Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло
Для ЛЛ: на скриншоте выше моя игра спустя 2.5 года разработки.
Страница проекта в Steam: https://store.steampowered.com/app/2452790/Rubicon_Cubindom/
Предисловие
Привет, Пикабу! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика?
Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.
Лиха беда начало
Итак, сама идея.
У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать.
В нашем арсенале имеются:
Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.
Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.
Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.
Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.
Кручу-верчу, запутать хочу
Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.
А что с сюжетом?
В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.
Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).
Переходим к проектированию уровней
Оказалось, что вариантов тут не слишком много:
Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать
Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой
Собирать в реальном мире — бесценно
Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.
Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Вот они слева направо
Эволюция графики и не только
В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.
Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!
Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.
(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня
Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?
Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом
После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.
И что же из этого вышло?
Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.
(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса
Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме
И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.
Текущая версия трейлера игрового процесса
На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост!
И отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого!
10 Предстоящих Horror игр #2 (Май 2024) ^_^
💢 Игры в этом списке 🔞
1. 00:12 - Senua’s Saga: Hellblade II 🔞
Описание игры: Сиквел получившей множество наград игры Hellblade: Senua's Sacrifice, Сенуа возвращается в жестокое путешествие за выживание через мифы и мучения Исландии викингов. Намереваясь спасти тех, кто стал жертвой ужасов тирании, Сенуа сталкивается с необходимостью преодолеть тьму внутри и снаружи.
2. 02:06 - Rosemary 👟
Описание игры: Rosemary - это игра в жанре психологического ужаса от первого лица. Окунитесь в жуткие глубины заброшенной психиатрической лечебницы, чтобы разгадать тайны, скрывающиеся за тоскливым присутствием духов и демонов, спустя годы после ее закрытия. В центре повествования - Розмари, пациентка, поступившая в начале 1950-х годов, чей дух по-прежнему привязан к психушке и преследует всех, кто осмеливается переступить ее порог. Ваша задача - освободить ее от мучений и защитить будущих посетителей от ее мстительной ярости.
3. 03:01 - Whispers in the Void 🔞
Описание игры: Главный герой Джон Эйктс просыпается в загадочной комнате сверхъестественных существ. Аномалии ускользают, сея хаос. Эйктсу предстоит разобраться в хаосе и раскрыть свое темное прошлое. Когда он приближается к свободе, шокирующий поворот показывает, что он не жертва, а один из них.
4. 03:37 - No Way Out 🧩
Описание игры: "No Way Out" - это напряженная и захватывающая игра в жанре survival horror, в которой игроки берут на себя роль добровольца, оказавшегося в ловушке в охваченной паникой больнице. Игроки должны смело противостоять своим страхам, исследовать различные зоны больницы и искать способ спастись, раскрывая правду, стоящую за происходящим.
5. 04:06 - The Nightmare Of Arrival Chapter 1 💢
Описание игры: После ухода в отставку с военной службы Саймон впадает в алкогольную зависимость, что приводит его к роковой ночи тяжелой выпивки. В результате падения с лестницы он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в странной комнате среди галлюцинаций. Ориентируясь в этом сюрреалистическом мире, Саймон встречает мрачные картины смерти и сталкивается с чудовищными существами. Затерявшись в пустом мире, он пытается отличить реальность от кошмара в мрачном и томительном путешествии.
6. 06:13 - CANDYLAND: Sweet Survival 🍀
Описание игры: Раскройте зловещие тайны заброшенной шоколадной фабрики. Пройдите жуткие уровни, решите зловещие головоломки и перехитрите злобных существ. Собирайте драгоценные конфеты, раскрывайте секреты фабрики и противостойте тьме. Достаточно ли вы смелы, чтобы исследовать мрачные тайны Candyland’a?
7. 07:11 - Harvest Hunt 👀
Описание игры: Вы - староста, единственный страж, противостоящий кошмарному существу, которое преследует вашу деревню. Защитите жителей деревни. Встречайте ночные ужасы. Раскройте темные тайны Луна-Новы. Таковы окутанные тенями просторы Harvest Hunt, леденящего душу roguelike survival horror.
8. 07:37 - Asleep - Ato 1 📲
Описание игры: Погруженная в свои кошмары, в хаотичную реальность, растерянная и совершенно одинокая. Единственное безопасное место - ее комната, но не навсегда... Она бродит по пустому городу и странным местам, спасаясь от существ, скрывающихся во тьме, чтобы выяснить, что происходит. Вы оказываетесь в шкуре Аны Лусии.
9. 08:26 - Horrible Dream 👀
Описание игры: Horrible Dream - это психологический триллер от первого лица. Пройдя по темным переулкам заброшенного города, главный персонаж ощущает, что забытые ужасы начинают пробуждаться из глубин. Исследуя заброшенные здания, он неожиданно сталкивается с необъяснимыми событиями и странными явлениями, которые заставляют его задаться вопросом о природе реальности. В этом мире загадочного прошлого и неизведанных тайн, главный персонаж оказывается втянут в вихрь событий, которые выходят за рамки его понимания. Его поиск истины приводит к открытию удивительных фактов, но также вызывает непонятные реакции со стороны окружающих. Вскоре становится очевидно, что за каждым углом города таится что-то невообразимое, и главный персонаж понимает, что его жизнь навсегда изменится после этого путешествия в мире загадок и тайн.
10. 09:17 - Baisu🔞
Описание игры: Станьте на место детектива Клэя Криста в "Баису", леденящей душу истории о семье, искусстве и преследующей неизвестности. Прибыв в уединенный дом на Кленовой улице, 22, в ответ на жуткий призыв о помощи, вы окажетесь погруженными в поиски, окутанные тьмой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Презентация проекта "TechDarkness"
Сегодня познакомим вас с презентацией проекта, которую мы показываем потенциальным членам нашей команды. Она не только дает представление о студии, но и передает общее настроение игры.
Кто хочет вступить в команду, оставляйте заявку тут: https://forms.gle/1Vd5MmfNLuN7pxkq8
Модель главы кетчеров в игре "Технотьма"
Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.
Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.
Jaws & Claws: крабы
Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками.
Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни.
Добавлен еще один вид мин - коричневая мина
Также добавлены несколько разновидностей врагов.
А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются.
Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов
Всем привет!
Меня зовут Сергей и сегодня я вернулся рассказать о своей игре, Dragon Shelter, и о фермерской жизни с драконами.
Об игре:
Dragon Shelter - это красочная ферма в магическом мире, в котором люди и драконы снова учатся жить вместе. При создании нам хотелось передать ощущение дружбы, причастности, значимости в жизни других, а еще показать, как важно дарить друг другу тепло и что происходит, если этого тепла и любви нам не хватает.
Игра разрабатывается для ПК
Планируется как игра для одного игрока
Жанр - фэнтезийный симулятор жизни/фермы
Дата выхода - пока не назначена
В наше время часто не хватает душевного тепла и спокойствия, и мне хотелось при помощи игры создать небольшой мир, куда людям захочется возвращаться снова и снова. Так и возникла идея Dragon Shelter, игры про восстановление старой фермы и соседнего города, а также возрождении дружбы и давно забытых чувств.
Для этой роли и были выбраны драконы - волшебные и чуткие существа, которые тонко понимают эмоции людей. А еще драконы очень милые!
Но драконы в игре - не просто милые создания, они очень умные и дружелюбные, любят общаться и часто просят внимания!
А еще они очень активные, у них много энергии, и они с радостью помогают нашему герою в разных домашних делах!
Чтобы помощь была эффективной, они с радостью используют свои стихии и уникальные способности!
Так он заливает воду в кастрюлю(чуток со слюнями)
На ферме у каждого дракошки есть свой домик, вот концепты домика для водного дракона.
Сначала я создал домики, но потом, по ощущениям , драконы как будто захотели жить вместе с нашим героем, вот я думаю, может домики оставить на дереве для игры, а спать они все-таки все вместе будут?
Дракончики не любят одиночество и предпочитают проводить много времени с людьми!
Чересчур любвеобильный дракоша
Просит погладить
Путешествует с главным героем
Встречает новых друзей
Помогает найти правильный путь
Что вам вам особенно нравится в драконах?! Расскажите, что думаете, в комментариях!
Наши ссылки
Приходите поддержать, мне будет очень приятно, это мотивирует продолжать!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Концепт канализации в игре
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.