Baldur's Gate 3 - ПРЕКРАСЕН но есть подвох | Обзор Baldurs Gate 3 без спойлеров
🔥BALDUR'S GATE 3 - ПРЕКРАСЕН НО ЕСТЬ ПОДВОХ | ОБЗОР BALDURS GATE 3 БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
🔥BALDUR'S GATE 3 - ПРЕКРАСЕН НО ЕСТЬ ПОДВОХ | ОБЗОР BALDURS GATE 3 БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
По меркам недофаната я наиграл всего 21 час в эту время убивалку, что катастрофически мало, но вполне достаточно для обзора на этот прорыв (?), а вернее даже открытие (?) нового жанра прошлого года.
Vampire Survivors - инди представитель (над игрой изначально работал один человек - Лука Галанте (Luca Galante)) WSAD убивалок , коих потом подвезли и есть даже достойные - тот же Brotato, что не плохо повторил успех предшественника, но речь не о копиях, а о том, что же всё-таки есть отличительное в оригинале, кроме Влада не Вампира, которого нет (фанатам Магики - привет!).
Итак, на старте нам предлагают выбрать классических героев антивампирцев - всё с Испанским колоритом судя по именам, но с намёком на серию Кастельвания. Герои немного отличаются характеристиками и начальным перком, к примеру Антонио получает в свой арсенал хлыст, но по прохождению, а скорее даже по добытию достижений - Вас ждёт более разнообразный набор героев - от скелета Мортаччо, швыряющего кости, до демона-барда Кончетты, пронзающего врагов шипами.
Впрочем, весь этот выбор не влияет на игровой процесс, который здесь затягивает, несмотря на простоту графики не по-детски. Дело в том, что Vampire Survivors - это представитель WSAD игр, где от игрока требуется только двигаться в нужном направлении и распределять перки, получив опыт от убийства врагов - всё остальное работает автоматически. Уровни здесь не сложные и чаще всего представляют арену или длинный коридор. В последние минуты враги и спецэффекты от Ваших прокаченных предметов и оружия - застилают экран. Эпилептикам тут не рады.
Чаще всего Вам нужно будет просто продержаться 30 минут, иногда исполнить небольшой квест по поиску гроба Вампира (которого нет). По истечении 30 минут - за Вами приходит смерть, которую можно даже убить, но это лишь отсрочит Вашу погибель на мгновение (в прочем, не всё так очевидно - и в игре есть ряд возможностей даже разблокировать бесконечный режим).
Первопроходцем в данном жанре и направлении я припоминаю Crimsonland. Но и здесь концепция Рогалика-выживалки с тонной врагов, воздвигнутая своей простотой в идеальную формулу для ALT-TAb игрушек, пока имеет свой предел - в какой-то момент ты себя спрашиваешь, а на что я чёрт возьми трачу своё время? На очередную попытку пройти этот уровень. И выключаешь, но спустя время возвратиться не мешает - игра активно развивается, добавляются новые герои и карты, перки и оружие. Ну, и в конце концов - где же этот чертов Вампир?
Жду Ваших отзывов о игре, данном жанре в целом, поправок и неточностей в обзоре, писал по памяти об увлекшей меня в том году игре.
Сессия 2.1
Вот мы и подобрались к Красной Группе ♥
Я, как реальный фанат Total War, еще до его рождения не понимаю и негодую над глупыми ограничениями Creative Assembly (которые, конечно, можно обойти в два счёта).
Общественное мнение и траля-ля - без сомнения, значимый инструмент в общемировом масштабе, но я купил в своё время все серии, аддоны и т.п. из того что предлагали - но сейчас в региональном блоке.
Как игры соотносятся с тактикой ограничения других стран и региональном разделении? Весьма непростой вопрос.
Благодарю за реакцию на тему и прочтение - есть смысл дописать пост.
Ограничение Ру региона, конечно, коснулось не только описываемой франшизы. Моё негодование строится не от возможности "ни купить", в том числе на разных площадках - а от общей тенденции отказа всего что связано с русскими. Зависимости аж целого народа от СМИ. Кто бы мог предположить!?
Возможно, я копнул слишком далеко и тема весьма злободневная, но почему, чёрт возьми, я могу купить талантливые инди проекты, но не могу официально купить мою любимую серию, на которую я донатил уже не один десяток лет, если посчитать пожизненную зарплату Уругвайца (да простят меня Богатые Уругвайцы)? Почему мой регион, как говорит Гейб "Ой, извините, не доступен"?
Думаю, каждый кому не чужд Стим задавались этим вопросом, в итоге найдя ссылку на покупку своей любимой игры на других площадках, которые расцвели как грибы после дождя.
Сохраняя региональные цены на тот же Baldurs Gate, но покупая его через сторонние площадки (или пополняя кошелёк стим), Вам не кажется, что Вы просто стали платить больше за тоже самое?
Цена акции Creative Assembly от их решений умножилась.
ОЧЕНЬ будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно
Параллельно с игрой в БГ-3 посматриваю на мнения других игроков. Честно говоря, очень скептически отреагировал на фразу Миши из IXBT о том, что ваше личное прохождение не будет похоже на чьё-то ещё.
Разумеется, различия будут. Но чтобы сделать прохождение прямо основательно отличающимся, надо постараться. Именно целенаправленно идти каким-то иным путём. При этом не будет сомнений, что вот такой-то путь - "по классике", а у нас принципиально альтернативный.
Всё чаще задумываюсь о том, как в принципе можно было бы играть за условное зло.
Вообще-то тут и добро, и зло очень условны. Но есть какие-то плюс-минус общепринятые моральные устои, которые можно было бы немного пошатать.
Я сразу отмету идею отыгрыша за элаймент зло-хаос, смерть всему живому и прочую психопатию. У качественного зла должна быть мотивация. За основу я возьму несколько более-менее классических представителей зла, архетипов. И нет, за Тёмный Соблазн - не катит. Потому что психопатия и одержимость - не мотивация.
Давайте поразмышляем. Вот, с самого начала мы ещё на корабле встречаем Лаэзель. Вообще-то для фаэрунцев она пришелец. По классике героического прохождения мы вроде как должны объединить силы против иллитидов и вместе одолеть зло... но позвольте, и то, и то - пришельцы. Кто их там разберёт? Может, гитьянки даже хуже. А по результатам прохождения я могу сказать уверенно, что гитьянки очень сильно не подарок. И у всех фаэрунцев есть причины их очень сильно не любить. Короче, мотивация "патриот"/"шовинист" вполне логична для игрока. То есть замочить гитьянку прямо на корабле - мотивация найдётся. Или от чертей не спасать из клетки.
Кстати, черти её реально боятся. А вот можно ли как-то вдохновить их на более активные действия по отношению к пленной? При игре за тифлинга это прямо напрашивается.
Мотиваций грохнуть Астариона - двухтомник можно написать. Начнём с того, что он сам начинает знакомство с нападения и угроз перерезания горла. Отобрать у него режик и воткнуть ему самому в организм - самый логичный вариант. Это даже за злой поступок не считается, просто зуб за зуб. Про гомофобию молчу, но в нашей стране многие сочтут это достаточной мотивацией.
Гейл с его неаккуратным обращением с магией... Честно говоря, на месте персонажа я бы убил его в порядке самооброны. Просто затем, чтоб он не сотворил какой-нибудь армагеддец по раздолбайству.
Конфликт, в котором участвуют друиды, тифлинги и гоблины... Тифлинги - это мирняк, со всеми вытекающими. Воровать у них - в ряде случаев может соответствовать какой-то морали, а вот истреблять их было бы как-то совсем отстойно. Гоблины - это просто рандомные гопники, сочувствовать им сложно. Равно как и гноллы, кобольды и почая зверонечисть. А на раннем этапе Абсолют воспринимается как нечто абстрактное. Водка такая была, да. Всё, никаких ассоциаций. А вот друидов можно воспринимать по-разному. Они довольно высокомерны к мирняку в сложной ситуации, их возглавляет довольно неприятная тётка со змеёй... Можно даже сказать, что в порыве защиты мирняка есть изрядная мотивация запугать друидов и грохнуть их ВРИО руководителя. Когда я проходил этот эпизод, то ещё многого не понимал в местных приколах, поэтому на всякий случай с "партией зелёных" отношения не портил. Теперь же, когда я в курсе, что местная знахарка при встрече со мной берёт в руки шип, способный меня ушатать одним уколом... Н-ну, тепла поубавилось.
Если отыгрывать некроманта, то друиды - это вообще антагонист наиболее естественный. Прямой логический путь - вступить с ними в противостояние. Если играть за тифлинга - вообще нет причин хорошо относиться к зелёным, заявившим о своём намерении выкинуть на мороз мирняк. То есть кабан и медведь им ближе, чем тифлинги? Ну зашибись у них мораль.
Пленная гоблинша и девочка-тифлинг с арбалетом? Девочка, положи арбалет, пока не поранилась. Ты ж крестьянка. Что ты в принципе тут забыла? Гоблинша обещает привести к своим? Эка сложность - попасть к гоблинскому командованию! Во-первых, их часовых не так сложно обмануть/запугать/подкупить/обойти. Во-вторых, не так много причин найдётся, чтоб не устроить гоблинам геноцид с порога.
Шедоухарт сообщает, что она жрица богини Шар. Когда я это услышал, то представление о том, кто это вообще, имел слабое. Хотелось ответить "Поклоняешься Шару? Я вот Михаила Круга слушаю. Знаешь, у нас много общего". А вообще-то жрица Шар - это отличный спутник для главгероя с тёмными помыслами. И с точки зрения того же некроманта, она - единомышленник.
Кстати, раз уж мы рассуждаем за зло, то не будет ли каких-то плюшек от Джергала? Он же не особенно добрый бог, а проживает у нас в лагере добровольно. Надо бы с ним почаще говорить.
В рсполаге миконидов пасётся натурально иллитид. Иллитиды - главная причина наших бед. Заранее этого не видно, но в результате диалога можно сделать ряд выводов. Там же живущая торговка - далеко не образец хорошей жены. А ещё у них же лежит отравленная женщина-цверг, укравшая сапоги у кого-то из двергаров. По итогам диалога становится понятно, что она звездит как дышит на каждом шагу. И вообще подгорные цверги - очень мутные товарищи. То, что они попались двергарам, не делает их автоматически невинными жертвами.
Двергары в принципе не подарок, сами по себе. С ними бескровный исход никто и не предполагал.
Дроу в цементе вокруг ареала обитания бехолдера - форменные уроды. С ними тоже нет причин играть в добросердечность.
Собственно, в подземелье прямо слова доброго сказать не о ком. Все красавцы, всех не любить полно причин. Можно даже не считать себя чистопородным злом, вылезая из опустевшего подземелья по локоть в чужой крови.
Не любить Клинка и парней в форте к северу от Карлах - достаточно пообщаться с Карлах до диалогов с ними.
Любить тётушку алхимичку причин нет. Ну вот лично мне, проходящему впервые и "за добро", не пришло в голову ни одного варианта (в рамках отыгрыша своего персонажа), кроме как попытаться её убить.
Так вот, если разобраться, главгерой неклассического элаймента вполне логичен.
И да. Если вдруг вы играете за зло, или планируете играть за зло, то отпишите в комментариях, за кого (раса, подраса, класс, подкласс, элаймент), плиз. Мне интересно.
P.S.
За зло пока не играл. Я ещё "по классике" не успел пройти, даже на второй эпизод ещё не вышел. Но пытаюсь отыгрывать прямо по-честноку. Поэтому размышляю о мотивациях главгероя.
Картинок за зло у меня пока нет. Как будут - приложу.
Сессия 1.5 - Неприятности
Завершающая серия первой сессии чёрной группы .
Далее будет история красной группы
#vtm #wod #hod #vampire #vampire_the_masqurade #нри #втм #вампир #вампир_маскарад #мир_тьмы
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037