В одной из фояд Красной горы (Red Mountain) можно натолкнуться на одинокого самца-нетча (bull netch). Что он здесь делает, понять трудно. Мы тут придумали пару версий в классическом стиле. 1). От него улетела нетчиха, и он решил броситься в вулкан. 2). Старого нетча выгнали из дому дети, и теперь он бродит (флотирует) по всему Вварденфеллу, а сюда занесло его сослепу. Скорее всего, список возможных объяснений на этом не исчерпывается. Наверняка, найдутся и другие. What else do you think a netch can do on Red Mountain?
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Русский космонавт Владимир.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Описание игры: Вы попадаете в эпоху космических путешествий и магических приключений. Вы можете выбрать одного из двух главных героев: Клода, офицера Федерации, который случайно оказался на загадочной планете, или Рены, девушки-целительницы, которая верит в древнее пророчество о спасителе своего мира. В зависимости от вашего выбора, вы увидите разные сюжетные линии и познакомитесь с разными персонажами, которые могут присоединиться к вашей команде.
Вы сможете узнать больше о своих спутниках с помощью системы личных действий, которая позволяет вам взаимодействовать с ними в свободное время и влиять на их отношения. Вам также необходимо развивать своих персонажей с помощью разных навыков, таких как кулинария, искусство, металлургия и другие. В игре есть несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий и выборов.
Описание игры: В этой игре вы сможете стать частью кулинарной индустрии, ведь вы наследовали семейный ресторан, находящийся на грани краха. Чтобы спасти заведение, вам нужно восстановить его репутацию и заработать денег. Для этого вам необходимо исследовать подземелья и побеждать монстров, чтобы получить жизненно важные ингредиенты для приготовления вкусных блюд.
Описание игры: Насыщенная сюжетом экшен-рпг, отдающая дань уважения играм 90-х годов своим ретро-пиксельным 2,5d-арт оформлением. Присоединяйтесь к Ливии, порывистой, но амбициозной молодой воительнице, и узнайте, что такое семья, верность, амбиции и война. После судьбоносной встречи все, во что верит Ливия, подвергнется испытанию.
Описание игры: Вам необходимо взять на себя роль ученика-волшебника в Академии Грэйфенштейна и сразиться с магическими существами, которые захватили школу. Перед тем, как отправиться на поиски приключений, вы создадите своего героя. Игра предлагает вам широкий выбор опций для кастомизации вашего ученика-волшебника: пол, одежда, лицо, цвет волос и кожи, аксессуары, рост, макияж и многое другое. После этого вы попадёте в замок-школу Грэйфенштейна, где вас ждут невероятные приключения.
Описание игры:Don't Die in the West - это ковбойская ролевая игра с открытым миром для 1-4 игроков. Начните новую жизнь в прериях, исследуйте границы и постройте собственное ранчо. Отомстив за безвременную гибель своего дяди, вы станете ковбоем-героем или отъявленным преступником?
Описание игры: Игра о культурных различиях, отношениях, семейных проблемах и самовыражении. Сможет ли Джала постоять за себя, решить проблемы с бывшими и разобраться с порушенными отношениями до свадьбы сестры? Будет ли она готова к решающему визиту Нани — сурового и скорого на расправу матриарха семьи?
Описание игры: Динамичный экшен в жанре rogue-like, где вы становитесь Пробудителем — избранником двенадцати богов Терада. Вам предстоит сражаться против армий Хаоса в разрушающемся мире. Каждое ваше решение в бою влияет на ход событий. Улучшайте навыки, побеждайте и умирайте, чтобы обрести силу для финальной битвы с Повелителем Демонов. Смерть в этой игре — это ещё не конец. Боги воскрешают вас снова и снова, хотя каждое возрождение стоит потерянной добычи. Но вы получаете бесценный опыт, чтобы в следующий раз одержать победу.
Описание игры: Научно-фантастический космический экшен с поддержкой NFT. Игрокам необходимо взять под своё управление роботов и принять участие в сражениях в космосе и на поверхностях различных планет.
Описание игры: В этом спин-оффе франшизы Like a Dragon вы вновь встретитесь с Кадзумой Кирю, бывшим якудза, который инициировал свою смерть и отказался от своего прежнего имени ради безопасности своих друзей и семьи. Но его спокойная жизнь под угрозой — кто-то хочет разоблачить его ложь и вытащить его на свет.
Под кодовым именем Дзёрю, Кирю пускается в путешествие по Сотенбори и Йокогаме, где его ждут не только жестокие драки, но и увлекательные развлечения. Он познакомится с новыми лицами, встретится со старыми знакомыми и раскроет тайну таинственного контейнеровоза в порту Осаки.
Описание игры: В этой игре вы окажетесь в роли Робокопа, самого известного и бесстрашного защитника закона в истории. Ваша задача — распутать клубок интриг и заговоров, которые скрываются за фасадом крупной корпорации OCP и угрожают будущему Детройта и всего человечества. Вам придётся столкнуться не только с бандами и наркоторговцами, но и с новыми противниками, которые обладают современным оружием и технологиями.
Вы можете использовать все преимущества Робокопа: непробиваемая броня, термальное зрение, сканирование и анализ окружения, хакинг и многое другое. Также в вашем распоряжении есть широкий арсенал оружия, в том числе легендарный пистолет Auto-9, который может поражать цели на большом расстоянии.
Игра даёт вам возможность свободно исследовать улицы Детройта, в которых вас ждут различные задания и секреты. И конечно же не обойдётся без знакомых локаций и персонажей, которых вы могли видеть в фильмах.
Во время прохождения вы будете не только бесконечно стрелять из оружия по огромному количеству врагов, но и расследовать преступления, принимая решения, которые повлияют на ход игры и репутацию Робокопа. Вы должны искать улики, допрашивать свидетелей и подозреваемых, а также поддерживать общественный порядок на улицах Детройта. Но будьте осторожны: ваш выбор может иметь серьёзные последствия для обычных граждан.
И напоследок стоит упомянуть, что в озвучке Робокопа принял участие актёр Питер Уэллер, который исполнил роль Робокопа в первых двух фильмах.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Т.к в процессе создания сейчас идёт полный сет по миру Лавкрафта и серии игр Зов Ктулху, я так же стараюсь уделить много внимания деталям и лору. Здесь, я просто решил поэкспериментировать.
Итак, напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (да-да сокращенное определение все еще в разработке).
Я уже давненько ничего здесь не писал, поэтому отчитываюсь что у нас и как. Если коротко — все кипит. Потихонечку полируем боевую систему (добавили систему щитов и пробитий), дописываем сценарий второй кампании, доделываем листы персонажей для кастинга актеров озвучки (всего «говорящих» персонажей в двух кампаниях планируется порядка 70 штук, так что, если захотите поучаствовать, мониторьте группу VoiceBand — рано или поздно там появится соответствующее объявление).
И, разумеется, рисуем новых персонажей и перерисовываем старых. За последнее время у нас прибавилось несколько NPC обоих полов, которые будут давать небольшую экспозицию и создавать антураж. Нас в какой-то момент поругивали, что все неписи у нас на одно лицо, стараемся разнообразить.
Кстати, ребята слева — семейная пара, но звучную фамилию мы для них придумать так и не смогли. Так что если будут предложения — с радостью выслушаем.
Если кто помнит, то одной из первых NPC, которых мы показали, была вот эта вот барышня. Но игра продолжала расти и развиваться, а за ней и визуальный стиль решил чутка измениться + сеттинг добавил к себе сверху еще один век. Благодаря этому сия дамочка и получила новое платье и косу погуще.
Кстати, познавательный факт: одну косу положено было носить только незамужним девушкам, а заплетание первой косы считалось чем-то вроде обряда инициации и перехода во взрослую жизнь.
В прошлый раз мы коснулись темы «отклоненных» чудовищ и посмотрели на Нум-Веко. Сегодня история немного другая — земляная кошка, гостья из уральского фольклора. На самом деле штука тоже довольно личная, ибо я и сам в некоторой степени уралец (хоть и прожил большую часть жизни на севере) поэтому книжки Бажова всегда присутствовали на полке. Кстати, еще у моей бабушки была малахитовая шкатулка с маленькой позолоченной ящеркой, которую я постоянно намеревался стащить, но это отношения к делу не имеет. Так вот, земляная кошка. Это была, кажется, первая (меня поправляют, говорят, что третья) животинка которую отрисовал наш «художник по чудовищам» Виктор. Но, увы, с тех пор общий стиль проекта немного изменился и кошка эта больше не подходит нам стилистически.
Естественно, мы не можем просто взять и выкинуть кошака со светящимися ушами, поэтому чуть позже рисунок мы немного доработаем, стилизуем и поместим в игру.
Огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Всем привет. Что ж, с момента публикации первого поста прошло довольно много времени. За это время игра обросла кое-какими улучшениями и новым контентом, о которых я в этом посте и расскажу.
Два новых уровня:
На самом деле на этот отрезок нового контента ушло довольно много времени (несмотря на то, что эти уровни пробегаются за 2 минуты). Основная сложность в проектировании поселений - это поиск баланса между графикой/нарративным дизайном локаций и геймплеем. Если сделать уровень слишком детализованным, он получится большим и не особо интересным. А если поставить все на игровой процесс, возникнет проблема, что игрок полностью забьет на окружение и сосредоточит внимание на геймплее.
Новый элемент в структуре повествования:
В один момент я понял, что игрок полностью оторван от главного героя и в целом от истории игры. А причиной этого стала недосказанность в сюжете. Решил я эту проблему не особо креативно, просто добавил дневник, в котором от лица героя описана предыстория игры, а так же все события, происходящие во время прохождения. Но для чего я вообще упоминаю такой неказистый игровой элемент? А все дело в одной небольшой детали. на одной из страниц герой описывает поворотный момент своей жизни, а на бумаге, помимо текста можно увидеть следы от слез. И как по волшебству, абсолютно непримечательный игровой элемент стал ощущаться намного глубже.
Новое главное меню:
Ну и последнее крупное изменение - это новое главное меню. Делать любые интерфейсы, особенно стилизованные очень сложно, но как мне кажется результат довольно неплохой.
На этом все. Мелкие улучшения и правки я упоминать не стал, так как пост уже получается довольно большой. Спасибо всем, кто читает девлоги и интересуется игрой :3 Возможно в скором времени выйдет играбельная демо версия, хотя это не точно. Ну и не забывайте добавлять игру в список желаемого в steam: https://store.steampowered.com/app/2424730/TLO_Casmita/
Люди добрые, помогите найти название игры.Играл в неё на пентиум 4 в 2002году(примерно).РПГ 3д,от 3го лица, вроде был вид сверху. Игра была не пошаговая, боёвка похожа на дьябло.сюжет начинается с деревни где у главного героя зеленый плащ. он живёт там с отцом, у которого синий плащ(плащи очень похожи на листы с дерева, закругленные снизу. на деревню нападают и убивают его отца.дальше сюжет особо не помню. была возможность играть в сюжетный режим, либо выбирать карты, на которых можно было сражаться с другими персонажами(аля как в варкарфте 3ем)и максимум их могло быть 8ем.помню была карта в лесу и маленькая карта на корабле. на каждой карте был спрятан разноцветный артефакт, вроде бы нужно было их собрать определенное кол-во(в сюжетном режиме). заранее спасибо.
P.S. это не Fable, Sacred, Baldurs Gate,Kings Bounty,Age of Wonders, Disciples, Arcanum, Dungeon Siege, Icewind, TES, Neverwinter Nights, Gothic, Nox.