Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2346
Playbest
Playbest
КОРОЛЬ СЕРВЕРА
Противозачаточные шутки

Коварные проверки⁠⁠

7 месяцев назад
Коварные проверки
Юмор Мужчины и женщины Зомби Отношения Скриншот Переписка Денис Чужой
132
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия News #2

Новости по фильму Rapture⁠⁠

7 месяцев назад

Уилл Поултер сразится со средневековыми зомби.

Студия HanWay Films объявила старт производства фильма под названием Rapture. Действие хоррора развернется в 1348 году в уединенном аббатстве Лэнсли. Однажды на пороге монастыря появится глашатай, который объявит, что в Англии бушует болезнь, превращающая людей в живых мертвецов. Монахам придется решить, стоит ли им открывать двери аббатства для тех, кто еще не заразился загадочным вирусом....

Первыми участниками актерской команды проекта стали Уилл Поултер, Кит Коннор и Ману Риос.

Фильм станет кинодебютом канадского театрального режиссера Джордана Таннахилла.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму Rapture
Показать полностью 1
[моё] Новости Фильмы Новости кино и сериалов Англия Фотография Кастинг Ужасы Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Зомби Зомби-апокалипсис Средневековье Монастырь Ходячие мертвецы Вирус Выживание Болезнь
0
DosQaragandy

Зомби и инженер⁠⁠

7 месяцев назад
Зомби и инженер

Как можно такой ценный ресурс как зомби не использовать? Например 10 зомби приковать к кругу, привязать к каждому спереди кусок мозгозаменителя. Зомби ходят, вращают круг, который через пару редукторов подключен к генератору... Вечный двигатель! Так что к зомби апокалипсису нужно готовится, контейнеры заготавливать для хранения зомби, плакаты с предупреждением всяким прошмам в красных платьях об ответственности за порчу чужого имущества.

Показать полностью
Зомби Зомби-апокалипсис
8
4
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. И мы делаем зомби-апокалипсис⁠⁠

7 месяцев назад

И снова здравствуйте.
Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий.
И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь.
Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.

Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета на игре, помимо основного.

Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета на игре, помимо основного.

Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.

Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.

На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна.
Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).

Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.

Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.

На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.

Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.

В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.

Показать полностью 3
Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост
1
BazzzMan
BazzzMan
Серия Во что поиграть?

Рубрика: Во что поиграть? "Drive Beyond Horizons"⁠⁠

7 месяцев назад

Новый симулятор выживания на машине с зомби и НЛО. Продолжение The Long Drive?

Ранний доступ: 25 марта 2025 г.
✅ Отзывы в steam: В основном положительные ✅
Жанр: Экшен, Приключение, Инди, Гонки, Симулятор, Шутер, Выживание

Drive Beyond Horizons - игра путешествие по почти бесконечной случайно сгенерированной пустыне. Улучшайте свою тачку, сделайте из нее смесь Копейки и Форд Мустанга, поставьте турбированый движок Понтиака на УАЗик и давите зомбиков. Это игра, как по мне - Аналог The Long Drive только с улучшенной графикой и пришельцами. Заведите мотор и отправляйтесь в неизведанное.

Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-Bit)
Процессор: Intel Core i5-6600@ 3.1 GHz or AMD R5 1600X @ 3.5 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 or equivalent

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-Bit)
Процессор: Intel Core i5 10400 3.1 GHz or AMD Ryzen 5 2600x 3.1 GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent

#bazzzgames #летсплей #новинки #прохождение #игры

Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры YouTube Игровые обзоры Видео Обзор Выживание Симулятор Гонки Инди игра 2025 Зомби
0
4
MaxGordon
MaxGordon
CreepyStory

Взгляд из тьмы⁠⁠

7 месяцев назад

Отбросьте все, что Вы знаете. Забудьте все, чему Вас учили. Темнота убивает, а призраки существуют. Врожденный страх человечества перед грядущим кошмаром ночи, усиленный порождениями из теней, крадущимися в темноте – все это не более, чем инстинкт выживания, и ему нужно верить! Не нужно списывать на свое воображение, при встрече с призраком оно бессильно. Завидев во тьме расплывчатый контур, услышав сомнительный звук или шорох – спасайтесь бегством, не пытайте удачу. Кто не услышал – пеняйте на себя, если от «себя» сохранится хоть малость.

Пронизывающий холод и неимоверная усталость выдернули меня из беспокойного сна. Несколько минут я пытался не обращать на это внимание и отказывался открывать глаза, надеясь, что организм, измученный бессонницей, снова провалится в мягкое забытье. Левой рукой я попробовал нащупать край одеяла, но вместо матраца и постельного белья онемевшие и грубые от холода пальцы натыкались на жесткий и гладкий материал, очень напоминающий бетонную стену.

Мозг не успел обработать эту информацию, как в него поступил новый сигнал. Икроножные мышцы, а вместе с ними и ступни, от пронзительной боли начинали неметь, и, судя по напряженным коленным суставам, которые упирались во что-то твердое и холодное… Последнюю мысль я не успел додумать до конца, глаза открылись и мозг включился, из горла вырвался короткий стон.

Мое тело, одетое в футболку и пижамные шорты, пронизывали резкие порывы леденящего октябрьского ветра, но это было лишь полбеды. Подо мной, на бездонном, пугающем расстоянии, распростерся серый ночной асфальт, в стороне угадывался квадрат песочницы и детские качели, поскрипывающие на ветру. От взгляда вниз перехватило дыхание и что-то теплое заструилось по ногам.

Резко повернув голову вверх, отчего захрустели шейные позвонки, я с размаху приложился лбом о стекло. По обе стороны от меня тянулась отвесная стена многоэтажного дома, остекленные балконы молча и безразлично взирали на ночной двор. Стараясь не двигаться, я осторожно скосил глаза в сторону -  рядом болталась левая рука, все еще пытавшаяся нащупать край одеяла. Пальцы правой руки – хвала проведению – мертвой хваткой вцепились в балконный карниз.

Чувствуя, как в легких зарождается пламя, я попытался сделать неглубокий вдох. И даже это получилось не сразу – воздух отказывался проходить внутрь, попадая в рот, но застревая в пересохшем горле. Наконец с тихим хрипом кислород проник в бронхи и нехотя, словно влага, протолкнулся вниз. Осторожно, сантиметр за сантиметром, чтобы снова не увидеть асфальт, я начал опускать голову вниз, пока не увидел собственные ноги.

Босые пальцы, словно когти животного, вцепились в нижний балконный карниз, побелевшие пятки висели в воздухе. Глаза – как бы мне этого не хотелось – помимо воли скользнули вниз. В этот раз асфальт показался еще дальше, а песочницу и качели я и вовсе не сумел разглядеть. Перед зрачками заплясали черные точки, колени начали предательски слабеть.

Несмотря на холод, спина вспотела, а вместе с ней и ступни начал покрывать липкий пот. Чувствуя, как ноги соскальзывают с карниза, я вжался в твердый монолит стены. Щеки обжигали горячие слезы, - пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, - шептали губы, не зная других молитв.

В груди учащенно металось сердце, в висках пульсировала тупая боль, но, вместо того, чтобы грохнуться в обморок – что в моем случае означало неминуемую смерть – мозг включился на полную мощность. Подо мной знакомый двор, который я вижу каждый день из окна своей спальни, значит, передо мной собственный дом. На третьем этаже этого дома я купил квартиру в прошлом году… что не объясняло мое текущее положение - пробуждение на карнизе семнадцатого этажа. Впрочем, об этом можно подумать и позже, но до этого «позже» нужно умудриться дожить.

Нащупав пальцами оконную раму, я потянул ее в сторону, пытаясь открыть. Рука сорвалась со скользкой поверхности, отчего карниз подо мной прогнулся и задрожал. Несколько секунд, стараясь сохранять хрупкое равновесие, я неподвижно стоял, учащенно дыша, после чего снова попытался отодвинуть окно.

Бесполезно, – мелькнула мысль, пропитанная злобой. В моей квартире стояло такое же балконное окно, доставшееся жильцам от заботливого застройщика – окна открываются только изнутри. Антивор, – вспомнилось слово, услышанное от риелтора, толстый пластик - не выдавить, ни разбить. Обстоятельства вынуждали двигаться, чтобы выжить. Собравшись с силами, я осторожно двинулся вдоль стены.

Медленно, боковыми шагами, я перемещался по карнизу вдоль отвесной стены, и каждый раз, отрывая от карниза переднюю ногу, чувствовал, как сила гравитации цепляется за поясницу, пытаясь сбросить мое тело в пропасть. В следующей квартире окно тоже оказалось закрытым, почти не останавливаясь, я прошел мимо него.

На пятой квартире – мозг записывал информацию – надежда начала медленно угасать. Колени саднило от трения о стену, в ступнях поселилась пульсирующая боль, но хуже всего было не это – я больше не чувствовал пальцы на ногах.  Босые ступни прилипали к ледяному металлу, и с каждым шагом становилось все труднее их оторвать. Онемевшие ноги казались чужими, двигаясь вдоль стены приставными шагами, оставалось лишь надеяться, что мой вес опустится на жестяной карниз, а не провалится сквозь холодный осенний воздух.

На шестом окне, которое также оказалось закрытым, меня накрыло приступом истерии. Забыв про осторожность, рука снова и снова пыталась открыть балконное окно, я плакал, проклиная соседей, бился лбом о пластиковое стекло. За стеклом, на расстоянии вытянутой руки, глаза различали два детских велосипеда, пустые банки и прочий хлам. Я всматривался в белую тюлевую занавеску, но не смог разглядеть того, что находилось в квартире.

Понемногу слезы начали иссякать, я успокоился, замерз и сдался. Мозг готовился рухнуть вниз, а сердце обещало разорваться в падении, и только побелевшие пальцы отказывались отпускать спасительный карниз. Конец октября и пронзительный ветер – конечно, закрыто каждое окно. Посмотрев вбок, в сторону движения, я увидел, что почти дошел до угла.

Элитный дом, в котором я купил квартиру, напоминал изогнутую букву П – за угол мне никак не перебраться, сила гравитации оторвет меня от стены. И все же, я боялся неминуемой смерти. Панический страх перед падением в пропасть заставлял мое тело дрожать на холодном ветру. Усмотрев на угловом балконе остов импортного кондиционера, я медленно направился к нему.

Мышцы ног сводило от усталости, но стоять на ровной поверхности оказалось легче, чем постоянно нащупывать наклонный карниз. Металл кондиционера – я не верил собственному счастью – каким-то чудом передавал тепло, согревая онемевшие ступни. Заставив правую ладонь отцепиться от карниза, я сжимал и разжимал пальцы, чувствуя, как в них снова поступает живительная кровь.

- Сколько времени осталось до утра? При какой температуре можно замерзнуть насмерть? – мысли вертелись одна за другой, а где-то внутри зарождалась надежда, и в эту секунду раздался хруст.

Крепление кондиционера, выглядевшее надежным, дрогнуло и ушло из-под ног. Я повис на высоте семнадцатого этажа, держась за карниз пальцами левой руки, ноги засучили по гладкому бетону, срывая ногти о тонкие швы.

Продолжение скоро. Можно набрать в любом поисковике "Макс Гордон Взгляд из тьмы" - и скачать бесплатно - за отзыв в пару строк (не слабо?) :)


Герои рассказа появились здесь "Эксперты паранормальных явлений" - Яндекс найдет, Гугл нагуглит.

Показать полностью 3
[моё] CreepyStory Сверхъестественное Мистика Ужасы Фантастический рассказ Тайны Фантастика Городское фэнтези Ужас Зомби Паранормальное Монстр Маньяк Триллер Детектив Книги Страшные истории Ищу рассказ Призрак Крипота Длиннопост
1
griciant
griciant
Бред

Почему все смотрят на внешность, но никто не хочет узнать характер и душу человека?⁠⁠

7 месяцев назад

"Душа" любого человека - крайне неприглядная, насквозь святая (светящая) пустота, дырка, лютая "смерть".
"Характер" - способы (приёмы) данного человека защитить свою (бесцветную, прозрачную, пустую) душу от обнаружения (от откровения - от апокалипсиса).
"Внешность" - приглядная, разноцветная (переливающая всеми цветами радуги), блестящая маска, поверхность мыльного пузыря, который называет себя человеком.

Характер - рёбра каркаса, ребра некоторой жёсткости, удерживающие лицемерную, притворную внешность (маску) от разрушения. Если характер у человека слишком мягкий (слабый), то мыльный пузырь его личности лопается и от человека ничего (кроме его вечной души - вечной пустоты, вечной смерти) не остаётся.

Всякий человек (каждый из людей) - «смерть», прячущаяся с помощью характера за маской внешности. Все люди (все мыльные пузыри, все пузырьки пены) смотрят на внешность (на более-менее приглядную маску) друг друга.

Все люди стараются (с помощью характера) сохранить в тайне пустоту (мёртвость) своей души. Никто не хочет видеть в окружающих людях (=в отражениях кривых зеркал ума) себя как «мёртвую душу». Всякий человек (всякий мертвец, мёртвая душа) хочет казаться "живым" - приглядным, привлекательным, хорошим, славным.

Каждый человек (как и все люди) прячет свою мёртвость (свою мёртвую душу) от любопытного, пристального, проницательного взора. Характер - методы, приёмы такого укрывательства. Методы маскировки человек (точнее, зомби) предпочитает держать в некоторой тайне и показывает (обнаруживает) их только в более-менее критических (решительных, рискованных для разоблачения его мёртвости) ситуациях - "показывает, проявляет характер" (показывает, скалит зубы).

Жизнь всех людей (жизнь ПЕНЫ из мыльных пузырей) - самый настоящий зомби-апокалипсис. У каждого зомби есть (приглядная, показушная, лицемерная) внешность, есть (жёсткий, злобный) характер и есть (пустая, неприглядная, мёртвая) душа.

«Ты срываешь крышу, как ветер,
Врешь, как новости в газете.
Все слова, как грязь на паркете -
Можно смыть водой.
*
В эти бредни я не поверю,
Твои вещи будут за дверью.
Пусть ты станешь лучше потерей,
Чем моей судьбой.
*
Все-все-все-все твои признания - просто пена,
Все твои страдания - просто пена.
Все твои желания - просто пена,
Просто мыльные пузыри.
*
Все твои волнения - просто пена,
Все твои сомнения - просто пена.
Ты же как растение, как полено,
Загибаешься без любви…»

Показать полностью 1
[моё] Душа Характер Внешность Человек Пустота Жизнь Смерть Откровение Апокалипсис Маска Мыльные пузыри Пена Люди Отражение Мертвецы Зомби Разоблачение Тайны Маскировка Видео YouTube
8
kelvinn
kelvinn

(с) Бизнес-идея: Роботы-зомби для интерактивных развлечений и тренировок⁠⁠

7 месяцев назад

Описание:

Предлагается разработка и производство роботов-зомби для использования в качестве интерактивных мишеней для геймеров. Роботы будут имитировать зомби, отличаясь реалистичностью внешнего вида, движения и звуков. Это позволит создать увлекательную и захватывающую игровую среду, а также тренировочную платформу для стрельбы (не травматической).

Цель:

Роботы-зомби, помимо развлечения, могут служить нескольким целям:

  • Развлечение и гейминг: Основное предназначение — интерактивные мишени для любителей шутеров и страшных игр. Реалистичное поведение роботов, включая движения, звуки, и внешний вид, создаст захватывающую атмосферу для игры. В дополнение к обычным стрельбам, можно добавить дополнительные игровые механики:

    • Система выживания: Геймеры должны выслеживать и уничтожать группы роботов-зомби, учитывая их поведение и стратегию передвижения.

    • Управление оружием: Использование различных видов не-травматического оружия (дробовики, пистолеты, снаряды) для эффективного поражения зомби.

    • Коллекционирование трофеев: За уничтожение определенных типов зомби можно получить виртуальные награды, дополняющие профиль игрока.

    • Разнообразие зомби: Разные типы зомби с различной скоростью, силой и оружием (топор, плеть) добавят вариативности в игру.

  • Тренировки и обучение: Роботы-зомби могут быть использованы для тренировок стрельбы. Благодаря их реалистичной подвижности и реакции, геймеры смогут улучшить свои навыки прицеливания, реакции и управления оружием.

  • Коммерциализация: Роботов можно использовать в коммерческих целях, например, в рамках тематических парков, игровых центрах или на выездных мероприятиях. Они также могут стать дополнением к популярным стрелковым играм.

Ключевые особенности роботов:

  • Реалистичный дизайн: Серая кожа, раны, пятна крови, рваная одежда — все должно создавать впечатление ужаса и реалистичности.

  • Реалистичные движения: Роботы должны двигаться плавно и неуклюже, точно как зомби, что увеличивает уровень сложности для геймеров.

  • Звуки: Грохот падения, стоны, крики — все эти звуки сделают игру еще более реалистичной и напряжённой.

  • Условное оружие: Топор, плеть, размахивание ими должны быть реалистично воспроизведены. Вариативность оружия — для большей привлекательности.

  • Модульность: Возможность изменения внешнего вида и вооружения роботов (например, добавление новых типов ран, одежды, оружия) для поддержания интереса.

  • Безопасность: Ключевое условие — полная безопасность при использовании не-травматического оружия, чтобы избежать травм.

  • Программируемость: Возможность программирования поведения роботов, скорости передвижения, реакции на урон, для увеличения игрового разнообразия.

Рынок и конкуренция:

Рынок интерактивных развлечений постоянно растёт. Роботы-зомби могут стать отличной альтернативой или дополнением к существующим мишеням, особенно если они обладают уникальными характеристиками и реалистичностью. Необходимо изучить существующих конкурентов на рынке и выделить преимущества своих роботов (дизайн, поведение, функциональность).

Финансовые аспекты:

Необходимо рассчитать себестоимость производства роботов, оценить затраты на разработку и маркетинг. Планировать варианты продажи (поштучно, в наборах, подписка) для разных сегментов рынка.

Выводы:

Идея создания роботов-зомби имеет потенциал. Ключевым является баланс между реалистичностью, безопасностью и геймерским опытом. Успех проекта зависит от качественного дизайна, программирования и маркетинговой стратегии.

P.S: я не геймер, вообще не играю. идея сегодня 27 апреля 2025.

Показать полностью
[моё] Робот Зомби Игры Шутер Квест Текст
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии