "вкуса" – приключений, магии, эпичности. А я хочу, чтобы мечом орудовали редко, зато внутренних демонов было на каждого по роте. Не превратится ли мое "мрачное фэнтези" в нытье в замке при свечах? Как вплести философию в сюжет о походе за артефактом, чтобы это не выглядело лекцией посреди боя?
Вот и сижу думаю. С одной стороны – океан возможностей! Можно ВСЕ! С другой, этот океан такой безбрежный, что можно запросто утонуть в собственных невоплощенных (и часто дурацких) идеях. Страшно начинать. Страшно, что получится вторично. Страшно, что получится смешно (не в том смысле). Страшно, что мой "фирменный" стиль просто не приживется на этой новой почве.
Но черт возьми, мне нравится эта мысль. Эта задача – создать что-то новое в старых рамках, но не сломать рамки, а переплавить их во что-то свое. Звучит слишком амбициозно, но попытаться стоит.
Может, не надо изобретать велосипед с квадратными колесами? Может, взять старую, добрую расу, но вывернуть ее наизнанку? Вместо благородных эльфов – эльфы-циники, разочарованные в бессмертии, страдающие вечным сплином? Вместо орков-туповатых вояк – орки-философы, тяготеющие к созерцанию, но вынужденные махать топорами в силу физиологии? И мир... Может, не гигантский континент, а один проклятый, дышащий на ладан город-государство, где вся "магия" – это гниль, отчаяние и тени прошлого? В общем, есть над чем подумать.
Если у вас есть желание поделиться мыслями, то буду рад. Особенно ваше мнение по трем вопросам:
Как бы вы отнеслись к миру фэнтези, где кроме людей нет привычных рас?
Насколько вам важна детальная проработка мира, включая его историю?
Мрачное фэнтези с философией - такое бы вас заинтересовало?
В общем, я рискну полезть в эту нору с граблями наготове. Буду ли я там биться головой о стены собственных фантазий? Скорее всего. Получится ли что-то путное? Не имею ни малейшего понятия. Но попробовать ОЧЕНЬ хочется.
Отличный доспех типа Реннцойг, Саксония, около 1575 г., хранится в Музее искусств Филадельфии
Реннцойг — турнирный полудоспех XV века для особого конного поединка на турнире — реннена. Изобретателем последнего считают маркграфа Альбрехта-Августа Бранденбургского. Отверстия на правой части груди предназначены для крепления "фокра" - крюка, в который вдевали турнирное копье, чтобы не держать его на весу.
Деталей о параметрах этого комплекта доспехов нет.
Клиника рыцарей2
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Продолжение следует