Играть предстоит за дьякона-письмоводителя при местном бароне. Надо не прогневать буйного феодала, да и не забывать о верности церкви. Просто перебирая и отправляя бумаги, наш герой окажется в эпицентре местных интриг и сможет внести в них свой вклад. Очень похоже на The Life and Suffering of Sir Brante. Без спойлеров обзор.
Нашего героя церковь отправляет на службу местному барону. Живёт он не один, а с целым выводком чад и домочадцев. Перед игрой крайне желательно почитать о характерах персонажей в справочнике, это очень поможет сделать первые выводы о том, с кем и как себя вести.
Пикантность ситуации состоит в том, что прошлый писака пропал куда-то бесследно. Нашего героя такая участь явно не прельщает.
Дальше всё происходит буквально на одном экране, в комнате новоиспечённого писаря. Один за одним сюда заходят посетители и излагают какие-то свои мысли и просьбы.
Всё это надо внимательно выслушивать, а затем принимать решения. Письма можно рассылать не по тем адресам, куда желают отправители, можно в некоторых случаях вообще ничего не отправлять или определённым образом менять тексты посланий.
Дом барона будут посещать сторонние персонажи, а в переписке их будет ещё больше. Взаимодействовать придётся со всеми.
По итогам дня наш герой умеет вскрывать входящую корреспонденцию и, сопоставляя её с происходящими событиями, делать выводы о своих дальнейших действиях.
В игре реализована система наподобие той, что есть в серии Reigns. Мы принимаем решения, а потом это так или иначе влияет на отношение трёх фракций: церкви, барона и собственной совести. Для каждой фракции предусмотрен индикатор. Если ухудшатся отношения с церковью или бароном, то героя банально убьют и игра закончится.
Что будет, если снизится самоуважение персонажа — гадать не хочется, но также это явно будет финиш. Индикаторы фракций желательно удерживать на максимальных отметках, тогда нам откроется больше тайн и это даст право на одно-два (скорее одно при полном индикаторе) своеволия.
По ходу прохождения формируется расклад концовок, которые зависят от принятых решений. Если, конечно, удастся добраться до какого-то финиша. Я открыл где-то треть вариантов. Скорее всего глобальных концовки три и у каждой по одному раскладу сопутствующих событий, причём, скорее всего они могут и пересекаться друг с другом.
Спойлерить сюжет совершенно не собираюсь, скажу только — он весьма хорош. Так что, дальше будет о техническом состоянии игры.
Сперва о том, что у разработчиков получилось чудесно.
Графика, музыкальное и звуковое сопровождение — шикарные. Кроме того, все диалоги полностью качественно озвучены.
Сюжет и происходящие события всегда дают тот или иной выбор. У нашего писаря хорошее поле для принятия своих собственных решений.
Из плохого лично мне бросилась в глаза крайняя резкость, с которой игра может наказать за свои личные решения, которые идут вразрез с волей церкви или барона. Буквально одна ошибка и игра будет закончена. Причём, повод может быть совершенно ничтожным, по сути.
Мне игра очень понравилась. Прошёл с удовольствием. Некоторое послевкусие осталось от того, что не раскрыты все тайны. Это стимулирует игру перепройти. С другой стороны, я одолел историю именно так как хотел, делал выборы, которые считал правильными. Это сложило целостную картину финала, переигрывать не хочется.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Необычная для визуальной новеллы геймплейная подача с отправкой, чтением и редактированием писем.
👍 Русский язык текста. Практически все диалоги полностью и качественно озвучены.
😐 Игра коротковата. Это если от начала до конца, одно прохождение. В пару часов можно уложиться. Пришлось постоянно отвлекаться от игры, это растянуло время, и, всё равно, кажется, что история небольшая.
❌ Игра резко наказывает за самостоятельные решения, которые идут вразрез с волей церкви или барона. Фактически, можно позволить себе одну «ошибку» при полностью заполненном индикаторе отношений.