Эпизод 74. Друзья детства
Прим. автора: дети могут быть очень жестоки. Особенно старшие братья, которые не дают тебе поиграть с их обручем и палкой… 😞
Прим. автора: дети могут быть очень жестоки. Особенно старшие братья, которые не дают тебе поиграть с их обручем и палкой… 😞
Всем привет. Не для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия уже давно стала площадкой для пропаганды социальных и политических идей. Пока одни игры продвигают нынче так называемую "повесточку" с ЛГБТ и Блек Лайвс Матрасом, другие игры вроде Call of Duty продвигают политическую пропаганду. Впрочем, не всё так плохо, учитывая, что среди игр присутствует пропаганда и вполне хороших идей вроде защиты природы или здорового образа жизни. Тем более, видеоигры уже давно стали частью массовой культуры и их можно по праву считать искусством. И всё же я хочу поговорить с вами об аутизме и его связи с миром видеоигр.
Думаю, вы уже догадались, что я написал эту статью по той причине, что я сам имею РАС. Синдром Аспергера. Вопреки стереотипам, я могу нормально смотреть людям в глаза. Благо, что меня успели с детства так приучить. Но всё же у меня есть многие проблемы, связанные с данным отклонением. Например, я часто погружаюсь в свои мысли, зациклен на себе. При стрессе я начинаю махать руками (как я понял, это называется стиммингом), что приводит моих родителей в бешенство. Ну и отсутствие социальных навыков вкупе с немного строгим воспитанием. Да и если честно, родители пытались меня отгородить от мира. Так что я весьма часто погружался в учёбу. Я не тусовался с одноклассниками после уроков, увы. Я молчу, что моя мама насильно заставляла меня читать книги, что, по понятным причинам, отбило у меня интерес к литературе. Я не разговаривал до 6 лет. Врачи мне ещё в детстве поставили диагноз аутизм, но мои родители предпочитали отрицать у меня его наличие. Ибо мои родители предпочли верить, что я нормальный. Я узнал об аутизме только благодаря рассказам матери в стиле "мы возили тебя по врачам, они говорили что ты аутист, а на самом деле ты нормальный". Я тогда поверил рассказу матери, но мои странности начали остро проявляться в подростковом возрасте. Да и учёба, к сожалению, была для меня тяжёлой. Ибо у аутистов – задержка в развитии. Тем не менее, моя мама всё же вела на дополнительные занятия по математике, желая, чтобы я преуспел в этой царице всех наук. Я осознал о своём аутизме лишь недавно, полтора года назад. После того, как мать обнаружила, что я переписываюсь с другом по переписке. Она была недовольна тем, что я рассказываю о своей личной жизни. И как раз в тот момент она обсудила с папой по поводу диагноза, который поставили врачи. Мой друг по переписке, как оказалось, тоже аутист. Но ей повезло с родителями. Она передала мне свой опыт.
И если вы хотите знать, то это не первый мой аккаунт на Пикабу. У меня был прошлый аккаунт – Vitaro99. Да, это я. Я хочу извиниться за своё неадекватное поведение в связи с мои недугом. Тогда я лишь сравнительно недавно открыл для себя рунет. Честно сказать, я успел также неадекватно вести себя на одном Minecraft-сервере. Люди меня презирали. В прошлом году я закончил свою напряжённую учёбу на дистанционном обучении в кафедре "Менеджмент" за что, впоследствии, я подзаработал депрессию. Тогда мои родители поняли, что необходимо что-то решить с моей психикой. Я снялся на МРТ весною прошлого года и стало понятно, что у меня есть признаки мозговой атрофии, которые нужно вылечить. С этого момента невропатолог начал давать мне лекарства. Одно время меня вкалывали кортексином. Если честно, я весь прошлый год провел как депрессивный овощ, пока моя мама была чрезмерно озабоченной по поводу моего саморазвития. К сожалению, недавно померла бабушка, что вкупе с трудоголизмом испортило у моей матери характер. Мне тяжело жить со строгими родителями, у которых весьма нестабильная психика. Жаль, что они не хотят идти к психотерапевту из-за советского воспитания. Сейчас я чувствую себя гораздо лучше чем раньше. И я смог кое-как привести себя в порядок.
Как вы могли заметить, а аутизма очень широкий диапазон симптовом. Хоть я я могу спокойно смотреть людям в глаза, но я имею привычку трясти руками во время стрессовых моментов.
Итак, что из себя представляет аутизм? Это психическое отклонение, которое невозможно вылечить в нашем традиционном понимании. Но, к счастью, его можно подкорректировать. Аутизм появляется у людей из-за генной мутации, из-за которой мозг аутиста имеет иное строение. Таким образом, аутисты весьма часто проявляют странные черты характера и чем-то напоминают на инопланетян. Некоторые аутисты и вовсе могут напоминать на каких-нибудь роботов с ИИ, которые предпочитают разговаривать формальной речью. И если не корректировать аутизм, то у аутиста будут неприятности. В моем случае это привело к тому, что я стал неадекватно себя вести, за что получал в ответ оскорбительные изображения, где на меня писают. Впрочем, задолго до того, как я завел аккаунт на Пикабу, я был замечен в крайне странных поступках. Когда я был школьником, например, я с матерью (учительницей английского) успели сходить на домашние занятия к другим детям. Мне приходилось ждать в зале, пока мама занималась. И в тот момент я, ни с того ни с сего, начал увлеченно снимать на телефон кота, воображая его каким-то супергероем. За мое неадекватное поведение моя мать меня ругала. Забыл также упомянуть, что я оказался жертвой гиперопеки. Моя мама старалась изо всех сил отгораживать от мира. Точнее, я в школу ходил, но мама подрабатывала там учительницей чтобы ко мне не приставали.
Итак, аутизм и видеоигры. Как они связаны? Ну... Аутисты, будучи прирожденными интровертами, любят гиковские развлечения, не так ли? Фактически, аутисты имеют прям скажем особое пристрастие к работе или хобби, которое позволяет им сконцентрироваться на долгое время. Если дать аутисту Minecraft, то он будет без перерывов играть в эту игру на протяжении нескольких часов. Как говорил Рик Санчез, «Minecraft явно сделана для аутистов». И это неудивительно, поскольку медитативный и в меру рутинный геймплей позволяет аутисту расслабиться и получать удовольствие. Однако, играя на серверах, аутист будет испытывать серьёзные проблемы с социализацией. Именно поэтому Стюарт Дункан, канадский веб-разработчик, вместе со своим сыном-аутистом решил создать сервер для помощи детям с аутизмом – Autcraft. И за столь благородный поступок Стюарт Дункан стал известной личностью в сообществе Minecraft. Его успели пригласить на TED-talks и даже сами разработчики из Mojang пригласили сделать интервью, которое вы можете посмотреть на официальном ютуб-канале игры.
Autcraft отличается от других серверов не только тем, что в него допускают только игроков с аутизмом, но и своими особыми правилами, где запрещается убивать и воровать других игроков, но зато поощряется доброта и поддержка. Таким образом, Autcraft стал прибежищем для детей-аутистов, которые весьма часто подвергаются травле со стороны сверстников.
Аутистам тяжело играть в игры определенных жанров. Одним из них, лично для меня, оказался жанр CRPG. Я помню, что когда я открыл для себя Neverwinter Nights и Pathfinder'ы, мне было крайне тяжело разбираться во всем этом из-за комплексной ролевой системы, а также непонимания того, какой игровой класс мне больше нравится. Обычно я всегда играл за магов в RPG, но здесь мне магия далась ну очень непонятной. Я не понимал, какие заклинания мне брать. Но позже, я все же выбрал для себя игровой класс, который лучше мне подошел...
... точнее, я выбрал этот класс ради того, чтобы путем его отыгрыша смог скорректировать свое поведение.
Pathfinder: Wrath of the Righteous и Baldur's Gate 3 стали для меня отдушиной и просто любимыми играми, где я смог найти себя. Они дали мне утешение в трудные времена.
Я начал играть за паладинов. С законопослушным добрым мировоззрением. Ибо моя мама в последнее время очень сильно жаловалась на отсутствие у меня дисциплины и ответственности. Да и мой негативный социальный опыт меня подтолкнул к данному классу. Честно говоря, меня раньше они очень бесили поскольку я слышал об их доставучести в настольной Dungeons and Dragons. Ну сами знаете: слепое повиновение правилам, идиотское поведение и дурацкая привычка выговаривать пафосные словечки. И это не говоря о том, что паладин – это крайне заштампованный во всех отношениях образ. Причем настолько заштампованный, что разработчикам из Wizards of the Coast пришлось кардинально переосмыслить этот класс. Но как я убедился, даже с таким строгим ограничением на мировоззрение можно отыграть нормального персонажа. Так я и отыгрывал у себя, в воображении, своего персонажа, когда я играл в Wrath of the Righteous. При том, что мой персонаж оказался гораздо адекватнее и интереснее очередной чернокожей сильноженщины Сиилы.
Что касается репрезентации, то к сожалению, в наш век псевдотолерантности к меньшинствам, аутистов обходят стороной. И это печально, поскольку аутизм является весьма острой проблемой в нашем современном обществе. Фактически, из всех персонажей видеоигр вспоминается лишь Симметра из Overwatch. И, к сожалению, Близзарды не смогли справиться с задачей. Ведь и так понятно, что они добавили девушку с психическим расстройством лишь для галочки.
Другим примером персонажа-аутиста в мире видеоигр является Ваттсон. Бывший сценарист Том Касиелло официально подтвердил в своём твите, что Ваттсон имеет аутистическое расстройство, что проявляется в её одержимостью инженерным делом. Впрочем, как по мне, подобная репрезентация аутизма получилась такой себе. Ибо не все аутисты, к сожалению, асоциальные гении.
Некоторые геймеры любят гадать на кофейной гуще, кто из героев известных видеоигр является аутистом. Например, среди фанатов Final Fantasy гуляло предположение, что Клауд Страйф является аутистом (, что заметно в его замкнутости и отсутствии социальных навыков. Хотя как по мне он на является лишь бывшим солдатом с посттравматическим расстройством вроде Данилы Багрова из Брата. Но на всякий случай оставлю ссылку на англоязычный пост в Reddit, где игрок-психотерапевт выдвинул данную теорию: https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/g94zin/as_an_a...
Поэтому, увы, в игровой индустрии не так часто репрезентируют персонажей-аутистов. Большим корпорациям важны в основном геи и лесбиянки. Поэтому я решил обратить внимание на инди сегмент. К сожалению, я не успел поиграть в To the Moon, но, создавая эту статью, я прочёл информацию о том, что один из значимых персонажей истории, Ривер, имеет синдром Аспергера. Это проявляется в её сложностях с социализацией и странных увлечениях. В данном случае, Ривер одержима маяками, и она назвала одну из них, которая фигурирует по ходу сюжета, "Аней".
Также отдельного упоминания заслуживает инди-игра Max: An autistic Journey, которую разработчик создал на RPG Maker, основываясь на опыте своего сына.
Также я хочу упомянуть про визуальную новеллу Swan Song, где одним из главных персонажей является Алоэ Ясака, которая имеет аутизм. Именно она красуется на обложке и главном меню визуальной новеллы.
В заключение я хочу сказать, что моя жизнь с аутизмом, которое долгое время не подкорректировали, превратилась в ад. Я мало того, что опозорился на Пикабу, так ещё теперь получил кучу психологических и личностных проблем в реальной жизни. Я успел не раз поссориться с матерью и точно таким же образом я опозорился на DTF, где меня по-справедливости забанили. После окончания учёбы я подзаработал тяжёлую депрессию и меня, в общем, начали посещать суицидальные мысли. Особенно в связи с нынешними событиями в реальном мире. Хорошо хоть что меня от суицида удерживает прекрасное понимание того, что подобным поступком я очень расстрою своих родителей. И я не хочу, чтобы моя мать пошла за мной на тот свет. Я начал ненавидеть себя. Однако в прошлом году мы с родителями договорились о моём лечении, и теперь. спустя год, мне стало гораздо лучше. Я начал чувствовать себя другим человеком. Но, к сожалению, мой негативный социальный опыт на Пикабу оставил у меня тяжёлые душевные травмы. Я удалил свой прошлый аккаунт давным-давно, и я вернулся под новым ником. Я надеялся, что здесь я наконец могу начать свою новую жизнь. Но, к сожалению, некоторые товарищи догадались о том, что это я, Vitaro99. Ибо, как вы могли заметить, я совершил ошибку. когда поставил в конце своего ника дату своего рождения. Увы, так удалить свой новый аккаунт и создать другой не выйдет. Ибо правила Пикабу. И я понял, что я не могу убежать от своего прошлого. Я создал эту статью чтобы вы поняли, что я был ненормальным из-за последствий халатности моих родителей, которые долгое время предпочли игнорировать мою проблему.
Впрочем, я сомневаюсь, что вы, пикабушники, вообще меня поймёте. Особенно если учесть, что Пикабу является, в общем-то, токсичным местом. Если хотите, я могу удалить этот аккаунт. И больше не возвращаться на этот сайт. Я не хочу, чтобы меня снова высмеяли.
Мир жесток и несправедлив.
Я ненавижу себя.
Если вы хотите почитать больше информации о том, что связывает аутистов с миром видеоигр, я оставлю вам ссылку на русскоязычную статью: https://hightech.fm/2018/06/29/game
Простите, если моя статья, в общем, не раскрывает полностью эту тему.
В 19:00 Перевод отличной презентации Guerrilla Collective 2024, на которой были представлены инди игры. Это вторая хорошая презентация этого лета после XBOX Games Showcase, которая пока вне конкуренции.
В 21:30 пройдет прямая трансляция с мероприятия UBISOFT FORWARD
Первая презентация - внеплановая. Вторая - в прямом эфире на Youtube канале ARCHiTECH
У меня в списке желаемого стима уже присутствует 945 игр и проектов разной степени платности, кто то там лежит по тому что ждет своей скидке на распродаже, кто то лежит там по тому что мне понравилась картинка, а есть проекты типа сегодняшнего нашего подопечного, который там оказался по тому что и бесплатно и картинка красивая.
И честно более подходящего трека чем Открываешь небо, от группы гнев господень, для данного произведения я думаю трудно найти, может ещё тоже посвятить отдельную статью, группе и её творчеству, как считаете(?), напишите в комменты))
Но, перейдем к нашей бесплатной, но все же как заявляют авторы карточной пошаговой рпг, с пвп составляющей, и я расскажу чего тут хватает, а чего все таки авторам нужно было добавить, что бы проект был действительно крутым, а не просто поделкой на тему темного фэнтези.
Официальное изображение игры, выглядит круто, для бесплатного проекта
Первое что я реально хочу отметить, это качественную рисовку проекта, и не просто рисовку как в том же стареньком Stones Keeper, где разрабы уже давно поэтапно занимаются анимацией проекта. Тут же анимация зашита прямо в базе. Причем как анимация внутри боя, так и анимация перемещения персонажа по карте.
Такой вот сквад, если вы играете за свет, а можно ещё играть за другие фракции
Казалось бы я так много делаю замечаний по такому пустяку как анимация персонажа, но это реально важно, ведь если даже такой простой этап разработки уходит, то и теряется восприятие проекта, условно, та же Darkest Dungeon, ведь без своих фирменных движений, ухода в стресс или получения урона и уворота, игра бы не так въедалась в голову и не было бы такого огромного количества мемов))
Теперь перейдем к механике, и это на самом деле достаточно интересно реализованная игра с точки зрения комбинаторики. У вас есть шесть персонажей на доске, и шесть персонажей противника, но ходить из этих персонажей может только один за ход, как в условных шахматах, ходит не весь отряд, а только одна из фигур.
Но, так как это все таки карточная игра, тут есть своя колода, которую надо тасовать и выбирать то что действительно необходимо, в данный ход, а что лучше оставить. Причем соблюдение этого баланса, офигеть как влияет на вашей игре. По тому что если вы забьете себу руку картами на баф на урон и повышение защиты, а вам не будет хватать простого лечения, то вы умрете, пусть с бафами, но без простейшей хилки.
И так же без урона, или без бафа сложно играть, нужен баланс, причем баланс не только между персонажами в бою, но и над, героем, у которого так же много карт каждой стихии.
Классы, а их в игре, не один
А в игре есть ещё баланс между именно войнами в отряде, и его так же нужно соблюдать И балансировать свою пачку состоящую из друидов, скелетов, элементалей, войнов ордена и всего всего. Причем данный проект больше подходит именно для вдумчивой игры, чем тот же пройденный мной Legends of IdleOn, в котором не графики, ни особо интересного геймплея, разве что музыка в шахте прикольная, но для этого я и дип рок могу скачать, а не автофармер моего драгоценного времени.
Противостояние в формате пвп реализовано к слову так же как и в случае с пве контентом, только тебе не нужно бегать по локации и фармить мобов, тут ты просто сразу загружаешься в бой и пытаешься с ним как то совладать.
В общем хочу подытожить, что как бесплатный проект, очень неплохая штука, и с точки зрения рисовки, и с точки зрения игрового экспириенса, ну а если вам нужен проект просто что бы пройти его ради всех достижений, то тут есть автобой, который вы так же можете использовать и играть в игру на alt+tab, если вам такой геймплей заходит))
Знаете, что такое Shoot ’em up? Между тем, если вы играете в компьютерные игры, вы почти наверняка сталкивались с ними, потому что это один из самых почетных и старых жанров в игровой индустрии, который сделал ее великой.
Space Invaders. Вы знаете её и почти наверняка играли.
Впрочем, сейчас не о них. О том, как Space Invaders наравне с Pac-Man стали иконами для первых поколений разработчиков, написаны целые книги и даже Джон Ромеро, один из создателей DOOM в своей биографии несколько глав выделил под рассказы о том, как игровые автоматы перевернули его жизнь. Мне же в свое время (лет около 15-20 назад) весьма нравились игры, выросшие а этом наследии. Например - Crimsonland, которая заложила основу целого поджанра шутанов от третьего лица.
Рецепт её был до безобразного прост и понятен даже отсталому. У тебя есть ты - бегающий по середине арены игрок, на которого валят орды врагов, которых надо отстреливать. Тебе дано здоровье, оружие и уровни, за которые ты получаешь полезные перки. Со временем врагов становится больше, они становятся больнее и бронированнее, но и ты можешь получить более мощное и разнообразное оружие. Формула оказалась настолько виновой, что уже два десятка лет её успешно используют и переизобретают, как для пк, так и для консолей и даж мобильников.
Ну и на днях мне скинули демку подобной игрушки - KickBack. Я вообще приятно удивлен, что в 2024 году старая добрая традиция загружать демки для всех желающих вернулась - я был в восторге, узнав, что можно попробовать тот же Ghostrunner 2 перед покупкой. Это была лучшая реклама игры, потому что она давала пощупать её перед покупкой, а это мы уважаем.
Итак. KickBack - это вот этот самый Shoot ’em up на арене, где в твою задачу входит убивать противников на арене и собирать апгрейды для выживания. Наютубе я нашел немного игрового процесса, так что можете ознакомиться сами (только мотайте на середину):
Ты - вот этот самый череп-сервитор, который носится по арене и лутает противников. Вот только у игры есть одна важная особенность, которая заключается в том, что у тебя всего три кнопки управления. Одна - это стрельба правой клавишей. Вторая - это стрельба левой клавишей. И пробел - для суперспособности. И все. Кнопок перемещения нет, потому что передвигаться ты будешь с помощью отдачи - стреляй из более слабого, медленно набирая скорость и двигаясь против ветра, стреляй из более сильного - и улетай торпедой таранить особенно слабых противников.
И это та геймплейная часть, которая резко переводит KickBack из разряда "сомнительно, но окэй" в лагерь потных, но веселых аркадных шутанов. Потому что движешься спиной ты ВСЕГДА, и вариантов стоять и стрелять не предусмотрено, а потому будь добр целиться так, чтобы не влететь в очередную мину.
Групповое изнасилование начинается через 3, 2, 1...
При этом у тебя, как я говорил, есть два оружия, из которых ты можешь выбирать. Что-то сильнее бьет вблизи, выбивая криты, как дробовик, но при этом уносит тебя в голубые дали и перезаряжается как советская пятилетка, а что-то позволяет стрелять точечно и даже красиво лавировать, очередями поливая все вокруг.
При этом перед выбором миссии ты можешь выбрать оружие и перки из числа доступных (в демке доступно буквально от двух до четырех пушек и два скилла), которые сильно влияют на твое поведение во время игры. Берешь более мощное оружие - превращаешься в обратнореактивного суперсаяна, берешь более слабое - становишься заградотрядом самому себе.
На случай проблем тебе также даны скиллы, которые ты можешь покупать в магазине и использовать во время боя. Например, себе я поставил рывок вперед, который ещё и поджаривает врагов на моем пути. Очень полезная штуковина, похожая больше на расплату после ведра острых куриных крыльев, но перезаряжается как судный день и потому держится на случай полной задницы.
Магазин с оружием и перками
За прохождение (или хотя бы попытку) уровня тебе начисляются очки, которые ты и тратишь в магазине. Впрочем, не стоит думать, что прокачавшись достаточно, вы станете мошыной. На миссию можно взять не более и не менее двух пушек, а это значит, надо выбирать что-то под свой стиль. То же касается и перков.
Мы покупаем из в магазине, а позже их можно будет встретить, выбивая из противников опыт и качая уровни. Каждый убитый противник восстанавливает немного хп и с небольшой вероятностью дает опыт. При заполнении шкалы опыта, мы получаем уровень, что дает нам прокачать оду из пяти характеристик - силу, ловкость, интеллект, удачу и выносливость.
В целом, что за что отвечает, понятно и так.
Например, выносливость дает регенерацию, но чтобы прокачать её достаточно, придется попотеть. А вот удача позволяет чаще выбивать опыт из противников, что положительно сказывается на прокачке - будет больше уровней. Поэтому первые пять уровней я предпочитаю качать удачу, а дальше просто купаться в сферах.
Каждые несколько уровней игра будет давать нам вместо характеристики перк на выбор - например, удвоение урона при столкновении, больше критов или разброс, рост урона на пушке и и все такое. Но стоит учитывать, что весь этот прогресс - временный, только на время прохождения уровня.
Кстати об этом. Уровней в демке всего два, они разные - один маленький и очень компактный, а второй - необъятное поле. В углах шипы, чтобы игрок на забывался в их как крыса, а противники появляются из-за границ.
Кстати о противниках - им прям много, они весьма разнообразные и на каждой карте свои. Одна медленые, но превращаются в истребителей спустя время, другие летают кругами вокруг тебя, отвлекая от других целей, третьи - бомбы с самонаведением, а дальше появляются стреляющие, лазерные, бронированные - при этом за счет цветовой дифференциации ты их никогда не спутаешь. В итоге В одну из попыток прохождения большого уровня я умудрился прокачать регенерацию и буст здоровья со взрывами при столкновении с врагами и умудрялся кататься по противникам своей тушкой, нанося много урона и почти не теряя своего здоровья (впрочем, мне все равно дали пизды). Но сам факт такой вариативности радует.
В конце уровня нас ждет аркадный босс, и это прям классические сражения из Спейс Инвейдера.
По итогу мне, человеку времен Кримсонленда и алиен шутера, зашло. Игра достаточно потная, но это мне даже нравится. Ну и потом, сыграть в нее её можно в стиме совершенно невозбранно и бесплатно. Так что попробовать точно можно, интересно, чего и сколько будет в полной версии.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Сегодня в 20:00 МСК Battlefield 1942. Играем как всегда онлайн на сервере "+1: Road To Rome". У кого есть желание и возможности, то присоединяйтесь к нам. Ниже гайд и все ссылки.
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент самой игры. Этот репак уже с патчем для игры в онлайне т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне.
👉Скачать клиент
👉Как зайти на сервер
💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮