Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
ChatGPTbyGS
ChatGPTbyGS
Promt Studio

Создаем фото с помощью ИИ Banana - Хэллоуинская фотосессия для нашим прекрасных дам⁠⁠

1 месяц назад

🎃 Хэллоуинская фотосессия для нашим прекрасных дам

Мы написали для вас 5 тематических промтов, чтобы вы могли разнообразить свою ленту:

1️⃣Фотосессия в тыквой
the girl from the photograph Halloween photoshoot of a person in an elegant jack-o-lantern themed outfit, holding a glowing pumpkin. The person's face and body must remain identical to the reference photo. Autumn atmosphere, pumpkin patch background, warm dramatic lighting.

2️⃣ Фотосессия в образе Клоуна
Black and white Halloween photoshoot of a person in a sexy, creepy clown costume. The person's exact facial features, eyes, and body must be perfectly preserved from the reference photo. High contrast, monochrome, circus or haunted house background.

3️⃣ Фотосессия в образе Фредди Крюгера

the girl from the photograph A Halloween photoshoot featuring a girl in a sexy striped sweater, a Freddy Krueger-style fedora, and a claw-like glove. The subject's face and body must be identical to the reference photo. The background is red.

4️⃣ Фотосессия в образе Крика

the girl from the photograph Sexy Halloween photoshoot of a person dressed in the classic Ghostface robe from Scream, holding the iconic mask in their hands. The person's face, hair, and body must be identical to the reference photo. Foggy backyard setting, cinematic lighting.

5️⃣ Фотосессия в образе Вампирши

the girl from the photograph Gothic Halloween photoshoot of a person as a sexy vampire in an elegant dress, sitting in a classic coffin. The person's facial features and body must be perfectly identical to the reference photo. Vampire castle interior, blood-red wine glass in hand, dramatic lighting.

💌 Создаем генерации тут — @gptcyber_bot

Показать полностью 6
[моё] Контент нейросетей Кросспостинг Pikabu Publish Bot Хэллоуин Фотография Юмор Дизайн Telegram Бот Искусственный интеллект Чат Новинки Полезное Инструменты Разработка Тренд Контент Дизайнер Openai Длиннопост
0
7
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025⁠⁠

1 месяц назад

Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.

Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.

Обновления/релизы/новости

Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти

Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.

Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий

Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.

Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA

Глен Скофилд не теряет надежды.

BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки

Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.

Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden

Разработчику было всего 58 лет.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек

Можно только порадоваться за ребят.

Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр

Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.

Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения

По словам Артура, инициатива исходила от креативного директора Майкла Кичински. Он хотел сделать казуальную игру, чтобы можно было играть одной рукой, а в другой пить пиво.

Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий

Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.

Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него

Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Godot Ultimate Asset Humble Bundle

Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.

Интересные статьи/видео

[EN] Furnish Master EA 100к продаж

Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.

[RU] Инди-разработки: взвешивая риски

Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.

[EN] Важность обсуждений

Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.

Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.

Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.

[RU] Как об игре рассказали японцы

Или почему важно переводить стим страницу на разные языки, даже если у вас нет денег на полноценный перевод. И почему Габен — лицо нижнего белья в Китае.

[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели

Разбираемся вместе с gamediscover.

[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры

Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!

[EN] Динамические уровни детализации в Evolve

Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.

[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG

Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.

[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer

Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.

Разное

Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес

Перейти к видео

Не баг, а фича.

Милая девушка примеряет очки

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 5
[моё] Unity Разработка Gamedev Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
3
1615
Suvitruf
Suvitruf
IT-юмор

Частая история⁠⁠1

1 месяц назад
Частая история
[моё] Разработка Нейронные сети Юмор IT юмор Картинка с текстом
93
8
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 45, небольшая линейка Dornier Do 23⁠⁠

1 месяц назад
Дневники GZM 1945, часть 45, небольшая линейка Dornier Do 23

Дневники разработчиков №45 (Архивная запись 11.09.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Сегодня будет продолжен рассказ о новых юнитах германской авиации, а именно об очередном детище фирмы Dornier: Do 23. Первым осязаемым вкладом "Дорнье" в становление немецкой военной мощи считался именно этот самолёт, который люфтваффе демонстрировали в многочисленных пропагандистских фильмах. Как следствие, в мире полагали, что Do 23 был первым настоящим бомбардировщиком Германии.

Впервые поднявшийся в небо в 1934 году он стал дальнейшим развитием более ранних моделей Do 11 и Do 13, которые оказались неудачными из-за проблем с устойчивостью и управляемостью. Первые модификации Do 23 также потребовали большого количества доработок, и в 1935 году появилась финальная модификация: Dornier Do 23G. В строевые части он начал поступать в 1935–1936 годах и на короткое время стал основным бомбардировщиком Третьего Рейха. Однако уже тогда самолёт считался относительно устаревшим, и через два года после начала эксплуатации Do 23 постепенно заменяется на новые He 111 и Ju 86.

Несколько самолётов были отправлены в Испанию в составе легиона "Кондор", но из-за слабых лётных данных они и там были быстро вытеснены He 111/Ju 86. К сентябрю 1939 года все Do 23 были сняты с боевой эксплуатации в качестве бомбардировщика. Ещё два года самолёты использовались как тренировочные, а после начала операции "Барбаросса" окончательно были списаны и из учебных частей.

В конце 1930-х годов несколько Do 23G были переоборудованы для поиска и уничтожения морских мин в рамках испытаний новых технологий. Было демонтировано бомбовое вооружение, вместо него установлена система генерации магнитного поля для подрыва магнитных мин, усилена электропроводка – для питания мощных катушек электромагнита, экипаж сокращён до 4 человек, была демонтирована нижняя стрелковая установка. Самолёты получили индекс MS: Minensuche (поиск мин). Всего в воздушные тральщики была переоборудована пятёрка Do 23. В 1940 году самолёты ограниченно использовались в ходе Норвежской кампании, а также во время операции "Барбаросса" в составе группы армий "Север". Автор модели - наш штатный 3Д-моделист Егор, автор текстур - Thunder_Ly.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры Авиация Военная история
0
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Авторские истории
Серия Хакер

Мировой слёт хакеров в Момбасе⁠⁠

1 месяц назад

Я вышел из такси и сразу же направился в клуб, ощутив мощнейший контраст с нищими улицами Момбасы. Из темной африканской ночи я шагнул прямо в эпицентр киберпанк движухи и какое-то время оглядывался по сторонам приходя в себя, привыкая к громкой музыке. Воздух внутри клуба был ледяным, почти арктическим и пах озоном вперемешку с дорогим парфюмом. Я шагнул в искусственный туман, сквозь который били лазеры, рассекая его на разные фигуры. Музыка была настолько мощной, что проходя насквозь она заставляла всё внутри сжиматься.

Было очень много народу. Я думал что это будет скромная приватная вечеринка, но не тут то было. Все люди вокруг были частью одного большого шоу. Движуха одним словом! Одни танцевали, сливаясь с тенями в такт пульсирующим ритмам, а другие сидели прямо на полу, скрестив ноги, с ноутбуками на коленях. Их лица освещались мерцающими голограммами, плывущими в воздухе линиями кода, трёхмерными графиками взломанных спутников и кадрами из систем наблюдения по всему миру. Это был гигантский, живой, дышащий операционный зал мирового масштаба. Ваааау!

По периметру клуба стояли барабанные установки, за которыми бармены, больше похожие на алхимиков, смешивали коктейли, светящиеся неоновым светом. Над барной стойкой висела огромная голографическая карта мира и на ней в реальном времени вспыхивали точки атаки, взломы и утечки данных. Это была не просто карта, а живая пульсация теневого интернета.

Я застыл, чувствуя себя провинциалом, впервые попавшим в столицу. Моя уверенность в себе вдруг улетучилась и показалось смешной и наигранной. Внутри что-то ёкнуло и я крикнул что было мочи:

— Ееееее! Какая крутая движуха!

Рядом со мной была парочка в масках, не прерывающая поцелуй и на ощупь подключающая кабель к порту на столбе. Переливающаяся всеми цветами радуги девушка с закрытыми глазами водила руками в сенсорных перчатках по невидимому интерфейсу, а в воздухе перед ней танцевали сложные структуры данных. Кто-то выпивал, поднося к губам стакан с синей жидкостью, а кто-то работал и его пальцы порхали над клавиатурой. На голографическом экране под потолком множились строки кода.

Это был настоящий коворкинг с элементами дискотеки. «Место силы для хакера», — подумал я и смело шагнул вперёд к танцующим людям. Атмосфера и воздух вокруг были наэлектризованы до предела. «Давненько я не был на таких крутых вечеринках», — пронеслось у меня в голове и унесло в ритме танца куда-то вглубь толпы.

— Первый раз на тусе? — раздался у меня прямо под ухом голос, едва слышный сквозь грохот музыки.

Я обернулся и обомлел. Передо мной стояла очаровательная блондинка в маске. «Может быть это Лекси», — подумал я. Надо было как-то проверить. Мы договорились встретиться с Лекси тут, но я даже близко не знал как она выглядит. В нашей команде у всех была настоящая паранойя насчёт защиты персональных данных.

Пока я приходил в себя, она уже пристроилась рядом и положила руку на мою руку. Её пальцы были липкими от коктейля, но это было не важно. «Неужто Лекси? Как она меня узнала?» — промелькнула безумная мысль. Вдруг это она решила подшутить и проверить меня? Маскировка? Она же любит игры.

— Ты часто здесь бываешь? — спросил я, пытаясь рассмотреть её черты лица под маской. Глаза? Нет, у Лекси должен быть хищный взгляд, а у этой пустой и голодный.

— Ага, — она томно потянулась, выгибая спину. — Люблю такие тусовки. Весело! Ты явно заскучал! Может, куда-нибудь свалим? Здесь слишком людно!

Слишком настойчиво. Слишком прямо. Это не в стиле Лекси, которая любит намёки, двусмысленности с интеллектуальным флиртом.

— Ты кого-нибудь сегодня уже развела? — решил я спросить в лоб, следя за её реакцией.

Она моргнула и на её лице на секунду застыло полное недоумение.

— Я не такая. — Она сделала глоток из моего бокала, оставив на нём отпечаток помады. — Давай лучше поговорим про что-нибудь более интересное. Например, про тебя!

Не, это точно не она. Просто очередная золотоискательница, учуявшая деньги. Разочарование тут же сменилось резким тошнотворным раздражением.

— Извини, мне нужно отойти, — буркнул я и резко развернулся, направляясь вглубь зала.

— Эй, постой! — её голос понёсся за мной. — Куда ты? А что насчёт того, чтобы уединиться?

Я прибавил шагу, ныряя между телами танцующих, чувствуя её запах за спиной.

— Да ладно тебе! — она уже почти бежала за мной, цепляясь взглядом. — Я вижу, ты крутой парень! Со мной не соскучишься! Ну куда же ты?

Я свернул в узкий тёмный коридор, ведущий к туалетам и запасному выходу в надежде, что она отстанет. Но нет, её каблуки цокали по кафелю прямо за мной.

— Где ты? Здесь скучно!

Меня преследовали барышни и понаглей, но эта была назойливая, бессмысленная и не понимающая слова «Нет». Я резко рванул налево, в какой-то технический чулан, заставленный ящиками с бутылками, прижался к стене в темноте и затаил дыхание. Сердце колотилось как бешеное.

Её шаги приблизились и замедлились прямо у входа.

— Эй! Ну где же ты? — её голос прозвучал обиженно и немножко пьяно.

Я стоял не дыша. Было слышно как она постояла ещё секунду, вздохнула и побрела прочь, её шаги затихли в грохоте музыки. Я выдохнул, вытер лицо ладонью и вылез наружу. После этого отряхнулся, поправил рубашку и пошёл обратно на звуки музыки. Я немного потанцевал, но адреналин от погони сменялся досадой. Где же она? Лекси не из тех, кто опаздывает. Или из тех? Я знал её только по цифровым следам, но какая же она в реальности? И тут я увидел её.

В углу, почти в тени, за высоким столиком, сидела девушка с тёмными волосами, в кибер-маске, скрывающей половину её лица. Перед ней был ноутбук с голографической клавой и миниатюрными проекторами. У неё были большие голубые глаза в которых можно было запросто утонуть, поэтому я боялся в них смотреть лишь изредка поднимая взгляд. Она не пила, не танцевала, не смотрела по сторонам, а усердно работала пока другие веселились.

Это должно было быть она. Идеальное прикрытие и полная погружённость. Я подошёл, стараясь казаться непринуждённым. Она даже не подняла головы, а её пальцы не замирали ни на секунду.

— Интересное место для работы, — начал я, пытаясь поймать её взгляд.

— Ммм, — промычала она в ответ, даже не взглянув. Её глаза были прикованы к экрану, где строчки кода сменялись графиками.

— Не мешаю? — спросил я, чтобы сказать хоть что-нибудь, но уже чувствуя лёгкое раздражение.

— Мешаешь, — отрезала она, наконец бросив на меня быстрый, оценивающий взгляд.

Это было… не то. Слишком резко и прямо. Лекси любила игры и намёки, но я не сдавался. Может, это часть её образа?

— Выглядишь так, будто решаешь проблемы мирового масштаба, — продолжил я, с наигранной лёгкостью опираясь о её столик.

Она вздохнула с таким выражением, словно я был надоедливой мухой.

— Проблемы, о которых ты не имеешь ни малейшего представления...

Её пальцы замерли на секунду. Она что-то искала в запутанной файловой структуре. Это был тот самый момент и я не выдержал:

— Слушай, — понизил я голос, наклоняясь ближе. — Может, ты… Лекси?

Она замерла. Подняла на меня глаза, и теперь в них не было просто раздражения, а появилось что-то острое, колючее и опасное.

— Что? — её голос стал тише, но твёрже.

— Лекси. Мы договорились встретиться. Это ты?

Она медленно, с преувеличенным театральным раздражением, закрыла ноутбук.

— Послушай! Я не знаю, кто такая твоя Лекси, и мне абсолютно всё равно. Я здесь, потому что мне нужен был вай-фай, а не потому, что я ищу приключений. Так что сделай одолжение, отвали от меня и ищи свою подружку где-нибудь на танцполе.

Она сказала это с такой ледяной, искренней усталостью, что у меня не осталось сомнений. Это была ошибка. Снова. Я стоял перед ней, чувствуя себя полным идиотом, нарушившим чужое пространство из-за своей паранойи.

— Извини, — пробормотал я, отступая. — Просто… ты очень похожа.

— На удачу, — бросила она ему в спину, уже открывая ноутбук и снова погружаясь в экран. Её пальцы снова застучали по клавиатуре, отрезая меня от её мира окончательно и бесповоротно.

Я отошёл, чувствуя жар на щеках. Глупо, как глупо. Я искал иголку в стоге сена, и вместо этого тыкался лицом в острые грабли. Где-то здесь была Лекси. Наблюдала ли она за этим дурацким спектаклем? Смеялась? Или её вообще не было?

Я потянулся за бокалом у проходящего официанта и сделал большой глоток. Алкоголь обжёг горло. Оставалось только ждать и надеяться, что в следующий раз я не облажаюсь.

Тут я увидел девушку в костюме, который переливал всеми оттенками глубокого. Она переливалась фиолетовым, синим, с переменными вспышками перламутра как от далёких туманностей в космосе. Костюм облегал её фигуру, не крича вульгарно, а скорее подчёркивая технологическое совершенство. Но главное было не это.

Перед ней был голографический проектор. Не просто экран, а сложная, трёхмерная схема, напоминающая то ли нейронную сеть, то ли структуру какого-то сложного вируса. Её пальцы парили в воздухе, перемещая, масштабируя и поворачивая элементы этой схемы с лёгкостью дирижёра. Это было так красиво и так… не от мира сего, что я на мгновение просто застыл, наблюдая за ней.

Это должна была быть она. Такой артефакт просто так не носит рядовой гик. Я подошёл, стараясь не выглядеть слишком напористым.

— Простите за беспокойство, — начал я, указывая подбородком на её голограмму. — Это… невероятно. Я таких портативных систем ещё не видел. Собственная разработка?

Она повернула голову. Её лицо было приятным, но лишённым того хищного, ястребиного выражения, которое я ожидал от Лекси. Она улыбнулась вежливо, даже с лёгкой застенчивостью.

— Спасибо. Да, немного модифицировала готовое железо. Пришлось повозиться с системой охлаждения, но вроде работает. Голос у неё был мягким, без намёка на агрессию.

— Выглядит так, будто можно захватить мир прямо с дивана, — пошутил я, пытаясь нащупать почву.

Она смущённо опустила взгляд.

— О, нет. Это всего лишь визуализация протоколов безопасности для одного банка. Ищем уязвимости в новой системе аутентификации. Скучная работа, на самом деле.

«Скучная работа?» Лекси никогда бы так не сказала. Для неё взлом был искусством, религией и страстью.

— Всё же, импозантное зрелище для скучной работы, — не сдавался я. — Много утечек находите?

Она пожала плечами и её костюм перелился волной света.

— Пару мелочей. Система в целом крепкая, но всегда есть что-то, что упускают из виду. Человеческий фактор, знаете ли.

И в этот момент я всё понял. Передо мной был гений. Возможно, даже больший технический гений, чем Лекси. Это был инженер, учёный и перфекционист в одном лице, погружённый в код. Не охотник или игрок как Лекси. Моё напряжение улетучилось, сменившись лёгкой грустью и уважением.

— Человеческий фактор — наш главный помощник, — согласился я с ней и это была самая искренняя фраза за весь вечер. — Не буду вас больше отвлекать. Удачи с… протоколами.

— Спасибо, — она кивнула, и её пальцы снова ожили, погружаясь в танец с голограммой.

Я пошёл снова танцевать, чтобы хоть как-то скрасить своё разочарование. Поиски продолжались, но теперь с новой мыслью. В голове гудело от музыки, алкоголя и провала. Лекси нигде не было. Вернее, она была везде — в каждой тёмной причёске, в каждом взгляде поверх бокала, в каждом смехе, который казался знакомым, но это были лишь её тени. Я метался по залу, чувствуя себя последним идиотом.

К чёрту всё! Я рванул на танцпол в самую гущу толпы. Музыка врезалась в тело, бас бил в грудь, вышибая дурные мысли. Я закрыл глаза, перестал думать, просто двигался, отдаваясь ритму, позволяя потоку людей нести себя. Кто-то тёрся о меня, кто-то кричал что-то на ухо, я не слышал, только кивал идиотской улыбкой.

Я купил себе какой-то коктейль и выпил. Это было что-то крепкое, мятное и обжигающее горло. Тут же стало жарко и весело. Мне нужно было выйти подышать свежим воздухом. Пошатываясь, я пробился к выходу, отодвинув тяжёлую черную штору и вышел в прохладную ночь. Шум сразу стал тише, но всё ещё вибрировал где-то в голове. Я сделал несколько глотков свежего воздуха и пошёл куда глаза глядят.

В стороне стояло несколько плетёных столиков и кресел. Там сидели трое. Парень в футболке с пиксельным принтом, девушка с красными волосами и парень постарше, с умными глазами за толстыми линзами. Они о чём-то спорили, оживлённо жестикулируя.

— Свободно? — хрипло выдохнул я, подходя.

Мне вдруг отчаянно захотелось просто посидеть с кем-то и поболтать

Парень в футболке оценивающе глянул на меня, а потом кивнул на свободный стул.

— Присаживайся, братан. Места хватит всем.

Я плюхнулся в кресло, чувствуя, как мир приятно плывёт перед глазами.

— Как мы виртуозно положили тот сервак, — говорила девушка с горящими глазами. — Чистая поэзия. Они даже не поняли, как всё рухнуло.

— Да уж, — усмехнулся парень постарше. — Кайфовать тут это одно, а вкалывать, как мы на том проекте, совсем другое. Но оно того стоило!

— Как круто приехать в Момбасу, — мечтательно произнёс парень в футболке, откидываясь на спинку стула. — Мировую столицу… знаете, нашего брата. Никаких тебе границ и условностей. Настоящее хакерское братство!

— И как круто, что можно общаться вот так, в полной анонимности, — поддержала его девушка. — И не париться о безопасности.

В моей разгорячённой от алкоголя голове зацепилась эта фраза.

— Кстати, — я кашлянул, привлекая внимание. — А я так до конца и не понял. Кто, собственно, обеспечивает эту самую безопасность? Кто стоит за всем этим?

Они переглянулись.

— Хм, хороший вопрос, — почесал затылок парень в футболке. — Я тоже не вникал. Какие-то властные структуры, наверное. Или очень крутые ребята с большими ресурсами. Это неважно на самом деле. Главное, что всё работает.

И тут во мне что-то перемкнуло. Всё это веселье, эта показная крутость, эта слепая вера в какую-то анонимность. Они сидят и кайфуют, даже не зная, чьи руки их прикрывают.

— Вот вы тут все такие крутые, — мои слова заплетались, но гнев пробивался наружу. — Ну ладно, анонимность, серваки, всякие ваши игрушки… А вот скажите мне, как чисто технически, сжечь биос? Это вообще реально или это так, страшилки для лохов?

Они снова переглянулись, на этот раз с лёгким недоумением. Парень в футболке фыркнул.

— Реально? Да запросто, братан. Была бы уязвимость в софте для прошивки. У меня вот не так давно был случай. Я подрабатывал на оператора сотовой связи для легального прикрытия, — он усмехнулся, явно гордясь собой. — Один умник из Индии решил, что может безнаказанно влезть в нашу систему. Ну, мы его и проучили. Главное, прикинь, я как раз разбирал эти древние, дырявые ноутбуки, в которых биос как решето, и он на нём работает. Нищеброд, наверное, на последние деньги купил нотик на толкучке. Ну а теперь, по ходу, на печатной машинке стучит.

Он засмеялся и его смех прозвучал для меня как выстрел. В ушах зазвенело. Комната перестала плыть. Всё вдруг стало чудовищно чётким. Воздух, свет фонаря на лице этого парня и его самодовольная ухмылка. Это был я. Этот умник из Индии — это был я.

— Это ты мне сжёг биос, — выдохнул я и голос мой прозвучал тихо и сипло.

Он перестал смеяться, смотря на меня с глупым недоумением.

— Что ты?

— Я сказал, это был мой ноутбук! — я вскочил, с такой силой, что стул полетел назад. — Вы сожгли мой ноут! Вы, твари безмозглые, безнравственные ублюдки!

Они смотрели на меня как на сумасшедшего. Девушка поджала под себя ноги на стуле и уткнулась в колени.

— Эй, братан, ты что-то перепутал, — попытался успокоить меня тот, что постарше. — Или просто перепил. Иди остынь.

— Не перепутал! — закричал я. — Вы тут сидите и хвастаетесь как кого-то сломали! Вы даже не знаете, что этот человек мог…

Но слова застряли. Они уже отворачивались, махнув на меня рукой. Я был для них просто пьяным психом, испортившим настроение.

— Да иди ты, — бросил парень в футболке. — Нравственность тут ищи.

Они встали и ушли, оставив меня одного с опрокинутым стулом и трясущимися руками. Я стоял и по телу бежали мурашки. Всё было было каким-то страшным сном или пьяным угаром...

Я повернулся и побрёл обратно, в грохот музыки, уже не видя ничего вокруг. Мне нужно было напиться. Напиться так, чтобы забыть этот самодовольный голос, эту ухмылку, чтобы стереть из памяти тот факт, что моя личная трагедия для кого-то была всего лишь забавной историей.

Я заказал самую крепкую выпивку, какая только была в баре и осушил стакан залпом. Потом ещё один. Мир окончательно куда-то поплыл и это было единственным спасением. Дальше всё было в какой-то пелене. Память немного вернулась, когда я начал трезветь на новой движухе. Её устроили в центре города у бивней. Это было очень символично и по-африкански.

Словив новую волну позитива и потанцевав в толпе ярких декораций, я всё же решил что на сегодня хватит и побрёл в отель. Он вроде был где-то неподалёку. Как я его нашёл, уже не помню. Всё было на автопилоте. Какой-то встроенный GPS по ходу заработал под утро.

Читать книгу Хакер полностью

(Спасибо за лайки и комменты которые помогают писать книгу!)

Показать полностью 4
[моё] Авторский рассказ Продолжение следует Самиздат IT Хакеры Информационная безопасность Защита информации Взлом Программа Взломщики Взлом ПК Длиннопост Текст Программист Программирование Нейронные сети Мистика Автоматизация Разработка Фриланс
2
152
white9
white9
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Огневые точки⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Что позволяет лучше всего контролировать поле боя и не подпускать пехоту врага? Пулемётные точки!

Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит), который разрабатываю в одиночку.

Пулеметные расчеты могут занимать позиции где угодно: в поле, постройке или даже траншее. Грамотно выбранная позиция даёт дополнительную защиту и позволяет удержать рубеж.

На видео пример возведения обороны, в которой ключевую роль играют установленные в окопах пулемёты.

Буду рад обратной связи!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Шутер Видеоигра Steam Стратегия Великая Отечественная война Видео Короткие видео
22
1
ChatGPTbyGS
ChatGPTbyGS
Promt Studio

Ваш ребёнок с героями мультфильмов (создаем фото с помощью ИИ)⁠⁠

1 месяц назад
1/7

📷 Ваш ребёнок с героями мультфильмов

Возможности нашего бота позволяют создать удивительные портреты: ваш ребенок на фото с живым Чебурашкой, настоящим Стичем или огромным Автоботом.

Использовать промты ниже можно в боте в разделе Banana ССЫЛКА НА БОТА

⬇️Промты для генерации:

1️⃣ Для фото с Винни Пухом:

Photorealistic, a child gently hugging a realistic plush Winnie the Pooh in a sunlit forest. Shallow depth of field, natural lighting, detailed fur texture.

2️⃣ Для фото с персонажами «Истории Игрушек»:

Hyperrealistic photo, a child playing with life-sized, realistic Woody and Buzz Lightyear as if they were actual living toys. The child's face and features must remain completely unchanged. Cinematic lighting, focus on authentic likeness and texture of their clothes.

3️⃣ Для фото на руках у трансформера:

Cinematic photorealistic shot, a child sitting safely in the massive metallic hand of a highly detailed Autobot. The child's exact appearance must be preserved. Dramatic lighting, intricate robot details, sense of scale and believable interaction.

4️⃣ Для фото со Стичем:

Realistic photo, a child curiously interacting with a hyper-realistic, fluffy blue Stitch creature as if it were a real alien. The child's facial features must remain identical to the original. Natural home lighting, detailed fur, preserved likeness.

5️⃣ Для фото с Чебурашкой:

Photorealistic portrait, a child gently holding the live-action Cheburashka from the 2023 movie. The child's exact appearance must be preserved completely. Cheburashka has fluffy brown fur, large expressive eyes, and a cute, clumsy posture. Soft window light, faithful likeness of the child, detailed texture.

6️⃣ Для фото с Машей и Медведем:

Realistic photo, a child having a picnic with a real young girl (Masha) and a large, gentle brown bear in a forest clearing. The child's face and features must stay perfectly unchanged. Cozy atmospheric lighting, natural setting, accurate likeness preservation.

Создаем генерации тут — @gptcyber_bot

#моё #Seedream4 #Дети #Идеядляфото #прикол #дизайн #Telegram #бот #ИИ #искусственныйинтеллект #чатбот #новинки #полезно #инструменты #разработка #цифровыетехнологии #ботдлявсех #боты #телеграмбот #генерацияфото #тренды #инса #контент #дляблога #Reels

Показать полностью 7
[моё] Контент нейросетей Дети Фотография Юмор Дизайн Telegram Бот Искусственный интеллект Чат Новинки Полезное Инструменты Разработка Тренд Контент Дизайнер Openai Родители и дети Мама Нейронные сети Длиннопост
1
3
user11209135
user11209135
Серия MOMENT

Дневник Разработчика Moment 08⁠⁠

1 месяц назад

После небольшого вынужденного перерыва я продолжаю работу. За время отдыха я смог мысленно укомплектовать фичи которые я хочу добавить ко времени выхода MVP(Минимальной версии). Я составляю фичлист на котором я излагаю и прописываю все фичи которые хочу добавить и делю их по своему алгоритму.

Давайте я расскажу про фичу которую я не видел нигде. Это механика морального здоровья бойца. Естественно люди не роботы и взрывы светошумовых, выстрелы над ухом, смерть союзников будет бить по состоянию морали. Чем оно хуже, тем больше визуальных дебафов будет, например: фантомные звуки плача, эффект помутнения экрана, фантомные звуки чеки гранаты. Это побудит игроков не лесть под гранаты и не смотреть на смерть союзников.

Если полоса псих. здоровья опуститься в ноль, то игрок упадёт без сознания но останется живым и встанет с определённым количеством этого самого здоровья. Теперь от противников потребуется если они не уверены достреливать труппы а в клатчах 1х1 это создаст очень напряженною атмосферу. Так же я посчитал нужным добавить возможность привести своего союзника в чувство.

На данный момент реализована математическая часть процесса, то есть формула по которой считается,

а так же симуляция физика для падения без сознания вот несколько фотографий регдола но я думаю его нужно будет дорабатывать.

1/5

На данный момент нету и не будет записанных анимаций падения только симуляция физики.

Спасибо что прочитали продолжаю работу!

Показать полностью 8
[моё] Разработка Мысли Игры Дневник разработки Moment Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии