Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
RovnoTak
4 месяца назад

«Три года охоты, один корпоративный e-mail — и я стал владельцем PS5»⁠⁠


Всё началось с невинного желания поиграть в God of War: Ragnarök. Звучит просто? Ха! На деле — это была эпопея с драмой, корпоративными баталиями и счастливым финалом.


🕹️ Этап 1: Великая Охота

— 2020 год. Sony выпускает PS5. Я: «Хм, подожду немного, когда появится в продаже».
— 2021 год. Консолей нет. Только перекупы, просящие «две почки, душу младшего брата и фото с Путиным».
— 2022 год. Подписан на всё. Пульс срывается при каждом пуше «Возможно, в наличии».

И вот однажды...

«Три года охоты, один корпоративный e-mail — и я стал владельцем PS5» Playstation 5, Личный опыт, Работа, Покупка, Игры, God of War, Юмор, Истории из жизни, Консоли, Приключения, Гифка, Длиннопост

👔 Этап 2: Работа мечты (или как утюги привели меня к счастью)

Работаю я в крупной сети магазинов техники. Скучно? Возможно. Но однажды утром открываю корпоративную почту:

«Поступила ограниченная партия PS5. Часть доступна для сотрудников. Успей подать заявку».

У меня в голове сразу заиграл хор из Skyrim.
Я шепчу: «Моя прелессссть...»


⚔️ Этап 3: Корпоративный Mortal Kombat

Корпоративный портал — тот ещё босс:

  • Ввожу логин

  • Пароль не подходит

  • Сброс

  • Почта висит

  • Сосед уже оформил!

Но я не сдался. Пробился. Увидел заветное:

«Ваш заказ подтверждён. PS5 — 1 шт.»

Коллеги обсуждают:

«Он даже чайник не купил за год работы. Всё ждал приставку...»

«Три года охоты, один корпоративный e-mail — и я стал владельцем PS5» Playstation 5, Личный опыт, Работа, Покупка, Игры, God of War, Юмор, Истории из жизни, Консоли, Приключения, Гифка, Длиннопост

📦 Этап 4: Доставка свыше

Через пару дней курьер приносит коробку.
Она тяжёлая. Она красивая. Она МОЯ.
Я занёс её домой, как святыню.

«Сбылась мечта идиота...»


✨ Этап 5: Распаковка. Магия. Оргазм.

Я, трясущимися руками, снимаю защитную плёнку.
На фоне в голове — музыка из Властелина Колец.
Открываю. Вижу её. Белоснежная, глянцевая, с мягкими изгибами. PS5.

Включаю. Логотип появляется на экране. Мгновение — и начинается Ragnarök.

1/2

📜 Эпилог

Прошло три года. Кто-то скажет: «Ну это же просто приставка».
Но для меня — это история. История о терпении, вере и небольшом корпоративном чуде.

И знаете что? Оно того стоило.


Показать полностью 4
[моё] Playstation 5 Личный опыт Работа Покупка Игры God of War Юмор Истории из жизни Консоли Приключения Гифка Длиннопост
20
26
DELETED
6 месяцев назад
Так себе работа

Ответ на пост «Подралась с бабкой»⁠⁠9

Когда только пришел на судоремонтный завод (мне 30 лет) там была не бабка, а женщина в возрасте (предбабка, инженер), но с ебанцой в виде такой неху..й токсичности/ хамства.
И вот суббота, вышел поработать за двойную, 7.55 она моет окна (2 этаж), я захожу, здороваюсь. Начинается крик и поехала на меня что она испугалась и чуть с окна не выпала, короче обложила меня по полной. Поймал себя на том что смеюсь от мысли "как жаль что ты не пизданулась" и ее комичной физиономии при испуге (мимика как у Луи де Фюнеса).
п.с. любила за двойную выйти и цветы поливать, пыль протирать итд.

В любой рандомный момент когда она начинала говорить😅

Ответ на пост «Подралась с бабкой» Негатив, Ситуация, Конфликт, Работа, Ссора, Коллеги, Хамство, Неадекват, Наглость, Нервы, Мат, Волна постов, Ответ на пост, Текст, Гифка
Негатив Ситуация Конфликт Работа Ссора Коллеги Хамство Неадекват Наглость Нервы Мат Волна постов Ответ на пост Текст Гифка
2
7
NiceHappIness
NiceHappIness
6 месяцев назад

Нео и 14-е февраля⁠⁠

Концепция выбора и книга "Аскетизм" (Патрик Дж. Холл) Внесистемные люди и реальный путь избранного. Когда миссия выполнима.

Он уже понял что займет третье место https://pikabu.ru/story/golosovanie__luchshiy_rabotnik_kianu... его это мало волнует.Он бунтарь и философ. Оne. Персонаж со средним пальцем во взгляде, киносимвол конца 20-го века и олицетворение Киберпанка - Томас Андерсон:

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

Тринити -"Сегодня разбираем тебя, можешь сделать лицо попроще"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

1."Аскет - это лев мире людей. Его невозможно спутать с кем-то потому что он уникален. Ни его внешность, ни его внутренний мир не омрачены и не испорчены иллюзорной шелухой, в которой безостановочно трепыхается общество" (Патрик Дж. Холл "Аскетизм")

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

2."Он ведет свою отдельную, совершенно абстрагированную жизнь, лишенную ненужной суматохи, обманчивых приоритетов и навязанных идей"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

3."Аскетизм концентрируется на потребностях души – тех, что делают человека духовно выше, чище, счастливее и наполненнее - Я не тратил ни минуты своей жизни на ненужные встречи, на скучные новости, на прочтение лишних книг или прослушивание плохой музыки"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

4. "В жизни социальных аскетов остаются лишь по-настоящему нужные люди. Фактически, выйти из замкнутого круга и громко заявить о своих настоящих желаниях – это и есть громогласно провозгласить себя аскетом"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

5. "Образ жизни такого человека не то что не будет схожим с существованием большинства, он вообще не будет иметь с этим ничего общего. Не потакая своим иллюзиям и не потешая эго. Все, что остается – это твердо топать на пути к своей мечте"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

6. "Я послал тупых и ограниченных людей, портящих мне ранее настроение одним своим видом и разговорами уровня «сплетни у подъезда». Моя жизнь стала такой же чистой, как кристально-прозрачный горный пруд"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

7. "Большей частью, люди торчат в интернете сутками напролет, потому что их реальная жизнь выглядит полным отстоем. Если это не вы то ваш знакомый. Обыватели ищут личность, которая с радостью трясет в соцсетях своим исподним, на потеху публике"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

8. "Современный аскет ощущает, как быстро он устает от обилия ненужной информации, поэтому он тщательно контролирует все, что поступает в его сознание. Он не следит за жизнью своих знакомых и не разглядывает соцсети"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

9. "Он понимает, что практической пользы этот спам ему не принесет, зато отнимет часть жизненных ресурсов. Тех ресурсов, которые можно было бы затратить на перерабатывание действительно ценной информации"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

10. "Время – единственное, что имеет значение. А еще то, как именно вы им распоряжаетесь. И никто на этой планете, без любых исключений, не имеет морального права требовать от вас того, чтобы вы его отдавали, если вы этого совсем не желаете"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

11. "Прислушивайтесь к своим ощущениям после того, как вы принимаете любое решение, и, рано или поздно, но это выведет вас на свою дорожку, где вам и самое место"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

12. "Не позволяйте медиапространству навязывать вам блага, в которых вы не нуждаетесь, и не допускайте того, чтобы потребительские стереотипы рушили вашу собственную жизнь, отнимая у вас силы, мечты, счастье и даже любовь"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

13. "Большая часть контента из внешнего мира не несет никакой практической пользы для разумного человека. Все это направлено лишь на то, чтобы создать в твоей голове иллюзию насыщенной, бурной жизни или запугать беспросветными негативными новостями"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

14. "Не верь пропаганде, льющей в уши о том, что ты должен всегда быть в курсе всего. Тебя просто заставляют усваивать ненужную информацию, которая никоим образом не способна улучшить твою жизнь. Вредная иллюзия для реальной и психической жизни"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

15. "Я фильтровал все, что старалось проникнуть в мой мир. Все, что меня окружало, приносило мне огромное, какое-то тихое внутреннее удовольствие, сравнимое с эйфорией"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

16. "Каждая мелочь, окружавшая меня, являлась результатом моего осознанного выбора. Каждая вещь и каждый человек являлись отражением моих внутренних потребностей. Они были нужны мне, и я нуждался в их наличии"

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

Киану назван в честь своего дедушки Генри Киану Ривза. Keanu - производная от имени его прапрадеда Keaweaheulu.

Знатоки гавайского языка утверждают что у этого имени на самом деле два перевода, одно другого краше: либо «прохладный ветер, дующий с вершины горы», либо «парень со «стальными орехами». Как корабль назови, как говорится... Когда Ривз впервые появился в Голливуде, его агент посчитал имя актёра слишком экзотическим, поэтому в ранних фильмах мы можем заметить его под именами К. С. Ривз, Норман Ривз или Чак Спидена. Позже, во второй половине 80-х, Киану надоедят его псевдонимы, и однажды он скажет своему агенту –«Если понадобится выговорят и Киану!», что как он признается спустя годы происходило крайне редко -..Кайнану, Кину, Кени, Кайано, Кен...и так далее.

Нео и 14-е февраля Персонажи, Киберпанк, Матрица (фильм), Социальные сети, Технологии, Искусственный интеллект, Философия, Будущее, Киану Ривз, Научная фантастика, Антиутопия, Биография, Интроверт, Учеба, Рассказ, Красавцы, Фильмы, Киногерои, Работа, Искусство, Гифка, Длиннопост

Киану уклоняется от вариантов своего имени на протяжении всей жизни..

Показать полностью 18
Персонажи Киберпанк Матрица (фильм) Социальные сети Технологии Искусственный интеллект Философия Будущее Киану Ривз Научная фантастика Антиутопия Биография Интроверт Учеба Рассказ Красавцы Фильмы Киногерои Работа Искусство Гифка Длиннопост
1
8
ywan
ywan
7 месяцев назад

Ответ c.shark в «Исповедь сотрудника МВД»⁠⁠674

Короткий пересказ 400+ ответных постов

Ответ c.shark в «Исповедь сотрудника МВД» Волна постов, Работа, Полиция, Служба, Двойные стандарты, Несправедливость, Справедливость, Логика, Текст, Ответ на пост, Гифка
Волна постов Работа Полиция Служба Двойные стандарты Несправедливость Справедливость Логика Текст Ответ на пост Гифка
6
0
antonshegulin
antonshegulin
7 месяцев назад

Написал роман за 2 недели. Скажете невозможно? Скажу легчайше!⁠⁠

В этом посте расскажу о том, как написал художественный роман за 2 недели. Поделюсь лайфхаками, поведаю, как настроить голову, чтобы писать быстро и качественно. Устраивайтесь поудобнее, вас ждёт много интересного!

Написал роман за 2 недели. Скажете невозможно? Скажу легчайше! Автор, Роман, Космическая фантастика, Работа, Книги, Русская фантастика, Авторский мир, Еще пишется, Фантастика, Самиздат, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Смерть - это только начало!

Первое, с чего начинается роман - это идея. Моя идея заключалась в том, что я хотел написать космическую фантастику про пилота гиперджета, которого придумал ещё в далёком 2019 году. Разумеется, сразу садиться и писать можно только в том случае, если прям прёт.

Меня ещё недостаточно пёрло, поэтому я ходил около двух недель и продумывал сюжет, детали, повороты. Параллельно читал современных фантастов, таких как Александр Вайс и Николай Метельский. У обоих почерпнул интересных ходов и линий, но обо всём по-порядку.

Как думать? Как бить? Как бить по клавишам?

На этапе планирования нужно было продумать, какой мир, какой год, какие технологии? Старался делать всё максимально подробно, чтобы самому потом не плавать в этом. Но не слишком, чтобы не углубляться в ненужные детали.

Ну знаете, как иногда делают фентези авторы, которые говорят: "Нам нужно продумать вселенную так, чтобы мы знали, как работает каждый атом" и начинают с момента сотворения их мира, с большого взрыва, лезут в физику и прочее. Так точно делать не надо. Фундаменталистика - это зло. Это самый тормозящий фактор для любого автора.

Поэтому, да, я продумал мир, накидал наброски возможных рас, возможных опасностей, с которыми придётся столкнуться и так далее. Ещё пару-тройку дней вынашивал всё в голове, ну и знаете, как говорится, попёрло.

Написал роман за 2 недели. Скажете невозможно? Скажу легчайше! Автор, Роман, Космическая фантастика, Работа, Книги, Русская фантастика, Авторский мир, Еще пишется, Фантастика, Самиздат, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Все идеи завершились примерно к третьей главе, далее следовал по наитию. Мне так комфортнее, удобнее, интереснее, потому что я "садовник". Да, писатели делятся на 2 типа: Архитекторы и Садовники. Архитекторы всё планируют заранее, весь каркас прорабатывают максимально точно и подробно. Садовники, как посадили, так оно и растёт, только успевай направлять. В общем, писалось бодро, весело, молодёжно, кайф.

А если нет плана?

Отсутствие чёткого плана для меня не было проблемой, идеи рождались практически на ходу, каждый день что-то новое. Делал по-принципу с утра пишу, вечером думаю о том, что буду писать дальше.

Без дисципилины никуда, поэтому пришлось составить график посещения библиотеки - это единственное место, где можно максимально сосредоточиться и погрузиться в процесс. Тихо, спокойно, ничто не отвлекает. На ноутбуке специально не включал вай фай, ибо появится соблазн войти в сеть и всякое почитать/посмотреть/попереписываться. Нет, спасибо, проходили.

Привычки/ритуалы

Сформировались ритуалы, благодаря которым я начал выдавать хороший результат (об этом ниже). Пришёл в библиотеку, заказал в автомате Липтон зелёный чай, сел за любимый избранный стол, открыл ноутбук, чуть чуть посидел в телефоне перед процессом, открыл бутылку чая, два глотка, погнали.

Так как временем особо не располагаю, ибо уволился с работы и пишу собственно, чтобы зарабатывать на площадке автортудей, охочусь за Ком-статусом, то и писать приходилось быстро. Но не слишком быстро. Тут надо выдерживать баланс. При желании можно накатать и стотыщ знаков в сутки, однако ахинея будет.

Нет, я не так работаю. Я работаю от героев, от персонажей, постепенно леплю портреты их характеров, держу в голове различные переменные, которые влияют на сюжет. Например, героя ранили в 10-й главе, его зашили, а в 13-й главе после того, как он позволил себе сильные нагрузки, осколочек металла проколол артерию, и он теряет сознание от потери крови.

Ну вот что-то такое, понимаете? У меня нет привычки это всё прям детально записывать в отдельный файл, я просто выделяю ключевые моменты жёлтым фоном в ворде. Мне так проще.

Нюансы, нюансики... Темпы работы

Тем не менее, в голове всё равно приходится многое держать, иногда переписывать. Например, писалась сцена, где персонажи спаслись благодаря тому, что судно обесточено полностью. Однако, в следующей главе пишу, что судно вновь приземлилось, примерно в том же секторе, и герой включает свет в комнате, где он очнулся. Они не могут физически находиться там, где НЕ обесточено. Благо, подхватил этот момент вовремя и переписал.

Теперь немного по цифрам. Работаю каждый день над романом по 6-9 часов в зависимости от уровня прухи. Если совсем не прёт, то 6, если прям ваще распирает, то 9. Больше 9 наверное не стоит, слишком большая нагрузка на мозг пойдёт, можно перетрудиться. Но чисто свои лимиты потестить в качестве разовой акции, почему бы и нет? Я пока не пробовал работать больше 9-ти часов.

До этого писал предыдущий роман в гораздо более худших условиях. Вставал перед работой в 5:30-6:00 утра, писал до 8:45. Причём это был фентези-роман, классический в славянском антураже. Очень бодрый, приятный, но слишком замудрённый по слогу. Для бумаги идеально подойдёт, а вот для сети - не очень. Поэтому написал половину и бросил. Мало прочтений было.

Почему приходилось писать так рано? Потому что я работал в офисе. Вечером после офиса так работать было бы совсем не вариант, мозги уже не варят. А с утра самое то. Плюс, начинать день с того, что тебе нравится - это идеальный вариант. Потом уже идёшь в офис с чувством, что не зря прожил этот день.

Такими темпами я выдавал 10-15К знаков с пробелами в сутки. Был один козырный день, когда я выдал 21К за сутки, но я там ещё в метро дописывал, и ещё в обед сидел строчил на мобильнике. В общем, исключение из правил.

Сейчас для меня 21К знаков в сутки - это плохой результат. Я стараюсь выдавать минимум 30К. В лучшие дни получалось 41К. До 50К пока не дошёл, но надо, надо обязательно пробовать, ибо это тест лимитов, а свои лимиты знать полезно.

Автор

Дисциплина

Таким образом, после двухнедельного планирования я сел за роман и начал писать каждый день. Первую неделю работал прям семь дней (никаких выходных), но понял, что тяжко, поэтому в итоге в воскресенье делаю для себя выходной.

Написал роман за 2 недели. Скажете невозможно? Скажу легчайше! Автор, Роман, Космическая фантастика, Работа, Книги, Русская фантастика, Авторский мир, Еще пишется, Фантастика, Самиздат, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пробовал писать дома, очень сильно падает продуктивность. Вот прям вообще жесть. Порой собираюсь с мыслями и только сажусь за проду к 18:00. А это вообще не дело. В библиотеке я как приехал в 13 дня, так стартанул. Иногда в 12.

У меня есть цель приезжать в библиотеку к открытию в 10 утра. Но на практике ещё ни разу так не получилось. Когда нет жёстких рамок, очень сложно себя замотивировать делать что-то чётко и вовремя. Ко всему прочему, если приезжать к 10, то и уезжать в 18-19 часов. Но в это время в метро полный аншлаг, не протолкнуться. Да и к 10 ехать - это тоже квест. Ибо в 9 собираются все клерки Белокаменной и вперё-ёд на работку!

Комфорт? Голод? Смерть? Что такое работа в офисе? Какой бекграунд?

Так что, вероятно, я просто действую в рамках комфортной для себя среды. Поэтому организм отказывается. Далее немного о своём бекграунде, чтобы вам было понятно, зачем и нахрена я вообще в это сунулся. У меня стаж и опыт работы по основной специальности маркетинг/реклама/копирайтинг уже, не соврать, лет 13-14. И я перепробовал ВСЕ возможные варианты, все возможные должности по этому направлению, начиная с руководителя отдела маркетинга, заканчивая рядовым копирайтером.

Этот рынок сложный, напряжный, и все эти должности околорасстрельные. К тебе всегда есть претензии, ты всегда чем-то кого-то не устраиваешь. Все остальные отделы всегда думают, что отдел маркетинга нихрена не делает, ведь продажи не растут (люди реально верят, что если собрать отдел маркетинга на коленке за 2 месяца, то продажи должны расти в следующем месяце). Нет, ладно, разные кейсы бывают, иногда приходишь и так всё совпало, продукт, инфраструктура, бюджет, твои личные компетенции, что со второго месяца начинается пруха. Но это скорее исключения, нежели правило.

В общем, писал я писал все эти годы коммерческие тексты для кучи разных агентств, компаний, заказчиков, запускал я рекламу, настраивал ЯД, настраивал Майтаргет, делал стратегическое планирование. В общем, крутился, как только мог.

Написал роман за 2 недели. Скажете невозможно? Скажу легчайше! Автор, Роман, Космическая фантастика, Работа, Книги, Русская фантастика, Авторский мир, Еще пишется, Фантастика, Самиздат, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но всё не то. Окончательно я осознал, что всё не то, когда уже минул 12-й год работы на этом поприще. Я подумал, что больше так продолжаться не может, надо с этим что-то делать. Ну и начал писать книги. Сначала просто по-приколу, как отдушина. Писал чисто, чтобы отвлечься от работы. А потом уже узнал, что на этом можно зарабатывать.

Ну и всё, друзья, вот на пути к заработку книгами! Осталось только получить Ком-статус на Автор тудей и попрёт житуха, попрёт!

P.S.: Ладно, на самом деле я без понятия попрёт или нет, но работаю в этом направлении, как видите, весьма активно.

P.P.S.: Топовые авторы того же Автор тудей пишут по 40К в день стабильно, вообще без просадок. И даже по воскресеньям. Так что я даже слабенький ещё на их фоне.

P.P.S.: Топовые авторы порой и быстрее выдают новый роман, чем за 2 недели. Но не суть. Это уже зависит от бодрости идеи, общих компетенций в вопросе и прухи жизненной. Бывают периоды, когда прям не прёт. Что тут сделаешь, выдавливать из себя точно ничего не получится. Это слишком деструктивно и с каждым разом формирует всё большее отторжение от творчества.

Задавайте свои ответы в комментах, с радостью всем отвечу:)

А книжка, кстати, здесь, если кому интересно: https://author.today/reader/416067

Показать полностью 3 1
[моё] Автор Роман Космическая фантастика Работа Книги Русская фантастика Авторский мир Еще пишется Фантастика Самиздат Гифка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
5
35
travelbf
8 месяцев назад

Ответ на пост «Когда откликнулся на вакансию»⁠⁠1

Воспоминание разблокировано, у меня тоже был случай...

2004 год - комиссовали из армии союзного государства по состоянию здоровья. Собрал необходимые документы, остатки вещей и поехал в Россию, к своей семье (жена раньше уехала к родственникам, успела снять комнату в общежитии).

В кармане всего 200 баксов, ни гражданства, ни работы. Что-ж, подумал я, и пошел искать работу программистом с газетой "Из рук в руки". Подал свою заявку в какое-то кадровое агентство (и благополучно забыл про это), да и сам стал тоже искать и ходить устраиваться .

Поскольку опыта, кроме военного, у меня никакого не было, то устроится программистом смог аж через 2 недели в магазин (хотя меня терзали смутные сомнения и я уже был готов пойти экспедитором в доставку, но благо жена отговорила).

Прошло некоторое время и я уже пару лет как работаю в Москве, однокашник позвал (с которым переселись на свадьбе у другого однокашника - ага "земля квадратная") в фирму, которая занимается внедрениями собственного программного продукта, никого не трогаю, как вдруг приходит на электронную почту письмо с содержанием типа "А вот помните, Вы подавали заявку в наше кадровое агентство, мы готовы Вам предложить... бла-бла-бла ну и так далее с конкретной вакансией".

Ответ на пост «Когда откликнулся на вакансию» Юмор, Скриншот, Переписка, Работа, Ожидание и реальность, Гифка, Ответ на пост

Вот честно, я был на столько удивлен расторопностью на том конце, что ничего не нашел лучше им ответить: " Очень признателен, что Вы не забыли про меня, но к сожалению я уже умер с голоду".

С тех пор с кадровыми агентствами сталкиваться не приходилось, может что и поменялось уже, конечно)))

Показать полностью
[моё] Юмор Скриншот Переписка Работа Ожидание и реальность Гифка Ответ на пост
2
Simon5555
8 месяцев назад
Серия Без названия

Взлом торговых тележек или почему я не варюсь на этом. По следам последних моих постов⁠⁠

У нас простые телеги. Раньше встречал подобное, много лет уже нет. Примитивнейший ключ болгаркой точни и собирай ходи. Нет у нас давно такого. Изначально работало, потом хакнули, и все пошло по пизде. Можно просто железку по чертежу выточить за 10 минут и повесить на брелок. Монет не будет, но где этот анахронизм остался - отстегни любую и гуляй по магазу.

обратите внимание, на первой гифке уебански выполнена гравировка на пластике 10 руб. углекислотным пережгли, края как у метереорита на луне. постобработки нет, колба лазер метр точно дальним инфракрасником жгли от души. это полипропилен. от пвх ничего бы не осталось. интересно, чем думают люди, когда юзают подобное оборудование? сварка вне видимого диапазона

https://mysku.club/blog/diy/100212.html

Взлом торговых тележек или почему я не варюсь на этом. По следам последних моих постов Тупость, Спецоперация, Своими руками, Взлом, Работа, Усталость, Крик души, Нервы, Профессия, Начальство, Гифка, Мат
Взлом торговых тележек или почему я не варюсь на этом. По следам последних моих постов Тупость, Спецоперация, Своими руками, Взлом, Работа, Усталость, Крик души, Нервы, Профессия, Начальство, Гифка, Мат
Взлом торговых тележек или почему я не варюсь на этом. По следам последних моих постов Тупость, Спецоперация, Своими руками, Взлом, Работа, Усталость, Крик души, Нервы, Профессия, Начальство, Гифка, Мат

телеги с монетами давно отжили свой век. я варюсь на этом? какая-то сволочь смеет меня упрекать, что я монет не собираю? так их тупо нет. хакнуто давно.

уроды вы, ребята, кто считает, что я здесь жопу грею, взламываю телеги и ничего не делаю. это было в прошлом и не со мной и до гениальных многоходовочек, когда еще можно было жить, я мог позволить себе слетать на выходные по рф и скатать по европе. теперь имеем что имеем.

Показать полностью 3
[моё] Тупость Спецоперация Своими руками Взлом Работа Усталость Крик души Нервы Профессия Начальство Гифка Мат
10
113
robesh
robesh
9 месяцев назад
Япония
Серия О работе в японской компании

О работе в японской компании 26⁠⁠

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Прошло больше года как я устроился в новую компанию. Процесс работы в ней заметно отличается от предыдущей, и здесь я подробно расскажу чем.

Компания в которую я устроился является частью холдинга. Во-первых, большие компании любят дробить на маленькие, так как маленькие компании платят меньше налогов, но при этом несмотря на то, что работники официально являются представителями разных компаний, фактически работают вместе как в одной. Даже нет речи про какие-то отдельные студии - все работают вместе. Конечно, на разных проектах работают разные команды, однако ситуация, когда на одном один инженер с одной дочерней компании, другой с другой, переводчики с третьей - это обычное дело. Во-вторых, компания печётся о своём имидже, поэтому 18+ игры выпускает от имени одной компании холдинга, а цензурные версии от имени другой компании.

Головной офис компании находится в Осаке. В Токио её филиал. Поэтому часть команды работала из Осаки, часть из Токио. В Токио офисы расположены на 2 этажах - один с начальниками, кадровиками и кем-то ещё, второй с инженерами, гейм-дизайнерами, переводчиками и другими. То есть из всей своей команды я видел лично только коллегу клиентского программиста китайца, тимлида японца, переводчиков - японца, тайваньца и американца, директора/геймдизайнера японца и изредка поднимался менеджер программистов / старший серверный программист, который внешне похож на Леонарда из сериала Теория Большого Взрыва, только японец. В основном деловое общение шло через чат.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Очень редко заходил руководитель филиала. В основном он либо подходил ко всем спросить "Как дела? Как идёт работа?" - как он говорил на собеседовании, чтобы проверить настроение работников. Либо перед совещанием кому-то что-то говорил, либо сисадмина о чём-то просил. В целом не видеть в лицо своё начальство для работника даже хорошо, так как, на мой взгляд, действия начальника являются одной из главных причин для увольнения работника. Работаешь и работаешь, ни кто не капает на мозги, никто не угрожает уволить - этих людей почти даже не видишь. Даже несмотря на то, что с менеджером по работе переписывались постоянно, административные вопросы решали крайне редко, в основном только разговаривали касательно взаимодействия клиента/сервера.

Однако с другими коллегами тоже общения было мало. По работе переписывался с коллегами программистами, однако половина из них была в Осаке. Из тех кто в Токио - коллега китаец, который сидел под кондиционером из-за чего часто летом болел, а потом ему разрешили работать из дома. У тимлида маленький ребёнок, поэтому он в офисе работал только раз в неделю. Серверных даже как звать не знаю - вопросы решал только с Леонардом. С переводчиками и директором с другого проекта болтали когда после работы на станцию шли. Наш же директор не очень разговорчивый, и даже несмотря на то, что он - связующее звено между всеми отделами, поэтому ему постоянно приходится общаться со всеми. То есть в целом рабочий день - пришёл на работу, весь день молча поработал и пошёл домой. Ни корпоративов, ни "коммуникаций", когда час рабочего времени сидите все за столом, пьёте чай и болтаете на свободные темы. Ни утренних и вечерних стендапов, когда рассказываете чем вы сегодня занимались. Совещания были максимум с тимлидом, обычные инженеры в них не участвовали.

1/6

Бенто за 200 йен

На собеседовании руководитель токийского филиала сказал, что в компании частично компенсируют обеды. То есть можно выйти из офиса, купить обед дороже 500 йен (3$ / 317р), принести чек, и получить 500 йен, однако на деле оказалось по-другому. До вечера четверга надо подать заявку на следующую неделю, в какие дни хочешь заказать бенто как на фотографиях выше, и в назначенный день от случайных производителей привозят бенто как на фотографии выше, а потом с зарплаты забирают по 200 йен за каждый заказанный бенто. 200 йен - это примерно 2 дешёвых рисовых треугольника в продуктовом. На мой вкус, вкусного в таких бенто от 50% до 80%, но обед в местных кафе/магазинах обходится в 500-1500 йен.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Напитки бесплатные. Из ассортимента - вода, чай с молоком, чай с лимоном, японские чаи и чёрный кофе. Чай с молоком я не очень люблю, но он мне не противен. Чай с лимоном люблю - обычный чай с сахаром и кислинкой. Японские чаи на любителя - кто пробовал, прекрасно это понимает. А чёрный кофе, обычно, привозят омерзительный, даже после сахара и сливок.

Переработки были только 1 раз. Проект готовили к релизу, было много багов, несоответствий документации, в переводах пользовательского интерфейсах где-то что-то недоперевели или переводчики попросили изменить перевод. 1 раз в субботу менеджер попросил выйти на работу как на обычный 8 часовой рабочий день в счёт отгула. Более переработок не было. Как наступает 7 вечера - половина офиса сразу встаёт и идёт на выход, остальные потом потихоньку подтягиваются. Так же в компании лояльное отношение и к небольшим опозданиям - опоздал на минуту - ерунда. Опоздал на 5-15 минут - задержись после работы на это время. У некоторых в силу каких-то причин график работы сдвинут.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Первым моим проектом в этой компании был римейк одной из старых игр компании. Фактически в старую сборку добавили немного новых механик, чат, боевые пропуски (когда выполняешь задания, получаешь плюшки. На бесплатном пропуске в основном мусор, на платном хорошие), VIP систему (чем больше тратишь в игре реальных денег, тем лучше преимущества), переводы на английский и китайский(тайваньский), и релиз не только на платформе DMM, но и Steam, мобилки, Johren и Nutaku. Помимо исправления багов и других замечаний на игровом клиенте, я так же занимался и оптимизацией. Первоначальную игру разработали корейские аутсорсеры, потом над римейком работали китайские аутсорсеры, а дорабатывали уже инженеры компании. По скольку процесс разработки, судя по всему, не контролировался, изнутри проект выглядел ужасно. Ну а по скольку опыт, который я получил в предыдущей компании, превосходил опыт китайских аутсорсеров и других инженеров компании, у меня была возможность показать себя крутым специалистом, который может решать сложные проблемы и оптимизировать ужас, который натворили аутсорсеры. Помимо этого ещё и показал мастер класс по современным технологиям инженерам компании, потом один из инженеров при увольнении написал мне благодарность, мол учился на моём коде. Как оказалось, в предыдущей компании я работал с весьма сильными инженерами, и полученный опыт удалось реализовать в этой компании.

С игрой всё бы было ничего, если бы не грандиозное фиаско на старте. У игрока есть несколько персонажей. Новых персонажей можно получить с помощью гачи/лутбоксов - то есть за премиальную игровую валюту купить от 1 до 11 случайных персонажей. Премиальную валюту можно получить выполняя игровые задания, либо за реальные деньги. Когда игрок много раз использует одного и того же персонажа в битвах, у персонажа поднимается уровень доверия. При достижении определённого уровня доверия, игроку выдаётся, вроде, 250 кристалликов (премиальной валюты), затем при достижении следующего уровня 1000 кристалликов. Как оказалось, это было слишком щедрое вознаграждение, а гейм-дизайнеры этот момент прошляпили, либо забыли внести корректные изменения. В итоге из 400 000 игроков 10 000 хитрецов сразу нашли эту лазейку и наделали себе целую кучу премиальной валюты, которую спустили на гачу и другие покупки. Спустя неделю во время планового ТО высшее руководство приняло решение установить адекватное вознаграждение, на основе этого сделать перерасчёт, списать лишнее, и повесить долг на тех игроков, которые не могут вернуть кристаллики. Я предложил менеджеру таким игрокам просто сбросить результаты гачи, тот ответил что хотел бы просто перезапустить сервер с нуля, но против решения высшего руководства никто ничего сказать не может. Игроки не оценили такое решение, ринулись писать отрицательные отзывы, и обрушили рейтинг игры до 12%.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Были и другие проблемы, на Ютубе даже есть ролики с обзором проблем игры, но говорить я буду о проблемах которые видел лично я. Например, в Steam вышла цензурная версия игры без 18+ сценок. Однако из-за того, что по вселенной игры есть популярный хентай, а героини носят очень сексуальные костюмы с выпирающими формами, на игру необходимо поставить тег "нагота"/"nudity". 18+ версии были выпущены на платформах Johren и Nutaku. Многим пользователям очень не понравилось то, что в стиме нет 18+ контента, некоторые строили различные забавные теории на этот счёт, хотя причина этому была банальна - Johren и Nutaku заплатили за эксклюзив обнажёнки.

Так же была плохая работа с отзывами. Необщительный директор, который с коллегами не особо то хочет разговаривать, игрокам вообще не горел желанием отвечать. Всё сводилось к отпискам, максимум извинению за грандиозное фиаско. Ещё фанаты франшизы хотели стимовские плюшки к игре, типа смайликов, обоев, коллекционных карточек и прочего. Я директору это передал, но он ответил, что этим некому заниматься. Вроде как, в компании работает всего 1 дизайнер, которому надо ещё делать переводы всех банеров на ещё не переведённые главы и ивенты, поэтому ему некогда заниматься ещё и этим. Ну что сказать, дизайнер - редкая профессия. В Токио с населением 9.7 миллиона человек и Осаке 2.8 миллиона человек невозможно найти дизайнеров. В предыдущей компании дизайнеры тоже были невероятно занятыми с дичайшими переработками.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Ещё игроки не оценили систему боевых пропусков, которые есть во множестве современных мобильных игр, и VIP систему, которая блокировала часть важного игрового функционала, например вступление в гильдии. Ещё были претензии, что по сравнению со старой версией на DMM, цены в игровом магазине значительно выше, однако, справедливости ради, стоит отметить что вознаграждения за миссии тоже стали выше.

Были и весьма забавные претензии от игроков. Например, на старте игры была акция - при покупке 50 000 кристалликов 150 000 бесплатных кристалликов дают в подарок. Ключевое слово - ПОДАРОК. Игроки реально покупали 50 000 + 150 000 кристалликов, и получали 200 000 кристалликов. Потом делали возврат покупки - у них забирали все 200 000 кристалликов. После этого игроки предъявляли претензии, что 150 000 кристалликов были объявлены как ПОДАРОК за покупку, поэтому при возврате средств ПОДАРОК обязан был остаться у игроков. Компания возвращать кристаллики отказалась. Игроки пошли жаловаться в гугл и эпл, мол через их платформы сделали платежи, а наша компания их кинула - те отправили их разбираться с нашей компанией. В итоге появилась ещё куча возмущений - мы мошенники, мы обманываем игроков, и правительство обязано разработать законодательство регулирующее деятельность таких игр.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Спустя 9 месяцев из-за плохих продаж игра закрылась. Нашу команду перекинули на новый проект - визуальную новеллу. У одного из инженеров уже была наработка подобного проекта, но так как техническое состояние было во много раз ужаснее чем у предыдущего проекта после китайских аутсорсеров, и наличия огромных проблем с работоспособностью проекта, приняли решение купить готовый движок визуальных новелл и переработать его под свои нужды. Проблемы были, например, с утечкой памяти (если игру оставить включенной на 3 часа и ничего не нажимать, она сама по себе начнёт жрать 16ГБ оперативки), с ужасной оптимизацией (визуальная новелла жрала больше 4ГБ оперативки при открытии экрана галереи картинок, так как все картинки в полных разрешениях сразу загружались в оперативную память, из-за чего игра вылетала на слабых мобильниках).

Когда тимлид распределил кто какие экраны игры и другую работу будет делать и дал команду начинать разработку кто как может, дабы не допустить хаоса как с предыдущим проектом я стал активно топить за стандартизацию разработки. А именно ввести правила, продумать архитектуру, перейти на шаблоны типа MVP, MVC и прочее. Я обратился к менеджеру - тот был не против, но попросил накидать ему тезисов, чтобы на совещании он их озвучил. Так же предложил тимлиду, но он по началу вяло отреагировал, потом через неделю согласился перенести проект на MVP шаблон, но шаблон и весь функционал надо разработать мне, если у меня будет время после окончания порученных мне задач. По скольку сроки выполнения работ раздуты, у меня было достаточно времени выполнить свою часть работы, а потом перенести работу пользовательского интерфейса на MVP, что существенно упростило дальнейшую разработку проекта. В изначальном варианте купленного движка была самопальная организация работы пользовательского интерфейса, неудобный и лишний функционал, тяжёлое изменение алгоритмов работы под хотелки гейм-дизайнера. Возможно, именно такая реализация была выполнена не для того, чтобы движок модифицировался, а чтобы вставить свои текстурки, свой сценарий и получилась готовая визуальная новелла, но такой вариант расходился с планами нашего гейм-дизайнера. Недавно игру выпустили.

Из-за плохих продаж закрылась и другая игра, помимо нашей предыдущей. Я стал замечать, как увольнялись гейм-дизайнеры, но я не знал на каких они проектах. Команда переводчиков была на контрактных договорах - им не стали продлять договора и тоже были уволены. Программистов собрали, устроили тестирование якобы для проверки навыков. Потом мне сообщили новость, что так как я плохо написал тест, меня увольняют в октябре. Позже выяснилось, что увольнять собрались весь отдел программистов, оставив только коллегу китайца (который в тесте нормально ответил только на 1 вопрос), но он решил сам уволиться. Разработку решили перенести на корейский аутсорс. Стоит ещё упомянуть о том, что 3 топа из высшего руководства компании - корейцы, двое из которых даже не говорят по японски. Так же из Кореи приехал кризис-менеджер решать проблемы компании. Ещё позже в офисе появилась новая вывеска с новым названием компании с препиской Made in Korea.

На этом пока всё.

Всю серию постов можно почитать здесь https://pikabu.ru/@robesh/saved/1024760

Предыдущий пост О работе в японской компании 25

Телеграм канал со всякой мелочью https://t.me/jpinmyeyes

Показать полностью 12
[моё] Япония Жизнь за границей Увольнение Токио Фукуока Работа Gamedev Работа за границей Познавательно Гифка Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии