Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.
Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.
Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками. Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни. Добавлен еще один вид мин - коричневая мина Также добавлены несколько разновидностей врагов. А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются. Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Меня зовут Сергей и сегодня я вернулся рассказать о своей игре, Dragon Shelter, и о фермерской жизни с драконами.
Об игре:
Dragon Shelter - это красочная ферма в магическом мире, в котором люди и драконы снова учатся жить вместе. При создании нам хотелось передать ощущение дружбы, причастности, значимости в жизни других, а еще показать, как важно дарить друг другу тепло и что происходит, если этого тепла и любви нам не хватает.
Игра разрабатывается для ПК
Планируется как игра для одного игрока
Жанр - фэнтезийный симулятор жизни/фермы
Дата выхода - пока не назначена
В наше время часто не хватает душевного тепла и спокойствия, и мне хотелось при помощи игры создать небольшой мир, куда людям захочется возвращаться снова и снова. Так и возникла идея Dragon Shelter, игры про восстановление старой фермы и соседнего города, а также возрождении дружбы и давно забытых чувств.
Для этой роли и были выбраны драконы - волшебные и чуткие существа, которые тонко понимают эмоции людей. А еще драконы очень милые!
Но драконы в игре - не просто милые создания, они очень умные и дружелюбные, любят общаться и часто просят внимания!
А еще они очень активные, у них много энергии, и они с радостью помогают нашему герою в разных домашних делах!
Чтобы помощь была эффективной, они с радостью используют свои стихии и уникальные способности!
Так он заливает воду в кастрюлю(чуток со слюнями)
На ферме у каждого дракошки есть свой домик, вот концепты домика для водного дракона.
Сначала я создал домики, но потом, по ощущениям , драконы как будто захотели жить вместе с нашим героем, вот я думаю, может домики оставить на дереве для игры, а спать они все-таки все вместе будут?
Дракончики не любят одиночество и предпочитают проводить много времени с людьми!
Чересчур любвеобильный дракоша
Просит погладить
Путешествует с главным героем
Встречает новых друзей
Помогает найти правильный путь
Что вам вам особенно нравится в драконах?! Расскажите, что думаете, в комментариях!
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.
Добро! Меня зовут Исаев Сергей и я занимаюсь разработкой своей новой игры: Vitta Lucis – кроссплатформенная игра в жанре action-adventure, с закрытым миром и элементами RPG.
В игре нужно будет управлять отрядом из 4-х персонажей, где игрок контролирует выбранного, а остальными – компьютер. Планируется сражение с большим количеством противников, где грамотный подбор отряда и прокачка героев облегчают игровой процесс. Геймплей происходит в мире, поделённом на локации. Используется изометрическая камера от третьего лица, но стиль 2.5D – всё окружение в трёхмерном low poly, а персонажи из спрайтов с покадровой анимацией. Приключения будут включать выбор, который влияет на основной сюжет и побочные истории. Ориентирована на сюжетное прохождение с high-end контентом, так как если проект будет удачным, то планируется продолжение приключений в формате обновления игры. Распространятся игра будет по модели разовой покупки без микротранзакций, премиумов и боевых пропусков. Привязки времени к энергии и рекламы тоже не будет.
Почему 2.5D – я понимаю, что сделать классную 3D анимацию у меня не выйдет, как наверно и 2D анимацию, но хотя бы это поможет с оптимизацией на мобильных устройствах. На данный момент разрабатываю и финансирую один, но уже привлекаю несколько человек для озвучки на русском языке. Управление затачивается сразу под сенсорный экран, геймпад и клавиатуру с мышкой. Много подкапотных механик уже реализовано, но, к сожалению, они не презентабельны, поэтому показать пока нечего. Скоро буду выпускать дневники разработки в видео формате, где расскажу подробнее о проекте, вдохновении и планах. Уже расписан большой технический дизайн-документ игры с механиками и лором – конечное виденье имеется, чего не скажешь о времени)))
Конечно я не могу не пригласить следить за дневниками разработки в Telegram, VK, YouTube и TikTok, а так же не оставить ссылку на нас, где всё собрано в одном месте: https://isaev.space
Адаптировал свою шахматную онлайн игру для мобильных устройств и поставил на хостинг. Теперь играть можно прямо в браузере, как с ПК, так и с мобильного - http://f96473fl.beget.tech/myChessMobile/
С ПК выглядит конечно не так удобно, но за то теперь все ваши устройства надежнейшим образом защищены от злого гения неизвестного разработчика игр. Чтобы поиграть, больше не нужно скачивать игру на устройство и подвергать его неимовернейшей опасности: быть зараженным вирусами
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Смутные ящеры - комедийный боевик от 3 лица про смутное время. Новая часть Смуты?
По описанию ясно, что в игре предстоит бить ящеров, защищать деревню и возвращать Байкальскую Воду. А также нас ждет большое количество шуток и отсылок.
А самым интересным являются рекомендуемые системные требования. Нам нужен будет процессор “Ядро Байкальского Озера Ы-12”, видеокарта “Ящер ФТХ-7090” и OC “Окно на улицу”