Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
Миры Фэнтези

Чернокнижник⁠⁠

10 месяцев назад
Чернокнижник


8ball.AI.art

Показать полностью 1
Арт Арты нейросетей Фэнтези Маг
2
6
androidKot
androidKot
Лига программистов

Тест на ООП на платформе HH⁠⁠

10 месяцев назад
какой вариант правильный?

какой вариант правильный?

Возможно это я не верно понимаю понятие объектно ориентированного программирования, но мне кажется правильный ответ был бы примерно таким:

Класс: Маг.

Объект: My_Magician_49,5.

Атрибуты: здоровье, мана, уровень, длина волшебной палочки.

Методы: я_снимаю_плащ(), снимаю_волшебную_шляпу(), кастую_тра*_бесконечности()

какие тесты, такие и программисты

какие тесты, такие и программисты

Показать полностью 1
[моё] HH Ооп Программирование Тест Маг
10
7
Photonprocessor
Photonprocessor

Ретро фантазии арты⁠⁠

10 месяцев назад

Заметил что мне нравятся ретро фантазии арты меча и магии 70 и 80 годов. Стало интересно может кто знает искусственный интеллект который может их рисовать?

Показать полностью 10
Фантазия Арт Дракон Рыцари Искусство Художник Картина Маг Магия Всадник Темное фэнтези Древние артефакты Длиннопост
0
7
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
Warcraft
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня!⁠⁠

10 месяцев назад

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 32. Свет Элуны

    Глава 33. Демоны и "ну, погоди!"

    Глава 34. Продолжение погони

    Глава 35. Пустоши и болота

    Глава 36. Старикам и болотоведам тут место

    Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня!

Так что Оул отправился вновь заниматься поисками. Благо на этот раз были удобные списки требуемого и от ведьмы с болота и от варлока.

Начал маг с самого простого: с покупки товаров, которые можно было купить прямо в Стальгорне и отдать их варлоку. Пришлось побегать, но без всякой опасности для жизни, хотя и с таковой для кошелька.

Затем Оул «попрыгал» по городам, в которые имелись изученные порталы. Иначе маг укачивал свой желудок месяцами на кораблях.

Более того, магу было лень таскать много вещей с собой, и он периодически телепортировался вновь в Стальгорн, чтобы разгрузиться. Варлок молча указывал место, куда положить очередной предмет из списка, а куча росла.

Остались предметы, которые нужно было покупать или добывать в более отдаленных от крупных городов землях. Маг пристально изучал карту с пометками, которые были оставлены согласно информации от разных знакомых, случайных спутников и собеседников в тавернах.

В итоге Оул решил отправиться сперва вновь в Южнобережье через полетный маршрут из Стальгорна.

В Южнобережье был торговец с тремя предметами из списка. Но как оказалось, товар нужный был уже раскуплен. И хотя ожидалась нужная поставка, но маршрут каравана вновь проходил через территорию, которая контролировалась Альянсом лишь на бумаге. И проблема была не в пограничных стычках с Ордой, а все с теми же ограми из захваченной ими крепости, а также Синдикатом.

Последние сведения о месте каравана удалось узнать от торговцев, которые смогли сбежать из каравана и добраться до Южнобережья. Они обретались в таверне и собирались с духом, чтобы отправиться домой с пустыми руками.

Оул посочувствовал торговцам и угостил их за свой счет. Они рассказали, что скорее всего товары растащили огры и те представители синдиката, что сейчас сидят в деревнях Хилсбрада.

Магу очень не хотелось отравляться в те горы опять. Но пока это было более простым способом достать нужные товары, так как альтернативы в списке вели в места поопаснее деревень, захваченных контрабандистами.

Когда Оул прибыл в ближайшую такую деревню, казалось, что здесь никого нет. Маг уже было расслабился, но интуиция или какое-то другое внутреннее чутье заставило активировать магический щит, который и спас Оула от удара в спину.

Тут было полно крадущихся убийц, которые овладели мастерством скрытности.

Оул рассудил так: если в деревне и есть украденное, то нужно искать все в главном здании.

Там оказалось обитают некие темные маги, которых нанял Синдикат. Или у них другие договоренности. Кто их знает? В любом случае маги, которые вышли из-под учета и ведомости Даларана, были способны на любые запрещенные в приличном волшебном обществе гадостям. Тут Оул угадал: местные маги поголовно использовали магию тьмы и что-то похожее на друидское превращение, но в какую-то гадкую противоестественную для этого мира тварь.

Разобравшись со всеми желающими решать вопросы без разговоров, Оул проверил комнаты ратуши. В одной из их был импровизированный склад. От того как вещи были свалены в одну бесформенную кучу мага начало воротить. Тут были не только всякие расходники, нужные путешественникам. И не только товары обихода с одеждой и прочим. Здесь лежали и продукты различной степени испорченности. Вонь стояла жуткая. И все это подтекало, трескалось, гнило… Местные ребята были явно близки к тем тварям, в которых они превращались. Никакой здравомыслящий человек не смог бы здесь спокойно находиться. Да и не очень здравомыслящий, если подумать. Достаточно иметь какой-нибудь средний нюх. Даже насморк наверняка был прошел, едва постоять рядом с этой кучей.

Оул решил, что не будет здесь искать необходимое ему: нервы были дороже.

Но что следовало сделать точно – это сообщить в Штормграде магам, что здесь явно происходит что-то нехорошее.

В любом случае в ратуше удалось найти парочку документов, которые намекали, что здесь складывают только часть товара: некий вид платы местным магам за их услуги. Остальное же отправилось в разные места, управляемых синдикатом. Среди бумаг нашлась карта, где были обозначены кружками и крестиками некоторые поселения в ближайших землях. Пояснений у карты не было. Но в деревни вокруг этой маг посещать не хотел. А вот в Низине Арати была большая обведенная область. Не было гарантий, что это действительно означает базу синдиката. Но надежда у мага была.

Оул вернулся в Южнобережье, а из него полетел на открытую ранее точку в Арати.

Местная база Альянса все так же была спрятана в небольшом, скажем, ущелье, жила своей жизнью. Путешественники, такие как Оул, сновали периодически туда-сюда, помогая местным. Кто-то занимался поставками товаров, кто-то усиливал своим присутствием патрули. Оул поддался общему настроению и тоже решил предложить свою помощь.

А помощь тут принимали активно. Оула попросили (а он успел сразу же и согласиться) помочь с заклинателями синдиката, а также прочими бандитами, которые захватили большую часть, хотя и не всю в крепости. Благо маг и так собирался разведать что там и как.

На это дело Оул думал, что пойдет один, но в пути удалось собрать небольшой отряд. Шаман, а позже паладин, составили магу компанию. Они также помогали силам Альянса с проблемной крепостью.

Часть утерянных товаров в итоге действительно была здесь. Оул собрал то, что ему нужно было и еще немного мелочи, которую можно было взять с собой. Все это было нужно вернуть торговцам, которые (скорее всего) все еще печалились в таверне Южнобережья.

Торговцы действительно были там. И они не ожидали, что часть товара им вернут. Оул все найденное вернул и тут же спросил, не продадут ли ему пару предметов. Торговцы были растроганы и дали громадную скидку. Маг выкупил нужное и вернулся назад в Низину Арати. Теперь нужно было отправиться в гости к троллям. Вернее, в рейд к ним, так как торговать они навряд ли захотят. Хотя, конечно же, Оул был бы только рад никого не убивать и спокойно купить, например, или обменять нужное.

На форпосте Альянса, узнав, что маг отправляется к троллям, попросили достать у них парочку вещей. Оула уже не удивляло, как местные спокойно относятся к тому, что маг явно не идет на ярмарку и вещи буду добыты сомнительным путем. Судя по всему, в данной местности с постоянными конфликтами это было уже обыденностью.

Маг решил на этот раз объехать дороги общего пользования через холмы, чтобы не нарваться на патрули Орды, чья база тоже была не очень далеко от места, где жили тролли.

Встретил разведывательный отряд Альянса, который следил за деревушкой полной орков. Маг помог в небольшой относительно тайной миссии. Но тихо дело не прошло: в какой-то момент маг был обнаружен и началась шумная битва.

Свою часть договора Оул выполнил хотя и изрядно устал от всего происходящего.

Тем временем уже стемнело и безопаснее всего оказалось заночевать вместе с разведчиками, а не отправляться назад на базу Альянса. Спалось плохо. Ночью выли ездовые волки Орды. А может это были дикие твари? Еще на холмах поднялся сильный ветер, и под утро спину мага прямо сломило от боли, когда он попытался повернуться на другой бок.

Встал Оул злым от всего происходящего ночью.

Насколько можно более вежливо маг попрощался с разведчиками и отправился в направлении деревни троллей.

Остатки съестных запасов Оул съел в дороге, но насытиться не вышло.

Рейд к троллям пошел не по плану еще до самой деревни: по пути случайно столкнулся с патрулем орды. Они сопровождали гонца. Лучшим решением в итоге оказалось не встревать в бой, а просто уйти с дороги. Некоторое время орки из отряда преследовали мага по пересеченной местности, но Оулу удалось пару раз удачно использовать свои проверенные приемчики из магического арсенала и в итоге удалось оторваться... И тут же нарваться на здоровенных пауков. Пауки же были какими-то слишком разумными: бросались своей паутиной на редкость слаженно и чуть не словили мага. Используя запасы экстренных расходников, Оул выжил и сбежал. Некая внутренняя жадность ворчала «можно было быть экономнее, не все так было страшно». Но практика уже показала, что лучше перестраховаться и использовать средства в опасный момент, а не лежать где-то погибая, но с запасом всего необходимого, но не пригодившегося.

Кстати, это действительно мой совет для тех, кто играет в Хардкор режиме. Не нужно жадничать. Сколько раз у меня были расходники, которые в итоге просто сгорали вместе с персонажем. А в момент думаешь «не, я сейчас смогу и так спасти персонажа». Другим советом, раз уж я тут целую рубрику открыл, будет не выбрасывать расходники с заданий. Даже с тех, что были в стартовых локациях. Ряд таких вещей как всякие порошки и пыли, которые могут уменьшить броню противника или увеличить шанс промахов. Большинство таких вещей теряет свою эффективность на высоких уровнях, но для некоторых заданий со сложными врагами – это повышает боеспособность. Да, и просто вселяет больше уверенности, дает какой-то арсенал из приемчиков. Но действительно полезной вещью, которую можно даже иногда подфармливать Альянсу – это "Волшебная пыль" с пылевых демонов в Западном Крае. Предмет я проверял на уровнях до 40 и он работает отлично. В теории будет работать и на уровнях выше, но нужно проверять. Я лично с пяток штук с собой стараюсь таскать и держу на одной из панелей доступа.

Убежав от пауков, маг едва не растревожил целую стаю ящеров, которые здесь бродили. Может они не были голодны, а возможно их напугало то двуногое неадекватное существо, которое пробежало мимо них и бормотало что-то странное себе под нос… Оул уже не очень контролировал, что он там себе вслух говорил. Магу следовало отдышаться и привести себя в порядок. Но деревня троллей не была лучшим местом для релаксации.

– Надо бы устроить несколько дней отдыха после того как уберусь из этой страшной местности. Здесь прямо все хотят меня убить, съесть, заплевать, заклевать и что-то там еще.

В поселении троллей, как и ожидалось, магу не были рады. Так что Оул, поняв по парочке почти прилетевших в него копий, начал привычно разбираться с троллями, которые патрулировали территорию по одному. Парные патрули разбирались так же легко, используя превращение в овцу.

По деревне было собрано почти все нужное. Недостающее из списка оказалось спрятано в пещере, которая была населена значительно плотнее. Здесь маг один раз чуть не погиб, когда вызвал тревогу, нарвавшись не на патруль, а на целую кучу местных, которые спокойно сидели и рассказывали небылицы из своих случаев на охоте. Оул же не знал языка троллей и не смог оценить всего пафоса одной из историй. Маг просто вышел бодрой (как он думал) походкой из-за одного из поворотов туннеля, а затем настала та самая драматическая пауза, когда все смотрят друг на друга и пытаются понять, что же только что произошло.

Если бы тролли-охотники встретили человека-мага в лесу или в поле – они бы отреагировали мгновенно – это была их привычная среда для охоты. Но встретить наглеца у себя дома было для них явным шоком. Благо Оул быстро понял, что он попал не в том место, где его ждали, и от того быстро развернулся и побежал назад. И тут ему повезло, так как забреди он чуть дальше в пещеры – выбраться было бы сложнее, как и найти дорогу в системе туннелей.

Охотники же в свою очередь заметив убегающего мага вернули свое мышление в контекст обычной их деятельности, а значит заработали инстинкты по преследованию добычи.

Тролли начали улюлюкать и издавать кличи, от которых охотники начали сбегаться не только в пещерах, но и из той части деревни, где Оул не успел побывать. Всех недостающих патрульных обнаружили и на мага уже охотились все.

Из плюсов – все дикие звери в округе отдалились на всякий случай подальше, что давало Оулу шанс выбраться через дикие тропы. Но маг не особо успевал обдумывать свой маршрут. Его гнала паника. Кто знает, что было бы если не наткнулся на двух паладинов. Во всяком случае, Оул предположил, что это были паладины. Как минимум один паладин был точно, так как осветил мага светом и вылечил часть ран.

Передний край погони троллей остановился на отдалении, когда увидел, что маг теперь не один. Затем охотники как-то охладили свой пыл и неспешно начали разворачиваться и уходить назад в свое поселение.

Проблема была в том, что все еще нужно было вернуться назад, чтобы достать часть тролльского скарба.

– А пусть идут лесом эти торговцы. Это того не стоит. Принесу, что есть. Не устроит – пусть сами лезут туда, – решил маг.

Все-таки нужное по заказу Табеты добыть удалось. Десять особых тролльских палочек. Их нужно было теперь зачаровать в магическом месте в Низине Арати. Но сперва маг поблагодарил паладинов. Разговорился с ними. Предложил воды из своих запасов. Наложил на них свое благотворное заклинание, а также предложил изготовить рунический символ для усиления способностей. Паладины поблагодарили за все, предложили вступить в орден на службу свету.

Оказалось, что эти светлые воины состоят в ордене Серебряный Рассвет и они держат путь к своему товарищу по имени Светскаялена в Тернистую Долину.

Маг вежливо отказался от вступления в почетные ряды их организации ссылаясь на то, что он не настолько светлый путь избрал, а также, что сам не из этого мира, а лишь ищет дорогу из него. Но признал, что подобные герои спасают многих из беды и делают мир лучше.

Паладины переглянулись и попрощались с магом, однако, еще посоветовали не гулять по пещерам в одиночку, после чего и отправились дальше по своим делам и служить свету.

Оул отправился к форпосту Альянса, чтобы отдохнуть там и никуда сегодня больше не ходить.

Оказалось, что все эти приключения немного закалили характер мага и подняли уровень владения магией.

Уровень 40

Стоило теперь выдохнуть, перекусить и отправиться к Внешнему Кругу Обуздания дабы выполнить инструкцию ведьмы Табеты.

Конец главы тут. Дальше делюсь частью своих хитростей по ХК режиму.

Ура. Уровень 40 для мага в ветке льда – это праздник. Для ХК режима уж точно. Я поясню для тех, кто не маг. У магов мало здоровья. Но много маны. И есть заклинание «Щит маны». Оно доступно для магов в любой специализации.

Вот не помню точно, но вроде бы на сороковом уровне был уже третий уровень этого заклинания. И действует оно так, что пока время действия у заклинания не истекло – 300 единиц урона (в данном случае) отминусуется не от здоровья мага, а от его его маны (если ее хватает), но с коэффициентом 1.5 единиц маны за 1 единицу урона. Т.е. по сути 300 урона отминусует 450 маны. Таким образом то, что у мага маны больше, чем здоровья в разы несколько балансирует выживаемость. Есть проблемы, конечно же, с тем, чтобы не забывать использовать и обновлять заново щит, т.к. он исчезает и по таймеру, и после нанесения урона. Например, если не проследить за этим, то щит висит после прошлого сражения, но в нем осталось, например, не 300 единиц, а всего 5. Плюс есть враги, которые могут вешать различные ослабления или станы, которые не дают обновить заклинание. В теории враги с эффектами запрета использования школы заклинаний, могут запретить наложить повторно щит после запрета школы арканов… Но это для мага школы льда редкость по причине того, что враги будут запрещать именно ту школу, что была использована до этого. Точнее это так работает автоматически заклинания молчания и похожие способности. В любом случае я хотел просто показать ряд особенностей, минусов или, скорее, неидеальности «Щита маны». Так вот, вернемся к заклинанию «Ледяная преграда». Оно идеально. Просто за определенное число маны (хотя и дороже активации «Щита маны» в несколько раз) ты получаешь количество блокируемого урона. Все. Повесил эффект и забыл. Впитывание урона работает также, как и со щитом, но без дополнительных трат. Да, его также нужно обновлять потому что не ясно, сколько у него еще осталось мощности. Восстанавливается «Преграда» не мгновенно, а почти полминуты. Но фишка в том, что можно при необходимости всегда повесить «Щит маны», пока ждешь восстановления «Преграды». Оба заклинания хороши и помогают магу. Но до 40-ого уровня приходится сложнее. Просто захотелось поделиться. Спойлер… После 40-ого уровня персонажи у меня уже погибли дважды (один из этих случаев как раз и остановил данную историю на четверть года, если я не путаю), если я не сбился со счета. Я планирую опубликовать эти случаи в других главах, когда уровень персонажа дойдет до них. Отчасти это может быть полезной информацией для тех, кто может сделать мои же ошибки.

И кстати. В пещерах троллей действительно было жарко и персонаж мог отъехать. Сработал прием убежать от толпы на расстояние. У большинства мобов, которые привязаны к определенным точкам и они не бегают по карте как хотят из-за багов, есть радиус, на котором они приследуют игрока. Если выйти за него то моб полностью восстанавливает здоровье, выходит из боя сам и бежит на свою зону обитания. Если все мобы вышли из боя – игрок также покидает бой. Бывают баги, что игрок все еще в состоянии боя, но это редко и в таких ситуациях помогает выход из игры. Но я вам не советую в состоянии боя выходить из игры, разве что вы уже в таверне. Дело в том, что иногда состояние боя навешивают мобы, которые провалились через текстуры. Может они из-под земли не будут атаковать игрока, но я видел и прочувствовал на себе как в той же Низине Арати отряд патрульных мобов вышел из боя и побежал на исходную часть патрульного маршрута срезав через текстуры. А потом они вышли с другой стороны из холма, в который вошли и напали на игрока уже там. Благо это был не игрок в хардкорном режиме. Плюс он явно был танкованным парнем и выжил.

Так что продолжая раздавать советы добавлю еще использование индикаторов врагов. В настройках интерфейса есть целый раздел про это. Я отключил все индикаторы кроме вражеских (т.е. союзников и мирных NPC я отключил). Еще у меня перенастроена горячая клавиша для включения-отключения вражеских индикаторов так, чтобы лично мне было удобно в любой момент менять их отображение. Порой врагов очень много и не видно реальную расстановку их друг от друга, их перемещение. Магу приходится работать выцепляя из толпы по одному врагу. Потому я порой жду, когда патрулирующие мобы уйдут подальше от моией цели. И иногда это не очень ясно с включенными индикаторами. Плюс отключая индикаторы я оцениваю расстояние между мобами, чтобы было ясно позовет ли атакованный с собой своего соседа в атаку на моего мага. Индикаторы мобов, кстати, которые атакуют игрока начинают несколько иначе подсвечиваться, так что сразу видно сколько мобов пошло в атаку и не стоит ли магу применить ниндзя техники и убежать.

Играя до ХК режима я даже не подозревал о хитрости с радиусом агрессии мобов. Сейчас я научился (на открытой местности это работает, а в других местах – это может оказаться не лучшей затеей) выманивать из толпы врагов одного-двух, побеждать их, а затем продолжать выманивать, чтобы, например, забрать сундук, который до этого охранялся шестью мобами. Делать это лучше с зелеными или желтыми уровнями. Да и вообще на ХК режиме не стоит заигрывать с врагами сильнее игрока хотя бы на 3 уровня. С другой стороны, я играю за мага и вижу все не так как друиды, вары или паладины. Во всяком случае, представители именно этих классов на ХК врывались в толпу мобов спокойно вытанковывая подобное. Я всегда это видел подобно тому как медведь Балу из Маугли сражался с толпой рыжих псов, которые буквально облепляли грозного зверя со всех сторон.

Если же возвращаться к приему выманивания одиночных мобов из толпы, то тут все просто. Для начала находим точку в местности, где не ходят другие мобы и точно безопасно. Если там недавно вы убивали мобов других, то все не так и безопасно, но у вас есть минут 5 точно, чтобы спокойно делать свои дела. Тут уже вопрос вашей скорости и силы атаки.

Из выбранной вами точки вы идете на расстояние вашей дальней атаки или так, чтобы враги на вас сагрились. Но после того как к вам побежала толпа – нужно бежать прямо по линии к своей «релакс зоне», которую вы приметили. Но в процессе убегания нужно зафиксировать то место, где враги теряют к вам интерес, разворачиваются и бегут проверять не забыли ли они выключить плиту с молоком.

Так же вы можете обнаружить, что мобы начинают убегать домой с разных точек: кто-то раньше, а кто-то позже. Все дело в том, что у каждого человека есть свой запас внутренней энергии. Именно он и определяет нашу успешность в этой жизни. Но что делать, если вы понимаете, что ваш запас меньше, чем вам нужно чтобы добиться успешной и счастливой жизни? У меня для вас хорошая новость. Энергию можно увеличить! Специально для своих подписчиков я подготовил курс с эксклюзивным доступом по промокоду «что это за чудесный скам!»

Извините. Не удержался. Совет не видитесь на всякое говно в интернете. И вне его тоже. Для ХК режима это не поможет, но я буду рад, если вы убережете кого-то из знакомых или близких от этого дерьма. Да, можно сказать, что у каждого своя голова на плечах, но я сам знаю людей, которые попали в тяжелые жизненные ситуации, когда критичность мышления падала и они попадались в руки разных шарлатанов.

Ладно, контент вроде развлекательный.

Мобы на самом деле вот как стоят на своих позициях до боя, то примерно в таком же порядке и убегают домой из боя, каждый выходя из собственного радиуса агрессии. Так что со временем вы просто начнете чувствовать на какое расстояние нужно отойти от толпы, чтобы из, например, шести мобов пять убежало домой, а один остался с вами сражаться один на один, как истинный джентльмен.

Так что если успевать отманивать мобов от их точки до определенного расстояния, то можно успеть перебить всех в отряде по одному до появления новых. Забрать сундук или траву, которая там росла. Или ради чего вы вообще все это затеивали? Подходит и для уничтожения квестовых мобов или ослабления одиночного квестового мини-босса, если таковой находится среди своих телохранителей. Когда остается два моба, маг может позволить себе одного из них превратить в овцу и заниматься вторым, а уже затем, если действительно нужно, вернуться к первому. Овцуя следует выбирать более слабого. Во-первых, заклинание овцы может не сработать или завершиться раньше срока при сопротивляемости врага, которая выше с разницей уровней. Если есть выбор между наложением овцы на зеленого или желтого моба – овцевать стоит зеленого. Во-вторых, победив более сильного – проще потом справиться остатками маны и прочих ресурсов с более слабым и если даже из овцы выйдет раньше срока слабый – можно его вновь переовцевать. Если же овцевался сильный – среди боя вы будете не рады такому подкреплению, а также не всегда повторное овцевание выходит с первой попытки. А тем временем вас били по лицу, а может даже ногами не один, а два врага. Если вы паладин и прочие танкованные парни, то для вас, конечно же, это все обычная среда.

Но я тут выживающий маг, потому оставьте свои шутки… для комментариев к статье, разумеется. Хехе.

UPD:

Дополнительная информация от читателя.

Бывает так, что после сражения визуально врагов не наблюдается, а урон откуда-то идет по персонажу. Похоже, что это мобы из-под текстур атакуют.

Проблемой тут является то, что забагованный моб может потерять привязку к своему месту на карте и от того выбежать из зоны его патрулирования не выйдет и он может преследовать игрока по всей локации. Так что тут решением может являться использование каких-то расходников или умений для того, чтобы убежать побыстрее от врага, с надеждой, что он отагрится на определенном расстоянии от себя. А другим способом, возможно более надежным, покинуть локацию.

Еще читатель пишет, что подобное может происходить в инстах, что еще опаснее из-за более замкнутого пространства.

UPD:

Продолжение

Показать полностью 12 1
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Маг Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
13
18
DELETED
Stable Diffusion & Flux
Серия Девушки

Маг на прогулке⁠⁠

10 месяцев назад
Маг на прогулке
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Арт Арты нейросетей Искусственный интеллект 3D Нейронные сети Flux Маг Колготки Мини-юбка Мини-платье Шляпа Фантазия Фэнтези Лес Женщины Девушки Блондинка
11
11
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
Blizzard Community
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место⁠⁠

10 месяцев назад

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога

И вот я вернулся. В самом конце будет небольшой текст для ждавших все это время подписчиков.

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 31. Медвежья услуга

    Глава 32. Свет Элуны

    Глава 33. Демоны и "ну, погоди!"

    Глава 34. Продолжение погони

    Глава 35. Пустоши и болота

    Глава 36. Старикам и болотоведам тут место

Оул поблагодарил, телепортировался на Терамор и отправился в гости к мурлокам. Пришло время получить новую основу для сосуда демона.

После телепортации в животе у мага заурчало. Оул задумался, когда ел в прошлый раз, но потом решил просто пойти в таверну и не мучать организм.

В таверне хватало посетителей, но и пустые столики были. Когда маг зашел, на несколько мгновений разговоры стихли. Сидевшие за столами повернулись к Оулу, чтобы разглядеть, кто вошел, но потом также продолжили свои разговоры и употребление пищи и напитков.

Маг выбрал одно из пустующих мест и заказал «что-то на ваш вкус, главное хорошо наесться». Накормили Оула сытно, тут не поспоришь. Хотя внешний вид блюд мог бы быть несколько более аккуратным. Во всяком случае за ту цену, что здесь заломили.

От подобных мыслей Оула отвлек голос, явно обращенный к нему:

– Здесь можно присесть?

Маг машинально ответил:

– Да, конечно присаживайтесь. Тем более, что я уже ухожу.

– Благодарю, благодарю. Но не переживайте. Я много места не займу.

Пока маг ел, таверна успела заполниться почти до отказа и свободные стулья были только у таких же одиноких посетителей, как и Оул. К столику между плотно стоящими стульями протиснулся путник, который и был владельцем голоса, говорящего с магом. Путник аккуратно, насколько это было возможно в некоторой тесноте, снял огромный рюкзак и сел напротив Оула.

– Чудом нашел свободное место, – заулыбался путник. – Тут хоть сытно кормят? – поинтересовался он у мага.

– Сытно – это верное слово, – с небольшой усмешкой ответил Оул.

– Это главное, – серьезно ответил незнакомец, а затем будто вспомнил что-то и добавил: – Где же мои манеры. Меня зовут Заки Мияд. Я путешественник, как вы уже явно могли догадаться. А еще я исследователь и специалист по гидроморфным почвам.

Маг удивился данному термину и попытался понять, что же он значит. Судя по всему, это было написано у Оула на лице, так как новый знакомец решил пояснить:

– Я изучаю болота.

– Даже не знаю. А чего их изучать-то? – слегка наивно спросил маг.

– О! – мечтательно протянул путник. – Болота прекрасны. И они действительно подобны мирам внутри других миров. И они даже если и одинаковы, но все равно разные. Если обычный путешественник смотрит на болото как помеху в его перемещениях, то я смотрю на него как кладезь знаний. Классифицировать болота можно по разным параметрам. Вот к примеру, приходите вы… Скорее выходите за ворота города этого. Вы видите болото и все. А ведь можно понять сперва, что я кстати говоря и планирую сделать сегодня, что же это за болото. Низинное, верховое или переходное? Бугристое, выпуклое или плоское? Ну, ясно, что часть болота может иметь один, а другая другой микрорельеф. Но я не удержался слегка вас ознакомить с этим знанием. Опять же еще можно по макрорельефу выделить по долинному, пойменному, склоновому и водораздельному типу.

Оул слушал молча, удивленный тем, что кто-то всерьез занимается классификацией болот.

– Вам явно нравится ваше дело, – постарался как можно более нейтрально высказаться маг.

– Именно! Если ты любишь то, чем занимаешься, то это же и есть нечто вроде счастливой жизни. Не так ли? Ну, вы не подумайте, конечно же, что у меня не бывает скучной рутины или чего-то такого. Я люблю слегка идеализировать свою работу, когда рассказываю о болотах. Но вы же здравая личность, которая явно понимает, что жизнь всегда умеет привнести слегка не того типа почвы в наш быт. Если вы понимаете, о чем я. Ха! – хмыкнул Заки Мияд своей шутке.

– Здорово, что вы нашли свое призвание, – вновь добавил маг, чтобы создать видимость поддержания разговора, но это было похоже не так и обязательно: собеседник справлялся неплохо и один.

– Забавно, но отчасти призвание, можно сказать, нашло меня самого. Я был маленьким, когда мы с семьей бежали через пустыню. От смерти посреди песков нас спас караван, который направлялся в портовый город на краю пустыни. Чудом лишь наткнулись, когда уже все запасы закончились. Добравшись до города родителям туго пришлось, чтобы заработать деньги для места на корабле. И вот, когда корабль покинул злосчастный материк, тогда только стало спокойно на душе. Корабль прибыл туда, где все можно было начать с чистого листа. Это был город на границе с джунглями среди болот. И я влюбился в эти болота. Это было самым первым болотом в моей жизни. Здесь не было ужасного песка, который проникает везде. И знаете. Что-то влекло меня в болота еще с детства. Я даже не задумывался об этом сперва. Один раз чуть не утоп в одной из канав возле домашнего огорода. Был тем еще сорванцом, как моя бабушка мне говаривала. Сперва я тогда перепугался знатно. Но вы ведь знаете, что детям порой недостаточно, один раз напугаться, чтобы прекратить лезть в опасность повторно.

Оул сидел и не понимал почему он слушает неожиданного лектора. Может быть Заки Мияд был так вежлив и искренен в своей болотной любви, что не хотелось его обижать. А может путник начал кого-то напоминать и пробуждать какие-то воспоминания. Маг где-то встречался с болотным исследователем в своей прошлой жизни?

– Извините, что перебиваю. А мы не могли встречаться ранее? – решился уточнить Оул.

Заки Мияд остановил свою речь. Как-то неожиданно серьезно посмотрел на мага и будто бы задумался.

– Хм. В Курасте я вас не помню. Возле Вызимы тоже. Ни на кого на Затоне вы явно не похожи. Под Куполом я знаю всех почти поименно, во всяком случае в Болотном лагере, хех. Для бывавшего в Фарронских топях вы, простите меня, слишком слабоватым кажетесь. Хм. Вы не бывали в болотах, которые перекрывают путь в Земли Мертвых если двигаться от деревни Икс?

Все рассуждения Заки Мияда никак не откликались внутри у мага, но последний вопрос почему-то вызывал желание ответить утвердительно, что вновь не укрылось для болотоведа.

– О! Похоже я угадал. Я, признаюсь, редко запоминаю других странников. Мне легче запомнить тип почвы и форму берега. Но судя по всему вы слегка мне запомнились тогда. Это было в том магазинчике среди болота. Ночка была холодноватой. Комаров точно было меньше обычного. Я в той лавке уже гостил дней пять. А вы примчались, чуть ли не с порога начали предлагать какой-то мусор торговцу и пытались сбить цены на какие-то свитки. Очевидно, что владелец был шокирован вашим напором и даже почти не торговался. Так же неожиданно вы умчались назад в ночь. Торговец еще некоторое время после вашего ухода пытался вспомнить о чем мы с ним говорили.

– Наверное, про болота? – задумчиво проговорил маг, пытаясь тем временем понять, могло ли быть что-то из рассказанного путником в прошлом Оула.

– Хм, – задумался болотовед. – В тот раз, мне кажется, мы говорили про девушек. Так уж стало, что торговец порой отправлялся из своего домика странствовать. Обычно он захаживал в деревню Икс. Но у него еще были планы побывать в Галаве. Или он говорил, что уже там бывал раньше и хотел вернуться спустя годы. Не помню уже. Этот разговор был явно не вчера. Хех.

– Допустим, что это был действительно я, – начал рассуждать маг вслух. – Значит ли это, что мы встречались не в этом, а в другом мире?

Разумеется, Оул знал, что в этом мире не встречал Заки Мияда. Но стоило на взгляд мага, зайти вежливо издалека.

– Определенно, маг, что это было не в этом мире. И тем более, что я только начал изучать здешние болота. Побывал в регионе, который тут называют Болотина. Сейчас изучать буду болота в районе этого города. Потом есть в планах на этом континенте область Кратера Ун`Горо. Затем… Затем я переплыву море еще раз или воспользуюсь Ходом и попаду поближе к так называемому Болоту Печали. Если ничего не найду интересного здесь, то использую портал в соседний мир. Там меня ждет другое болото. А. Точно тут еще на северном материке есть потенциально интересное местечко. Надо подумать.

Оул не все внимательно слушал так как думал уже о своем:

– Вы путешествуете между мирами. Как вы это делаете? Вы можете свободно покинуть этот мир? Вы можете помочь мне выбраться?

– Какой напор, – усмехнулся Заки Мияд. – Если я что-то и понял в своих странствиях, то это то, что миры сами направляют меня дальше. У меня нет места назначения. Только путь. Я начинаю видеть знаки на воде, которые говорят мне, направляют меня. И так я оказываюсь в разных мирах. Но там непременно есть болота. И я рад продолжать свой путь дальше. Вы, не удивились, когда я между прочим назвал вас магом. Значит я не ошибся. И сейчас вас ведет магия водной стихии. При нашей прошлой встрече вы были ведомы огнем и молнией. Ваш характер изменился. Но вы еще не полностью приняли новую стихию. А воде нужно научиться доверять. Если вы встроитесь в поток, вода поможет вам и начнет вести.

Заки Мияд вновь очень серьезно взглянул на Оула, а затем засмеялся со своей открытой улыбкой.

– Послушать меня, так я уже какой-то старик, который изрекает вековую мудрость направо и налево. Это не так. Я просто не знаю, как объяснить свои мысли иначе. Когда вы поймете, что я сказал, то вам и не понадобятся подобные мутные советы.

– Спасибо вам, – искренне проговорил маг.

В теории в этих словах, если подумать, можно было найти очень много полезной мудрости. Но сейчас мысли Оула метались вокруг того, что путешествовать между мирами можно разными способами. Нужно только разгадать как. Довериться водной стихии? Раньше вели огонь и молния? Это тоже совпадало с видениями и снами о прошлом. Т.е. это действительно не просто сны. Оул побывал минимум в одном мире до текущего. А во скольки мирах побывал этот путник? Столько вопросов хотелось ему задать, но было очень похоже, что про болота магу расскажут больше, чем о важных для Оула темах.

Заки Мияд наконец-то получил свой заказ и принялся неожиданно молча поглощать пищу ни капельки не выражая недовольства внешним видом блюд. Он был рад просто тому, что может хорошенько наесться.

Затем, немного подождав после завершения трапезы, болотовед неспешно встал, взял свой рюкзак и с широкой улыбкой попрощался с магом и направился к выходу из таверны.

Тут маг вспомнил, что у него тоже дела на болоте и поспешил к дверям. Однако, Заки Мияда уже нигде не было. Может быть тот использовал какую-то магию перемещения. Болотовед в своих монологах успел упомянуть какие-то Ходы. Хотя может это и было лишь оборотом речи. Сложно было сказать что-то наверняка.

Однако, нужно было заняться поисками жемчужины. Оул вновь отправился в порт, чтобы еще раз узнать у рыбаков информацию и последние новости.

Особо новых идей в порту маг не нащупал: нужно было отправляться и на морском побережье на севере от города заниматься поисками жемчужин. Альтернативно, однако, можно было отправиться далеко на север в леса эльфов, в тамошние берега, которые кишат злобными нагами.

Но вспоминался совет заглянуть к мурлокам, которые и сами неплохо умели добывать разные ценности из воды. Хотя, порой казалось, что им интереснее разграбить севший на мель корабль, а не всякие камушки и ракушки.

Уже начало темнеть пока Оул бродил по городу. Пришлось возвращаться в таверну для ночевки.

Свободных комнат хватало, что говорило о том, что большинство посетителей в зале – местные. Перед сном маг решил использовать несколько медитативных техник попутно экспериментируя с чем-нибудь хотя бы отдаленно похожим на то, о чем говорил Заки Мияд. И как минимум чуть лучше чувствовать стихию воды у Оула явно вышло. А также удалось повысить уровень владения магией.

Уровень 39

На утро Оул отправился после еды за город.

Часть дороги уже была знакома. Затем маг свернул в топи, где примерно ранее горожане замечали места обитания мурлоков. Однако, Оул не ожидал встретить еще до побережья здоровенного агрессивного мурлока. После небольшого сражения, в которое подключились другие твари, которые тут же прогуливались, маг ретировался в сторону безопасной части берега. Тут были неспешные черепахи, которые дали выдохнуть и даже спокойно порыбачить. Но Оул хотел таким образом просто успокоиться и обдумать план. Какого же было удивление, когда спустя некоторое время удалось наловить вместо рыбы разного мусора, который маг решил продать в городе при случае. И вот среди прочего было несколько ракушек, даже не ясно каким образом зацепившиеся за крючок. В одной из них и была искомая жемчужина.

Поход к мурлокам отменялся за ненадобностью. Тем более, что они были опасными ребятами. Ну, и знакомство с одним шаманом заставляло относиться дружелюбнее к остальным мурлокам.

Раз уж все вышло быстрее запланированного, то можно было еще раз отправиться к болотной ведьме – к Табете. Раз уж ее ученики научили неплохо работающим техникам, то может сама Табета сможет помочь еще больше.

Оул вернулся в таверну. Разумеется, перекусил. Теперь он в голове держал отношение к еде своего нового (старого?) знакомого Заки Мияда, а потому просто ел, а не рассматривал, что там такое ему положили на тарелку.

После еды маг отправился через полетную точку в городок гоблинов на болотах, откуда уже было близко добраться к хуторочку Табеты.

Табета попросила помочь ее непутевым ученикам, в качестве проверки умелости Оула.

Ученики вновь были рады часть своих дел спихнуть на путешествующего мага. Попутно выяснилось, что ученики друг друга слегка недолюбливают. А может у них тут собственный юмор такой.

На болотах пришлось и попотеть, и промокнуть. А также сделать небольшой рейд в деревню местных тауренов. Среди тауренов оказался какой-то аптекарь-ученый-нежить.

Так как аптекарь оказался очень агрессивным и не хотел отпускать мага без боя, то пришлось сражаться. Как и с тауренами в итоге…

Уже на хуторке Табеты Оул решил перебрать чего же он там набрал в качестве трофеев.

Откуда-то в вещах оказалась любопытная записка.

На причале рядом с домом Табеты все время отирался подозрительного вида незнакомец. Или Оул рассуждал про содержимое письма вслух или у незнакомца было уж очень развита интуиция, но завязался разговор, и маг узнал, что это агент ШРУ и он хотел бы выкупить письмо так как в нем очень важные доказательства для ряда теорий разведки Штормграда.

Маг во всяком случае поверил и продал письмо. На что агент ШРУ (если он не обманул) попросил достать еще документы из поселения тауренов, чтобы собрать еще больше доказательств. Разумеется, за щедрую награду.

Маг решил помочь еще разок.

Табете, тем временем ученики уже доложили, что Оул действительно им всем помог. Не то чтобы сильно, но помог. Маг решил мудро смолчать, лишь гневно смотря в лица ученикам ведьмы. Те же и бровью не повели.

Ведьма же сказала, что согласна помочь магу в его росте. И для этого нужно отправиться на поиски некоторых ингредиентов. Из них ведьма поможет создать особый жезл, который поможет магу легче направлять свою энергию. Табета взяла какую-то рабочую тетрадь. Вырвала из нее пару листов и начала что-то быстро писать. Вскоре листы были протянуты магу.

Это оказалась инструкция по поискам всего нужного. Для некоторых вещей было указано точное место и действия. Для других вещей не было указано ничего. Маг вопросительно указал на подобные случаи в инструкции.

– Не маленький уже. Это простые предметы. Они не требуют сложных поисков. Поспрашивай людей хоть. Ну, и у нелюдей тоже, конечно же.

Маг отправился вновь в городок гоблинов.

Здесь местным жителям нужна была помощь с поисками упавшего дирижабля.

Оул не отказал и отправился. На месте крушения было полно гигантских ядовитых слизней. И вонь стояла намного противнее, чем на остальной части болота. Во всяком случае той части, которую Оул успел оценить.

Еще подходя к упавшему дирижаблю у мага случилось что-то вроде новой вспышки-видения из прошлого. Он уже летал на чем-то подобном.

Но это было точно не в этом мире. Там еще был ворчливый капитан. Пока вспоминалось обрывками, но все больше. Здесь было опасно так пропадать в прошлом. Оул решил оставить попытки разглядеть побольше воспоминаний на будущее.

На месте крушения обнаружился вполне себе живой гоблин. Однако, он не хотел уходить прямо сейчас. Ему нужна была помощь. В итоге маг и со сбором разлетевшегося груза помог, и с слизнями разобраться вышло. Но если для первой задачи пришлось погулять изрядно по окрестностям, то для второй гоблин предоставил очень полезное устройство, которое заряжалось от энергетических столбов и прямо развеивало по ветру слизней.

КСТАТИ, так сказать, хозяйке на заметку. Сдавать устройство сразу не нужно. Сперва лучше выполнить прочие поручения гоблина, а уже потом сдавать квест с этой пушкой. Т.е. пушка эта работает даже после уничтожения указанного числа слизней. Но устройство не работает против элитного слизняка. Так что будьте осторожны.

Вернувшись в город гоблинов, маг решил, что пора заняться основной задачей: доставить варлоку жемчужину. А там уже можно планировать поиски по инструкциям от Табеты.

Телепортация в Стальгорн, как говорится, прошла штатно. Но Оул в который раз удивился: такое расстояние было преодолено так быстро. Магия, что сказать.

Варлок сперва будто бы не узнал Оула. Видно было, что дворф был сильно погружен в свои мысли. Маг молча достал жемчужину и показал варлоку.

Дворф молча, но радостно выхватил жемчужину из руки мага и побежал с ней к своим агрегатам. Затем так же молча установил жемчужину в схему, рядом нашарил в куче каких-то записей один лист и подал его Оулу.

– Ты хотя бы привет сказал. Или у тебя обет молчания? – первым не выдержал маг.

– А я думал, что у тебя. Ты даже не поздоровался сам. Я решил тебе подыграть, – ответил варлок.

– Как дела?

– О. Все превосходно. Эксперимент идет как положено и даже лучше. Я такого еще никогда не делал. Прямо в восторге от происходящего.

– Ты же помнишь, что мне нужны не твои эксперименты, а результат. Ты помнишь какой именно у нас результат будет считаться единственным верным?

– Маг. Давай ты не будешь так со мной разговаривать? Я не лезу в твои дела, а ты в мои. Мы сотрудничаем. Взаимовыгодно, – растянул дворф последнее слово.

– Извини, если грубо вышло. Переживаю просто, – потупил взгляд маг.

– Извинения приняты. Где так долго был? Раз уж переживаешь-то.

– То там, то тут. Дел много разных… Ну, – пытался найти какое-то оправдание Оул, хотя понимал, что на самом деле не очень почему-то спешил.

Дворф вдруг засмеялся:

– Расслабься. Все под контролем. Жемчужину все равно еще рано добавлять в основную схему. Я еще не все проверил.

– Ты же добавил жемчужину к какой-то штуке… Без понятия что это.

– Это тоже для тестов. Нужно убедиться, что энергетических пробоев нет или чего-то такого. При любых дефектах придется тебе идти искать замену.

– Этого еще не хватало. Мне может не так повезти с поисками в следующий раз.

– Т.е. ты еще больше загулять планируешь? – засмеялся дворф.

– Нет… – смущенно сказал маг.

– Ладно. Я тебе дал свежий список. Я примерно придумал устройство для безопасного удаления той твари, что мешает твоему дружку спокойно жить.

– Т.е. жемчужину можно было не искать? – начал почти злиться маг.

– Спокойно, маг. Жемчужина нужна в качестве нового сосуда. Тут без изменений. Старый сосуд точно уже нельзя будет использовать.

Оул взглянул на лист со списком необходимого и присвистнул. Что-то можно было купить прямо в Стальгорне, а другие вещи требовали попутешествовать по двум материкам. Радовало, что часть полетных маршрутов уже была известна. И порталы в крупные города очень ускоряли дело. К чести дворфа, у него были подробные пометки, где можно найти все необходимое, причем даже с альтернативными источниками, на случай если где-то товара не будет в наличии.

Сложно уже было сказать сколько денег было и сколько в итоге маг заработал так как постоянно тратил монеты на рецепты, расходники. Иногда оплачивал заказы алхимиков. В любом случае денег должно было хватить на все хотелки варлока.

Так что Оул отправился вновь заниматься поисками. Благо на этот раз были удобные списки требуемого и от ведьмы с болота и от варлока.

Обещанное сообщение для подписчиков. Спасибо, что все это время писали комментарии и сообщения по личным каналам, и даже в игре, когда я заходил. Все это мотивировало продолжать. Но как я говорил, что у меня были проблемы с работой и я еще начал делать свою мобильную игру с геопозицией... с перемещением по GPS координатам. Кое-кто из вас даже уже ознакомился с ней и дал обратную связь. Спасибо и за это.

Если есть интерес к игре - могу про нее написать небольшую отдельную статью. Пишите - прочитаю. Если есть интерес, то что именно интересует, что написать? Технические фишки какие-то? Про сложности или приколы разработки? Лор игры или мои планы по развитию?

Еще раз спасибо. Буду в первую очередь продолжать историю Оула тут писать. Но скорость пока медленная. Опять же и прокачка в игре стала медленней и играю не очень регулярно. Но те, кто ждал новую главу больше трех месяцев уже показали, что вы благодарная и терпеливая аудитория. ;)

P.S.: кому-то интересно отдельная статья-сборник советов и ошибок на хардмоде WoW? Пока могу написать только до 50ого уровня, так как выше еще не смог докачаться.

P.P.S.: еще была идея написать мини гайд-статью по модификации одной плохо защенной однопользовательской игры, которую играл пару лет назад и удивился насколько просто в ней можно делать что-то хочешь. Но это наверное совсем на узкую аудиторию будет...

UPD:

Далее: Продолжение приключений Оула и бонусный блок с несколькими советами для ХК режима

Показать полностью 17
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Маг Длиннопост
5
LithiumBest
LithiumBest

Игра в мафию по Готике (Gothic)⁠⁠

10 месяцев назад
Игра в мафию по Готике (Gothic)

Добрый день всем камрадам. Приглашаю вас сыграть в мафию по Готике. Игра ведётся с 2017 года и сейчас идёт набор игроков в 11 сезон.

С правилами игры можно ознакомиться здесь: Правила игры "Готические миры Титана" - Игра "Готические миры Титана"

Суть игры такая же как в обычной мафии, только она адаптирована к атмосфере Готики. Для игры каждый получает игровую маску (рудокоп, торговец, гуру, итд) и логин/пароль к ней. Также указывается ваша принадлежность: бандит или мирный и ваша роль (судья, шулер, итд) или без роли. Не обязательно знать сюжет Готики, главное отыгрывать вашего персонажа и голосовать кого вешать каждый день. Предысторию персонажа придумываете вы и каким он будет - это ваше решение.

Стартовал сбор заявок на 11 сезон игры. Старт игры 17 января, у всех есть шанс поучаствовать в самой остросюжетной игре по Готике: Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 11 сезон - Игра "Готические миры Титана"

Показать полностью
Gothic Мафия Маг
0
22
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
Миры Фэнтези

Ульта!⁠⁠

11 месяцев назад
Ульта!

8ball.AI.art

Показать полностью 1
Арт Фэнтези Маг Магия Монстр
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии