Начало Миссии "Пролог"
Дрочеслав Всемудрый Пропал бесследно, на его поиски Отправляется Славный Рус Казимир, он высаживается на берегах Нижнего Гиперборейска. Казимир и его отряд обнаруживают поселение захваченное безбожниками Ящерами.
https://store.steampowered.com/app/2932180/_/?beta=0 Добавить игру в список Желаемого
2 новых персонажа в моей Vampire Survivors Like игре
Привет! Ранее я показывал демо своей новой игры, а сегодня я хотел бы показать двух новых персонажей которых я недавно добавил.
Лилит
Имя: Лилит
Описание: Загадочная и соблазнительная женщина, обладающая сильной способностью манипулировать разумом и эмоциями других. Из-за необычных мутаций Лилит некоторые верят что она пришла из самой преисподней, поэтому её прозвали Суккубом, но Лилит больше нравится когда её называют Сиреной.
Оружие: Испускает круговые волны наносящие небольшой урон и вызывающие одержимость, заставляя существ атаковать себя или себе подобных.Каждый враг имеет разную степень сопротивления эффекту, что влияет на его шансы попасть под влияние, а так же на длительность эффекта одержимости.
Одержимость
Токсик
Имя: Токсик
Описание: Мутант человек-слизень, его тело состоит в большей части из токсичной плазмы, которая вырабатывается в таких огромных количествах, что заливает все пространство вокруг. Говорят что в прошлой жизни он был одним из лучших игроков в Доту, но кто-то утверждает что Токсик вовсе никогда не был человеком, а его нынешний внешний вид это следствие эволюции улитки в хищника.
Оружие: Токсичные лужи которые тянутся следом за Токсиком наносят периодический урон в пределах своего радиуса. Тип урона ядовитый. Не действует на летающих существ.
Токсичная лужа
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ферма Грейсвуд из будущего хоррора про похищение пришельцами "They Are Here". Как вам атмосфера?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер:
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Сообщество в ВК: https://vk.com/deklazon
Раздача Апрельских Асетов на Unreal marketplace ну упустите осталось 3 дня!
Ancient Golem
Технические детали
Подстроено: (Да)
Привязан к скелету Epic: (Да)
При установке на скелет Epic кости IK включены: (Да)
Анимированные: (Нет)
Количество анимаций: протестированы только бесплатные нереальные анимации.
Типы анимации (Root Motion/In-place):
Количество символов: 1
Количество вершин символов: 60444
Количество материалов и экземпляров материалов: 3
Количество текстур: 9
Разрешение текстур: (4096x4096)
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: (Да)
Мак: (Да)
Документация: Нет
UCreate - Gothic Cathedral Asset Pack
Технические детали
Существует 3 основных материала, которые управляют почти всеми экземплярами материалов:
для мозаичных текстур
для нестандартных материалов (без плитки)
для пейзажа
Большинство материалов основаны на масках RGBA, которые смешивают различные мозаичные текстуры, добавляя грязь и износ. Такой подход уменьшает количество текстур высокого разрешения и дает вам больший контроль над внешним видом ресурсов.
Функции:
Модульность
Пейзаж авто материал
Сфотографировано 2 сетки земли, упавший пень и 5 камней.
Слой мха на угловой основе (взаимозаменяемый на снег) для большинства объектов, кроме растений.
Рабочий процесс с масками материалов
Включены 2 отдаленные сетки — холм и заснеженная гора.
Поддержка ландшафтного RVT
Niagara FX — огонь и дым, плавающие частицы пыли, локальный туман.
Туманные карты
Объемы внутренней/внешней постобработки настроены для постепенного перехода
Количество уникальных сеток: 158
Столкновение: пользовательское и автоматически генерируемое.
Количество вершин: от 61 000 до 56
LOD: 1-5 или 1-2,3 в зависимости от размера и сложности объекта.
Количество материалов и экземпляров материалов: 25 и 138.
Количество текстур: 411
Разрешение текстур: 4096, 2048.
Многие текстуры в проекте уменьшены в масштабе для экономии памяти графического процессора, но вы можете масштабировать их обратно до исходного разрешения.
Поддерживаемые платформы разработки: протестировано в Windows.
Clouds Lighting System
Технические детали
Функции:
Простая настройка
Никаких внешних зависимостей
Неограниченная площадь освещения
Настраиваемые параметры
Сеть реплицируется
Совместим с любым материалом
Модули кода:
CloudsLighting [время выполнения]
Количество чертежей: 3
Количество классов C++: 4
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows.
Stylized - Clay Forest Village Pack
Технические детали
Особенности текстуры:
Все ресурсы имеют альбедо и карты нормалей с разрешением 2048x2048 (2K).
Текстуры имитируют внешний вид глины с тонкими скульптурными деталями и отпечатками пальцев.
Включены 4 альфа-карты для каустики воды и эффектов частиц.
Количество уникальных материалов и экземпляров:
4 основных материала (Основной, Пейзаж, Вода и RVTGrass).
54 экземпляра материала (чтобы продемонстрировать, как можно применять каждый основной материал).
2 материала постобработки («Контур» и «Фильтр Кувахары»).
Виртуальная текстура травы во время выполнения:
В материале травы используется «Виртуальное текстурирование во время выполнения» (RVT). Это позволяет траве брать образец цвета вашего ландшафта при размещении с помощью инструмента «Листва».
Чтобы использовать это, убедитесь, что в настройках вашего проекта включена опция «Включить поддержку виртуальных текстур».
Количество уникальных сеток: всего 42 статических сетки.
Количество полигонов: активы варьируются от 160 до 23 452 треугольников.
LOD: Все сетки имеют 4 LOD, созданных в движке.
Watermills / Nature Environment + ULAT
Технические детали
Функции:
Высокое внимание к деталям
Уникальные концепции активов
Высококачественные активы
Готово к игре/Оптимизировано
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Количество уникальных сеток: 80
Столкновение: сделано на заказ в Unreal Engine.
LOD: Да, до 4 LOD
Количество материалов и экземпляров материалов: 112
Количество текстур: 238
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
"A Difficult Game About ROLLING" Демо-версия уже доступна!
Раздача PhysKit: Ballistics на asset store Unity
Промо код : HEATHENENGINEERING
Идеальное решение для разработчиков игр для выполнения баллистических расчетов в 2D/3D-физике. Включает API баллистики, инструменты траектории и отслеживание пути с обнаружением столкновений.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2021.3.20ф1
Встроенный : Совместимый
УРП : Совместимый
HDRP : Совместимый
Описание
Баллистический API: PhysKit:
Ballistics предлагает простой в использовании API-интерфейс Ballistics, который позволяет разработчикам выполнять 2D- или 3D-расчеты, определять время полета, выполнять приведение лучей для обнаружения столкновений и многое другое. API выходит за рамки простых расчетов параболической траектории и позволяет разработчикам задавать высоту дуги и скорость полета. API возвращает начальную скорость и гравитацию для достижения желаемой траектории полета в виде физически смоделированного объекта, что позволяет разработчикам удовлетворить требования групп разработчиков, независимо от того, соответствуют ли эти требования традиционной физике.
Компонент «Трюковый выстрел»:
Компонент Trick Shot — это простая в использовании функция, которую можно добавить к GameObject для прогнозирования пути снаряда, его запуска и управления им на пути с помощью стандартного обнаружения столкновений. С помощью этого компонента разработчики могут гарантировать, что путь будет следовать, а также обрабатывать движущиеся объекты. Эта функция идеально подходит для головоломок с механикой стрельбы.
Инструмент «Линия пути»:
Инструмент Path Line расширяет компонент Trick Shot для рисования прогнозируемого пути с помощью стандартного средства Unity Line Renderer, подходящего как для 3D, так и для 2D путей. Этот инструмент позволяет разработчикам визуализировать прогнозируемую траекторию снаряда, что упрощает его точную настройку. Инструмент «Линия пути» — идеальный инструмент как для новичков, так и для опытных разработчиков, которые могут воспользоваться его способностью быстро и легко создавать собственные траектории.
Баллистическая цель
Компонент Ballistic Aim можно добавить к игровому объекту и использовать для управления вращением шарниров, имитирующих прицеливание турели по баллистической траектории с настраиваемыми настройками снаряда.
Баллистическое прицеливание
Работая с Ballistic Aim, компонент прицеливания автоматически обновляет компонент прицеливания, указав положение и то, где доступное движение данной цели позволяет отслеживать и наводить цели без использования кода.
Технические детали
Ищете комплексное решение для выполнения баллистических расчетов в вашем проекте разработки игр? Не ищите ничего, кроме PhysKit: Баллистика! Наш надежный набор инструментов включает в себя универсальный API, который позволяет легко рассчитывать физически правильные, а также стилизованные баллистические траектории, а также визуализировать траектории полета и их столкновения в 2D или 3D пространстве.
Трюк и линия пути
Узнайте больше здесь
Простой в использовании компонент, который можно прикрепить к игровому объекту, чтобы точно прогнозировать траектории снарядов, включая отскоки, гарантируя, что они точно пройдут предсказанный путь. Trick Shot — отличный выбор для игр-головоломок Peggle с механикой стрельбы.
Инструмент «Линия пути» расширяет возможности Trick Shot, позволяя рисовать прогнозируемый путь с помощью стандартного средства визуализации линий Unity. Trick Shot в сочетании с Path Line дает вам возможность без кода прицеливаться, прогнозировать путь и отскоки, рисовать результирующую траекторию и даже запускать снаряд.
Цель и таргетинг
Прикрепите эти простые в использовании компоненты, чтобы получить не требующее кода решение для точного наведения турелей и регулировки скорости движения цели по мере необходимости. Доступно для 2D и 3D и поддерживает револьверные головки с двумя отдельными точками поворота (вращение по осям Y и X) с настраиваемыми ограничениями угла.
Баллистический API
Узнайте больше здесь
Наши API-интерфейсы, удобные для дизайнеров и программистов, включают инструменты для реалистичных или стилизованных баллистических решений. API имеет широкий выбор однострочных методов решения, которые вы можете легко использовать в своих сценариях, подходящих для 2D- или 3D-физики.
Простой; найдите вращение вашего снаряда, с которого он начнет двигаться, чтобы поразить движущуюся или статическую цель.
Переменная; Найдите скорость и силу тяжести, необходимые для достижения запрошенной вами визуальной дуги.
Установленный срок; найти скорость запуска для достижения определенного времени попадания в цель.
Фиксированный угол; найти скорость запуска, необходимую для достижения этой цели.
Рейкаст; лучевой метод (и сферический/круговой), который проверяет полную баллистическую траекторию.
StellarBorg
ссылка на киборг в стиме: https://store.steampowered.com/app/2405060?utm=pikabu
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689