Почему я желаю смерти для бабазаки и всем его предкам. потому что ELDEN RING авно!
я играл с прахами, без них, я бы сгорел еще больше (Радана со 2ой попытки пал. Малению в две дырочка с одного раза, по мне, так самый легкий босс, я больше сидел на первом всаднике. не понимаю, чего всякие куплЕновы сидели днями, и другие прям ссут от ее имени.)
Ну шо, поехали ненавидеть бабазаки?
1. Кнопка разбег - совмещена с кнопкой обратного прыжка
Бабазаки, ты вообще конченный? хочешь разогнаться. нажимаешь кнопку для разгона, с какого фига герой прыгает назад? это в каком твоем больном мире так работает?
2. Куча ХП у боссов
Оооо, отдельная тематика. в чем сложность большинства боссов? правильно, в куче хп. одинаковый мувсет, но зато хп дохренища, ведь это так классно делать уровень сложности не в сложности босса, а в его хп, которое из очка льется
3. Куча одинаковых боссов
С учетом всего-того однотипного авна, что бабасаки напридумывал, фантазия его не ограничилась боссами, в будущем, это обычные мобы. с одним НО! правильно, куча ХП!
4. Куча выносливости
Аналогичная хрень со сложностью боссов и некоторых мобов. Бабазаки такой "а, че, в смысле боссов валят, как бы усложнить жизнь? а давайте забубенем кучу выносливости, чтобы атаки не прекращались"
Бабазаки, а можно мне кучу хп, кучу здоровья, ну, как бы честно, не? ну и иди науй.
5. Огромный дамаг боссов
етить колотить, на каждом этапе игры, у многих боссов есть ваншотные атаки. ты такой "а, че, бабазаки, а можно мне тоже ваншотные атаки, чтобы я боссов убивал с одного удара? Нет? ну и иди ты науй, днище криворожое"
6. Тупые квыесты, которые не запомнил
Отдельный треш с квестами? Кто то вспомнит вообще хоть один квест? А вот уй, никто не вспомнит, потому что за кучу часов уже всем насрать, кто там. чего попросил. Все квесты выполняются по сути потому что игрок движется дальше. А не выполнили квест, да и хрен с ним. Это какая-то ненужная хрень, которая не работает в играх бабазаки. встречаешь через 40 часов какого то NPC, тебя благодарит, и у тебя мысли "ты ваще кто такой, пошел ауй"
Более того, все эти квесты только с помощью гайдов можно выполнить. в первом прохождении - а че, куда идти? че делать? ты кто такой? мне вообще на тебя срать, я тебя увижу за игру 2-3 раза
7. Огромные боссы, которые ты бьешь по ногам
Продолжаем развивать умственные способности бабазаки. геймдизайнеры трудятся, рисуют модели, мувсеты для боссов...а ты плять только пятки видишь. ПЯТКИ! карл! так может просто оставить топающие ноги, зачем дизагнерам деньги платить, бабазаки?
мне вот интересно. а крыса с мечом сможет убить бабазаки?
8. Тупой бабазаки
Ну, как бы да, умри
7. Какой лор? опять все читать в вещах? че за бред, к каждой вещи прилагается записка от убитого?
бабазаки, я за 140 часов вообще срал на все, что происходит, потому что это никак не объясняется. в твои игры играют просто время убить и подраться, сам читай свои записки. это насколько надо быть одаренным, чтобы говорить "весь сюжет в предметах"... але, если анекдот надо объяснять, значит анекдот тупой. ну, то есть бабазаки тупой, Умри
8. Хит боксы, когда мимо
лучники меня поймут. кривое авно кривого авна
9. Клавишу нажал, бьешь, перестал нажимать. продолжаешь бить
вот это лютый издец. нажимаешь много раз клавишу ударить, смотришь, моб/босс планирует отходить или атаку другую применить. нажимаешь щит или отойти, верно? а вот уй, бабащаки же гений тупого очка. ты будешь дальше бить, хоть и не жмешь уже кнопку. а почему? а вот жри бабазаковкое авно, ты же ПРОГРАММИСТ епта, а не игрок, который ориентируется на изменяющуюся ситуацию
10. Встает по полчаса. пока тебя убивают
конченное авно. сшибают с ног, тебя пинают. бьют, ты такой "пажите братья, дайте поднимусь медленно, отдышусь пока буду подниматься. вы бейте, не хочу вам мешать". Закрыться щитом. перекатиться... неее, бейте меня все кому не попадя... бабазаки, тебя сбить с ног, избивать твою кривую рожу, ты так же будешь медленно вставать. не защищаться, да? умри
11. Одинаковые гробницы
сцук, все они одинаковые, все, везде эти коты епучие, везде все одно и тоже... для кого это все сделано? в мире бабазаки что там вообще происходит, для кого эти проходы? зачем там в гробницах коты сидят? для чего все это?
12. Где жилые помещения бегаешь по замкам и не понимаешь - кто всеми этими комнатами пользуется, для чего все это. какие то лабиринты, проходы, чето загадки... але, бабазаки, в замках там че делали? как там облуга ходила, тоже все эти твои епучие ребсусы решала? хм...
13. Япучая камера
бабазаки, конченный, ты или тупой, или тупой. уже сколько игры с твоей конченной камерой, может уволить тебя и тех, кто отвечает за нее и нанять новых людей? не, признак качества - постоянство, но твое гавно не качество
14. Тупой бабазаки
умри тварь
15. Япучие колесницы, бабазаки - для кого это все сделано? какой в этом смысл? кто там должен был ходить в обычные времена?
16. Что за хрень с бабой, которая обнимает и крадет здоровье? бабазаки, где про это написано? ау объясни, как человеку, который первый раз попал туда, понять, что делать. просто херак и нет части здоровья, але, может предупредить там, или еще?
бабазаки, желаю тебе зайти за кофе, но чтобы бариста тебе сапог в джопу запихнул, ну типа так надо, просто потому что
17. Зачем убивать боссов? просто ходим по карте и всех убиваем, что за геноцид ебучий?
для чего все это? просто ходишь и валишь всех подряд...о, дракон лежит, пойдем зарежем...о, чел какой то, ща ему бекстепчик анальный зафигачим. там зигануть может ты еще хотел? как твои предки
18. Ночные враги - заебался мотать после смерти, ахрена??
бабазаки, ты почему, криворожий, не предусмотрел то, чтобы при смерти, не надо было мотать дни туда сюда. как идиот сидишь на костре (да, билять, костер, у бабазаки все одно и тоже) и наматываешь дни, недели, года.. бабазаки, для чего? геймплейное время увеличить?
19. Колесница с внутренним телепортом
Как вообще можно про это догадаться? че за дич, как можно догадаться, чтобы тебя колесница сожрала и перенесла в другое место, але7 гайды читать чтоб в игру играть? бабазаки гений!
20. Падение с разных высот, с одной норм. с другой умираешь
очередное веяние тупого авна... то герой падает с небоскреба эампейрстейтбилдинг и ничего, то с 3х кратного своего роста "ю дэд"... бабазаки, умри
21. Усиливает, значительно усиливает, снижает - ало, а можно в процентах или единицах писать?
как эту хрень понимать, усиливает такое то. на сколько усиливает, может ты будешь уже писать? что значит значительно- але, на сколько это, на 10% на 1 единиц, на 1 очко бабазаки, кто это авно придумал? сидеть и статы смотреть?
22. Мобы - прежние боссы с кучей хп... бабазаки такой, ка кбы сложнее сделать - о, сделаю дохрилион здоровья.... или, о, сделаю у рядового моба урон под 2-5к
23. Под конец уже мысли - ой, пробегу, квеста, да пошел нахрен... ой, о локация. пробегу сразу к боссу, где он по карте в инете7 о, по прямой
24. Япучий дракн, у которого ваншотная атака. бабазаки, ДАЙ МНЕ ВАНШОТНЫЕ АТАКИ НА БОССОВ. ЗАИПАЛ!
25. Игра авна, которую проходить только по айдам... я раньше только rdr, детройд и дезстрендинг ненавидел за душноту. но бабазаковское авно. всякие секиро сразу мимо идут, бладборн и тд. пусть бабазаки сам жрет авно
26. Умри бабазаки в муках
27. Такие же пожелания тем, кто тебя воспитал и родил
28. Надеюсь Яколзона и Татахаками покарают тебя анально, вагинально, ректальео, онально и всеми видами, которые оканчиваются на "о"
29. вся сожность бабазаковских игр не в том, что тебе нужно думать, анализирывать, просчитывать все свои ходы, на ходу подстраивться и меняться, а в том, что у босса дохрилион бабазаковского хп и один мувсет. ты тупо играешь несколько часов, чтобы выучить его мувстет, которые больше нигде не пригодится! я вгроду видал бабазаки, его родителей, его детей... планировал секиро, 1 и 2 дакр, бладборн пройти. в джопу это авно сраное.
30. последний босс, бабазаки все свое очко раскрыл как всеясоулс игр...
бабазаки, дай костер после первого босса, чтобы подхилиться и заново все это не проходить... не7 ну ок.... пля, бабазаки, я че, играю в дезстрендинг на максималках? сам бегай за своим боссом, я больше не намерен в эту дичь играть. игра авна, базазаки гавно, солус гавно.
вопрос к блохерам ютуберам... вы конченные? 99% из вас сидит и выбирает броню "о, красивая, о, не нравится2... статы? Не, не слышали.. контент, который заслужили.... главное донатики кидайте, ой поддержку... блин, ну вобщем я хз как у попрошаек это называется, в общем в протянутую руку монетку киньте
Подборка супергеройских игр
Игры про «Бэтмена» и «Человека Паука» — это уже классика жанра. А ведь есть и другие супергерои (и некоторые из них даже не носят плащи!). Мы в редакции GGSel.net сделали подборку игр, которые помогут почувствовать себя в роли спасителя человечества.
Infamous: Second Son
В одной из лучших супергеройских игр своего времени игрокам предстоит взять на себя роль Делсина Роу — молодого человека с необычными способностями, который выполняет миссию по уничтожению организации, охотящейся на него и ему подобных. Делсин проходит путь через открытый мир Сиэтла, где его действия могут повлиять на то, станет он злодеем или героем — в зависимости от того, как вы используете способности.
Несмотря на свой возраст, эта игра выдержала испытание временем. Делсин создан по образу и подобию актера Троя Бейкера, чей голос и захват движений очень помогли оживить персонажа. Использование и приобретение новых способностей кажется плавным и увлекательным процессом. Infamous: Second Son позволяет почувствовать себя настолько сильным, что перспектива сражения с очередной вражеской крепостью не утомляет, а возбуждает.
Marvel's Midnight Suns
Ни один список лучших игр про супергероев не был бы полным без этой смеси пошаговых боев в стиле XCOM, создания колод и драматизма комиксов. Хоть такое сочетание и может показаться странным, но ветеранам стратегий из Firaxis Games удалось создать захватывающую пошаговую боевую систему.
В ней супер способности разных героев Marvel воплощаются в карточных навыках. Вы играете за многовекового воина по имени Охотник, которому пришлось объединиться с широким списком героев Marvel — от Железного человека до Блэйда, чтобы остановить апокалипсис.
В Marvel’s Midnight Suns очень многое сделано для того, чтобы создать мир, где впишутся все супергерои и не оттолкнут игроков, которые не знают их всех или не имеют никакого отношения к Marvel. Сценарий игры на высшем уровне, и вы проникнетесь симпатией к каждому герою, пока он будет бороться с личными проблемами и злодеями.
Injustice 2
Если говорить о файтингах, то Injustice 2 — одна из лучших игр про супергероев. Разработана она создателями Mortal Kombat 1 и имеет драматические битвы, демонстрирующие широкий список героев и злодеев DC, а также сюжет, который стирает границы между ними.
Injustice 2 выглядит хорошо, играется плавно, а забавная система комбо позволяет почувствовать себя сильным, даже если вы не опытный игрок в файтинги. Вдобавок к этому, в игру добавили невероятно детализированную анимацию и множество атак из окружающей среды, которые позволяют почувствовать себя настоящим сверхчеловеком. Сюжет игры предлагает мрачную, настолько драматичную историю, насколько это вообще возможно. Она как нельзя лучше подходит для вселенной DC.
Marvel's Guardians of the Galaxy
С этой игрой разработчики предлагают что-то новое и свежее для своего жанра. Marvel’s Guardians of the Galaxy не только предоставляет напряженный сюжет, который дергает за сердце, но и предлагает боевую систему от третьего лица, усиливающую ансамблевый характер игры.
В роли Питера Квилла вам придется управлять своей командой межпланетных недоброжелателей. Вы будете делать выбор во время диалогов, часто с результатами, которые раскроются только позже по сюжету. Различные атаки дополняют друг друга, вызывая синергические состояния — как у самих Хранителей.
В сюжете затронуты темы родительства, горя и брошенности. Несмотря на то, что шутки и комедийные моменты здесь в порядке вещей, все приключение может похвастаться вдумчивым эмоциональным подтекстом, который помогает не запутаться в происходящем.
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
Летом 2005 года компания Radical Entertainment подарила миру игру The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. В ней вы окажетесь в облике Халка, который будет крушить и ломать буквально все на своем пути.
Эта игра действительно заставляет почувствовать силу Халка. С того момента, как вы расправитесь с первыми пятью или шестью танками, вы поймете, что это будет отличное времяпрепровождение. Эта игра с открытым миром наделяет вас силой зеленого зверя, позволяя сокрушать все вокруг так, как может только неудержимый Халк.
Lego Marvel Super Heroes
Пусть Lego Marvel Super Heroes уже десять лет, но, без сомнения, она остается одной из лучших игр Lego. Это большое приключение, полное супергероев. Более 100 лучших персонажей Marvel, за которых можно играть, а также поддержка локального и онлайн-кооператива делают Lego Marvel Super Heroes одним из тех развлечений, которыми можно наслаждаться бесконечно. Если вы ищете чистое веселье и доступный экшен, эта игра вас не разочарует.
Gravity Rush 2
Gravity Rush 2 по праву считается одной из самых ярких игр в супергеройском жанре. Она погружает игроков в гравитационный мир Кэт, молодой девушки, обладающей способностью управлять гравитацией. Помимо захватывающего геймплея, сердцем игры является ее впадающая в душу история, наполненная тайнами, самопознанием и узами дружбы.
Control
Control — это действительно незабываемое приключение, разработанное компанией Remedy Entertainment. В этой приключенческой экшен-игре игроки погружаются в загадочный мир Федерального бюро контроля. В роли Джесси Фейден, геймеры отправляются на поиски правды об исчезновении ее брата и таинственного Старейшего дома, меняющего форму строения и в котором располагается секретное ведомство.
Control — это хороший опыт с мощным сюжетом, выделяющимся необычным повествованием, которое держит игроков в напряжении. Эту игру обязательно должен увидеть каждый поклонник супергеройских игр.
DRAGON BALL Z: KAKAROT
Какарот — более известный многим как Гоку, один из самых могущественных супергероев в популярном аниме. В этой комплексной ролевой игре со свободным перемещением вам предстоит пережить его величайшие сражения с такими противниками, как Фриза и Селл, а также открыть для себя новые предыстории и сценарии из других временных линий.
Saints Row 4
Saints Row 4 — это уникальное продолжение франшизы Saints Row, которое после выхода в 2013 году сразу же стало самой популярной игрой в серии. В четвертой части игроки могут создать собственного персонажа, который в итоге становится президентом Соединенных Штатов. Однако, вскоре после этого игрокам придется отбиваться от инопланетного вторжения, известного как Зин.
Saints Row IV предлагает не только безудержное действие, но и множество суперспособностей, странных оружий и невероятных событий.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Тетрису точно 40 лет?
![Тетрису точно 40 лет? Тетрис, Игры, Новости игрового мира, Видеоигра, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/19/6/1718784259196754861.jpg)
Вы заметили, что некоторые сайты сообщали в начале этого месяца о том, что знаменитой головоломке Tetris исполнилось 40 лет?
Российская игра является одним из самых известных брендов в индустрии и тот факт, что она достигла такого солидного возраста, безусловно, заслуживает внимания. Однако беглый поиск в интернете вызывает сомнения в официальной дате её выпуска. Например, Википедия указывает 1985 год как год запуска Tetris, как и MobyGames.
![Тетрису точно 40 лет? Тетрис, Игры, Новости игрового мира, Видеоигра, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/19/6/1718784275195216327.jpg)
Так почему же люди говорят, что Tetris исполнилось 40 лет в этом году? Как заметил разработчик Playdate Мэтт Септон все материалы, опубликованные до 2009 года, называют 1985 год годом выпуска игры.
К таким источникам относятся знаковая книга Дэвида Шеффа "Game Over" 1993 года, документальный фильм BBC "Tetris: From Russia With Love", пресс-релиз Blue Planet Software по случаю запуска Tetris.com в 1997 году и даже регистрация авторских прав на игру.
![Тетрису точно 40 лет? Тетрис, Игры, Новости игрового мира, Видеоигра, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/19/6/1718784306160794584.jpg)
Так что же произошло в 2009 году?
Похоже, первым, кто заметил это странное переписывание истории, был Necrosaro, который 24 сентября 2014 года разместил на форуме тему, касающуюся "пересмотренной" даты выпуска - 6 июня 1984 года, ту же дату, которую многие издания упоминали, празднуя 40-летний юбилей игры в начале этого месяца.
Как говорит Necrosaro:
2 июня 2009 года, с бюджетом в 250 000 долларов от Blue Planet Software, PR-агентство Grayling Connecting Point запустило свою "25-ю годовщину Tetris" (веб) медиа-кампанию, чтобы повысить осведомленность о бренде Tetris. 2 июня был вторник, первый день выставки Electronic Entertainment Expo (E3). 2 июня 2009 года - это самая ранняя дата, которую я нашёл, когда год 1984 и дата 6 июня когда-либо упоминались кем-либо в связи с Tetris.
6 июня 2009 года было субботой после E3, идеальным днём для проведения большого празднования и максимизации PR для бренда электронных развлечений.
Моя рабочая теория на основе вышеизложенного заключается в том, что дата 6 июня 1984 года была придумана Grayling в рамках их пакета медиа-кампании для клиента Blue Planet Software и что они задним числом перенесли дату рождения, потому что празднование "24-й годовщины" было бы слишком незначительным для большого медиа-события. Кажется гораздо более разумным, что "Tetris" в его распространенной, именованной форме (в отличие от прототипов "Генной инженерии", которые Пажитнов мог иметь ранее) был создан примерно в середине 1985 года.
![Тетрису точно 40 лет? Тетрис, Игры, Новости игрового мира, Видеоигра, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/19/6/1718784322152115954.jpg)
Безусловно, все источники до 2009 года указывают на 1985 год как год выпуска.
Учитывая, что сейчас The Tetris Company утверждает, что 1984 год был годом выпуска, легко понять, почему некоторые люди приняли это за истину. В конце концов, это компания, основанная создателем Tetris Алексеем Пажитновым.
Однако подавляющее количество доказательств указывает на то, что игра не была официально опубликована в 1984 году и не была даже в играбельном состоянии до 1985 года (в этом интервью 1993 года сам Пажитнов говорит, что он "считает", что игра была завершена в 1985 году). Конечно, Пажитнов начал создавать игру в 1984 году, но юбилеи обычно приурочены к датам выпуска, а не к датам начала разработки.
Является ли "официальная" дата выпуска Tetris не чем иным, как попыткой PR-агентства создать удачную медиа-кампанию? Оставлю это на ваше усмотрение.
Одно можно сказать наверняка. Самая известная версия игры отмечает своё 35-летие в 2024 году.
![Тетрису точно 40 лет? Тетрис, Игры, Новости игрового мира, Видеоигра, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/19/6/1718784331138949503.jpg)
Детское лото
Сегодня я расскажу про увлекательное обучающее лото "Живая планета", "Мир , в котором я живу".
Оно познакомит малыша с обитателями нашей удивительной Земли. Ребенок узнает названия многих птиц, животных, морских обитателей, из деревянных плашек можно строить домики.
Кроме этого, дети по-старше учат обитателей еще и на английском языке.
В комплекте игры 60 мемо-фишек с изображением представителей животного мира и 12 цветных карточек разного уровня сложности.
На каждой карточке 10 изображений или 10 названий на английском языке.
Изображение на карточке совпадает с рисунком на фишке. Таким образом, ребенок ищет подобные картинки. Можно давать задания отыскать ту или иную картинку. Выучить кто что говорит.
Все фишки и карточки разделены на группы:
- дикие животные,
-домашние животные,
-животные Африки,
-птицы,
- насекомые,
-морские обитатели.
В ходе игры, ребенок тренирует память, внимание, наблюдательность, терпение, усидчивость, умение выполнять задание по образцу, логическое мышление, координацию движений.
В инструкции к игре описаны варианты групповых игр и правила
Игра послужит с 1 года до 7-8 лет, детали деревянные, можно использовать как строительный материал.
Развивайтесь с удовольствием
Приглашаю Вас с свою группу , а также в группу с вязаными игрушками, где есть много интересных мягких игрушек для малышей по ссылке.
Развивайтесь играя.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/8/1718630787124244190.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/8/1718630786152763262.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/8/1718630787113881589.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/8/1718630788145693528.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/8/1718630789143330718.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/8/171863079019074985.jpg)
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Dragon Age: The Veilguard немного о боевке, способностях и дереве навыков
Пассивные навыки, открывают такие способности как прыжковые атаки, гарантированные криты, в то время как активные добавляют такие скилы как стена огня, спартанский удар ногой и т.д.
По мере изучения дерева навыков, которое на 100% соответствует требованиям каждого класса, вы будете приближаться к раскрытию специализации (для этого не нужно достигать максимального 50-го уровня). У каждого класса есть три специализации, каждая из которых обладает уникальной конечной способностью.
Если вы полностью игнорируете компаньонов в бою, они будут действовать самостоятельно, и учиться по мере развития сюжета, использовать свои способности более грамотно. Чтобы у вас было ощущение, что вы сражаетесь бок о бок с реализованными персонажами в бою.
В Veilguard есть более явная синергия, а также преднамеренные комбинации, в которых конкретные компаньоны могут играть друг с другом, и вы можете использовать их способности в очереди для этого. Вот для чего в Veilguard используется колесо боя с паузой и воспроизведением.
Буше говорит, что философия BioWare в отношении дерева навыков заключается в том, чтобы "изменить способ игры, а не в статистических деталях".