О забытом FPS
Всем пиксельный привет, дорогие друзья!
Сегодня я предлагаю вам отправиться в новое путешествие в мир видеоигр и встретиться с очень неожиданным проектом в жанре FPS - он же шутер от первого лица.
Геймплей игры имеет тактическую составляющую и напоминает игру вселенной Звёздных Войн - Star Wars Republic Commando.
Пристёгивайте ремни, мы начинаем ускоряться до 80 миль/час. Поехали!
Мы с вами находимся в 2004 году, все хотят вернуть 2007, но до этого пока рановато. Что же занимательного произошло в этом году?
В этом году увидели свет такие игры как Far Cry, Star Wars: Battlefront, Special Weapon and Tactical 4 (SWAT4) и многие другие и ни об одной из них мы сегодня говорить не будем.
Сегодня мы познакомимся с игрой под названием Breed.
Breed- это научно-фантастическая видеоигра, разработанная Brat Designs и изданная CDV Software Entertainment. Примечательно, что эта игра стала для студии- разработчика дебютом и единственной разработанной игрой. Как так вышло мы скоро узнаем.
Начиная с далекого 2000 года пока мало известная молодая кампания Brat Designs, состоящая всего лишь из 9 человек, занималась разработкой нового универсального FPS движка Mercury, на котором написана игра Breed. В своё время Brat Designs гордо заявляли, что укладываются в график еще в конце 2002года, и планировали релиз Breed еще на 1 квартал 2003… Они, конечно, погорячились, т.к. Breed появился только в начале 2004.
Breed это неординарная игра и она проявляется во всём - от визуализации окружения в виде простеньких деревьев сделанных под копирку и украшающих мертвый ландшафт, до стукнутых на всю голову противников. Когда двадцать элитных бойцов вражеской армии садятся на корточки и устраивают ритуальный хоровод вокруг булыжника, напрочь игнорируя игрока, а иногда и сфокусировавшись на болванчиках из нашего отряда.
Об ИИ сокомандников можно рассказывать бесконечные истории, которые могут вызывать как истерический смех, так и некомфортное жжение чуть ниже поясницы - ведь наши помощнички снова прыгнули с обрыва в океан/застряли в глубокой яме/выбежали на линию «дружеского» огня или просто застряли в какой нибудь из текстур (Выбрать желаемое из списка). После любой стычки приходится нервно оглядываться по сторонам, пересчитывая бойцов. Один… вторая… так, где сюжетно важный персонаж?! Поочередно «вселяясь» в тела персонажей, обнаруживаем беднягу под крутым утёсом. Поскольку выбраться оттуда невозможно, изрыгаем ругательство и загружаем последний «сейв». Зато орут хлопцы и дивчины за десятерых. Даже самое пустяковое попадание в солдата порождает истерический вопль, выворачивающий наизнанку душу.
Столь прекрасные на скриншотах и в роликах открытые пространства призваны скрыть дизайн и линейность уровней .
Чтобы игрок не стал зеленеть от тоски, Brat Designs то и дело подбрасывает миссии «на время». Апофеозом которых становится финальный уровень, где игрок бегает по лестничным пролетам, буквально набитым врагами. Не успели сориентироваться в обстановке — «game over». Не сумели пробежать отрезок за 14 секунд - начинайте сначала. Добавьте километры прямых коридоров с ровными стенами и примитивным освещением и не забудьте, что ваши напарники могут застрять в ближайшей канаве или спрыгнуть с уступа в океан осознав свою бесполезность и бренность бытия.
Команды управления умственно отсталым отрядом не нужны, но присутствуют - ударная связка «автомат со стопроцентной кучностью на расстоянии 2 км + подствольный гранатомет + снайперская винтовка» выкашивает алиенов пачками. Помощь товарищей приходится кстати только во время поездок на танке — несмотря на мозги размером с грецкий орех, ребятушки довольно метко стреляют из пулемета. Если бы они еще умели действительно летать на истребителях, а не болтаться в воздухе как стая пьяных уток, то было бы здорово.
Но ничто не удручает сильнее сюжетной линии Breed. Хотите поближе узнать действующих лиц, ужаснуться подлости инопланетных захватчиков, ощутить прилив радости за землян после очередной победы? Не в этой игре. Здесь сценарий существует только для того, чтобы оправдать N-ую по счету миссию типа «Убей их всех» на одной и той же карте. Картину завершают дерганые скриптовые ролики, демонстрирующие, помимо неряшливого монтажа, уникальные особенности местных летательных аппаратов. Вам когда-нибудь доводилось видеть, как бомбардировщик закладывает ломаные виражи под углом 45 градусов?
Вместо увлекательного повествования, вдохновляющего на дальнейшие подвиги, нам подсовывают кукол с паршивой озвучкой и еще более кошмарными текстами. Напутственная речь генерала, терзающая уши каждого, кто решится заглянуть в главное меню, — блестящий пример того, как не надо писать монологи. «Я стою перед вами, и слеза скатывается в мой платок, но это — слеза не скорби, а радости и восхищения, ибо я знаю, что вы обрушите на наших врагов…»
Псевдосимуляторные эпизоды следует сжечь на костре. Неуклюжее управление слишком далеко от идеала, противники внушают страх разве что своей тупостью, и только заросли установок ПВО да угроза мгновенной гибели при столкновении с любым объектом заставляют проявлять осторожность. После расстрела очередной стайки красны
Пора бы и рассказать об игре чуть более предметно.
Сюжет.
В ближайшем будущем земляне освоили много новых технологий, одной из них были межзвездные перелеты. Было освоено огромное количество систем и построено много колоний. В этих молодых колониях все казалось мирным. Человечество расселилось по освоенным планетам и Земля уже перестала быть единым центром жизни людской расы. И до XXVII века люди были убеждены, что они во вселенной одни. Но в 2602 году колония двухзвездной системы Безалис (Besalius) была атакована неизвестной инопланетной расой. Эти атаки казались случайными, практически без каких-либо мыслей и логики , но, тем не менее, они были разрушительными. В условиях такого нападения у колоний не было иного выбора, кроме как послать на Землю сигнал бедствия.
Этой расе дали имя Брид (Breed). В 2603 году коллективные вооруженные силы Земли , известные как Объединенный космический корпус, мобилизовали огромный флот ударных крейсеров в ответ на растущую угрозу со стороны Брид, поставив в командовании своих самых лучших и умных людей. И эти корабли совершили годовое путешествие к системе Безалиус, надеясь, что они не прибудут слишком поздно. Битва за колонию длилась несколько лет. Земляне одержали победу с огромным трудом, воспользовавшись своим интеллектуальным превосходством, колонии были освобождены, но их население погибло в сражениях. Этот конфликт с Брид стал известен как Война колоний .
Человеческие ресурсы были резко истощены во время этой ожесточенной битвы , а силы ОСК напряжены до предела. В 2624 году силы ОСК одержали победу в Безалиусе, но это не обошлось без потерь: колонии были опустошены, а флот поврежден до такой степени, что только ОСК « Дарвин» был способен вернуться на Землю. Под командованием Саула Рихтера, уставшего от войны и израненного в боях, корабль и оставшаяся команда отправились в обратный путь.
В 2625 году победоносные ветераны Безалиуса наконец вернулись домой, ожидая приема героев. Вместо этого команда «Дарвина» обнаружила, что их мир горит, и что за 20-летнее отсутствие Порода завоевала Землю . Колониальная война на Безалиусе была не чем иным, как отвлекающей тактикой – планом отвести большую часть сил обороны Земли, оставив ее готовой для вторжения. Человеческое население было порабощено или опустошено, выжившие были порабощены Породой в принудительных трудовых лагерях.
Но человечество еще не было полностью готово уйти во тьму. Корабль ОСК «Дарвин» быстро вышел на орбиту вокруг Земли и оставался там под прикрытием маскирующего устройства. Капитаном Рихтером был немедленно разработан план точечных атак на основные «артерии» брид на Земле с использованием всех возможных средств флагмана. Была приведена в боевую готовность вся оставшаяся техника, но самое главное - был задействован специальный отряд генетически модифицированных солдат-убийц. Порода все еще восстанавливалась после войны на Земле и еще не перегруппировала свою инфраструктуру. Таким образом, они не могли организовать надежную защиту от подобных уловок. В конце концов экипажу «Дарвина» удалось объединиться с человеческим сопротивлением под командованием некой Карлы Альварес , их харизматического лидера. Между спрятанным ОСК «Дарвин» и истребителями Карлы отчаявшиеся солдаты только надеялись, что смогут переломить ситуацию и однажды вернуть Землю человечеству.
Геймплей.
Основное отличие его в том, что нет четкого главного героя, т.к. вы можете управлять любым членом команды, которая, в свою очередь, тоже часто меняется. Скажу только, что играть в Брид могут почитатели любых жанров, потому как в ней все жанры перемешались и слились в один неповторимый коктейль: будут и миссии снайпера, и летчика-истребителя, и конечно же, обычные атака/защита миссии. Причем, многие миссии смешанные, за разных героев, с разными ролями. В игре всего 18 очень длинных миссий. В самой последней, как и следовало ожидать, говорят «To be continued»…
Как и было сказано выше - играть вам предстоит не за одного персонажа, так что описать тех, за кого вы будете играть, очень сложно, но т.к. они все солдаты, то во многом они похожи.
Начальное здоровье естественно 100%, но если показатель падает не ниже 50%, то здоровье начнёт медленно восстанавливаться. Если же показатель становится меньше 50%, но больше 25%, то здоровье перестаёт восстанавливаться.
Ну а в случае, если здоровье бойца меньше 25%, то будет продолжать убывать и это может превратить прохождение игры в изощерённую пытку. Кстати, в последней миссии, присутствует квестовый персонаж которого необходимо защищать. Но изначально VIP имеет крайне ограниченный запас здоровья в 25% и хорошо что не ниже. Так вот, чтобы не испытывать свои нервы на прочность и стул на невоспламеняемость этого персонажа можно вылечить и поднять его здоровье до уровня "Всё прекрасно, замочим всех супотатов!" т.е. до 100%.
Ах да, пресловутые аптечки в игре имеют два вида: моментальные, которые повышают запас здоровь до 200%, но постепенно оно убавляется до стандартных значений. И походные - которые просто восстанавливают некоторое количество едениц здоровья.
Количество походных аптечек зависит от типа персонажа. Солдаты несут по 3 аптечки, инженер – 4, медик – 10. Еще каждый участник кампании носит с собой универсальный ремонтный набор, который можно использовать для ремонта любой техники.
С аптечками и здоровьем вроде бы разобрались, настоло время посмотреть чем наши герои вооружены.
Каждый персонаж может носить 2 любых оружия и достаточно много патронов к ним.
Об оружии бридов вообще отдельный разговор: у них оно энергетическое и поэтому солдат может нести до неприличия большое количество зарядов к нему.
Любой солдат, медик или инженер умеет пользоваться любой людской техникой. Из техники брид для человеческого использование доступны только стационарные лазерные «гатлинги» и плазменные гаубицы.
Команда.
Ваша команда состоит из нескольких человек, за каждого из которых вы можете поиграть.
Они практически одинаковы по своим базовым характеристикам, отличаются друг от друга своим поведением, оружием (которое можно поменять в любой момент), и количеством аптечек/ремонтных наборов.
Типы персонажей:
Солдат (Grunt) – универсальный воин, вооружен автоматом с подствольным гранатомётом, несет 3 аптечки, 1 ремонтный набор.
Пулеметчик (Heavy gunner) – тяжелый пулеметчик, вооружен пулеметом и еще одним оружием в зависимости от задания (Автомат или Ракетница), несет 3 аптечки, 1 ремонтный набор.
Снайпер (Sniper) – женщина-снайпер, вооружена снайперской винтовкой и автоматом (в зависимости от миссии с глушителем), 3 аптечками, 1 ремонтным набором.
Медик (Medic) – полевой врач, вооружен автоматом или дробовиком, несет до 10 аптечек, 1 ремонтный набор.
Инженер (Engineer) – ремонтник, вооружен автоматом или дробовиком, несет 4 аптечки и 5 ремонтных наборов.
Управляя каждым из них, вы можете отдавать приказы остальной части группы клавишами от F1 до F7 :
F1 — Держаться ближе (Несколько положений) – Полезно в коридорах.
F2 — Разделиться – Полезно при артиллерийских обстрелах.
F3 — Стоп – И все члены вашей команды станут как вкопанные.
F4 — Сгруппироваться – Отмена команды «стоп», без изменения строя.
F5 — Не стрелять – Полезно, когда вы не хотите, чтобы в вас попала «шальная» ракета.
F6 — Нужны боеприпасы – Кто-нибудь сразу же даст вам пару обойм (если они у него есть).
F7 — Нужна аптечка – Если они еще есть, вам обязательно выделят одну (конечно, если это не одиночная миссия).
Ваша команда будет с вами не во всех миссиях, но когда она с вами, можете быть уверены – скучно вам не будет. Главное, не отходите от них далеко. Почему? Да потому что, если вы потом их позовете ,они будут ломиться к вам через огонь и воду, а как раз и от того и от другого их надо беречь больше всего. (В воде солдат может находиться безболезненно до 5 секунд, потом начинает отниматься здоровье). Ну и мы помним, что они несколько необремены интеллектом.
Оружие.
В этой игре вам встретится много разного оружия: от самого «топорного» до самого экзотического, хотя сразу замечу, что оружие – не самая сильная сторона игры.
Из человеческого оружия в одиночной игре вам будут доступны:
Штурмовой автомат – комплектуется либо гранатометом, либо снайперским прицелом. Большинство ваших солдат вооружены этим оружием, основной огонь – непрерывный огонь из автомата, альтернативный – гранатомет или снайперский прицел.
Пулемет – имеет альтернативный ускоренный режим стрельбы.
Видимо основной скорострельности не достаточно и нужно больше даки...
Дробовик – может похвастать альтернативным усиленным выстрелом.
Ракетница – стреляет обычными ракетами, есть основной и вторичный огонь без выраженных отличий.
Снайперская винтовка – это просто снайперская винтовка.
Огнемет – несёт свет и причиняет тепло в округе.
Из оружия инопланетян будут доступны:
Плазменная винтовка - без альтернативного огня.
Плазменный автомат - скорострельная плазменная винтовка, без альтернативного огня.
Плазменный дробовик - без альтернативного огня.
Снайперская винтовка - так же без изысков являющаяся типичым оружием снайпера.
Переносная артиллерия – очень мощное оружие против наземной техники и пехоты, без альтернативного огня.
Тяжелый метатель плазмы – по стрельбе и силе выстрела – аналог человеческой ракетницы.
Техника.
Представлена техника не вся, но сколько есть.
Стационарная техника людей:
Пулемет - Тяжелый противопехотный пулемет. Хотя бы один такой установлен на большинстве техники людей.
Скорострельная зенитная установка - Тяжелая скорострельная зенитка, идеальное противовоздушное оружие. Установлен на десантном корабле.
Техника расы Breed.
Метатель плазмы - скорострельная стационарная плазменная установка, хорошо подходит против наземной техники/авиации, установлен на большинстве техники брид.
Тяжелый метатель плазмы - медлительная тяжелая плазменная артиллерия, хороша против пехоты/наземной техники. Встречается на технике брид и в руках некоторых солдат.
ПВО - стреляет по любой технике.
Передвижная наземная техника:
Штурмовой костюм - специальный костюм с усиленной броней.
Джип - маленький и быстрый джип с пулеметом, иногда с двумя, может вместить 2-3 человека
Багги - внедорожник, вооружение: пулемет, ракетница с обычными и наводящимися ракетами, всем этим может управлять 1 человек.
БМП - бронемашина пехоты, вооружена большим количеством пулеметов, может вместить целый отряд.
Танк - тяжелый многофункциональный танк, подходит для любых целей, вооружен двумя пулеметами и башней (крупнокалиберная пушка, пулемет, ракетница с обычными и наводящимися ракетами). Вмещает трех человек: два на пулеметах, один управляет башней и танком.
Техника Breed:
Танк - тяжелый танк брид, вооружается либо плазменной артиллерией, либо ракетами, либо метателем плазмы.
Авиатехника людей:
Реактивный ранец - небольшой реактивный ранец, не вооружен, как и вся авиатехника обладает как возможностью горизонтального, так и вертикального полета.
Скаут - небольшой летательный аппарат, не вооружен, вмещает только пилота.
Истребитель - машина, обладающая возможностью как полета над землей, так и в космосе, на орбите. Вооружен всеми типами ракет, пулеметом и плазменными бомбами. Вмещает только пилота.
Дропшип - тяжелый самолет, предназначенный для передвижения людей и техники, вооружен всем оружием истребителя, 2 пулеметами и 1 зенитной установкой. Вместительность неопределенная, сколько влезет, столько и влезет. Как утром в маршруке.
Авиатехника Брид.
Истребитель - лёгкий или тяжелый истребитель брид, вооружен разными видами оружия брид.
Дропшип - десантный летательный аппарат, не вооружен.
Список техники получился достаточно большой, так что тут скучать не получится. Но техника повреждается от столкновений, особенно авиа, а для таких случаев у ваших солдат всегда найдется ремонтный комплект.
Вот такая игра вышла в 2004 году, может быть вам даже довелось в неё поиграть. В целом про игру рассказал достаточно подробно, не скажу что игра прямо таки совершенно ужасна и неиграбельна, ведь у всех есть недостатки и недоработки.
А сейчас пришло время возвращаться назад в будущее. Спасибо всем, кто отправился в данное путешествие в прошлое мира видеоигр!
До встречи и всем ярких пикселей!
Новые отечественные игровые приставки и консоли
Недавно, услышал в новостях, что "Сверху дали поручение о производстве игровых приставок и консолей в России".
Насколько мне известно, на текущий момент, как в России, так и мире, в целом, самыми популярными игровыми платформами являются ПК и смартфон.
Примерное соотношение популярности игровых платформ в мире по данным рядя интернет-ресурсов
Конечно, есть любители XBOX, Плойки или Нинтендо, но это скорее нишевый элитарный клуб любителей покупать эксклюзивные игры по 5-10 к за штуку. К тому же, как показывает практика, консольные войны подходят к концу и, компании, поняв, что эксклюзивы - это, безусловно козырь, но большие деньги любят кроссплатформенность и охват аудитории. А это значит, что и Майкрософт и Сони, будут снижать бюджет на развитие игр конкретно под консоли, а значит и разработка самих консолей, перестанет финансироваться в том же объёме.
В связи с этим, вопрос, если сейчас самыми популярными платформами, являются ПК и Смартфоны, то может быть не стоит изобретать велосипед, а попытаться освоить те ниши, где сейчас самое большое количество игроков? Или я недооцениваю отечественное производство микроэлектроники и нам стоит ждать первый полностью российский ПК и смартфон? Если так, то мне не жалко моих налогов, на развитие данной отрасли, у нас в стране. Главное, чтобы не получилось, в итоге, как с автовазом.))
Но, если отечественные разработчики, всё же решат создать свою приставку, то что она должна из себя представлять?
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
Как уже говорилось выше, основной платформой для большинства геймеров, и наших, в том числе, является ПК. Также следует учитывать тот факт, что большой процент отечественных ПК-бояр, придерживается политики (порой вынужденной) бесплатного освоения игр.
"Вы взвинтили цены и заблокировали игры для русскоязычного комьюнити? Йо-хо-хо и бутылку рома! Поднять паруса раздачи!"
Исходя из этих постулатов, можно сделать вывод, что аналог плойки или хвоха постигнет судьба дорогого, но бесполезного аксессуара.
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
А значит, консоль нужна такая, какая займёт свою нишу на игровом рынке. Например, дешёвенькая консоль для дачи, командировки, вахты, типа денди/сеги/эмулятора простеньких игр, которую можно будет купить, условно за 1 тыс руб и на которой уже будут предустановлены 100500 игр от денди, сеги и прочего низкоресурсного контента, с возможностью докачки игр на карту памяти.
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
Нет, не обязательно только денди/сега/тетрис/волк с яйцами, можно что-то и на уровне 3-й плойки, но при условии, что большую часть игр, пользователь получит сразу на жёсткий диск, либо сможет скачать с сайта производителя, условно бесплатно. Здесь ценник может быть условно до 5 тыс р. Повторюсь, взять нишу дачных приставок, которые не страшно оставить на даче/ в палатке / вахтовом посёлке и.т.д. То есть дать пользователю оптимальное качество по самой выгодной цене для такого устройства. Брать массовостью, неприхотливостью в обслуживании, установке контента. Поддержкой торрента, в конце концов! ))
Аналогично можно поступить и с VR-очками, сделать либо самые лёгкие, простые и неубиваемые, ну либо проявить смекалку и сделать функционал, который никто пока не делал, например встроить массажную штуку, которая будет массировать лицо, виски или голову, или делать причёску, или подавать ряд ароматов, как в 4D кинотеатре, встроенный детектор собачьих какашек на тротуаре и подсветка безопасной траектории (если рассматривать уличный вариант). Вариантов уйма!
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "отечественный VR-шлем".
Я не питаю иллюзий, понимая, что в большинстве бизнес концепций, есть триада (дёшево, качественно, быстро), где ты можешь выбрать только один или два пункта, в зависимости, от располагаемого ресурса. Поэтому считаю, что стоит сконцентрировать усилия и деньги налогоплательщиков, на самих играх и начинающих разработчиках. Ведь чего-чего, а талантливых программистов и геймдизайнеров, которым необходимо финансирование, у нас хватает, да и опыт в игрострое приличный. ))
DEVILGATE - Классика
Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
Еще раз всем привет, уважаемые читатели!
Так как прошло достаточно много времени - новостей много.
Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!
Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE".
У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.
Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.
И лук, тоже продемонстрированный впервые.
Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан.
Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).
Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.
Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу.
Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.
В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать.
А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.
Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)
Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо!
Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.
По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков.
К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?
Всем большое спасибо - до новых встреч! )
Я выпустил обновление для своей игры Penguin Power
Тут создаётся игра, вдохновлённая FNaF world. Сюжет тут такой: Вы(играя за пингвина) прогуливаясь по Антарктиде увидели объявление в котором сказано "Кто победит Бака, будет награждён несколькими тоннами рыбы". Так и начинается ваше приключение.
Игра обновляется раз в 1-2 недели.В текущей версии 1.4.0 доступно 3 игровых персонажа,2 босса, рыбалка и плавание на скорость.Игра на стадии демо.Нпс будут вам подсказывать на протяжении всей игры.
Жанры игры- rpg,adventure
https://amejolt.com/games/Penguin_Power/820532 (Пикабу блокирует домен гейм джолта, добавьте g)
Пожалуйста без хейта(
Линейность в играх глазами здорового человека
Игры с линейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Игры с линейным сюжетом и сайдквестами:
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге можно свернуть в буфет и купить батон хлеба, в буфете можно поговорить с НПЦ.
Игры с линейным сюжетом и сайдквестами в стиле Ubisoft:
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге у вас заканчиваются силы и вы должны свернуть в буфет и купить батон хлеба для восстановления энергии. В буфете вы должны поговорить с НПЦ, чтобы узнать где находится светофор.
Игры с нелинейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Либо, перейти улицу, дойти до светофора.
Либо, перейти улицу, не доходить до светофора.
Либо, свернуть в буфет и остаться на вечеринку с НПЦ.
Игры с псевдо-нелинейным сюжетом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно идти по левой кромке тротуара, а можно по правой.
Игры с линейным сюжетом и моральным выбором:
Дойти до светофора, перейти улицу.
На зебре у вас есть выбор наступать не белые полосы или нет. От этого будет зависеть насколько подозрительно на вас будут смотреть окружающие.
Игры с линейным сюжетом и псевдо-моральным выбором:
Дойти до светофора, перейти улицу.
То как на вас будут смотреть окружающие зависит от того, какой ногой вы ступите на зебру.
Бонус.
Игры с открытым миром:
В буфете первого этажа здания, который вы построили своими руками, в конце тяжелой смены поздно вечером, вы иногда слышите робкие рассказы о том, что где-то существует светофор и на нем кто-то когда-то переходил улицу.
Игры с реиграбельностью:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно поменять цвет штанов, обувь и длину шага.
Игры в стиле рогалик:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Цвет штанов, обувь и длина шага определятся случайно по прихоти сотрудника ДПС. Маршрут до светофора определяется им же.
Игры с процедурной генерацией:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Материал поверхности улицы генерируется случайно: асфальт, песок, гравий, резина. С вероятностью 5% "пол - это лава".
Игры в стиле JRPG:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Перед началом путешествия нужно выслушать истории всех НПЦ о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться во время перехода улицы.
Игры с классово-ролевой системой:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Вы умеете ходить только по тротуарам, для перехода улицы вам понадобится помощь ходока по зебрам.
Игры в стиле ММОРПГ (ПвЕ):
Дойти до светофора, перейти улицу.
Каждые 10 метров, менять обувь на более красочную. Перед светофором надеть плащ. На другой стороне присоединиться к празднующей толпе тех, кто смог перейти улицу.
Игры с гриндом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Пересчитать все трещины на тротуаре, прежде чем перейти улицу. Осмыслить почему через вторую трещину прорывается ровно две травинки.
Игры с донатом:
Дойти до светофора, перейти улицу.
Нанять рикшу, чтобы вас довезли до светофора.
Эмулятор CHIP8 под названием CHIP8DALE на C# и Unity
Всем привет, хочу представить вам мой эмулятор CHIP8 под названием CHIP8DALE.
Особенности:
- Звук игры и интерфейса
- Настройка громкости звука интерфейса и игры
- Настройка яркости и цвета подсветки
- Настройка скорости эмуляции
- Сохранение настроек для игр (и автоматическая загрузка настроек при запуске игры)
- Возможность вывести информацию по игре в специальную вкладку
Обзор:
Скачать: https://vk.com/topic-75040291_49930902
Также, можете посетить нашу группу по эмуляторам: https://vk.com/rpcs3
ПС поддерживает только игры CHIP8, в дальнейшем, возможно, добавлю поддержку SUPERCHIP.
Спасибо!
Стратегия Make World. Тренировка в патче 1.1.0
Все ссылки на игру: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Приветствую вопросы/предложения в комментах