Сталкерстрайк. В.Ы.Б.Р.О.С.2
Отчётное видео со второй игры из серии ролевых игр живого действия В.Ы.Б.Р.О.С. Конкретно это видео не моё. Делал мой хороший товарищ Дима Попов, который был у меня на играх игроком и игротехом.
Отчётное видео со второй игры из серии ролевых игр живого действия В.Ы.Б.Р.О.С. Конкретно это видео не моё. Делал мой хороший товарищ Дима Попов, который был у меня на играх игроком и игротехом.
Случай на ролевой игре. Всё происходящее является симуляцией. Никто не пострадал.
П.Р.Е.Д.И.С.Т.О.Р.И.Я.
В общем, фантазии у меня хоть отбавляй. С самого детства придумывал всякую всячину. В 3 года посмотрел Парк юрского периода. Писать я ещё не умел, поэтому начал рисовать сценарий для продолжения фильм.
Когда я первый раз познакомился со Сталкером в 2007 году, я сначала не понял, что это за игра и в чём хайп. Но всё-таки решил распробовать. Так и залип. Не отпускает уже 14 лет. Уже тогда было желание что-то написать или даже снять. И в общем то.. я писал. Прям с 14 лет пытался писать книги по мотивам Сталкера. Несколько разных книг начинал и бросал, ни одну так и не закончил. И всегда хотелось сделать именно кино. Не имея при этом ничего – даже камеры. И я писал какие-то сценарии. Со старым другом строили шалаши на болоте(типо декорации). Даже придумывал какие-то спецэффекты. О том, чтобы показать в таком «фильме» оружие – я мог только мечтать. Думал, где бы взять хотя бы макет АК. (от оружия меня кстати прёт. )
В какой-то момент в жизни, я просто открыл стандартный МувиМейкер на компе – и стал учиться монтировать видео. Вылилось это в то, что я наклепал огромное кол-во разных видеороликов, поработал какое-то время фотовидеографом. Желания снять фильм так и не пропадало. В конце концов, предложил другу снять кино в жанре найденная пленка/псевдодокументальный. Снять просто на телефон. Что-то типо триллера, детектива. Хотя бы просто что-то попробовать. Дела с мёртвой точки особо не двигались, хотя один раз мы даже выбрались ночью на пустырь, и сняли небольшую сцену(типо про Зону, на телефоны), которую я так не смонтировал до конца, хотя начал.
Вот как-то однажды, наталкиваюсь на ютубе на видео с игрой в сталкерстрайк(это разновидность ролевых игр живого действия). И при просмотре, меня посетила такая идея – снять фильм на подобной игре. Почему? Потому что так я получу массовку людей, в костюмах, с оружием, снарягой, которые стараются отыгрывать роли, вживаться в образы. Останется только внедрить туда какой-то сюжет, обговорив заранее всю идею с организатором игры.
В моем городе такие игры никто не проводил. Поэтому я занялся страйкболом, чтобы понимать вообще, что такое страйкбольный привод и как им пользоваться, сходил на пару игр и поехал в другой город за 500км, чтобы попасть на сталкерстрайк. Вместе с другом, конечно же. Игра была откровенно плохой, но я, по крайней мере, увидел, что это такое.
Тут же я, не имея опыта в страйкболе, опыта в ролевых играх, и опыта в организации чего-либо – решаю, что я могу организовать ролевую игру с элементами страйкбола, причём лучше той, на которой я побывал.
Естественно, с перспективой сделать на игре кино.
Первый В.Ы.Б.Р.О.С.
И я начал. Познакомился со страйкбольными клубами, которые устраивают разные небольшие игры. Предложил сделать Сталкер. Мне нужен был прокатчик, нужно было узнаваемое в городе имя в этой сфере. Себе я выдвинул в качестве человека, который может заниматься сценарием, правилами и придумывать прочие штуки. Так я собрал дюжину человек, которые вроде как хотят тоже делать игру и помогать. Пока ещё шли разговоры об игре, уже нашлись люди, которые говорили мне – что никому твоя игра не будет интересна, кто ты такой, что ты организовал, какой у тебя опыт, тебя никто не знает, и ничего у тебя не получится.
Оформив группу в ВК, случился официальный анонс. В группу понемногу потекли люди. Анонс случился, группу представлял именно я. Назад дороги уже не было. Времени было чертовски мало – всего 2.5 месяца до игры, а у нас даже не было полигона. Скатавшись в парочку заброшенных ВЧ, я остановился на одном интересном варианте.
Первые комментарии в группе были снова в духе: а кто ты такой? А что ты организовал? А какой у тебя опыт? Спрашивали какие-то игровые нюансы, связанные со страйкболом или ролевыми играми, используя незнакомые мне термины. И мне нечего было отвечать людям.
На скору руку я слепил небольшой тизер игры. Сделав простенький артефакт, выпросив в местном страйкбольном магазине холостой РПК, мы поехали на полигон, и снимали на арендованный Кэнон минутный ролик с простеньким сюжетом. Это кстати был мой первый опыт работы с холостым оружием. Первый маленький шаг…
Подготовка игры поджимала и заставляла наращивать обороты. Но чем дальше, тем больше я понимал, что люди, которые изначально вызвались делать игру вместе со мной – не хотят ничего делать, и не делают. Даже мой старый друг, который по началу помогал чем-то, ближе к игре сбавил обороты, а под конец вообще сказал, что он улетит(внезапно!) на вахту, и его не будет. А это был единственный человек, в помощь и поддержку которого я верил до последнего.
Были ещё некоторые люди, которые как-то помогали. Но так получилось, что почти вся работа с организацией легла на мои плечи. Я не планировал изначально быть единственным и главным организатором. Я думал лишь, что буду винтиком в большой команде. Вероятно, важным винтиком. Который толкает вперёд весь процесс. Но тем не менее.
Пути назад не было. Пахал как мог и сколько успевал. Естественно, из-за отсутствия опыта в таких делах, допустил немало ошибок, которые можно было бы избежать. Чем ближе к игре, тем больше напряжения.
И вот: день Х. Я почти не спал последние двое суток. На полигон заезжали люди. А я бегал и суетился. И понимал, что все эти люди, в конечном счёте, приехали сюда, потому что я их позвал и пригласил. А я так сильно всех подвёл, что слишком много не успел подготовить, сделать, придумать. Игра буквально держалась на соплях. В суматохе я пытался прямо на полигоне доделать какой-то реквизит. Прямо на игре я скрафтил большой артефакт, который сыграл важное значение в сюжете.
Первую ночь я долго не мог заснуть. Хотя очень хотел спать. Сердце колотилось без остановки, раскалывалась голова. Я думал, что усну и тут же умру во сне. Но, как-то обошлось.
На игре пришлось избегать весь полигон вдоль и поперек. Стёр до мозолей все ноги. Постоянно заходил на все базы, узнавал, как дела. Общался с игроками. Пытался, по мере возможности, толкать сюжет. И что интересно – игра получилась. Как-то вот так. Держалась на соплях, но игроки хорошо погрузились в свои роли, и нормально провели время.
После игры, когда было большое построение и общие фотки – все радовались, стреляли в воздух, общались. А у меня слёзы наворачивались на глаза, от того, что я довёл это до конца и пережил.
Интересный нюанс. Ещё перед игрой я общался с одним из потенциальных игроков, у которого был свой личный мать его РПД-44 СХП. И он спрашивал, можно ли его взять на игру. Я сказал, что конечно же да. На саму игру парень не попал, но приехал в воскресенье к финальному бою, где добавил красок оглушительными раскатами. Второй маленький шаг…
После игры – отзывы были преимущественно хорошими. Людям понравилось. И они стали просить новую игру. Эта игра была для меня финансовым и нервным кошмаром. Поэтому я уверенно не хотел делать что-либо ещё. Но как-то так пошло поехало. Большую часть сценария, который я придумал ещё на первую игру – я не смог и не успел реализовать. Большую часть идей я не успел воплотить. Было желание закончить эту творческую реализацию и воплотить в жизнь всё что я придумывал. Так началась подготовка к В.Ы.Б.Р.О.С.у - 2.
П.Р.О.Д.О.Л.Ж.Е.Н.И.Я.
Есть у меня такая черта – стремиться к реализму. Мне нравятся более реалистичные фильмы, игры. Нравится хардкор. И начав делать ролевые игры, я так же хотел добавлять туда больше реализма. В идеале – я хотел бы сделать полностью настоящую Зону настолько насколько это возможно, не нарушая законов физики и законов страны.
Ко второй игре я придумал много новых механик, новые правила. Подготовка была всё так же достаточно тяжёлой. Ближе к игре я настолько запарился, что уже недели за 2-3 жалел, что делаю её. В целом, она получилась лучше. Больше всего – игроков, квестов, персонажей, новых механик, мутантов. Если на первой игре у нас был один СХП немного в конце игре. То тут у нас на протяжении всей игры принимало участие уже 5-6 стволов, которые создавали антураж и атмосферу.
Были разногласия с игроками из-за правил, недопонимания. Из-за чего на игре возникали проблемы. Возможно, были завышенные ожидания. К утру воскресенья игра начала тухнуть. Отзывы, впоследствии, были хуже, чем на первую. Но совсем плохих отзывов не было. Тоже были интересные моменты на игре.
В этот раз я вновь отказался делать какие-либо продолжения.
Пока парочка моих игроков, не вызвались помогать в создании игры и взять на себя часть квестовой работы, чтобы я мог разгрузиться. Я конечно, не хотел соглашаться, но в итоге, таки, анонсировал третью игру, которая получила название Последний В.Ы.Б.Р.О.С.
Кстати, при подготовке второй игры, я встретил свою будущую жену, которая изначально хотела ехать просто игроком. В итоге, ей тоже пришлось принимать участие в организации.
На этом этапе я уже стал задумываться о фильме. За два месяца до игры купил экшен-камеру. К игре наварили много литров бутафорской крови. Раздобыл несколько единиц холостого оружия, из которых были – эпичный РП-46, Мосинка и Кольт. Всего было около 10-ти единиц на всех игроков. Уровень игры уже был такой, что я мог позволить себе снять фильм.
Игра получилась, вероятно, лучшей из всех. Было много интересных событий, много стрельбы, взрывов, интересные постановочные сцены, много квестов. Игроки были довольны.
Я не успел подготовить какой-либо сценарий, хотя планировал… Но здесь не всё так просто. Нужно синхронизировать фильм и игру. И одно должно гармонично дополнять другое.
Поэтому я просто снял небольшой репортажный сериал о событиях, которые происходили на игре.
Несмотря на то, что мне игра понравилась, как и всем остальным. Я снова отказался делать новую игру. Но, под давлением некоторых факторов…. Я так и не сделал фильм, я не реализовал ещё много своих крутых идей. Плюс была возможность провернуть на игре несколько очень крутых штук, которые правда в итоге не получились, из-за факторов, которые ни от кого не зависели.
Э.П.И.Л.О.Г.
И я взялся. Из-за короны игра была перенесена с мая на сентябрь. Я начал думать над сценарием, концепцией фильма. Придумал одну, достаточно неплохую сцену, и решил начать с неё. Стал искать ребят, которые готовы были бы сняться, т.к. мне надо было около 5-6 человек.
Организовать съёмки с обычными людьми, которые работают и занимаются какими-то своими делами – тот ещё геморрой. Мы наверно планировали первый выезд целый месяц. Собравшись кое-как – отсняли. И запороли все придуманные мной спецэффекты. Что-то по моей неопытности, что-то по вине актёров. Я уже пал духом, и думал, либо не делать никакой фильм, либо круто поменять сюжет. Но! Взялся дома снова разбираться, что не так было со спецэффектами, и как надо было сделать правильно. Сделал, отснял, скинул ребятам. Все посмотрели – решили, что получается действительно круто. И согласились переснять. На следующие съёмки мы собирались ещё почти месяц. Прошло всё не идеально. Я был по-прежнему не доволен. Хватало косяков. Но по крайней мере, на этот раз у меня был материал, с которым можно было работать и что-то попробовать слепить. В течении следующего месяца я ещё много раз ездил на полигон, чтобы готовить его к игре, и по возможности, доснимал какие-то небольшие сцены, где не требуется участие большого кол-ва актёров, а достаточно одного меня. Понемногу сразу занимался монтажом уже отснятых сцен.
К игре мне не удалось найти каких-то особо крутых пушек. Хотя изначально у меня был вариант взять в аренду тот же РП и СГМ. Раз нет крутых больших пушек – я решил брать количеством. Искал, звонил, узнавал. По итогу привёз на игру 12 стволом. Из которых были ПМ, РПД-44, Кольт, АКМ, и 8 АК-103. Помимо этого, игроки тоже везли пушки. Некоторые специально покупали стволы именно на игру.
Косяков в этот раз хватало. Очень многое из того, что я задумывал – не удалось реализовать. Очень много крутых идей не получились. То, что мне надо было доснять на игре, в общем то, я доснял успешно.
Игра не была плохой. Третья была однозначно лучше. А отзывы я так и не прочитал. Потому что после игры всегда куча суматохи – чистка стволов, раздача арендного оборудования, сортировка всего реквизита и прочего хлама. А потом мне надо было браться за монтаж. Процесс очень тонкий и творческий. Поэтому не хотел отвлекаться лишний раз. В отзывах всегда найдется немало дико неадекватных комментов, которые будут в некоторой степени расстраивать.
После игры, мне ещё трижды пришлось выезжать на полигон, чтобы доснять несколько сцен. Весь монтаж занял у меня чуть больше месяца. Фильм вышел. В целом отзывы на него положительные. Конечно же, есть люди, которым он не понравился совсем. И это нормально. А есть люди, которые писали мне – что это лучший фильм по сталкеру. Я не могу сказать, что я сам полностью доволен проделанной работой. Потому что знаю, что где и как я мог бы сделать лучше. Но не всегда всё можно контролировать. Поэтому как получилось – так и получилось. Я хотел сделать фильм – я довёл свою идею до конца, пусть она и растянулась на два года. Получил много нового интересного опыта, изучил новые навыки, новые впечатления, новые знакомства. Было, конечно же, и немало разного негатива. Финансовые траты, бессонные ночи. Но я не жалею о том, что занимался этим. Что будет дальше – я не знаю. Не знаю, буду ли ещё организовывать что-то, и снимать какие-то подобные вещи. Может быть..
Приглушенный свет, куча трупов, разбитая мебель и мозги стекающие по стене, вот что окружало нас. Солмир поднял ранее опрокинутый стол, чтобы использовать его как щит и мы двинули дальше. Деревянные стены сменились на каменную кладку, когда мы спустились еще на этаж вниз. Тихо пройдя по коридору, за поворотом мы услышали шаги стражников - они патрулировали небольшой зал со статуями. Я заглянул за угол, чтобы посчитать количество патрульных - их было 5.
Я подошел к Хорту и попросил направить его духа в зал, чтобы тот отвлек стражу.
Дух неспешно пролетел по залу и завернул за угол в северном направлении. Трое охранников его заметили и побежали за ним. Как только они скрылись за поворотом, мы тихо начали перебираться по залу в сторону южного выхода. На нашем пути был стражник, который остановился зажечь потухшую лампу. Тамас выстрелил в лампу из арбалета и тем самым на полу мгновенно образовалась масляная лужа, а стражник от испуга поджег и себя и лужу. На вопли горящего стражника, сбежались все отвлеченные.
Солмир успел заблокировать проход столом, дух Хорта материализовался через стену и переместил нас на ту сторону огненной преграды. Мы побежали дальше.
Спустя какое-то время в конце коридора забил свет, всё громче и громче стали раздаваться возгласы толпы. Выйдя на свет мы оказались возле арены. Несколько десятков людей в масках и капюшонах следили за участниками, которые находились над лабиринтом, заполненным водой. Над ареной висел деревянный помост, на котором были распорядитель-ведущий и приглашенные гости. Распорядитель в узорчатой маске и тюрбаном на голове, подошел ближе к краю платформы и объявил правила игры: участницам нужно было добраться до противоположного края лабиринта не дотрагиваясь до воды. Нарушителей ждала мгновенная смерть. На небольших уступах стояли четыре участницы, одной из которых была Сюзетту.
Девушки приготовились и раздался гонг начала соревнования. Одна из участниц сразу же столкнула соперницу в воду и ее тут же убили стрелки, что располагались по краям лабиринта. Девушки спрыгнули на каменный островок, что был под ними.
Мы разделились на несколько направлений: Солмир и Хорт подобрались поближе к ложе с распорядителем и начали ждать сигнала от Тамаса, чтобы впоследствии поджечь платформу. Тамас, как резанный, начал вопить, что якобы в толпе присутствовали переодетые блюстители правопорядка Ириэбора, для того чтобы посеять панику, Орум при начале актиктости, должен был на крыльях спуститься вниз и вытащить Сюзетту из лабиринта, а я оставался на подмоге, если что-то бы пошло не так.
Итак, план в действии: Тамас посеял панику в толпе, Хорт и Солмир подожгли помост, тем самым выбив из равновесия руководство подпольного цирка, Орум спас Сюзетту от стрелков, прикрывая ее своими крыльями, а я спокойно плыл по течению выбегающей с арены толпы. На выходе с арены Тамас подстрелил пару охранников, что препятствовали свободному выходу людей наружу. Когда мы выбрались из этой давки на поверхность, то оказались недалеко от стен города. Люди бежали кто куда, мы отделились от основном толпы и сразу же направились в сторону лесопилки.
Стояла неплохая погода - кусочки голубого неба просматривались за легкой пасмурностью и дул слабый ветер. За нами никто не следовал. Пройдя по тихим улочкам, мы добрались до лесопилки, что находилась на противоположном конце города.
Хоун сидел возле камина и читал книгу, когда мы постучали к нему в дверь. Старик открыл дверь и, увидев свою дочь, крепко ее обнял. Мне показалось, что в этот момент она испытывала страх, стыд и, конечно же, любовь. Хоун завел ее в дом, усадил в кресло и вышел к нам поговорить. Он передал мешок с золотыми Оруму. Тамас тут же демонстративно протянул руку. Хоун не знал через что нам пришлось пройти, но быстро перекинувшись словами с дочерью он понял, что Мристар был невиновен - мы подтвердили ее слова.
Мы предложили Хоуну с Сюзеттой покинуть город, так как за ней могли прийти вновь. Старик поблагодарил нас еще раз за помощь и сказал, что замолвит за нас словечко двум его знакомым, один из которых торговал одеждой, а другой мастер-кожевник.
Напоследок Тамас решил спросить у Хоуна знал ли тот про некого Нестера. Старик призадумался и сказал, что слышал о каком-то сумасшедшем охотнике, что охотился на странную дикую живность. Когда-то он точно жил в городе, но несколько месяцев назад пропал из виду. Нестер был очень религиозным и посоветовал обратиться с этим вопросом к жрецу Дамьену из храма Илматера, правда из-за какой-то проблемы в крипте храм временно был закрыт для посетителей. Хоун указал нам на северо-восток и сказал, что храм находился в том направлении (в том же районе, что и таверна “Два жреца”). Мы попрощались со стариком и пошли в таверну.
По пути Тамас хлопнул Хорту по плечу и предложил ему сходить еще раз в “Пурпурную дьяволицу”, но мальчик отказался, так как еще не хотел спать. Тамас снял свою шляпу, укусил ее и завыл, после чего сказал Хорту, что еще поговорит с ним на тему “сна” в борделях.
Орум сказал, что ааракокрам сложно перемещаться пешком и время от времени нужно летать, поэтому он расправил крылья и взлетел ввысь.
В “Двух жрецах” у бармена мы заказали себе по стакану молочка, бутылке эля и по жареной курочке. Не дождавшись еды, Тамас и Солмир с двумя бутылками эля отправились за соседний столик перекинуться с местными бардами-скоморохами в картишки. В ходе игры молодой парнишка осмотрел Солмира и сказал, что он не был похож на местного. Солмир ответил, что он родом из Порта Ветров. Тамас рассказал, что они обычные наемники и поэтому часто сопровождали караваны по разным городам. Рассказал парочку смешных историй из жизни. Скоморохи тоже поведали несколько своих историй, о том как ездили в Сюзейл, в красках расписали насколько это был большой и красивый портовый город.
(Покружив несколько минут над городом, Орум заметил в приоткрытом окне башни замка, что находился в центре города, блестящее колье - оно лежало на столе. Когда он подлетел к окну ближе - стало ясно, что в комнате было два человека, занятые друг другом, потому что они издавали характерные звуки. Орум аккуратно влез в окно и направился к столу. Девушка, заметив огромную тень от птицы на полу, завопила. Птичка подняла с пола балдахин и накинула на парочку, быстро схватила колье (дорогое серебряное с гравировкой) и выпрыгнула в окно.)
Орум, как ни в чем не бывало, вернулся через пару минут в таверну и сел к нам за стол. Солмир на этот момент проиграл уже 12 зм. Я отвлекся от Хорта и спросил у птички про полеты. Он рассказал, что в полете всё на земле казалось маленьким, люди как букашки копошились внизу. Оказалось, что ааракокры даже способны спать в полете, если найдут восходящие потоки воздуха, но делают они так только на Плане Воздуха, где земли как таковой слишком мало - лишь маленькие островки поверхности и скалы. Там крайне редко встречались блестящие вещи, которые ааракокрам так нравятся (Орум украдкой поглядывал на клинки, что я недавно нашел). Когда пернатый сказал про островки, на меня нахлынули воспоминания из детства о том, как я маленький бегал по родному тропическую острову, пробираясь сквозь высокую траву.
Во время нашей беседы я всё чаще стал замечать, что меня тянуло к рапире, что я нашел в крепости. Я непроизвольно положил ее к себе на колени и начал когтями выстукивать мелодию. Тамас и Солмир довольные вернулись к нам за стол.
Веселый вечер подходил к логическому завершению и мы разошлись по комнатам. На утро, мы вновь встретились на первом этаже таверны, позавтракали и перед тем как направиться вместе с Тамасом к жрецу Дамьену, я и Солмир на заднем дворе решили устроить спарринг. В этот раз я был в лучшей форме. Клинок как будто управлял моим телом и я с легкостью уклонялся от каждого удара черного копья. Казалось, что внутри рапиры пульсировала энергия и хотела мне что-то показать.
Хорт не знал куда мы направлялись и я попытался ему объяснить. Всё что умное я мог ему рассказать, это то, что в храме были такие же девушки, как в “Пурпурной дьяволице”, только с ними нельзя было играть в ладушки и они верили в духов, подобных духу леса, с которым шерстяной мальчик был знаком. Хорту захотелось посмотреть на других духов и уже с улыбкой на лице шел в сторону храма.
Скромный каменный храм Илматера (Илматер - среднее божество, давно связанное с Тиром (своим старшим) и Тормом. Вместе они известны как Триада. Триада тесно сотрудничает, поскольку в союзе они гораздо сильнее, чем порознь. Илматер также в союзе с Латандером. Он выступает против божеств, наслаждающихся разрушением и причиняющих боль и страдания другим, особенно против Ловиатар и Талоны, характер которых диаметрально противоположен его собственному. Другие противники этого божества - Бэйн, Гарагос, Малар, Шар и Талос.) был увешан красными тряпками и бинтами олицетворяющими их символ веры, казалось даже что это была настоящая кровь. Вокруг храмы были расставлены белые столбики, украшенными красными тканями.
Дверь в храм была закрыта - мы постучали. Сестра сначала не хотела нас пускать, но когда услышала, что мы к Дамьену, то сразу же впустила нас в храм и провела до жреца.
Мы прошли к алтарю вдоль пустых скамей, где за кафедрой стоял взрослый мужчина в мантии.
Дамьян сначала возмутился тем, что мы попали в закрытый храм, но потом подумал, что нас нанял некий ОлЭйер, чтобы расправиться с чудовищем в крипте, но Тамас перебил его и сказал, что мы искали Нестера.
Дамьен сам хотел увидеть этого дварфа, но последний раз он видел его у него же доме (жрец назвал адрес). Нестер давно не появлялся в храме, а Дамьен всё никак не находил время, чтобы проведать.
Раз уж мы пришли в храм и здесь требовалась помощь, то мы решили поинтересоваться о проблеме. Дамьен рассказал, что один из прихожан - рыцарь, завещал свои доспехи перед смертью храму. С недавних времен эти доспехи ожили и навели шороху в округе, поэтому храм пришлось на время закрыть. Если бы мы помогли храму, то он мог бы заплатить нам 75 зм и замолвить слово, например Нестеру и владельцу таверны, где мы остановились, чтобы тот снизил стоимость проживания. Мы согласились.
Дамьен проводил нас до крипты, открыл дверь на лестницу, по которой мы спустились вниз. Здесь уже догорали свечи, местами поросла паутина и за поворотом послышались шаги. Тактики у нас практически никакой не было и мы заглянули за поворот.
Латный доспех с длинным мечом в руке шел в противоположную от нас сторону. Орум и Тамас начали в него стрелять, но снаряды отскочили от доспеха и привлекли его внимания. (Заиграла боевая музыка). Он развернулся и побежал в нашу сторону. Из-под земли полезли корни и опутали доспех прямо посреди узкого прохода (между колонной и стеной).
Солмир встал на защиту. Когда кто-то из нас сбил наплечник ожившему доспеху из него начала вылезать жуткая зубастая тварь с щупальцами. Орум обошел колонну и продолжил стрельбу. Тамас неудачно достал арбалетный болт и выронил все оставшиеся на пол крипты. Я и Хорт закидывали чудовище клубами дыма и огненными снарядами.
Из доспеха поползли щупальца, они вцепились в Солмира и начали его засасывать в пасть. Моментально за у Солмира появился дух Хорта и вытащил его из цепких щупалец.
Доспех вырвался из корней и вновь накинулся на нашего смуглого танцора с копьем. Тонкие длинные щупальца вырвались из доспех и впились, как пиявки, в Солмира, Хорта и Тамаса. Обрубив эти щупальца наши действия повторялись, пока Солмир не повалил доспех на пол, а мне и Оруму в голову не пришло перейти на ближний бой. Я вонзил рапиру в пасть монстру и множество щупалец вырвалось оттуда прямо на нас. Меня и Солмира откинуло в стену и мы вырубились. Ситуация накалилась.
Когда я очнулся, возле меня летали маленькие синие огоньки, которые придали мне сил. Солмир начал подниматься с пола, а Тамас валялся в отключке от удара по нему мечом. Орум нанес удар клинком и отрубил часть челюсти этой мерзкой твари, которая нависла над беспомощным арбалетчиком. Солмир ринулся спасать друга и с размаху перерубил глефой доспеху его металлическую руку. Я поднялся, отмахнул щупальца, руками наколдовал раскаленный шар из дыма и огня, который вобрал от духа огня, что стоял рядом и направил раскаленный сгусток в латный доспех. Дым окутал чудовище, не давая ему выбраться, а огонь постепенно расплавил металл. По полу крипты растеклась зловонная лужица слизи и с грохотом упала груда разбитого слегка расплавленного железа с длинным немного ржавым, но блестящим, мечом в руках. Меч впоследствии себе забрал Орум.
Тамаса привели в чувства и в шутку поздравили его в том, что он наконец-то прочувствовал все прелести ближнего боя. Орум посетовал на зрение нашего арбалетчика и я напомнил ему, что неплохо было бы выпить сегодня лекарство.
Я поблагодарил Солмира за его храбрость и сказал, что постараюсь больше не лезть в драку. Птичке хотелось заглянуть поглубже в крипту, но мы решили не осквернять место и вернулись в храм. Тамас прихватил шлем от латного доспеха.
Увидев окровавленных нас и шлем, Дамьен обрадовался, что можно было расслабиться, но услышав, что доспех был одержим тварью с щупальцами, вновь напрягся.
Он попросил пройти за ним в сторону алтаря и рассказать что именно было в крипте. Дамьен отдал мешочек с монетами и вслух задумался, как такая тварь могла попасть в святое место. Недоброжелатели, конечно, же были, но потом вспомнил, что буквально перед тем, как доспех ожил, в храм приходила женщина в ободранной мантии (мы видели ее возле мастерской на кладбище). Она пришла из леса и попросила переночевать. Ее на день приютили и накормили. Эта дама интересовалась про этот доспех и видимо осквернила его. Дамьен не понимал зачем ей это нужно было.
Дамьен еще раз поблагодарил нас и, положив руку на плечо Тамасу, произнес: “Да исцелит Илматер твою душу” (ничего, разумеется, не произошло).
Непроизвольно я достал рапиру, на что Дамьен вопросительно на меня посмотрел. Вокруг рапиры витали какие-то темные пылинки, похожие на кусочки пепла, и, слившись с моей лапой, клинок повернул кисть в сторону стены, в этот момент я не мог двинуть клинок в сторону, но буквально через пару секунд, рука сама опустилась. Я чувствовал на себе недоумевающие взгляды всех присутствующих здесь.
Не подавая виду, я поинтересовался у жреца, что находилось в той стороне - как он мне ответил: “на востоке располагалось много чего”. Он положил руку мне на плечо, “исцелил” мою душу и сказал, что мне нужно отдохнуть.
Когда мы вернулись в таверну, чтобы немного перевести дух, я, закрывшись у себя в комнате, уселся и попытался сконцентрироваться на клинке. В голове зазвучали звуки ветра, шорохи и внутренний голос кратко произнес всего два слова: “Найди меня”. Клинок по прежнему тянуло на восток.
Я спустился вниз и, заказав молока, поинтересовался у бармена, что находилось на востоке. Он был не очень разговорчив, но сказал, что в этом направлении были: дома, стены Ириэбора, поля, леса (в которые он не советовал ходить) и другие города. Спустя какое-то время все собрались за столом, пообедали и мы направились к Нестеру.
Уже вечерело, мы поднялись на один из холмов, где находился дом Нестера. Нам открыл дверь достаточно дружелюбный дварф и пригласил нас внутрь. В хижине был небольшой стол, заваленный бумагами и свитками, возле которого был котелок, в котором готовился ужин, маленькая кровать. Один из углом дома был выделен под охотничьи принадлежности и атрибуты: стрелы, капканы, веревки и орудия. Помимо всего этого хижина была увешана чучелами различных диких животных. Была даже голова огромного грифа, на которую Орум обратил внимание. Нестер сказал, что охотился только лишь на зверей и монстров. В ходе данного разговора Орум упомянул гаргулий и сказал, что у него с ними особые счеты.
Тамас объяснил с какой целью мы пришли в гости. Нестер заулыбался и сообщил, что хоть он и был стар, но в магических арбалетах он знал толк. Нестер достал из-за спины свой двуручный дварфийский арбалет (гравировки, идеально подогнанные детали, тетива, похоже, была сделана из волоса необычного животного) и начал рассказывать истории тех или иных чучел. А достать магический арбалет можно было… он пошутил, что если бы был на нашем месте, то можно было просто ограбить дварфа и забрать себе арбалет. (Тамас задумался). Как Нестер сказал, дварфы - знатоки рунической магии, при помощи которой они заключали в оружия и доспехи магическую силу.
Орум попросил Тамаса показать эльфийский меч Нестеру. Он его осмотрел и сказал, что эльфы - скользкие и противные, но клинок выполнил явно мастер своего дела и в клинке была заключена странная магия, но было что-то и еще, может быть какое-то проклятие. В магии он не разбирался, просто за столько лет выработалась охотничья чуйка.
Тамас хотел заполучить себе ручной арбалет, на что Нестер ему ответил, что поспрашивает у своих знакомых мастеров, но взамен на его услуги он, хотел, чтобы мы сходили с ним на мифического дикого зверя, которого бы он в одиночку никогда не убил. Он об этом так долго мечтал. У Тамаса загорелись глаза. Дварф предложил завтра здесь же встретиться и отправиться в пеший поход пока вблизи города.
Уже был вечер, поэтому Нестер выпроводил нас на улицу и мы разделились.
Солмир и я пошли в таверну, Хорт направился в бордель, где поиграл в прятки с парой дьяволиц. Орум пошел погулять по городу, а Тамас разузнал об интересном месте, где играли по крупному и направился туда.
Добравшись до “Двух жрецов” я завалился спать и клинок снова начал звать меня. Во сне я видел стремительно меняющиеся странные картинки, места, руины, цепи и даже гроб. От такого количества информации у меня закружилась голова и я очнулся в холодном поту.
(Орум наткнулся на ювелирную лавку, где умудрился обменять серебряную ложку на блестящую пуговицу, потому что его сочли за сумасшедшего и хотели поскорее избавиться от него. Птичка хотела получить еще как-нибудь бонус за такую выгодную, на его взгляд, сделку, но охранник его уже вывел на свежий воздух.
В подпольном клубе Тамас захотел поиграть в Чапаева (шашки) со странным усатым дядькой. Ставка была 40 зм за партию. Усатый явно был на кураже и быстро совершал ходы и хотел, чтобы Тамас тоже всё делал быстро-быстро. Сыграв три раза, мужик умудрился сломать себе палец, проиграть пару раз и предложить Тамасу небольшую работенку. Он рассказал, что на востоке от города появились странные духи леса и мужчина хотел найти их и завладеть их кровью. Усач предложил сходить Тамасу одному и заплатил бы даже больше 40 зм, Тамас не тупой, он сказал, что работает только в команде, поэтому мужик от него отстал).
(продолжение следует)
Раньше я рукоделием никогда особо не занимался. Так что начал разивать навык крафта с нуля созданием артефактов. Поначалу получалось, естественно похуже и попроще. Постепенно, стали получаться более интересные экземпляры.
Из всех артефактов которые я сделал за 2 года(а это более 50-ти штук точно), этот был самым сложным как по форме, так и по покраске.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
ЗИМНЯЯ ВОЙНА
Волхаринская история не слишком богата на события. Первые два столетия Новой Эпохи волхарины мирно жили небольшими деревенскими общинами, которым нечего было друг с другом делить. Затем в их край стали наведываться арктосианские пираты с востока, которые грабили, убивали и забирали волхарин в рабство. Но если им жители деревень ещё могли дать отпор, то против двух селенианских кланов - Гилара и Нирона, им нечего было противопоставить. Приметив плодородный край, жители которого разрозненны и не имеют ни армии, ни опыта в военном деле, селениане стали быстро осваивать эти земли, не чураясь сжигать волхаринские поселения и безжалостно расправляться с их жителями.
В 212 года н.э. Бравр сын Ярополка, прозванный потомками Дубовым Кулаком за свои громадные ручищи и то, что мог убить человека одним ударом, набрал людей, чтобы дать отпор селенианам. Легенда гласит, что он был избран Серебряным Волком, и являлся в деревни в пору полного Рунона, в образе громадного волколака, со стаей подчинённых его воле волков. Бравр был отличным тактиком и, расценив, что в прямом противостоянии волхарины ничего не смогут противопоставить селенианам, он решил, что главное их преимущество в самой земле: в лесных чащобах и суровых погодных условиях. По его указу волхарины стали оставлять свои поселения на пути селенианской армии, сжигая их за собой, чтобы тем нечем было поживиться. При том обученные партизаны и стаи волков то и дело атаковали селениан, изводя морально. Вражеские командиры поздно поняли, что забрались слишком далеко вглубь волхаринских лесов. А меж тем близилась зима, погода становился всё хуже, и в итоге кланы обратились в бегство. Но никто, ни один селенианин не вернулся домой. Все они сгинули в лесах. Эту войну прозвали Зимней.
ПЕРВЫЙ КНЯЗЬ
Но на том Бравр не остановился. Собрав и обучив войско, в 216 году Дубовый Кулак провёл немногочисленную армию по Серому Долу, и напал на земли кланов. Эта атака была стремительной и неожиданной. Волхарины дошли до поместья герцога клана Нирон, и сожгли его до основания со всеми жителями. А затем северяне отступили так же быстро, как и напали.
Герцог клана Гилар, лично возглавил быстро собранное ополчение и, желая мести, бросился в погоню за волхаринами. Но Бравр этого ожидал, и даже более того, рассчитывал на такой ход. Он заманил армию герцога в волчьи болота, где одержал победу силами в четыре раза уступающими неприятелю. Лишь немногим селенианам Бравр позволил уйти, чтобы те разнесли весть о том, что в Волхарию с войной соваться не стоит.
Не прошло и двух лет, как кланы Гилар и Нирон перестали существовать. Бравр лишил их большей части армии, пустил кровь, и акулы не заставили себя ждать. Их земли были захвачены ближайшими соседями с юга, правящие герцоги которых оказались умнее предшественников и, в 218г. заключили с волхаринами мир, наладив взаимовыгодные торговые отношения.
Эти победы вошли в легенды, и слава о Бравре поползла и по Волхаринским и по Селенианским землям. Понимая, что ветер может быстро перемениться и враги у Волхарии ещё есть, Дубовый Кулак поехал по деревням, начав объединять земли Волхарии под единое знамя, чтобы те могли дать отпор любому неприятелю. Так он и стал первым правителем Великого Княжества Волхаринского, датой образования которого считается 221 год.
Однако, при жизни Бравр так и не успел объединить всю Волхарию. Не знающие ни арктоисанской жестокости ни селенианской жадности деревни у самой Вечной Мерзлоты не понимали, зачем ин нужно вступать в Княжество и дали серьёзный отпор послам князя Бравра. Эти люди не считали себя родственниками с теми волхаринами, что жили южнее. У северных племён были свои традиции, свой быт, и даже своё, тёмное и мстительное божество - Снежная Княгиня. Бравр не стал требовать от этих народов подчинения и оставил их в покое.
Первый Князь умер в 238 году. Его дело продолжили трое сыновей, которые создали три великих волхаринских города.
БРАВГОРОД
Яросвет был старшим сыном Бравра. Он и стал следующим князем волхаринским, и поселился в городе, названом в честь отца - Бравгород. В центре этого красивейшего поселения стоит древний кремль, в котором, с тех пор и поныне, живут все князья и потомки Яросвета.
Правление Яросвета можно считать расцветом Волхаринского Княжества. Он развил идеи отца, и с помощью братьев, менее чем за три десятка лет, создал сильное и сплочённое государство, которого стали серьёзно опасаться соседи. Самым главным творением Яросвета можно считать его знаменитый Дом Знаний - башню в Бравгороде, где и поныне учёные умы изучают мир, обучают молодых и работают на благо волхаринского народа. Это учреждение Яросвет создал уже в конце своего правления, в 264 году, всего за два года до смерти.
ВЕТРОГРАД
Мстислав, второй сын Бравра, построил город на восточном берегу - Ветроград. И сей город стал оплотом будущего волхаринского флота. Около десятка лет обучаясь у селенианских кланов судостроению и мореплаванию, Мстислав вернулся на родину, и применил все полученные знания, а во многом и доработал их, чтобы создать сильную флотилию, которая не подпустит врагов к своим берегам. Именно Мстислава, и многих его потомков, стоит благодарить за столь огромный вклад в военное мореплавание не только родного государства, но и всего мира. Уже спустя полвека, представители селенианских кланов сами стали приезжать в Ветроград, чтобы получить там новые знания, и отдавали за то немалые деньги.
Княжество обязано Мстиславу защитой от арктосианских нападений - варварам с востока, ещё при его жизни, стало несладко в водах Сверного Моря, где у них появился серьёзный конкурент.
ВОЛЧИГРАД
Новак, младший сын Бравра, построил город на юге Волхарии - Волчиград. Изначально планировалось, что этот город должен был стать бастионом, столь же сильным как и Ветроград, чтобы отразить атаку из Селении. Но братья сильно сомневались в том, что Новак сможет это осуществить. Его считали слишком мягким и неконфликтным. Таким он и был, но кроме того Новак был умён, обладал завидным красноречием, а так же, набожно верил в Серебряного Волка и его заветы.
Волчиград не стал оплотом войны, однако превратился в символ мира между югом и севером. Новак сумел договориться с десятками селенинаских кланов, знал, что им нужно, и что требуется Княжеству. И так Волчиград стал центром всей волхринской торговли.
СЕВЕРНЫЕ ВОЙНЫ
Третий князь Волхаринский, Громобой сын Яросвета, рано пришёл к власти, всего в семнадцать лет. Однако за первые десяток лет своего правление не создал ничего выдающегося. Чувствуя гнёт деяний двух первых князей, он решил, что расширит своё княжество, сделав то, чего не смог Бравр, и тем запомнится потомкам. Так и случилось, вот только память эта обагрена кровью, и помнят теперь его, как Кровавого Князя.
Громобой решил покорить народ, свободно живущий на севере. В 279 он году послал к ним гонцов с требованием подчиниться и примкнуть к Княжеству Волхаринскому. Ответ был тем же - никто из гонцов не вернулся. Тогда Громобой, в 280 году, собрал войско и пошёл войной на племена севера.
Три долгих года шла северная компания, но не принесла князю ничего кроме потерь и народного негодования. В итоге, истощённое войско вынуждено было отступить. Северный народ, хоть был и малочислен, отлично знал свои земли, был свиреп, а так же владел мистическими силами, природу которых и по сей день никто не постиг. Их шаманы, якобы, обращаясь к своей тёмной богине, умели менять погоду и насылать на врагов свирепые вьюги и лютый холод, а некоторые их воины, поедая чужую плоть, обретали невосприимчивость к холоду и становились непобедимыми.
Однако Громобой не сдался. Спустя всего пять лет, в 288 году, он повторил свою попытку. Новая война продлилась ещё четыре года и закончилась не подчинением северного народа, а его геноцидом. Говорят, что те из них, кто остался, ушли глубже в Вечную Мерзлоту, куда уже не рискнёт уходить ни один, даже самый безумный князь. Но напоследок, как гласят легенды, они послали в Бравгород небольшую группу убийц, которые ночью пробрались в кремль и устроили бойню. Перебив стражу, они добрались до покоев князя, где жестоко растерзали и самого правителя, и его супругу, а так же двух сыновей и дочь. Однако род Яросвета не прервался. Его старший сын в тот день, находился не во дворце, а на объезде земель. Новый князь, первыми же своими словами дал понять, что совсем не похож на отца. Он сказал: «В сей тёмный час, прощаясь с моими родителями, братьями и сестрой, с разбитым от горя сердцем я говорю вам, народ мой, что не стану мстить, и не продолжу эту войну. Пусть снега заберут их! А кто был прав - рассудит время».
РАСКОЛ
Единым и сильным Волхаринское Княжество просуществовало два с лишним века. В Бравгороде заседал князь, Ветроград защищал морские границы, а Волчиград вёл торговлю и внешнюю политику. Но не всё было так ладно, как казалось на первый взгляд. Арктосиане не оставляли своего пиратского ремесла, и в то время как в остальных частях княжества было безопасно, жизнь на побережье оставалось неспокойной. Жители Ветрограда и ближайших земель, из поколения в поколение, всё менее верили в фигуру князя, который заседает где-то на другом конце света, и всё более в фигуру своего градоначальника и командира флота, что бережёт их от войны. В то же время сами бургомистры чувствовали всё меньше родства друг с другом. Из поколения в поколение кровь первых князей таяла в их жилах. К концу пятого века, каждый город уже существовал обособленно от другого, и по факту никто из них друг в друге не нуждался.
В 491 году, потомок Мстислава и бургомистр Ветрограда - Зоран сын Радогоста, объявил, что намерен выйти из состава Княжества, так как не видит в фигуре князя никакой нужды. Его народ полностью поддержал своего лидера. Князь Лютый, конечно же, был против такого расклада. Он объявил Зорана врагом Княжества и потребовал того покинуть должность бургомистра. На что Зоран сказал, что он теперь Князь Ветрограда, и более не подчиняется никому другому.
В 492 году, из Бравгорода на Ветроград выступило войско. Силы были не равны и вполне возможно, что Лютому удалось бы сохранить целостность своего государства, если бы в игру не вступил, прежде лишь наблюдающий за ситуацией, Волчиград. Его бургомистр поддержал Зорана, и отправил своё войско ему в помощь. Начались ожесточённые бои.
В 493 году, в игру вступило несколько селенианских кланов, имеющие собственный интерес в данной вопросе, они подержали Ветроград и, в 494 году, армия Бравгорода была разбита. Раскол свершился: Ветроград, а за ним и Волчиград, объявили о своей независимости. Князь Лютый, так и не признал раскола, но уже никому до того не было дела.
КЛАН НОВАК
После объединение Конгломерата, cеленианские кланы стали активно привлекать на свою сторону и другие народы. А Волчиград к тому моменту, уже был куда теснее связан с Селенией, нежели с другими двумя княжествами. В городе перемешались культуры, стояло несколько Храмов Властителя Циклов, и на постоянной основе проживало несколько тысяч селениан. И все же, княжество долго сохраняло свою независимость, пока сам народ, проживающий на его территории, не стал говорить о слиянии с Конгломератом, как о чём-то неизбежном и благотворном, а о статусе княжества, как о пережитке прошлого. Словом, агитаторы Конгломерата свою работу знали и делали её хорошо.
В 617 году, князь Волчиграда - Горан сын Добромира, которого прозвали в последствии «Князь Одного Часа», первым же своим указом в новой должности, объявил о намерении реорганизовать княжество Волчиград в клан и примкнуть к Конгломерату. За последующие несколько лет, всем знатным и зажиточным гражданам, а так же видным деятелям науки и военным, было даровано членство в клане. Так, без боя и кровопролития, да и без волнений в народе, перестало существовать княжество Волчиград, и появился клан Новак.
Другие два княжества восприняли это с недовольством, но ничего поделать не могли. Волхария давно потеряла свой статус сильного государства. И Ветроград и Бравгород были удобно отделены от происходящего на юге Волчиградом. Теперь же Конгломерат подступил вплотную к их границам, и поговаривают, что уже к середине нынешнего столетия, оба княжества сгинут, поглощённые разрастающейся империей селениан.
ВАЛЮТА
Три княжества разработали единую собственную валюту. Ей стали плоские железные монеты - урсы. Разного номинала монеты отличались друг от друга размером и изображенным на них животным, которое соответствовало их эквиваленту: 1урса – ёж; 5урс – заяц; 10урс – лисица; 50урс – волк; 100урс. – медведь. Одна урса делится на сто щепей, которые являются тоненькими деревянными пластинками с гербом того княжества, в котором их отчеканили.
Когда княжество Волчиград вошло в Конгломерат и стало кланом Новак, оно, не смотря на то, что приняло за официальную валюту эливаны, сильверены и фераны, все же продолжило чеканить свои урсы, которыми было удобнее расплачиваться с другими двумя княжествами. Одна урса равна трём феранам.