
Страшные истории
28 постов
Кажется, его звали Виктор. Повстречал его в середине нулевых, в бытность подростком. Возраст, когда заводишь массу знакомств и пробуешь, применяешь всевозможные компании: какая из них твоя?
Мы встречались всего пару раз, и всегда большим гуртом. Виктор был центром коллектива и вызывал странный трепет. Он был самый старший – слегка за двадцать. И у него был рак. Печени, как Виктор сам говорил. Судя по тому, как он был худ и бел с лица, дела его были плохи. Он создавал впечатление человека, окончательно примирившегося с печальной участью. Много шутил – чаще о смерти. Много пил – только вино. Запомнился Виктор своей любовью к Виктору Цою. Наша компания уходила в лес, на поляну, и рассаживалась вокруг Вити. Тот обнимал акустическую гитару и тренькал нехитрые мелодии из репертуара «Кино», честно признаваясь: «Я вас заебу тремя аккордами!». Был он большой романтик.
Я, да и остальные, наверное, тоже, жадно ловили слова Виктора, насыщались им. Причиной тому было предчувствие конца: то ли внушенного, то ли всамделишнего. Я понимал: сейчас Витя с нами, но однажды – и это случится скорее, чем с каждым из нас, – он исчезнет. Этот обаятельный парень перестанет быть, оставив лишь память и сожаления.
Мы виделись всего пару раз, а потом, как это часто бывает, мой круг общения сменился. Пути разошлись, и первое время я вспоминал о нем и думал: а жив ли еще Виктор? Довольно скоро вовсе позабыл о нем.
А сегодня ночью внезапно вспомнил и стал гадать: когда он умер? Десять, пятнадцать лет назад? Сколько песен он ещё спел? Повстречал ли любовь? Кто провожал его?
А может быть, он до сих пор жив?
Это перекликается с историей о моем друге детства. Лучшем друге. Я уехал из родного города, а он остался. Через несколько лет узнал, что друг умер – и довольно давно – от туберкулёза в крошечном военном городке на Волге.
Эти эмоции сложно передать. Опустошающее смятение. С одной стороны, мы годами не виделись и повзрослели. Но это был лучший друг. С другой стороны, это тяжелое известие, и надо отгоревать, – но он давно мертв. Он истлел, а я вспоминал веселые деньки и гадал, когда мы снова встретимся.
Живые носят в себе мертвецов.
Напрашивается вывод: когда не знаешь наверняка, реален любой вариант. Жизнь подсказывает, что проверять, как там на самом деле, – зачастую плохая идея. Однако принято считать, что мы растём и закаляемся лишь благодаря травмам. Отважно принимая потери. Проливая слезы. Хороня и умирая. Всё, что не убивает...
Но даже испустив последний вздох, люди продолжают жить в тех, кто их помнит. Разумеется, это не сами люди, а наше о них впечатление и обманчивые воспоминания. Но лучше уж такое наследие.
Источник.
⚰The Mortuary Assistant, 2022
Представьте себе. Старый морг в тихом местечке, штат Коннектикут. Уютненький кабинет с настольной лампой и компьютером. В центре зала стоит бальзамировочная станция, а на каталке — труп. Его надо привести в порядок, хорошенько заправив реагентами.
Кстати вы — молодая практикантка с мрачным прошлым, и сегодня — ваша первая смена. Ночная смена. К сожалению, в морге больше никого нет. К еще большему несчастью, уже на месте ваш наставник звонит и ставит перед фактом: морг проклят. В каком-то покойнике сидит демон, которого кровь из носу надо изгнать. Нам, конечно. Для этого надо узнать имя беса, узнать, к какому трупу тот привязан, и сжечь покойника в печи. Таков путь.
Ликуйте, любители историй про морг: игра вся об этом. Мы одно за другим бальзамируем тела и сталкиваемся с дьявольщиной. А когда в морг приходит демон собственной персоной, становится совсем весело.
Бальзамирование — это рутинный процесс. Подготовка покойника разбита примерно на десяток пунктов, примерно таких:
достать тело из камеры;
привезти в зал;
осмотреть умершего;
ввести данные осмотра в компьютер для составления отчета;
подготовить лицо: запечатать рот — иглы входят в ротовую полость с омерзительным треском — и глаза;
слить из тела кровь — машина оглушительно и зловеще дребезжит;
ввести в тело раствор — придется пошуровать торакальной иглой;
прочистить аппаратуру;
напудрить клиенту лицо;
следующий!
Но работать неизменно интересно — и страшно! — благодаря случайным событиям. Вот мы уходим в мертвецкую — а в кабинете выключается свет. И где-то там, в темноте, выключатель, — и труп. Или мы осматриваем тело, а оно дёргается, — или даже показывает неприличный жест! Летающие предметы, потусторонние голоса, обезумевшие двери и техника, тревожные звонки, тени, гуляющие трупы, демоны на потолке, — весь набор на месте. Иногда героиня вовсе теряет сознание и проживает события из прошлого: они раскрывают предысторию девушки и попутно пугают.
В игре пять концовок, и сразу выйти на хорошую вряд ли получится. Придётся учитывать ошибки и вычислять демона наверняка: ведь если сжечь даже нужного покойника без определённых обрядов, финал будет незавидным. Да и разгадывать секреты, постепенно погружаясь в историю дьявольского места, весьма интересно
The Mortuary Assistant — отличный хоррор, заслуженно собравший хорошую прессу и высокие оценки в Steam. Он умело и разнообразно раскрывает и без того отталкивающий (и одновременно притягательный) сеттинг. Это оригинальный опыт, живо напомнивший гоголевскую повесть «Вий». Ну а поклонники историй о моргах, обожающие такие фильмы, как «Демон внутри» и «Кадавр», вовсе будут счастливы. Эта игра для вас!
Автор: Вад Аске.
Источник: Aske Corp.
Это началось два месяца назад.
Я, как обычно, спешил с работы домой. Было уже девять часов вечера, а поздней осенью в это время на город уже падает ночь. Быстрым шагом напрявляясь к метро, я не заметил, как наступил на что-то мягкое. Мягкое сухо треснуло под ногами и продавилось. Глянул под ноги — меня передернуло. Прямо на тротуаре лежал мертвый голубь. Своим ботинком я буквально расплющил его. Повел плечами, поморщился, — и двинулся дальше.
С того случая прошло несколько дней, пока я вновь не наткнулся на улице на мертвую птицу. Это снова был голубь, неживописно раскинувший крылья и валяющийся на тропинке, по которой я шел. Жирный, пушистый, аппетитный. Наверное, так решила кошка, вкрадчиво, но решительно направляющаяся к тельцу. Спешить мне было некуда, я решил взглянуть на это дело. Каково было мое удивление, когда ободранная, явно дворовая мурка, понюхав голубя, отшатнулась от него, настороженно прижав уши. Аккуратно взяв птицу за крыло, я отнес ее в траву, на обочину.
С тех пор трупики пернатых мне встречались чуть ли не каждый день, да не по разу. Для большого города это неудивительно, но прежде такой урожайности мной не наблюдалось. Птицы находили свой последний приют на тротуарах, крышах автобусных остановок, около мусорных контейнеров, на козырьках крыш, лежали под высоковольтными линиями.
Может, какая зараза гуляет по городу, иначе что могло спровоцировать птичий мор? Я невзначай спрашивал у знакомых, не наблюдают ли они похожую картину, но те пожимали плечами, — ничего, мол, такого не заметили, все как обычно. Тогда я сослался на свою особенность подмечать все макабрическое подле себя.
Утешило мало, так как теперь трупами птиц были усеяны все газоны, тротуары и дворы: везде, где бы мне ни доводилось бывать, валялись дохлые воробьи, вороны, грачи, синицы и голуби. Не скрою, мне становилось не по себе. Это еще мягко говоря. Особенно учитывая тот факт, что прочие прохожие падаль не замечали в упор. Ее для них будто не существовало. Топтали ногами, пинали носками сапогов, давили каблуками, оставляя после себя месиво из костей, кишок и перьев.
Мне стали сниться беспокойные сны, в которых я брел по пустынному городу, сплошь покрытым ковром из птичьих тел, боясь сделать шаг, не наступив на чью-нибудь тушку.
Внезапно все как одна птицы неуклюже поднимались в воздух, хрипло крича и хлопая перебитыми крыльями, образовывая ужасающую пеструю тучу, издающую кошмарный гвалт. Туча мрачно бурлила, закрывая бледное солнце, в то время как отдельные особи, клекоча, пытались в крутом пике клюнуть меня в лицо. За миг до того, как чей-нибудь клюв касался меня, я просыпался и уже не мог решиться лечь снова.
Навязчивые видения падали истощили меня. К птицам прибавились кошки. Сначала три-четыре в день. Сначала… Растоптанные звери маячили передо мной, распространяя запах теплой крови. Затем появились собаки. Даже в метро мертвые звери лежали на перроне, всем незаметные, растерзанные, размазанные по полу. Люди угрюмо торчали в вагонах, даже не думая взглянуть на обувь, измазанную в крови , шерсти и перьях.
Не могу смотреть на мясо.
Про сны я больше ничего не скажу.
Вчера утром я обнаружил на своем подоконнике окоченевший воробьиный трупик. Я отправил его в полет с седьмого этажа. Он приземлился на чье-то лобовое стекло, да так и остался лежать на капоте, пушистая мягкая игрушка.
Сегодня я никуда не пошел. Из окна вид не слишком приятный. И перешагивать через беременную соседку, лежащую у двери в подъезд, нет никакого желания.
* * *
Автор: Вад Аске.
Источник: Aske Corp.
В 2021 году вышла хоррор-игра Firework от независимой китайской команды Shiying Studio.
Примечательна она тем, что за пять дней продаж в Steam было продано более 100 тысяч копий. И это без английской локализации: она подоспела позже. Обзоры на игру до сих пор крайне положительные.
Сюжет пронизан азиатским фольклором. В отдаленную деревушку приезжают полицейские. Они расследуют странный случай возгорания в похоронном доме. Подозревают поджог, но молодой офицер при осмотре выясняет, что гроб с покойным вспыхнул изнутри.
Так вот, юный страж порядка приезжает в деревушку расследовать пожар в похоронном доме. По пути на место происшествия он помогает коллеге, чинящему автомобиль, – идет в местный магазинчик и покупает у лавочника батарейки. Наш герой выходит на улицу – и начинаются странности.
Он идет вперед, но без конца возвращается к магазинчику, где только что был. Потом находит окровавленную дыру в стене, которая превращается в дверь. Что там?
Дыра превратилась в дверь, а там – захламленная каморка с ростовыми бумажными куклами и алтарем. На алтаре лежит записка. Оказывается, хозяин лавки, где только что был полицейский, недавно скончался. Кто же тогда продал офицеру батарейки?
Через некоторое время на улице герой обнаруживает вырезку из книги усопших, которая гласит: "Всякий, кто взял пожитки мертвеца, обязан их вернуть. Иначе на него падет проклятье. Или даже на всю семью".
Недоумевающий полицейский возвращается к прилавку магазина.
А на прилавке лежит гроссбух покойного продавца, и там чем-то подозрительно красным написано:
"Ты должник. Теперь тебе не скрыться".
Полицейский отходит от прилавка - и натыкается на бумажную куклу из каморки. Идет в другую сторону – бац! – похоронный венок. В глазах темнеет.
Потом он выходит на улицу, где коллега чинил полицейскую машину, и видит, что она превратилась в катафалк. Задняя дверь сама по себе открывается...
Герой теряет сознание и приходит в себя в больнице.
Вот так начинается Firework. Интригующе, надо сказать.
Выглядит игра незамысловато: немножко анимешная рисовка, вид сбоку. Знакомые с тайваньским хоррором Detention или работами Рема Михальски (The Cat Lady, Lorelai) почувствуют себя как дома.
Вещь интересная, колоритная. Всем любителям загробных историй рекомендую с ней познакомиться.
Посмотрите трейлер – он клёвый.
«Город мертвых» в Северной Осетии, близ села Даргавс. Насчитывает почти сотню построек. В этих склепах-башенках нашли последний приют около десяти тысяч человек.
Хоронили здесь с XIV по XIX века. По-разному: без гробов, укладывая в склепах тела друг на друга, а также в ладьевидных колодах из бревен, в каменных ящиках, а в поздний период – уже в гробах, сколоченных без гвоздей.
В склепах обнаружили множество предметов обихода: по всей видимости, памятные умершим вещи. Это одежда и посуда, пули и наперстки, и даже детские сани.
Из статьи на Википедии:
«Лазы склепов обыкновенно закрывались деревянной дверцей или подходящим камнем, чтобы не допустить проникновения внутрь влаги и животных, при этом тайной остаётся устройство засова с внутренним запором на дверце».
Исследователи связывают это с эпидемией холеры (по легенде – чумы, насланной ведьмой) в XVIII веке. Тогда местные жители приспособили некрополь под умиралище. Зараженные целыми семьями запирались в фамильных склепах, где, расходуя запасы пищи и воды, постепенно угасали. К счастью, некоторым удавалось выжить.
Местные жители никогда не посещают город мертвых после заката. Ходит молва: «Всякий, кто из праздного любопытства рискнет проникнуть в склеп, поплатится жизнью».
Картина, которая с детства пугала меня до чёртиков.
До чёртиков, да. Пан-то с рогами и копытами.
Только посмотрите: божество похоже на милого дедушку. Усмехается в усы, играет на флейте.
«Сядь на лесенку, послушай песенку...»
Но месяц вот-вот уйдет в землю, а лихорадочные глаза Пана говорят:
«Погоди, голубчик. Ещё миг – и я сожру тебя».