Ещё одна (предыдущая здесь) двухходовая композиция американского проблемиста Чарльза Уильяма Шеппарда (Charles William Sheppard, 1886 - 1963), взявшая третий приз в мередит-турнире международного объединения шахматных композиторов "Good Companions" в марте 1921 году.
Копался намедни на всем известном сайте в поисках подарка ребенку и с удивлением обнаружил сколько китайцы вариаций на Кубик Рубика придумали. Собственно даже на целый пост хватило.
Шестерёночный кубик
Грани сделаны в виде вращающихся шестеренок. Ниже есть видео как это все работает.
Немного расслабились, ну а теперь снова возвращаемся к порождениям сумрачного китайского гения - двойной кубик. Судя по описанию он полностью функционален
Студия JINO Games выпустила демо-версию своего дебютного проекта - псевдо-3D головоломки-платформера.
Геймплейный трейлер (осторожно, хангыль):
О сюжете:
Сеул лежит в руинах, город наводнили мародёры, и до кучи - к Земле летит астероид, который с большой доли вероятности довершит БП. Многие не выдерживают томительного ожидания смерти и уходят сами, предпочитая взять ситуацию в собственные руки. Такое решение принимает и Ра-Ён. Но в последний момент даёт слабину.
На мосту она встречает раненного солдата, отстреливающегося от мародёров, и помогает ему добраться до укрытия. Солдат, ставший свидетелем неудачной попытки Ра-Ён роскомнадзорнуться и которому героиня напомнила его сестру, говорит, что не стоит спешить умирать. Ведь у неё есть шанс спастись: правительство готовит к запуску космический корабль, чтобы эвакуировать небольшую группу людей. И она может выторговать себе в нём место в обмен на сверхсекретные данные, необходимые для запуска, которые как раз и должен был доставить солдат, прежде чем угодил в западню. Теперь Ра-Ён должна завершить его миссию и воспользоваться шансом выжить, ведь в глубине души она совсем не хочет умирать.
О геймплее:
Управление осуществляется с клавиатуры/геймпада (клавиши переназначить нельзя; непривычно, что на клавиатуре используется стрелка вверх для прыжка). Бегаем, прыгаем, проползаем под препятствиями. А также разбираемся, как пройти дальше, не сиганув с высоты и не получив электротравму. В некоторых случаях нужно должным образом расположить подручные средства, в некоторых - задействован тайминг. Сохранения автоматические: в случае неудачи вы возвращаетесь в ту же локацию, на которой допустили ошибку.
1/3
Также на странице игры упоминаются стелс и нейтрализация противников подручными средствами, но в демо эти механики не реализованы.
Демо-версия доступна на английском и корейском языках, продолжительность около 20-40 минут.
Дата выхода полной версии пока не объявлена.
С Вами была любительница индюшатины WoeOfMenelaus. Огромное спасибо тем 6-7 людям, что читают мои посты. :)
Трёхходовая композиция представителя чешской школы проблемистов Йозефа Поспишила (Josef Pospíšil, 1861 - 1916), взявшая первый приз конкурса шахматных задач журнала "Český spolek šachovní" в 1886 году.