"Ну почему со мной всегда так?! Только высунешь голову из канавы — жизнь тут же кидает тебе порцию дер*ма в лицо!!"
Приветствую. Постарался, достал самый уё******* перевод для вас, мои "любимые".
Давайте же узнаем чему научила каждого игра Grand Theft Auto: Vice City по мнению самого ТС:
Она научила нас тому, что рекет и убийства это копейки, а вот продажа наркотиков - отличный бизнес
2. Игра подарила нам персонажа: параноидального адвоката
3. Также позволила насладиться отсылками и познакомила с будущими работодателями.
4. Ещё позволила насладиться диалогами в машине
5. Научила нас экономить деньги в начале
6. Показала, что любое здание в мире можно купить. Только если есть деньги и пройдено кучу миссий
7. Научила нас действовать хитро
8. Научила не доверять чёрным
9. Научила нас носить с собой лишь...
10. Благодаря этой игре у многих появилась цель!
11. Также игра показала, что нет ничего возможного и нужно лишь просто верить. Внимание, данное видео не предназначается для тех, у кого "бомбит" от криворукого геймплея. Запись предназначена для веселья, а не серьёзности
12. Эта игра научила нас, что иногда помощь полиции - прибыльное дело
13. При этом если мы сами стали преступником, то есть лишь один способ получить "индульгенцию"
14. Эта игра научила нас, что отвечать на незнакомые звонки, всё же нужно
15. Эта игра также научила нас как правильно "ремонтировать" машины
16. А также подарила любимую и в то же время самую ненавистную миссию
17. Благодаря этой игре, мы узнали что делать, если психопат начинает палить из оружия по толпе
18. И последнее: завидую тем, у кого классная задница
*Общий итог*
Ностальгия, прекрасная игра, унылое Вайс Сити, дер*** а GTA V рулит, и так далее... Каждый сам даст оценку этой игре.
Спасибо за внимание!
В бонус, хоть всем насрать, оставляю это
Британия подала на Steam иск на 656 млн
Valve обвиняется в использовании своей монополии для завышения цен для 14 миллионов британских геймеров.
Только не говорите им, что цены устанавливают издатели.
#Valve #Steam #Монополия
UPD, Британцы заявили, что Valve заставляет разработчиков подписывать соглашение, по которому они не могут устанавливать более низкие цены в других магазинах на ПК: #comment_311474831.
Ведьмак: Цена ошибки – Тизер фанатского фильма
Первый тизер нашего фанатского фильма «Ведьмак: Цена ошибки»!
Только с вашей помощью мы сможем снять по-настоящему крутой каноничный фильм по вселенной «Ведьмака»!
Поддержите проект и получите крутые бонусы: https://planeta.ru/campaigns/witcherfilm
Мысли по поводу новой Dragon age
С просмотром вышедшего вчера второго, геймплейного трейлера новой части Dragon age, переименованной с Dreadwolf на Veilguard, решил поделится своими наблюдениями.
Во первых, стоит отметить что вышедший ранее, на официальном канале Dragon age, кинематографический трейлер - был воспринят фанатами крайне негативно и на данный момент при количестве просмотров 1.7 млн. насчитывает всего 39 тыс. лайков, при 225 тыс.!! дизлайков.
И дизлайкать действительно есть за что - почти полная смена визуального стиля и тона игры, с более мрачного и зловещего на яркий и мультяшный. В комментариях люди пишут что мол: "не знал что Биоваров купил Дисней", или "очередная игра зараженная фортнайтовским вирусом", или "как мы докатились от темного фэнтези до воскресных утренних мультиков" и т.п. в том же духе.
А ведь Dragon age действительно задумывалась как темное фэнтези и хотя дизайн и в ранних частях уже претерпел изменения не в лучшую сторону:
Но в новой части все еще хуже:
Демон гордости хоть и узнаваем, но стал похож на какого то неонового призрака, и ноги у него зачем то отобрали.
Визуальный стиль столицы империи Тевинтер, города Минратоса - довольно приятный и даже впечатляющий, что то между средневековым киберпанком и Готэм сити, с его прожекторами (хотя откуда в средневековье взялись прожекторы?).
Обещанный геймплей, в "геймплейном трейлере", на самом деле довольно скучный, потому как разработчики зачем то выбрали секцию игры на очень ранней стадии, в которой у главного героя доступна всего одна способность, а управление другими членами отряда и вовсе заблокировано.
При этом способность электрическая, хотя ГГ - не маг, или в Тевинтере - вообще все маги, даже разбойники и воины?
По этой причине ГГ вынужден спамить обычную атаку, изредка применяя одну единственную способность, когда у неё пройдет кулдаун.
Боевка достаточно динамичная и напоминает что то среднее между второй и третьей частью. Плюсом можно отметить возможность ГГ свободно переключатся в бою с оружия ближнего боя на стрельбу из лука. Данная возможность отсутствовала в серии со времен первой части.
Лечится герой посредством зелий, количество которых ограничено (как в инквизиции), а чтобы добыть новые, в бою - нужно разбивать горшки(привет Линк), расставленные по углам, в которых местные жители заботливо припрятали целебные припасы и запасные стрелы, для проходящих мимо приключенцев.
При этом, судя по промо материалам, разработчики решили позаимствовать систему умений и управления спутниками - напрямую из серии Mass Effect, а не из прошлых частей Dragon age.
Для сравнения, тактическое меню Mass Effect:
Фанаты серии, наверняка помнят - что во всех прошлых частях, ГГ мог брать в свой отряд до трех спутников, а во второй части еще и четвертого - собаку. Так же - за каждого из спутника можно было играть как и за главного персонажа, свободно переключаясь между ними. А для тех спутников, которые на данный момент не управляются игроком, в разделе тактика, можно было выбрать довольно детальное поведение ИИ, чтобы персонаж адекватно реагировал на угрозы, выбирал оптимальные цели для атаки, применял нужные способности и самостоятельно лечился, достигая определенного, низкого, уровня здоровья.
В первых двух частях серии была самая детальная система тактики ИИ для спутников. В инквизиции её значительно порезали, а в новой видимо совсем не будет.
Спутники в новой части вышли достаточно колоритные, хоть и мультяшные. В наличии представители всех рас, а так же ранее не исследованных фракции, такие как неварский культ мёртвых (возможно переименованные Морталитаси? Может ли быть что Эммрик это тот самый дядюшка Кассандры? Который её вырастил). Теневые драконы - группа оппозиции диктатуры магистров в империи(возможно созданные Дорианом, который планировал изменения и реформы для своей родины и работал с подпольем, против Венатори). Ранее знакомые нам Антиванские вороны(будет ли камео Зеврана?). И конечно же знаменитые серые стражи, в этот раз с живым символов стражей, в качестве питомца одного из спутников - грифоном. А так же парочка уже знакомых нам персонажей по предыдущим частям, гномов: Варрика и Хардинг.
Несмотря на мультяшную графику в трейлерах, карты персонажей - нарисованы очень качественно. Вот бы они придерживались такого стиля в самой игре.
При этом заметьте, что Варрика в списке спутников нет, да и судя по трейлеру - пробудет он в игре не долго, что не может не удручать.
Из списка доступных для посещения локаций Тедаса, на данный момент обещают: Ривейн (родину Изабелы), эльфийский лес Арлатан и уже показанный в трейлере Минратос.
В завершении хочу отметить, что геймплейный трейлер, выпущенный в спешке после кинематографического, явно с целю успокоить фанатов, которые пришли в ярость увидев новый, яркий тон игры - не сумел таки изменить мнения недовольных и на данный момент набирает большее количество минусов чем плюсов на ютубе. Не добавляет позитива и тот факт, что в процессе разработки данной игры из компании ушли, или были уволены многие ветераны, работавшие над предыдущими частями серии. Такие как "отец серии" Майк Лейдлоу, а так же сценаристка и создатель персонажей Логейна и Варрика - Мэри Кирби. Про слухи о том, что игра будет чрезмерно сфокусирована на повестке и инклюзивности - я писать не буду, это и так понятно, да и не ново для данной серии.
Как фанат данной серии, после просмотра трейлеров, с учетом того что нам было показано - я оцениваю игру на слабую троечку из пяти, и все таки планирую в неё играть, когда её выпустят осенью. Хотя с учетом того как её приняли фанаты - возможен и перенос даты релиза)
Хотел узнать Ваши мысли уважаемые Пикабушники. Пишите в комментариях кто что заметил в трейлерах, что кому понравилось, или не понравилось?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в виде короткого ролика для вашего удобства.
1 причина - вы обожаете рыцарские романы, турпоходы за Граалем и ненавидите букву р. Бретония явно отдаёт французским колоритом, а её гордость - немытые крестьяне и безупречные рыцари.
Тут вам и благородные рыцари и Леди Озера (а дама-то с секретиком!), а так же большое количество холопов. Крестьяне занимаются не благородными задачами для господ - вроде работой и полированием копий, а в армии тем, к чему важный рыцарь никогда и не прикоснётся - вроде стрельбой из лука, обслуживанием требуше и страданием в пехотном строе.
2 причина - у вас до сих пор мурашки от того, что Рохан явился.
Бретония в первую очередь про стройные ряды кавалерии. Но насколько хороши её рыцари, настолько же и плохи остальные виды войск. Необходимо это учитывать в тактике.
Зато кавалерия здесь всех видов и на любой вкус - есть и против пехоты и против крупных целей, даже летающая (в виде рыцарей на пегасах и гиппогрифах). Но всадник остаётся всадником, даже такие мощные, как Бретонские рыцари - поэтому копейщиков и алебардистов надо завязывать своей пехотой или атаковать с тыла.
3 причина - покажи мне свою честь, другую свою честь! - в Бретонии всё завязано на механике чести. Благородные бретонцы не любят старый добрый грабёж, крысиные тактики с засадой и подобные методы. Не по-пацански это.
Конечно это влияет на тактику в начале игры, когда чести немного, с середины игры игра за Бретонию уже не будет отличаться от игры за любую другую фракцию. Жгите и уничтожайте на здоровье, а главное - делайте это с удовольствием! Только с обязательно с благородным видом.
4 причина обеты - бретонские лорды приносят рыцарские обеты - особые задания, выполняя которые каждый из них получает мощные бонусы. Слово рыцаря, кровь зверолюда на равнине.
Здесь можно получить хорошие бонусы - например магические атаки, бесконечный запас сил, удешевление содержания вашим рыцарям или даже бессмертие до достижения двадцатого уровня. И даже несколько бонусов за один обет сразу. Полезно? Определённо.
И это для всех лордов и героев.
5 причина - вы до сих пор идёте в Крестовых поход на Нагашский Иерусалим. Если вам ближе знойная пустыня, то тут явно никто не ожидает Бретонскую инквизицию!
Основными противниками тогда вместо привычных крыс и зверолюдов - будет выступать нежить разной степени свежести. Ну на то мы и благородные паладины, верно?