Ответ: "A cold." (Простуда.) Объяснение: В английском языке cold - это "простуда", а выражение to catch a cold используется, чтобы сказать "простудиться" (буквально - "поймать простуду"). ____
Автор:создатель и автор телеграм-канала "Изучение языков с ChatGPT". (На канале - подробные инструкции, лайфхаки, техники, советы по изучению иностранных языков с помощью ChatGPT).
Подсказки отныне будут находиться в комментарии под постом, т. к. выяснилось, что такая функция как спойлеры на Пикабу работает только в браузерной версии сайта 🤨 В мобильном же приложении всё, что должно быть скрыто, висит на всеобщем обозрении... Приносим извинения, если кому-то это доставило пусть и маленький, но дискомфорт. Большое спасибо @mrakiholod за то, что сообщили нам об этом!
такие задания мы ежедневно публикуем на нашем телеграм-канале, с разнообразными картинками, подсказками и ответами для самопроверки
Ожидаемое время игры около 1 часа. Можно и дольше, если ты тупой.
В игре есть 3 возможных финала. 2 из них требуют поиска специального предмета, а третий доступен всегда, независимо от того, что вы делали раньше.
Действие истории происходит в заброшенном жилище свиного короля, который во время своего правления запретил дефекацию и лишил жителей соседней деревни туалетов. Однажды к вам пришла девушка, которая знала о том, что находится в замке. Она поручила вам найти золотой унитаз, который одновременно был заколдованным троном короля свиней.
Несмотря на предложение оплаты, вы не хотите соглашаться, но одно предложение изменило ход ваших мыслей, вы решаете выполнить свою миссию.
Вам предстоит сделать выбор, что делать с тем, что люди страдают от отсутствия туалетов, одновременно думая об оплате и предложении девушки.
Или ты будешь эгоистом?
От разработчика "НА создание игры ушло 1,5 года! ПОПРОБУЙТЕ! ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ!
Эта игра НЕ только о дерьме! История незабываемая! Это что-то вроде игры Resident Evil. "
[УПРАВЛЕНИЕ]
ВСАД - Движение
LShift — Бег
LCtrl — присесть
Космос – прыжок
G – Выбросить предметы
ЛКМ — Взаимодействие
ПКМ — использование предмета
F - Фонарик
1-4 или прокрутка мыши — слот инвентаря
[Минимальные требования] (Низкие настройки)
Процессор: i3 6100/Ryzen 3 1200
Видеокарта: GTX 550 Ti / Radeon HD 4890
Оперативная память: 4 ГБ
Место на жестком диске: 5 ГБ
Система: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11.
[Рекомендуемая настройка] (Ультра настройки)
Процессор: i7 4700/Ryzen 5 1600
Видеокарта: GTX 750-Ti / Radeon RX 560X
Оперативная память: 6 ГБ
Место на жестком диске: 5 ГБ
Система: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11.
От разработчика " Если ваш компьютер не соответствует минимальным требованиям, но игра по-прежнему работает гладко, поделитесь в комментариях техническими характеристиками, а также некоторыми ошибками или проблемами! Спасибо!
Хотите узнать, когда я выпускаю игры, или увидеть скриншоты и видеоролики о моей разработке игр? Присоединяйтесь к моему серверу Discord"
Обновлено : 1 день назад
Опубликовано : 25 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : TheThil
Жанр : Приключения, Экшен, Головоломка, Выживание
Сделано с помощью GIMP, Blender, Krita, FL Studio, Adobe After Effects, Unity, Audacity.
Теги : Атмосфера, Комедия, Жуткая, От первого лица, Хоррор, Глубокий сюжет, Озвучка
Средняя сессия : Около часа
Языки : английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Субтитры для специальных возможностей, интерактивное руководство
Двухходовка британского (родился в ЮАР) военного лётчика-аса, дипломата, международного арбитра и мастера по шахматной композиции Джеральда Франка Андерсона (Gerald Frank Anderson, 1898 - 1983), победившая в мередит-турнире итальянского журнала "Il Secolo" в 1923 году.
P.S. Мередит-турниры проводились для композиций с общим числом фигур до 12, в данной задаче их 11.
Когда мне несколько десятков человек сказали о том, что Grandmaster’s Revenge напоминает о Героях я крепко задумался. Говорившие были совсем разные, а места, где я слышал такую оценку никак между собой не связаны. Одни говорили: «Боевка напоминает Героев», другие предполагали: «Может тем, кто играл в Героев такое понравится», третьи: «Графика как в героях», четвертые: «Спасибо за Героев». Было и другое всего не упомнишь.
В Героев 3 я сам играл много. Героев 2 не раз видал на компе у друга когда своего компа еще не было. Это же вроде был современник Warcraft. Может даже одним глазком смотрел на игровой процесс Героев I. Я знаю точно, когда я ввязался в эту авантюру, о Героях я точно не думал.
Давайте вместе посмотрим на скриншоты и попробуем понять, что же общего и есть ли оно вообще.
Вот один из городов из культовой серии Джона Ван Канегхема.
Узнали? Вроде это вроде называлось Бастион?
А вот Цитадель.
Город всего один, но есть ночная и дневная версия. В начале игры он стоит в руинах и выглядит сильно иначе.
Тут как и в Героях есть постройки статисты, которые были в городе изначально и просто создают фон. А есть здания, которые, как и в Героях можно строить и улучшать многократно. Похоже сходство есть.
А вот один из скриншотов глобальной карты из любимых многими Героев.
Как по мне даже сейчас это выглядит красиво!
Над признать, что разнообразие видов карты у третьей части было колоссальным. Один скрин не может отобразить даже процента возможных локаций. К тому же мы всегда видим лишь малую часть Erathia. Тут мы понимаем, что есть Геро(й)и, есть различные отряды врагов, преграждающих путь, есть постройки, которые приносят разные ресурсы и есть места интереса в которых с героями иногда происходят особые события.
А вот это карта Белогорья.
Она меняется в процесс прохождения.
Если ли сходство? Давайте подумаем. Вся карта видна на одном экране. Белогорье это всего лишь небольшой остров. Он явно разделен на сектора. Да есть, что-то похожее на ресурсные точки (шахты и лесопилки из Героев тут это Домены кланов). Такие домены соединены дорогами. Есть места интереса, где нас ждет нечто особенное. Зато нет никаких персонажей Героев или отрядов врагов. Большая часть секторов выкрашена в черные цвет и представляет опасность. За каждый сектор будет чем то похожий, но при этом уникальный бой. Яркая и цветная часть сейчас безопасна, это владения игрока. Тут есть терраформинг карты и это скорее отсылает нас к серии Disciples чем к героям. А вот названия ресурсных точек точно напомнят вам кое-что из вашего прошлого опыта, хотя мало кто поймет все отсылки.
Наконец перейдем к боевке. Вот типичная боевая сцена из Героев.
Хреновый скриншот, но тут хотел показать гексы.
Что мы видим? Все поле сразу видно целиком. Полный расклад сил известен изначально. Есть непроходимые препятствия. Мы управляем отрядами однотипных юнитов. Каждый отряд занимает одну клетку. Есть отряды у игрока и есть отряды у противника. Долбежка отрядов занимает много времени. Никто не умирает с одного удара за редкими исключениями, когда силы крайне неравны. Герой, которым мы управляем, непосредственно не участвует в сражении, но может помогать своим отрядам разными способами с помощью магии. Отряды ходят по Гексам. Возможно, кстати во 2 и 1 части юниты ходили по квадратным клеткам так же, как в оригинальной Kings Bounty. Уже не помню. Сражение идет до победы одной из сторон пока противник не потеряет все свои отряды. Ходим, как правило, поочередно.
А вот боевка из неизвестной вам игры.
Локаций тоже много. Декорации стоят на месте, а поле постоянно движется.
Игровое поле почти все время движется и игрок постоянно видит только малую его часть. Игрок управляет всего лишь одной фигурой и это не отряд, а один «человек». Общие силы противника неизвестны и визуально очень разнообразны. Силы представлены одиночными фигурами, а не отрядами. Фигуры врагов умирают с одного удара(атаки). Герой, за которого мы играем, во-первых, крайне вынослив и может вынести много вражеских атак. Во-вторых, превращается в поверженных врагов, что отнимает одни способности, но дает другие (влияет на возможность перемещений и рукопашных атак). Это наверно самая главная особенность этой игры она дает как новые возможности так и дополнительную сложность при планировании своих действий.
Герой так же может собирать на поле битвы различные магические заряды, и позднее использовать их против своих врагов. Магические приемы очень разнообразны. Хотя возможностей в разы меньше чем заклинаний в Героях, зато принципы действия очень различные. Для победы не нужно уничтожать всех врагов, но нужно «просто» прорваться вглубь вражеской обороны. На поле, кроме самих врагов есть препятствия, ловушки, секреты и многое другое. Врагов можно заманивать в ловушки. Препятствия можно уничтожать. Даются необязательные задания, за выполнение которых можно получить Очки Славы. Проиграть можно потеряв все здоровье и некоторыми другим способами. Движения идут по клеткам, а не по гексам. Ходим поочередно, но после хода героя могут походит от нескольких до сразу всех вражеских отрядов. Как правило ходят те враги в чью зону атаки попадает наш герой. Бои идут от 2 (часто) до 10 минут (редко).
Это не имба, а особенность одного из 23 кланов Белогорья, который повернут на "Очищении"
Есть ли сходство в боевке между этими двумя играми? Решайте сами. В "Мести Гроссмейстера" очень много юнитов, но они представляют скорее скины чем уникальные существа как в Героях. Всего есть 7 видов врагов крайне различных между собой. Вы легко поймете почему. Каждый вид вооружен особым образом, это поможет не запутаться в скинах. Почти все юниты представляют из себя фэнтезийные фигуры рыцари, полуголые или одетые красотки, просто воины. Монстров пока не наблюдается, но может появятся позднее. Сложность игры не столько в том, чтобы быстро уничтожить вражеские отряды, а в том чтобы выжить против уникальных сочетаний разных типов врагов.
Остается сравнить еще интерфейс. Вот интерфейс из великолепной классики.
Нет ничего лишнего. Может сейчас стали делать получше, но не на много.
А вот похожий интерфейс из Мести Крамника
Дело происходит в Храме Белого Гроссмейстера, где мы учим историю Белогорья
Видим, что-то общее? Ну вот коричневые фоны, золотисты линии, вензеля. Может это? Честно не знаю, но вот говорят же некоторые, что похоже. Откуда то сходство берется.
Вернемся к тому, с чего я начал. Да я много играл в известную многим культовую игру. Может я даже любил ее хотя Might and Magic VI (VII) дала еще больше эмоций. Если вы еще не поняли скажу сейчас страшное - я разрабатывал "Месть гроссмейстера" как одиночка. К тому же несколько отличных художников за прошедший год сильно помогли мне улучшить игру визуально, значительно ее обогатив.
Разработка затянулась и причин тут не мало, но вот наконец, игра прочти вышла.
Я геймер с большим стажем, в силу моего возраста и мне есть с чем сравнивать. Сам я наиграл в "Гроссмейстера" не менее 150 часов, но мне пока не надоело. Я знаю, что в этой маленькой игре есть своя изюминка, но возможно ее поймут только те, кто «играл в Героев».
Я как и другие ретрогеймеры помню игры в которых «Шварц из Командо был нарисован 64 пикселями зато как похож» (с). Мы с вами помним времена, когда ВСЕ игры были не про графику, а про геймлей. Меня ругают за графику современные школьники и студенты, которые не видели и не любили первого Prince of Persia, Sokoban, Nebulus, Nether Earth, Pacman, Elite, Rebel Star, Laser Squad. Я играл и на 286 и на ZX Spectrum на черно белом экране в 6 дюймов.
Секрет О'Хары в действии. Если среди вас есть фанат Laser Squad вы поймете откуда дует ветер.
Для меня моя первая игра почти добравшаяся до Steam сейчас выглядит прилично, хотя в будущем я буду стараться делать еще лучше. Благо возможности, предоставляемые современным технологиями, огромны.
В общем если вас не пугает игра похожая на Героев и вдруг вы захотите поддержать такого же старого геймера как и вы. Геймера, которого в 20 году сильно потянуло в игровую разработку поддержите кто как может. Интерес со стороны игроков очень важен для дальнейшей мотивации по освоению второй профессии. Гарантирую местами игра вас приятно удивит.
Сейчас есть демка, но она работает хорошо только в 1080 и в ней нет меню настроек. В декабре должна выйти в свет полная версия.
Админы пожалуйста не убирайте. Мне кажется это нужно как автору так и ретро геймерам.