Firewatch. Моё мнение
Игра: Firewatch
1. Графика и дизайн
Детализация хорошая, хотя некоторые текстуры ниже по качеству, чем основные. Освещение можно улучшить, но в целом, без претензий. Графика стилизованная, есть сходство с Team Fortress 2 по словам знакомых, хотя сам не играл. Оценка графики: 8/10.
2. Геймплей
Основное действие заключается в перемещении по карте и изучении локаций. Подбор ключевых предметов, пометки на карте и использование компаса будут вашими постоянными спутниками. Большую часть времени вы проводите в очень атмосферных местах (скриншоты прилагаются). Играется легко и захватывающе, прохождение займёт 5-6 часов. Управление достойное, но лучше скорректировать некоторые клавиши под себя. Я играл с рацией на пробеле, бегом на шифте (без удержания), а базовые предметы назначил на "zxcvb". Совет: карабкание стоит назначить ближе к "wasd" для удобства. Единственный минус - у меня не назначились кнопки на мыши, что немного расстроило. Оценка геймплея: 7/10.
3. Сюжет и нарратив
Сюжет очень захватывающий, проходится на одном дыхании, создавая ощущение, что проживаешь целую жизнь. Каждый персонаж прописан досконально. Диалоги емкие и без лишнего "мусора". Персонажи порой обсуждают бытовые детали, что добавляет реализма. Варианты ответов грамотно вписаны и совпадают со словами героя, что редкость для подобных игр. Оценка сюжета и нарратива: 10/10.
4. Звук и музыкальное сопровождение.
Качество озвучки персонажей на высоте. Диалоги через рацию очень атмосферные, что добавляет игре шарма. Музыкальное сопровождение спорное, но в отдельных случаях идеально подходит. Итоговая оценка: 10/10.
5. Оптимизация/производительность.
В этой области пока есть трудности — присутствуют баги. Из замеченных: триггеры взаимодействия некорректны, когда в руке предмет, персонажи могут застревать в камнях. В таких случаях лучше обходить объекты.
Системные требования:
- Операционная система: Windows 7 или выше (64 бит)
- Процессор: Intel Core i3-5005U @ 2.00GHz
- Оперативная память: 6 GB
- Жесткий диск: 4 GB свободного пространства
- Видеокарта: GeForce GTS 450 с 1 GB памяти
Мой ноутбук (MSI) тянул игру на ультра-настройках, что позволило наслаждаться игровым процессом. Однако из-за багов общая оценка: 6/10 (камни — зло).
6. Мультиплеер отсутствует как таковой, поэтому прочерк.
7. Длительность и реиграбельность.
Игра занимает около 5-6 часов непрерывного прохождения. Время может варьироваться на ±1 час из-за упомянутых багов. Например, я долго не мог найти топор; для справки, он торчит из ствола дерева напротив записки с отчётом, ближе к югу. Побочных квестов в игре нет, она линейная. Оценка: 7/10.
8. Инновации и оригинальность.
Игра не принесла ничего сверхъестественного, но и не является провалом. Твёрдые 6/10 баллов.
9. Цена и качество игры:
Цена варьируется от 1000 до 2000 рублей (11 и 22 долларов соответственно). Стоит ли она этих денег? Судить сложно, так как игру можно найти на торрент-трекерах. С учётом торрентов – 10/10, если учитывать цену магазинов – 7/10.
Финиш. Общее впечатление.
В целом, впечатление от игры сложилось хорошее, хотя и не на все 100%. Конечно, я бы добавил полноценную концовку. В игре концовка вроде есть, но нет дальнейших действий персонажей, что оставляет ощущение незаконченности. Это немного грустно. Было бы здорово увидеть сиквел или приквел.
Если бы не баги с перемещением по камням и триггерами, игра была бы в разы круче. Однако, несмотря на эти недостатки, я могу смело рекомендовать игру.
Общая оценка впечатлений: 9/10.
7.8/9 либо 70/90(нет мультиплеера)
«Когда появляется проблема, дурак поворачивается к ней спиной. В то время как мудрец встречает ее лицом»
Приветствую. Прежде чем перейти к самой сути поста, я хочу немного сделать отступление:
Я точно знаю, что этот пост не будет популярным, так как о GTA III написал уже каждый. Более того тег на Пикабу это подтверждает. Моя цель, чтобы у тех кто прочитает, появилось чувство ностальгии, они улыбнулись, и может быть, мысленно, поблагодарили ТС за скриншоты и видео.
Я не профессионал в GTA III, хоть играл в неё ещё когда был школотой (5-6 класс), потому видео будут смешными. Где-то фейлы, а где-то просто не везло... Потому улыбнитесь, ещё раз.
Я не смог пройти игру хотя бы на 20%, потому покажу лишь НАЧАЛЬНЫЕ МИССИИ. И ещё, это не ОБЗОР, а просто ностальгические бредни ТС.
Расскажу историю, надеюсь прочитает хоть 5 человек. Похороны бабушки. Меня родители не берут ни на отпевание, ни на кладбище, так как ещё был маленький. И, слава Богу, так как негатив этот впитывать не хотелось.
Всё же отсылают в соседний дом к родственникам, а там у их сына компьютер. У меня его увы, тогда не было. Пока паренёк спал в другой комнате, мне его родители, включили комп и позволили поиграть. Я увидел иконку GTA III и сыграл минут 20. Потому паренёк проснулся, попросил уступить ему место, я согласился и смотрел как он играет.
Уже в 5-6 классе, мне покупают компьютер вот такого плана, и первым делом я прошу установить на него GTA III
Прошло столько лет, а моя любовь к 3 части не прошла. Иногда появляется желание установить её и перепройти. Вот и давайте узнаем чем именно запомнилась GTA III по мнению самого ТС:
Кто-то ещё помнит это меню?
2. А загрузочный экран? Эххх....
3. Эти видеоролики. Сейчас они смотрятся нелепо, и даже... нет, не буду говорить это слово. Просто покажу один такой вам
4. Эта камера. Поначалу я тупил, и не выставил чувствительность мыши. Потому на видео видно, как при повороте них**** не происходит...
5. Это игра, где бомж может вам ответить, и драться на кулаках так, будто он сам Майкл Тайсон
6. Покажите это видео феминисткам, и поверьте, они будут в восторге...
7. Хотите покажу фокус? Дано: сломанная машина после ударов по другим машинам. Цель: ремонт. Каковы наши шансы Ковальски? 100%, если знать механику игры
8. А помните эти временные рамки? Потом они будут и в Вайс Сити. и в SA и в 4 части, и даже в 5...
9. Переживал за их отношения больше чем свои...Ах да, у меня нет женщины...
10. Покажу вам одну из любимых миссий в GTA III. Называется "Толстяк решил поесть гамбургер, а потом отправился давать отчёт апостолу Петру"
11. А как тут действует полиция? Как в GTA 2 носится и убивает прохожих, чтобы задержать одного преступника? Да...
12. Если бы медики работали так в реальной жизни, то и смертей не было бы...
13. Но тут был реализм. Помните 4 часть или 5? Заходишь в дом, и тебя уже полиция не ищет, а враги потеряли след. А GTA III так не работает
14. Я минут 15 бегал как идиот и кричал в пустой квартире - ГДЕ СТВОЛ, пока не понял, что он находится за МАГАЗИНОМ
15. Помните таксофоны в 1-2 части? Помните? Ну в 3 части они тоже остались
16. Хотите посмеяться? Да, мне не жалко
17. Как работает система правопорядка? Вас задерживают, забирают деньги, оружие, и говорят: иди дальше убивай, воруй, калечь людей. А медики зашивают вас, даже если ВЫСТРЕЛИЛ ТАНК или в тело всадили 40 ПУЛЬ.
18. И последнее: до того как появилось ПОТРАЧЕНО
*Общий итог*
GTA III. Всё, мне нечего больше сказать. Это была эпоха, которую помнят те, кто... помнит. Мне плевать на ваше мнение и то сколько я ошибок совершил в посте. Получили заряд ностальгии? Улыбнулись? Заржали как кони? Моя миссия COMPLETE.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Коллективные задачи в DnD
Доброго денёчка!
Я тут, кажется, нащупал по-настоящему слабое место нейросетей. Они не могут придумывать интересные столкновения для игроков в DnD.
Одной из особенностью игры в DnD является решение ситуативных задач, которые требуют кооперации от игроков, навыков от персонажей, и несут за собой некий риск при провале. Были ли у вас в компаниях интересные задачи? Мне на ум пришли только следующие:
1. Игроки попали в комнату ловушку со сжимающимися стенами. Плут видит, что механизм можно остановить, но для этого надо орудовать инструментами под самым потолком. А для этого надо что бы его кто-то поднял на эту высоту, и спокойно держал, пробрасывая силу пока он там пытается пробросить ловкость рук.
Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились
2. Игроков зажали в узкий проход, который заканчивается массивной поднимаемой стальной дверью. Самый сильный игрок с трудом поднимает эту тяжеленую дверь, а за ней оказывается ещё одна дверь, но запертая на замок, и вот уже плут пытается вскрыть этот замок, а враги уже за спиной, и оставшимся двум персонажам приходится держать удар на себя, пока силач держит дверь, а вор взламывает замок.
не знаю откуда это, по запросу железхная "дверь днд" мало что гуглится что
3. Игроки угодили в помещение, которое очень быстро заполняется водой. На дне есть люк, вскрыв который можно слить воду. Вор отчаянно ныряет под воду, чтобы с помехами вскрыть замок на люке, в то время как другие члены отряда пытаются чем-то заблокировать трубы, по которым вода попадает в комнату, чтобы замедлить свою смерть.
тут явно комната с кислотой, но впрочем так даже ещё интересней
4. Игроки, убегая от превосходящего числом или силой врагов (хотя честно я сам никогда не видел что бы игроки убегали, обычно они храбро принимали смерть, потому что я не смог им сигнализировать, что победить в этом столкновении не получится) натыкаются на хлипкий пост через пропасть. Он едва выдержит одного персонажа, и если на него одновременно взойдут более 1, то он и вправду рухнет. Игрокам нужно решить в каком порядке они будут переходить по нему, пока оставшиеся будут держать удар волны врагов.
Не особо похоже на тупик но я думаю смысл понятен
5. Пример из известного фильма. Дверь закрыта волшебными рунами. На рунах символами изображены намёки на землю, воду, огонь и воздух, чтобы открыть зачарованную дверь, игрокам нужно одновременной воздействовать на руны соответствующими элементами.
загадка об отсутствии мультипаспорта
6. Классический пример из властелина колец, где потайной проход в горе с надписью «Молви друг и проходи», и что бы открыть дверь необходимо произнести «друг» на эльфийском.
можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ
7. Недавно в шоу на ютубе видел любопытную ловушку. Есть два стула, два персонажа должны сесть на них, и тогда открывается доступ к замочной скважине. Вор пытается взломать замок, а за каждую неудачу стулья пронзают сидящих на них людей кольями.
ну вы поняли
Какие интересные задачи для приключенцев есть в вашем арсенале?
Эпизод 74. Друзья детства
Прим. автора: дети могут быть очень жестоки. Особенно старшие братья, которые не дают тебе поиграть с их обручем и палкой… 😞
Домашняя Хотару
Автор: ASAME_47
От Супергероев до Галактических Империй: Эволюция Вымышленных Вселенных
Вымышленные вселенные стали неотъемлемой частью современной культуры, предлагая богатые и разнообразные миры, которые захватывают воображение миллионов. От комиксов до видеоигр, эти вселенные предоставляют не просто истории, но целые миры для исследования.
Зарождение Жанра
История вымышленных вселенных началась с ранних литературных произведений, где авторы создавали обширные миры с собственными законами и историей. Однако настоящий взлет жанра произошел с появлением комиксов о супергероях в 1930-х годах.
Это было время, когда появились такие знаковые персонажи, как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина. Они были не просто героями; они стали символами надежды и справедливости в трудные времена Великой депрессии и Второй мировой войны.
С конца 1950-х и до начала 1970-х были созданы команды супергероев, такие как "Люди Икс" и "Мстители", которые объединили различных персонажей и позволили развивать более сложные и многоуровневые сюжеты.
С 1970-х и до начала 1980-х, появились более темные и реалистичные сюжеты. Это время, когда комиксы начали затрагивать социальные вопросы, такие как расизм, наркомания и экологические проблемы. Современные комиксы продолжают эту традицию, исследуя сложные темы и предлагая читателям более глубоких и разнообразных персонажей.
Развитие в Кинематографе
Со временем эти вселенные вышли за рамки страниц комиксов, обретя новую жизнь в кинематографе. Фильмы позволили глубже исследовать характеры и мотивы персонажей, а также расширить границы миров, в которых они живут.
Кинематографические вселенные — это не просто серия фильмов, это целые миры, созданные для того, чтобы зрители могли погрузиться в них на многие часы. Эти вселенные объединяют различные истории и персонажей в единое нарративное пространство, создавая сложную и взаимосвязанную сеть сюжетов.
Marvel Cinematic Universe (MCU)
Marvel является одним из самых успешных примеров кинематографической вселенной. Он начался с фильма "Железный человек" в 2008 году и с тех пор расширился до огромного числа фильмов и сериалов. Marvel соединил классические комиксы и новаторские кинотехнологии, чтобы рассказать историю о героях и злодеях, борющихся за судьбу вселенной.
DC Extended Universe (DCEU)
DC , хотя и менее обширен, чем Marvel, также создал свою вселенную, в которой персонажи, такие как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина, объединяются, чтобы защитить Землю от различных угроз. Фильмы DC часто более темные и серьезные, что отражает их уникальный подход к супергеройскому жанру.
Вселенные в Мире Игр
Видеоигры предоставили еще одну платформу для развития вымышленных вселенных. В мире видеоигр концепция вселенной принимает особое значение. Игровые вселенные — это не просто фоны для сюжетов, это полноценные миры, которые игроки могут исследовать, изменять и в которых они могут жить.
The Elder Scrolls: Серия The Elder Scrolls известна своим обширным миром, который игроки могут исследовать. Каждая игра представляет новый регион континента Тамриэль, с его собственной историей, культурой и политикой.
Mass Effect: Вселенная Mass Effect — это галактика, населенная множеством рас и культур, где каждое решение игрока может повлиять на исход истории и отношения между расами.
World of Warcraft: Эта вселенная началась с серии стратегий Warcraft и расширилась до масштабного мира MMORPG, где миллионы игроков взаимодействуют друг с другом и с миром.
Одной из ключевых особенностей игровых вселенных является интерактивность. В отличие от фильмов или книг, где пользователь является наблюдателем, в играх он становится активным участником. Игроки не только следуют за сюжетом, но и влияют на него, принимая решения, которые могут изменить ход истории или даже мир в целом.
Вселенная Игры "Power of Power"
Игра "Power of Power" представляет собой революционную концепцию. В этой вселенной, войны и выборы отошли в прошлое, а решающее слово в мировой политике принадлежит киберспортивным состязаниям.
"Power of Power" предлагает несколько увлекательных режимов игры, каждый из которых требует уникального подхода и стратегии. Вот описание некоторых из них:
Дуэль
В режиме дуэли два игрока сталкиваются лицом к лицу в напряженной битве стратегий и умений. Это испытание на знание сильных и слабых сторон своего аватара, а также способность адаптироваться к тактике противника.
Королевская Битва
Этот режим — это битва четырех лидеров, где выживает только один. Игроки должны использовать все свои навыки и стратегии, чтобы остаться последним стоящим на арене. Это тест на умение выживать и использовать окружение в своих интересах.
Захват
В режиме захвата территории команды игроков работают вместе, чтобы контролировать и защищать ключевые точки на карте. Сотрудничество и координация действий являются важными, поскольку каждый игрок вносит вклад в общую победу. Этот режим подчеркивает важность командной работы и стратегического планирования.
Каждый из этих режимов предлагает уникальные вызовы и возможности для игроков "Power of Power".
Ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Аутизм и игры. Как видеоигры помогают людям с аутистическими расстройствами
Всем привет. Не для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия уже давно стала площадкой для пропаганды социальных и политических идей. Пока одни игры продвигают нынче так называемую "повесточку" с ЛГБТ и Блек Лайвс Матрасом, другие игры вроде Call of Duty продвигают политическую пропаганду. Впрочем, не всё так плохо, учитывая, что среди игр присутствует пропаганда и вполне хороших идей вроде защиты природы или здорового образа жизни. Тем более, видеоигры уже давно стали частью массовой культуры и их можно по праву считать искусством. И всё же я хочу поговорить с вами об аутизме и его связи с миром видеоигр.
Думаю, вы уже догадались, что я написал эту статью по той причине, что я сам имею РАС. Синдром Аспергера. Вопреки стереотипам, я могу нормально смотреть людям в глаза. Благо, что меня успели с детства так приучить. Но всё же у меня есть многие проблемы, связанные с данным отклонением. Например, я часто погружаюсь в свои мысли, зациклен на себе. При стрессе я начинаю махать руками (как я понял, это называется стиммингом), что приводит моих родителей в бешенство. Ну и отсутствие социальных навыков вкупе с немного строгим воспитанием. Да и если честно, родители пытались меня отгородить от мира. Так что я весьма часто погружался в учёбу. Я не тусовался с одноклассниками после уроков, увы. Я молчу, что моя мама насильно заставляла меня читать книги, что, по понятным причинам, отбило у меня интерес к литературе. Я не разговаривал до 6 лет. Врачи мне ещё в детстве поставили диагноз аутизм, но мои родители предпочитали отрицать у меня его наличие. Ибо мои родители предпочли верить, что я нормальный. Я узнал об аутизме только благодаря рассказам матери в стиле "мы возили тебя по врачам, они говорили что ты аутист, а на самом деле ты нормальный". Я тогда поверил рассказу матери, но мои странности начали остро проявляться в подростковом возрасте. Да и учёба, к сожалению, была для меня тяжёлой. Ибо у аутистов – задержка в развитии. Тем не менее, моя мама всё же вела на дополнительные занятия по математике, желая, чтобы я преуспел в этой царице всех наук. Я осознал о своём аутизме лишь недавно, полтора года назад. После того, как мать обнаружила, что я переписываюсь с другом по переписке. Она была недовольна тем, что я рассказываю о своей личной жизни. И как раз в тот момент она обсудила с папой по поводу диагноза, который поставили врачи. Мой друг по переписке, как оказалось, тоже аутист. Но ей повезло с родителями. Она передала мне свой опыт.
И если вы хотите знать, то это не первый мой аккаунт на Пикабу. У меня был прошлый аккаунт – Vitaro99. Да, это я. Я хочу извиниться за своё неадекватное поведение в связи с мои недугом. Тогда я лишь сравнительно недавно открыл для себя рунет. Честно сказать, я успел также неадекватно вести себя на одном Minecraft-сервере. Люди меня презирали. В прошлом году я закончил свою напряжённую учёбу на дистанционном обучении в кафедре "Менеджмент" за что, впоследствии, я подзаработал депрессию. Тогда мои родители поняли, что необходимо что-то решить с моей психикой. Я снялся на МРТ весною прошлого года и стало понятно, что у меня есть признаки мозговой атрофии, которые нужно вылечить. С этого момента невропатолог начал давать мне лекарства. Одно время меня вкалывали кортексином. Если честно, я весь прошлый год провел как депрессивный овощ, пока моя мама была чрезмерно озабоченной по поводу моего саморазвития. К сожалению, недавно померла бабушка, что вкупе с трудоголизмом испортило у моей матери характер. Мне тяжело жить со строгими родителями, у которых весьма нестабильная психика. Жаль, что они не хотят идти к психотерапевту из-за советского воспитания. Сейчас я чувствую себя гораздо лучше чем раньше. И я смог кое-как привести себя в порядок.
Как вы могли заметить, а аутизма очень широкий диапазон симптовом. Хоть я я могу спокойно смотреть людям в глаза, но я имею привычку трясти руками во время стрессовых моментов.
Итак, что из себя представляет аутизм? Это психическое отклонение, которое невозможно вылечить в нашем традиционном понимании. Но, к счастью, его можно подкорректировать. Аутизм появляется у людей из-за генной мутации, из-за которой мозг аутиста имеет иное строение. Таким образом, аутисты весьма часто проявляют странные черты характера и чем-то напоминают на инопланетян. Некоторые аутисты и вовсе могут напоминать на каких-нибудь роботов с ИИ, которые предпочитают разговаривать формальной речью. И если не корректировать аутизм, то у аутиста будут неприятности. В моем случае это привело к тому, что я стал неадекватно себя вести, за что получал в ответ оскорбительные изображения, где на меня писают. Впрочем, задолго до того, как я завел аккаунт на Пикабу, я был замечен в крайне странных поступках. Когда я был школьником, например, я с матерью (учительницей английского) успели сходить на домашние занятия к другим детям. Мне приходилось ждать в зале, пока мама занималась. И в тот момент я, ни с того ни с сего, начал увлеченно снимать на телефон кота, воображая его каким-то супергероем. За мое неадекватное поведение моя мать меня ругала. Забыл также упомянуть, что я оказался жертвой гиперопеки. Моя мама старалась изо всех сил отгораживать от мира. Точнее, я в школу ходил, но мама подрабатывала там учительницей чтобы ко мне не приставали.
Итак, аутизм и видеоигры. Как они связаны? Ну... Аутисты, будучи прирожденными интровертами, любят гиковские развлечения, не так ли? Фактически, аутисты имеют прям скажем особое пристрастие к работе или хобби, которое позволяет им сконцентрироваться на долгое время. Если дать аутисту Minecraft, то он будет без перерывов играть в эту игру на протяжении нескольких часов. Как говорил Рик Санчез, «Minecraft явно сделана для аутистов». И это неудивительно, поскольку медитативный и в меру рутинный геймплей позволяет аутисту расслабиться и получать удовольствие. Однако, играя на серверах, аутист будет испытывать серьёзные проблемы с социализацией. Именно поэтому Стюарт Дункан, канадский веб-разработчик, вместе со своим сыном-аутистом решил создать сервер для помощи детям с аутизмом – Autcraft. И за столь благородный поступок Стюарт Дункан стал известной личностью в сообществе Minecraft. Его успели пригласить на TED-talks и даже сами разработчики из Mojang пригласили сделать интервью, которое вы можете посмотреть на официальном ютуб-канале игры.
Autcraft отличается от других серверов не только тем, что в него допускают только игроков с аутизмом, но и своими особыми правилами, где запрещается убивать и воровать других игроков, но зато поощряется доброта и поддержка. Таким образом, Autcraft стал прибежищем для детей-аутистов, которые весьма часто подвергаются травле со стороны сверстников.
Аутистам тяжело играть в игры определенных жанров. Одним из них, лично для меня, оказался жанр CRPG. Я помню, что когда я открыл для себя Neverwinter Nights и Pathfinder'ы, мне было крайне тяжело разбираться во всем этом из-за комплексной ролевой системы, а также непонимания того, какой игровой класс мне больше нравится. Обычно я всегда играл за магов в RPG, но здесь мне магия далась ну очень непонятной. Я не понимал, какие заклинания мне брать. Но позже, я все же выбрал для себя игровой класс, который лучше мне подошел...
... точнее, я выбрал этот класс ради того, чтобы путем его отыгрыша смог скорректировать свое поведение.
Pathfinder: Wrath of the Righteous и Baldur's Gate 3 стали для меня отдушиной и просто любимыми играми, где я смог найти себя. Они дали мне утешение в трудные времена.
Я начал играть за паладинов. С законопослушным добрым мировоззрением. Ибо моя мама в последнее время очень сильно жаловалась на отсутствие у меня дисциплины и ответственности. Да и мой негативный социальный опыт меня подтолкнул к данному классу. Честно говоря, меня раньше они очень бесили поскольку я слышал об их доставучести в настольной Dungeons and Dragons. Ну сами знаете: слепое повиновение правилам, идиотское поведение и дурацкая привычка выговаривать пафосные словечки. И это не говоря о том, что паладин – это крайне заштампованный во всех отношениях образ. Причем настолько заштампованный, что разработчикам из Wizards of the Coast пришлось кардинально переосмыслить этот класс. Но как я убедился, даже с таким строгим ограничением на мировоззрение можно отыграть нормального персонажа. Так я и отыгрывал у себя, в воображении, своего персонажа, когда я играл в Wrath of the Righteous. При том, что мой персонаж оказался гораздо адекватнее и интереснее очередной чернокожей сильноженщины Сиилы.
Что касается репрезентации, то к сожалению, в наш век псевдотолерантности к меньшинствам, аутистов обходят стороной. И это печально, поскольку аутизм является весьма острой проблемой в нашем современном обществе. Фактически, из всех персонажей видеоигр вспоминается лишь Симметра из Overwatch. И, к сожалению, Близзарды не смогли справиться с задачей. Ведь и так понятно, что они добавили девушку с психическим расстройством лишь для галочки.
Другим примером персонажа-аутиста в мире видеоигр является Ваттсон. Бывший сценарист Том Касиелло официально подтвердил в своём твите, что Ваттсон имеет аутистическое расстройство, что проявляется в её одержимостью инженерным делом. Впрочем, как по мне, подобная репрезентация аутизма получилась такой себе. Ибо не все аутисты, к сожалению, асоциальные гении.
Некоторые геймеры любят гадать на кофейной гуще, кто из героев известных видеоигр является аутистом. Например, среди фанатов Final Fantasy гуляло предположение, что Клауд Страйф является аутистом (, что заметно в его замкнутости и отсутствии социальных навыков. Хотя как по мне он на является лишь бывшим солдатом с посттравматическим расстройством вроде Данилы Багрова из Брата. Но на всякий случай оставлю ссылку на англоязычный пост в Reddit, где игрок-психотерапевт выдвинул данную теорию: https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/g94zin/as_an_a...
Поэтому, увы, в игровой индустрии не так часто репрезентируют персонажей-аутистов. Большим корпорациям важны в основном геи и лесбиянки. Поэтому я решил обратить внимание на инди сегмент. К сожалению, я не успел поиграть в To the Moon, но, создавая эту статью, я прочёл информацию о том, что один из значимых персонажей истории, Ривер, имеет синдром Аспергера. Это проявляется в её сложностях с социализацией и странных увлечениях. В данном случае, Ривер одержима маяками, и она назвала одну из них, которая фигурирует по ходу сюжета, "Аней".
Также отдельного упоминания заслуживает инди-игра Max: An autistic Journey, которую разработчик создал на RPG Maker, основываясь на опыте своего сына.
Также я хочу упомянуть про визуальную новеллу Swan Song, где одним из главных персонажей является Алоэ Ясака, которая имеет аутизм. Именно она красуется на обложке и главном меню визуальной новеллы.
В заключение я хочу сказать, что моя жизнь с аутизмом, которое долгое время не подкорректировали, превратилась в ад. Я мало того, что опозорился на Пикабу, так ещё теперь получил кучу психологических и личностных проблем в реальной жизни. Я успел не раз поссориться с матерью и точно таким же образом я опозорился на DTF, где меня по-справедливости забанили. После окончания учёбы я подзаработал тяжёлую депрессию и меня, в общем, начали посещать суицидальные мысли. Особенно в связи с нынешними событиями в реальном мире. Хорошо хоть что меня от суицида удерживает прекрасное понимание того, что подобным поступком я очень расстрою своих родителей. И я не хочу, чтобы моя мать пошла за мной на тот свет. Я начал ненавидеть себя. Однако в прошлом году мы с родителями договорились о моём лечении, и теперь. спустя год, мне стало гораздо лучше. Я начал чувствовать себя другим человеком. Но, к сожалению, мой негативный социальный опыт на Пикабу оставил у меня тяжёлые душевные травмы. Я удалил свой прошлый аккаунт давным-давно, и я вернулся под новым ником. Я надеялся, что здесь я наконец могу начать свою новую жизнь. Но, к сожалению, некоторые товарищи догадались о том, что это я, Vitaro99. Ибо, как вы могли заметить, я совершил ошибку. когда поставил в конце своего ника дату своего рождения. Увы, так удалить свой новый аккаунт и создать другой не выйдет. Ибо правила Пикабу. И я понял, что я не могу убежать от своего прошлого. Я создал эту статью чтобы вы поняли, что я был ненормальным из-за последствий халатности моих родителей, которые долгое время предпочли игнорировать мою проблему.
Впрочем, я сомневаюсь, что вы, пикабушники, вообще меня поймёте. Особенно если учесть, что Пикабу является, в общем-то, токсичным местом. Если хотите, я могу удалить этот аккаунт. И больше не возвращаться на этот сайт. Я не хочу, чтобы меня снова высмеяли.
Мир жесток и несправедлив.
Я ненавижу себя.
Если вы хотите почитать больше информации о том, что связывает аутистов с миром видеоигр, я оставлю вам ссылку на русскоязычную статью: https://hightech.fm/2018/06/29/game
Простите, если моя статья, в общем, не раскрывает полностью эту тему.