Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1
В нашей игре про выживание в атмосфере конца прошлого столетия очередное улучшение.
У редактора газеты в лихие девяностые проблем не мало. Те, кто успел прилично поиграть знают, что в игре много отрицательных концовок. На самом деле их уже больше шести, но, чтобы убедиться на собственном опыте нужно играть очень по-разному. Мне с моим стилем игры достаточно легко избегать почти всех негативных сценариев кроме смерти от покушения. Как я ни старался, но где-то на 24-27 неделе меня убивают многочисленные ненавистники.
Покушение само по себе не вызывает смерть, но вызывает критическое ранение. Раны со временем излечиваются, но, если получить 5 ран одновременно наступает смерть.
Изначально я добавил несколько способов избежать покушения.
Самым основным способом защиты является поддержание отличных отношений с правящей партией. Как только вас «заказывают», информированное правительство Бории узнает об этом и дает команду полиции защитить вас. Пользоваться этой возможностью не так-то просто, ведь мы в погоне за сенсациями постоянно беремся за острые темы. Часто эти темы раздражают правящую партию. Узнать об этом можно имея штатного политолога, который стоит немалых денег. Можно также самим угадывать по контексту какие миссии не понравятся правительству, но тут уж нужно хорошо ориентироваться в игре.
Есть способ попроще - нанять штатную медсестру, которая значительно сокращает сроки излечения критических ранений у редактора. Медсестра вообще очень полезна она лечит травмы всех ваших репортеров. Медсестра сейчас является, наверное, самым полезным из доступных для найма специалистов. Я пробовал играть через медсестру, но, если использовать только ее получается продержаться подольше, но не выжить. Когда вас ненавидит один два криминальных лидера из ШЕСТИ покушения не такие частые и «быстрое излечение» помогает восстановиться.
Соответственно еще одним способом избежать смерти от покушений является поддержание хороших или нейтральных отношений с республиканским криминалитетом. Это сделать крайне не просто ведь значительная часть заданий для наших репортеров связана с интересами организованной преступности. Отказываясь от всех таких заданий, вы потеряете рейтинг и скорее всего будете уволены. Выполняя миссии и идя на поводу у криминала вы будете нести еще больше репутационных потерь, но получите вознаграждение.
Что же вам делать, если вы не готовы заискивать перед правительством Бории или если вы не понимаете, как это сделать?
Вывод прост не стоит портить отношение сразу со всем преступным миром. Выберите тех в чьи интересы вы будете постоянно нагло вмешиваться, но не трогайте остальных. Благо в статистике достаточно информации о сферах интересов влиятельных лиц. Уже по завязкам миссий опытный игрок может понять, где чей пирог. Если нанять старого опера Катани, тот явно подскажет кого мы тронем, начав определенную миссию. Если вы еще и пользуетесь услугами штатного медика, вы будете успевать восстанавливаться от покушений и продержитесь достаточно долго.
И тут наконец мы подошли к новой механике Крыша, но получилось длинно поэтому в другой раз.
Уже сейчас можно попробовать поиграть в браузерную версию ссылка вначале статьи.

Миг основного игрового процесса
Заставь систему работать на тебя. Как зарабатывать деньги по методу миллиардера Роберта Кийосаки
Как люди заблуждаются в отношении денег. Как взломать систему денег. Богатые понимают систему, понимают как делать деньги.
Парадокс системы – почему люди не идут к богатству?
Потому что вокруг очень мало таких примеров, то есть мы не можем сказать, что вот этот начал и этот начал и у того получилось и у этого получилось, то есть вокруг нет примеров, не так чтобы сплошные миллионеры вокруг.
А почему мало вокруг успешных людей, потому что мало пробуют, статистически мало.
Так всегда было с новыми знаниями.
Например, когда в 30-е годы высшее образование стало доступно для широкой массы людей, люди только только научились читать, писать, а тут раз и можно в высшее учебное заведение поступить и не только потомкам дворян, как это было до революции, а даже тем кто из деревни вышел, пожалуйста, иди в университет, иди в институт и будешь инженером. И люди реально говорили: «Как классно, я буду инженером!», «буду врачом!». И конкурс был большой, и поступали, и это было тяжело, и люди осваивали эту профессию и гордились, и их было мало, то есть ещё тогда поступить в высшее учебное заведение.
В 30-е годы люди реально гордились тем, что они в училище поступили, в город уехали, что они в городе в техникум поступили, что они на заводе работают. То есть в 30-е годы люди этим гордились.
А потом уже к 80-м, «я пойду в институт», потому что все идут, и я пойду. И все идут. Поэтому, вот это знание про богатство оно тоже придёт, тоже станет более доступным, но сейчас это пока что буквально единицы.
Есть система работы с активами, которой владеют аристократы.
Вот что сказал про систему Роберт Кийосаки (он действительно отец, прародитель Взгляда на систему). Он сказал: «Посмотрите на систему глазами людей, которые хотят эту систему использовать, не просто хотят в неё встроиться, ведь большинство людей говорят: «Стань полезным и тогда тебя на работу возьмут, тогда ты сможешь как-то зарабатывать».
Идея была в том, что я сейчас встроюсь в систему и начну из неё денежки получать.
А Кийосаки сказал: «Нет, подождите, давайте возьмем всю систему, покрутим её со всех сторон и попробуем использовать для себя». Это был очень интересный взгляд. И большинство людей, которые читают Кийосаки говорят: «Это у них в Америке так круто, а у нас что, в России, что там у нас».
Как же взломать систему?
Чтобы систему взломать, её надо увидеть. То есть нужно понаблюдать контрольные точки и увидеть.
В чём же эта система?
Сначала надо смотреть, кто является игроками системы.
И поскольку я начинала с актива недвижимости, я вам расскажу именно про рынок недвижимости.
Именно разобравшись с самой системой вы начнёте зарабатывать деньги.
И так.
Игроки системы.
Кто это?
Есть продавцы недвижимости и есть недвижимость. И чтобы с этой недвижимости деньги получать, нам её надо купить.
Так вот.
Есть иллюзия, что продавцы хотят продать дороже, то есть, так все считают. Потому что, если продавцы продают недвижимость значит ни хотят продать её дороже. А это неправда. Парадокс.
Они не хотят продать дороже, они хотят избавиться от этой недвижимости.
Сейчас объясню.
Те, кто реально хотят продать дороже, то есть на рынке реально есть те, кто хотят продать дороже, но, если они хотят продать дороже, обычно они вообще не хотят продавать. Такой вот парадокс. Когда ты становишься опытным покупателем, то ты понимаешь, что те, у кого тебе выгодно покупать, на самом деле не хотят продавать дороже, а хотят по скорей от этой недвижимости избавиться, а те, кто реально хотят продать дороже, они на самом деле вообще продавать не очень-то и хотят.
Банки, у которых надо брать деньги, потому что покупку недвижимости, понятное дело, надо делать не своими деньгами и надо у банков брать деньги. Вот нам кажется, обывателям кажется, что банки, когда ты к ним приходишь и просишь деньги, так нам кажется, что надо у банка попросить деньги, даст банк или не даст, не понятно.
На самом деле, банки охотятся за залогами, банки любой ценой хотят получить залог, при чём ценный и они за этим залогом охотятся. И они готовы хватать любой залог любой ценой.
Почему?
А секрет в том, что, когда у банка есть залоговая недвижимость, то есть документ, закладная, банк может получить на эту закладную от Центробанка минимум в 4, 5 раза, а иногда и в 20 раз больше, чем он вам выдал кредита.
Например, вы покупаете недвижимость за 5 миллионов рублей. Банк даёт вам 4 миллиона под залог недвижимости. У банка лежит бумажка, на которой написано, что вот эта недвижимость является залогом. Банк берёт эту бумажку, несёт её в Центробанк и получает 20 миллионов новых денег, которые он дальше может выдать в качестве кредита.
Это минимум.
То есть представляете насколько банкам нужны ваши активы.
Почему банки финансируют не всех?
Казалось бы, они же «бегают» и ищут эти залоги, но у них есть ограничительные нормы, и как только вы им говорите: «Ребята, сейчас я вам всё по нормам сделаю, у вас всё будет лежать по нормам», банки с удовольствием вас профинансируют, если вы им поможете себя втиснуть в те нормы, которые у них есть и это не нормы банков.
Понимаете?
Нам-то кажется, что мы пришли в банк, банк сказал: «Э, вы плохой заёмщик, вы нам не нравитесь, вы слишком бедный». Неправда это всё. Они вас оторвут с руками, только если вы им принесёте ровно то, что они могут показать в другом месте своим вышестоящим и доказать, что с вами всё в порядке. А им абсолютно наплевать как на самом деле.
Это тоже взлом системы.
Жильцы.
Значит, есть арендаторы и вы думаете, что арендаторы хотят жить хорошо. Есть такая иллюзия, что жильцы, ваши арендаторы хотят жить хорошо, с комфортом, хотят хорошее жильё.
Это неправда.
Это иллюзия, что люди хотят жить хорошо. На самом деле, люди хотят жить дёшево. И большинство людей, которые не занимаются недвижимостью, этого не понимают. То есть, есть такая иллюзия, что чтобы привлечь арендаторов надо сделать красиво или модно, и ремонт, и всё такое. И вот они придут и им понравится. Ничего подобного.
Они придут, посмотрят вашу красоту и всё равно снимут то, что дешевле. И иногда с тараканами и бабушкиными коврами, только потому что у них мало денег.
А почему у них мало денег?
Потому что им лень зарабатывать больше. Поэтому они готовы жить в любых условиях, только чтобы платить поменьше.
И это тоже вам открывается. Понимаете? Из того что дёшево, они выбирают то, что чуть-чуть получше. Вот и всё. Но, предложи ты им реально хорошее, они не снимут, потому что хорошее это уже дорого. И они будут драться, в очереди стоять, за то, что более или менее нормально и при этом попроще, и при этом подешевле.
Это тоже иллюзия, что вы должны жильцам что-то такое предоставить, чтоб им это сильно понравилось.
Следующее:
Строительные рабочие
Нам кажется, что строительные рабочие хотят заработать. И это тоже ошибка.
Вы реально думаете, что строительные рабочие хотят заработать и поэтому вы должны им много платить?
Значит, строительные рабочие нифига заработать больше не хотят. Правда! Знаете, что они хотят? Они хотят потусить с мужиками, они хотят поработать только для того, чтобы вечером иметь право выпить с чистой совестью, особенно в пятницу. И строительные рабочие они постоянно ищут заказы, постоянно ищут работу. У них нет такого, что им важно заработать много, что они будут выбирать заказ получше, ничего подобного. Они бегают за любой работой, главное, чтоб была эта мужская тусовка, мужское братство, и чтобы легитимное право вечером хорошо отдохнуть.
Это не совсем очевидно, да?
Но когда вы будете в это вникать, вы поймёте, как на самом деле.
Другое дело прорабы. Прорабы, это совсем другое. Но вам и не нужны прорабы, вам нужны строительные рабочие.
Когда мы всё это вот увидели, сначала в первом приближении, потом получше, потом рассмотрели лучше, то мы поняли, что наша задача организовать вот эту игру для всех игроков вот этого рынка. И чтобы мы были в этой игре главными.
То есть, грубо говоря, важно замутить вот этот весь сценарий. И дать каждому игроку то, что он хочет.
Понимаете?
То есть этот будет гоняться за залогом, этот будет гоняться за заказом, этот будет гоняться за дешёвым жильём, а этот будет думать, как бы побыстрее освободиться от этой недвижимости.
Вот! И вам нужен не один ремонт, вам нужен не один дом, вам нужна работающая постоянная система. И самое важное, замутить это всё и это всё организовать.
Когда вы будете понимать, что нужно каждому игроку, вы сможете придумать как ему это дать и все получат то, что они хотят.
И это всё складывается в такую конструкцию, что деньги в конечном итоге приносит вам.
Статья написана по материала лекций Натальи З.
Напишите в комментариях, какую систему будете взламывать именно вы
Подпишитесь на канал, поставьте лайк!
Заходите в мой телеграм канал: https://t.me/mestosilsuper
Подписывайтесь на Дзен канал: https://dzen.ru/bizstart
Делаем рогалик-автобатлер, вдохновленный LoopHero и классическими RPG. Открытый плейтест в Steam! Игра от инди-разработчиков
Kingdom Loop — стратегический «рогалик» с широкой вариативностью в создании уникальных сборок персонажей под собственный стиль игры и развитием королевства!
Мы - небольшая инди команда, которая очень любит Loop Hero и классические RPG, и решившая собрать все самое лучше в одном месте! Тебя ждет увлекательное путешествие по бескрайним и постоянно меняющимся просторам и эпические сражения, где исход битвы зависит от твоей подготовки!
- Собери могучую армию и управляй ей! Решай кто и как будет сражаться, чтобы избежать лишних потерь.
- Улучшай свое королевство - комбинируй тайлы, чтобы получить нужные бонусы
- Найди могучие артефакты и предметы! Получай дроп с обычных врагов и выбивай реликвии с боссов!
- Выбери своего героя - у каждого уникальное Королевство со своими особенностями!
5 мая мы открываем плейтест в стим, присоединяйся!
И поддержи нас - отечественных разработчиков - добавлением игры в вишлист и подпиской на соцсети!
Делим пирог!
Продолжаю серию материалов про стратегии поведения в конфликтах. В этот раз — про компромисс: когда стоит уступить и что делать, если пойти на «сделку» предлагает ваш оппонент?
Один хочет быстрее, другой — надёжнее. Один — в лоб, другой — осторожно. Вроде все правы. А договориться не могут. Что делать?
Разрезать по живому. Не по справедливости — по необходимости. Чтобы хотя бы что-то получить, вместо того чтобы остаться ни с чем. Это — Компромисс, четвёртая стратегия из модели Томаса-Килманна.
Когда ты — Делец
Компромисс — это когда никто не победил, но и никто не проиграл. Ты сбавляешь требования, другая сторона — тоже. Вместо идеала — рабочий вариант. Не лучший, но и не катастрофа
Это не жертвенность и не уход от конфликта. Это — сделка. Быстрая, прагматичная, возможно, временная.
Что ты получаешь
- Решение «здесь и сейчас»
- Снижение напряжения
- Минимум потерь с обеих сторон
- Мост к длительному сотрудничеству
Но!
- Придётся чем-то поступиться
Когда это работает
- Стороны равны по силе
- Ни одна стратегия «в лоб» не сработала
- Каждая сторона готова чуть уступить
- Вы не готовы спорить вечно — нужен прогресс
Компромисс — это не предел мечтаний, но его достаточно, чтобы двигаться дальше.
А если Делец — напротив?
Тот, кто предлагает компромисс, чаще всего рационален. Но бывает и по-другому:
Любит торговаться
Он наслаждается самим процессом придумывания схем
Что делать: это как на восточном рынке — торгуйся!
Не хочет шума
Он не самый главный в иерархии и очень не хочет, чтобы вопрос ушел наверх
Что делать: на этом можно поиграть.
Ценит тебя
Ценит отношения с тобой, поэтому идёт на уступки.
Что делать: адекватно оценивать баланс сил и не перегнуть палку.
Компромисс — не идеал. Это не «всем хорошо». Это «всем чуть-чуть неплохо». Иногда этого достаточно. Особенно когда альтернатива — остаться ни с чем.
В следующий раз — про Сотрудничество: как обеим сторонам получить максимум, а не половину.
А вы любите делить пирог или играете ва-банк?
Подписывайтесь на мой телеграм-канал — там я пишу чаще
Iron Frontier - история разработки
Всем привет! На связи Лапович - командир минского отряда разработчиков особого назначения Bibamus. Мы разрабатываем проект Железный Рубеж, и вот наша история.
Как-то раз мы с моим другом решили сделать небольшой проект: скрестить стратегию и рогалик и запустить ее в Стим в ранний доступ. Прошло 3 года, и маленькое начинание превратилось в полноценную игру!
Спойлер: у игры есть демоверсия, в которую можно сыграть в Стиме. Мы активно собираем фидбек и благодарны всем, кто принимает участие в ее тестировании.
Изначальная задумка была очень проста: на базу нападают танчики, вертолетики и самолетики, а игрок отбивается и прокачивает свою армию. А чтобы войнушка была более разнообразная, мы решили выдавать войска в виде случайных карт.
Но после создания прототипа стало понятно, что такой геймплей сложно масштабировать, да и приедается он быстрее, чем хотелось бы. Поэтому мы решили пойти вглубь и добавили изометрию для поля битвы. В таком виде сражения стали более массовыми и зрелищными. И мы начали натягивать первую графическую обертку.
Сражения на земле и обустройство базы показалось более интересным, чем битвы в воздухе, поэтому мы расширили землю. Но игра все еще казалось однообразной - просто выставляешь все карты на поле боя и наблюдаешь за результатом. Поэтому мы реализовали атаку базу с двух сторон. Это и стало ключевой фишкой, сделавшей ее непохожей на многочисленные стратегии "стенка на стенку" из эры флешовых игр. Появилась необходимость распределять войска между флангами, останавливать прорывы и заделывать бреши в обороне.
Вроде бы пазл сложился. Игра приобрела простой, но залипательный геймплей. Мы добавили вторую локацию, подтянули графику и добавили красочных спецэффектов.
Но было ощущение, что игре чего-то не хватает. Прокачка армии за счет повышения уровней ощущалась очень однобокой. Поэтому я засел играть в другие рогалики и быстро нашел недостающие ингредиенты. В итоге в игре появились тактики, усиливающие различные рода войска, и технологии, повышающие эффективность разных видов вооружения. А правильно подобранные усиления начали давать синергетический эффект.
Но и этого показалось мало! Мне хотелось превратить игру в полноценную стратегию в реальном времени, для чего мы добавили способность контратаковать противника. Такая возможность позволила гибко и эффективно применять авиацию там, где она нужна сильнее всего. Ну и конечно же артиллерийские удары по скоплениям живой силы - куда ж без них!
Сейчас мы размышляем над идеей реализовать полноценную сюжетную кампанию с несколькими концовками. Релиз запланирован на осень, и у нас есть полгода, чтобы как следует отполировать механики и насытить игру контентом.
Демо версия игры доступна в Стиме. Качайте, играйте и пишите ваши впечатления! В главном меню есть ссылка на опросник. Ваш фидбек помогает нам находить и устранять проблемы и служит источником вдохновения.
Ну и конечно же, добавляйте игру в список желаний! У нас нет издателя, мы куем победу своими силами благодаря поддержке наших игроков.
На связи был Лапович.