🔥 Как избежать урон от падения с любой высоты в Dragon's Dogma 2
💥 Умно, очень умно ... однако, у класса Боец на определённом уровне открывается умение при котором урон от падения блокируется щитом, что выглядит ещё эпичней 😁
Однажды границы земель мира Махаона пересек темный эльф, сопровождаемый прекрасной рыжеволосой девушкой с яркими голубыми глазами, полными страдания и неимоверной усталости. Много времени эльф уходил от погони. Проклятый своими сородичами за любовь и отступничество эльф выкрал жрицу огня из города людей в одном из миров. Тайно уведя из эльфийских конюшен пару животных, под покровом ночи покинули они свой мир. Отказавшись от вечной вражды и покинув алтарь, влюбленные сменили много миров в поисках спокойного уголка, где бы они могли осесть. И теперь пара ворвалась в этот мир Махаона на черных, как сама тьма животных, очень похожих на лошадей. И двигались они столь стремительно, что, казалось, обгоняли само время. Женщина последними усилиями удерживалась в седле. И спутник ее посылал молчаливый взгляд, стараясь хоть как-то подбодрить любимую. Лишь только они пересекли границу, защитный купол мира с треском разорвался, впуская странную пару. И на земли пришла зима – далеко не в срок. Снег посыпал в начале лета. И потемнело в небе. Жители в страхе прятались по своим домам. Мужчины хватали оружие, дети и женщины тащили пожитки в погреб в надежде пережить страшные дни. Монахи неистово возносили молитвы. И никто не знал о причинах надвигающейся катастрофы. Эльф же со своей спутницей пересек полмира одним моментом. Непроходимые леса, окруженные скалами скрыли их от досужих глаз. И лишь тогда эльф остановился, легко спрыгнул на землю и принял на руки девушку, почти лишившуюся чувств. - Мара, вот тут нам придется заночевать. И лишь утром мы сможем двинуться в путь. – Опуская девушку на мягкий мох, сказал эльф. - Хорошо, Найт. – Слабо кивнула его спутница и тут же провалилась в сон. Темный эльф, как и все его сородичи прекрасно видел в темноте и, опасаясь погони, боялся сомкнуть глаз. Привалившись к дереву, он вслушивался в звуки дикой чащи, но постепенно задремал. Две тени в серых плащах отделились от скалы и двинулись в сторону спящих. И тут страшный звук огласил окрестности – животные, почуяв опасность, рвали путы на ногах, призывая своих хозяев очнуться от сна. Эльф очнулся быстро, но не достаточно, чтобы успеть оседлать животных и скрыться. Все что он успел – лишь прижать к себе все еще дремавшую Мару и произнести заклинание, способное перекинуть их души в другой мир, используя последнюю возможность к спасению. И в тот же миг оба тела пронзила черная стрела с огненным оперением. Дико вскрикнув, Мара открыла глаза, с мольбой глядя в лицо своего любимого. Но заклинание сработало, правда, нарушенное стрелой и агонией тел, сработало совсем иначе. Секундой спустя, два черных животных встали на дыбы разрывая путы на ногах, полные дикой ярости Маара и Найт топтали своих обидчиков, рвали зубами, их души, оказавшись в телах черных животных, были полны горечи, боли, ненависти к своим преследователям. Кровь летела на скалы, и мох становился кровавым и хлюпал под ногами. А потерявшие от ярости разум животные все еще рвали и пожирали плоть врагов. Глаза их горели пламенем яростного безумства, и кровавая пена капала с морд. Лишь разметав в пыль останки врагов, животные успокоились. Найт подошел и положил тяжелую лобастую голову на спину Маре. Он хорошо знал правила, ярость и безумства навсегда заперли их души в сильных, красивых, но совсем не подходящих телах. Со временем они утратят способность мыслить. Знала это и Мара. Но лишь одна слеза прочертила дорожку на ее окровавленной скуле. Теперь им некуда было торопиться. Двигаясь бок о бок, легким галопом пара скрылась в непроходимых дебрях. Кто знает, куда они держали путь. Купол мира давно затянул свои дыры. Махаон зажил своей прежней жизнью. И никто не помнит первого и последнего эльфа в этих краях. Но все знают, что где-то живут дикие агрессивные животные НАЙТМАРЫ. Они сильно похожи на лошадей, но гораздо стремительнее, яростнее и сильнее. Питаются найтмары мясом. Людей не жалуют. Найти, а тем более приручить их, далеко не каждому смельчаку по плечу. Популяция их не велика, а места обитания неизвестны.
По мотивам Ультимы-Онлайн . Шард "Короли Махаона". Видео сделано мной с помощью нейросети в приложении "Шедерариум".
День у мага Паломро выдался не из легких. А тут еще это, босоногая девчонка лет 12. Стоит в саване и смотрит прямо в душу своими медовыми, чистыми глазами. Он пытался ее обойти. Но она постоянно вставала на пути. Он прикрикнул, но лицо ее не изменилось, а когда он пытался уйти от нее она молча шла рядом. Сердце одинокого, грубоватого старика не выдержало. И он пригласил девочку к себе. Однако за все время пути она не проронила ни единого слова. Мало того, что она все время молчала, хуже, что как только она чуть-чуть освоилась в доме Палормо , она стала совать свой любопытный нос везде до чего могла дотянуться. Паломро крепился до вечера. Но перед сном решил объявить девочке, утром он отвезет ее к своему другу местному лекарю. Лекарь содержит ночлежку и принимает всех кому не просто найти убежище в этом мире. Девочка выслушала пространные дребезжавшие объяснения, почему именно так надо сделать и как ей будет хорошо. А когда Палормо закончил девочка открыла рот, сделала его просто квадратным, зажмурилась, закинула голову и зарыдала. Громко и с чувством, показывая розовое горло. Каштановые косички тоще топорщились в разные стороны. Палормо, махнул рукой и вышел хлопнув дверью. Единственное что его порадовало, что при таком звуке, вряд ли малышка нема от рождения и вполне возможно заговорит. Утром он не повел девочку к лекарю. Он дал себе слово отвести ее завтра. Или нет послезавтра. Да ладно же. Дел много, может через неделю. Так вот и шли дни за днями. Девочка помогала по хозяйству и зорко присматривалась ко всему, что делал старый Палормо. А в свободное время пускала солнечные блики по стенам играясь с блестящими ложками. Когда Палормо что-то не устраивало, он ворчал, что обязательно поутру отведет ее к лекарю. Но оба уже давно в это не верили. Старый маг сердечно привязался к девочке и не имея никогда своей семьи нашел в ней и дочь и внучку. Временами он сам показывал что-то малышке, рассказывал о зельях. Часто как многие люди, долго прожившие в одиночестве он говорил сам с собой. А сообразительная малышка ловила его слова, тихо сидя в углу и перебирая зерно. А иной раз Палормо целенаправленно бубнил в ее розовые уши по поводу необходимости знания трав. И обучал девочку грамоте. Так прошел год. Как-то Палормо увлеченно экспериментировал с новым составом зелья и совсем забыл про девочку. Та рассеяно ловила солнечные лучи в серебряную ложечку, что подарил ей старый маг и улыбалась когда получалось пустить блики по драному халату Палормо. В экстазе творения маг метался по комнате, складывал что-то, растирал в ступке, и вдруг выскочил во двор. Девочка пожала плечами и осторожно заглянула в миску. Там булькало и золотилось что-то вязкое, тягучее похожее на кисель. Повинуясь странному наитию, девочка окунула ложечку в состав. И тут вошел Палормо. «А ну брысь от стола молчунья» - прикрикнул он. Девочка тихо отошла в сторону пряча ложечку за спиной. А потом она положила ложечку на лавку рядом с собой и стала штопать старые вещи чудного старика. Палормо возился с зельем, злился и в конце концов прогнал малышку спать. Аккуратно завернув ложечку в кусок дерюги девочка, побежала в кровать. Перед сном она еще раз посмотрела на свое сокровище. Ложечка полностью окрасилась золотистым цветом. Но там, где девочка держала ложечку, там где касались её пальцы, пока она погружала ложечку в жидкость, осталось чистое серебро. В темноте комнаты небольшая ложечка светилась, словно маленькое солнышко и вполне прилично освещала. «Туши свечу!» - крикнул старик, увидев свет из-под занавеси служившей дверью в другое помещение. Девочка торопливо закутала свою игрушку в тряпку и сунула под подушку. На следующее утро старик тщательно проверял свои грядки с лечебными травами, а девочка сидела на крылечке и играла с ложечкой, привычно ловя солнечные лучи на золотистую поверхность. И вдруг, солнечный луч, отраженный от ложечки как-то загустел, обрел форму и среди цветов дурмана появился заяц, но не простой, а самый настоящий солнечный. Яркий, золотистый, заяц поводил ушками и вдруг затопотал лапками по куску бревна ограждающего грядку. «Зайка!» - чистым голоском воскликнула девочка и засмеялась. Палормо вздрогнул, схватился за сердце и медленно обернулся в сторону крыльца. Он даже не заметил зайца. «Боги! Девочка моя, малышка? Кто это сказал?!» - он бодро заковылял меж грядок к девочке. «Я» - с улыбкой ответила девчушка. Старик посерьезнел – «Раз вы мадемуазель такая притворщица то не соблаговолите ли вы сказать как ваше имя?» «Мо» - девчушка покрутила ложечку в руках – «Вот что у меня, зайка» - и показала за спину старика. Старик нахмурился, разглядывая ложку. А потом только глянул туда, куда указала девочка. «Миа-Мо!» - развел он руками – «Что это? Откуда?» старик разглядывал зайца не скрывая удивления. «Да так...» - пожала плечами Мо. Но ей все же пришлось рассказать про то, как все вышло. Палормо оставил девочке ее игрушку, даже начертал на ложечке что-то, чтоб закрепить эффект. А также просверлил маленькое отверстие в серебристой части и продел золотую цепочку. «На-ка вот, Миа-Мо, носи на здоровье. Это ж твое.» Однако за самовольное вмешательство в недоступные ей пока процессы, Палормо наказал Мо и заставил учить руны и заклинания. С того дня девочка стала полноправной ученицей и помощницей мага. Да вот только, сколько потом они не пытались восстановить тот самый раствор, подобного не вышло. Старик теперь всегда звал девчушку Миа-Мо. Шло время девочка росла, старик дряхлел. В свой последний день он позвал к себе красавицу ученицу и сказал – «Ты совсем взрослая, много знаешь и умеешь, теперь ты не пропадешь в этом мире. Ты отличный маг и хорошая лучница. Негоже такой молодой и красивой жить в глуши. Как помру, похоронишь и ни минуты не тяни, собирайся в путь. И сразу покидай дом, не давай сомнениям поселиться в душе. Вот походишь, мир повидаешь, тогда если есть желание можешь и вернуться сюда. Ты все поняла?» Миа-Мо кивнула сквозь слезы. А через пару часов старик умер. Миа-Мо выполнила все в точности, как он предписал. И вскоре покинула свой дом в поисках удачи. Все что осталось у нее от старика, это пухлая, потертая книга заклинаний, да та самая ложечка на цепочке, что когда-то создала она сама из озорства, а старик собственноручно одел ей ложку на цепочку и повесил на шею. Вот с тех самых пор и ходит стройная, большеглазая, чернобровая ведьма с каштановыми волосами, ведьма Миа-Мо по всему миру Махаона. И когда ей становится очень грустно, или когда она тоскует по дому и своему учителю, а порой и из озорства, она достает ложку, ловит в нее солнечный луч и на свет является новый солнечный заяц. Солнечные зайцы безобидные существа, их можно встретить по всему миру. Почти везде, где останавливалась Миа-Мо есть хоть один солнечный зайка. А особенно если встретите в густой чаще солнечную полянку, то уж почти наверняка удастся увидеть это магическое существо. Но учтите, солнечные зайцы пугливы, ловко прячутся и быстро бегают. Чтобы приручить солнечного зайца надо обладать не малым мастерством и упорством. А это согласитесь непросто. Но на то они и солнечные, чтобы просто так не даваться в руки дилетантам.
По мотивам "Ультимы-Онлайн" Шард "Короли Махаона" . Зайка и девушка созданы мной с помощью нейросети в приложении "Шедерариум".
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Стать советником и строить замки, судить игроков за преступления или просто рыбачить — за 10 лет в ArcheAge появилось много интересного! За каждый юбилейный год собрали по одному любопытному факту об игре.
1. В ArcheAge целых 364 игровых класса!
Да, это вам не между танком, саппортом и дамагером выбирать. В ArcheAge отошли от избитых клише и сделали гибкую систему, где игроки комбинируют специализации и открывают сотни уникальных классов. Как вам идея стать гладиатором? Оккультистом? Летописцем?
В игре есть 14 специализаций — выбирайте любые три, комбинируйте их умения и создайте уникального персонажа. Не бойтесь экспериментировать с параметрами: удачный билд можно сохранить в одну из быстрых ячеек, чтобы затем использовать в подходящей ситуации.
Например, вы взяли:
«Нападение» — специализация классического воина, способного парировать летящие стрелы оружием и бесстрашно врываться в гущу врагов «вихрем смерти»;
«Скрытность» — если сноровка и скорость ваш конек, перехитрите своих оппонентов, спрячьтесь в тенях и нанесите серию смертоносных ударов в спину;
«Мистицизм» позволяет накладывать страшные проклятия, похищать жизненную силу противников и контролировать поле боя, заставляя цепенеть целые группы врагов.
Все три специализации вместе дают класс «Потрошитель». А если он вдруг не подошел или захотелось новых ощущений от игры, поменять билд можно в любой момент.
2. Участие в масштабных фэнтезийных баталиях
Неотъемлемая часть PvP в ArcheAge — эпическая атмосфера и глобальные события, достойные «Властелина колец». Чего только стоит масштабная еженедельная осада 50 x 50 x 15 игроков! В роли генерала или бравого воина займите замок оппонента, используя требушеты, огнеметы и фальконеты. Или наоборот, постарайтесь удержать свою крепость. Никто не пройдет!
Противоборство в открытом мире, осада, арена — все это отдельные активности со своей периодичностью и уникальными наградами.
3. Для победы над морскими боссами понадобится уже не рейд, а целый флот
PvE в ArcheAge не уступает по эпичности PvP. Можно окунуться в летописи и сюжетные задания, закрывать разломы между мирами, зачищать подземелья — а потом собирать товарищей и пробовать одолеть сильнейших боссов в игре. И прямо сказать, народу в такие походы обычно набирается уйма.
Боссы в ArcheAge ползают по земле, летают, плавают, рвут когтями, обвивают скользкими щупальцами, бьют мечами и магией — чтобы одолеть самых сильных, прокачайте персонажа на полную и зовите на помощь друзей! Например, в рейд на грозную Гартарейн — красного дракона — потребуется 25–50 экипированных бойцов.
А за честь одолеть великого и ужасного Ксанатоса между собой соперничают целые гильдии и союзы.
Если хотите победить морского Левиафана, то предстоит собрать могучий флот из десятков кораблей — эта битва точно будет легендарной!
4. В ArcheAge есть фракции, пиратство и морские баталии
Всегда хотели бросить вызов чопорным советникам из мира Archeage? У пиратов — отдельной фракции в Archeage — есть собственный остров. Они не подчиняются законам старого света и не могут быть объявлены в розыск (ведь морские волки своих не судят!). Но для остальных союзов — жителей западного и восточного материков — вы будете врагом.
Но какие же пираты без кораблей? Мореходство — важная часть ArcheAge. Любой игрок может построить себе судно и отправиться в вольное плавание за морскими сокровищами — или в PvP с такими же корабельщиками.
Про мореходство — есть морские торговые пути. Это опасно, но зато выгодно. И именно тут раздолье для пиратов: можно нападать на мирных торговцев, отбирать их груз и продавать его самостоятельно, например.
А еще корабли пригодятся тем, кто просто захотел выйти в море порыбачить — расслабляться тоже полезно!
5. Ремесла и мирная жизнь
Между приключениями осваивайте внутриигровые профессии: от фермерства и кулинарии до алхимии и инженерного дела — всего их больше 20. Основные — чтобы производить и обрабатывать ресурсы, а вспомогательные упрощают другие стороны геймплея вроде того же строительства.
А еще в мире ArcheAge можно построить собственное жилище: сельскую хижину, видный особняк — или даже домик на дереве (кто о таком не мечтал?). Вот где можно вовсю проявить свой дизайнерский талант, навыки в ремеслах, или же просто отдохнуть после тяжелого дня.
На территории дома или фермы можно делать посадки, разводить скот — и никто не сможет на них позариться! Однако данная привилегия облагается налогом. А можно и перепоручить все дела волшебному домашнему помощнику, который возьмет всю рутину на себя, — а вы сконцентрируетесь на более важных делах.
6. Можно пробиться к власти и стать советником
Каждой из фракций в ArcheAge управляет Малый совет — если вас выберут на голосовании другие игроки, вы можете в него баллотироваться. Советники возглавляют рейды и игровые события, ведут дипломатию, закладывают и перестраивают замки, выполняют особые миссии — и это только часть привилегий!
Чтобы взять командование в свои руки, сперва стоит проявить себя как настоящего лидера. Направляйте соратников в бой, зарабатывайте военные заслуги — и ваша кандидатура на пост в Малом совете автоматически будет выдвинута на ежемесячных выборах.
7. Игроки могут судить друг друга и отправлять в тюрьму
Или сами начать нарушать закон. В игре есть система очков преступлений, которые начисляют, например, за убийство игроков собственной фракции или воровство.
Особо опасных бандитов ждет суд. Там все по-настоящему: рассказываешь свою версию произошедшего и надеешься на милость присяжных. Причем в эти самые присяжные может записаться любой игрок — но сначала придется выполнить небольшой квест.
Если подсудимого признали виновным, его ждет тюрьма — и это не бан, как можно подумать, а отдельная локация со своими активностями и квестами. Например, как вам возможность поиграть в футбол с другими заключенными? Или даже прорыть тоннель и устроить побег!
Но лучший способ поскорее выбраться из каталажки — честно искупить свои долги перед обществом, участвуя в исправительных работах.
8. Можно наладить торговый бизнес
В ArcheAge реально стать курьером или торговцем и зарабатывать, доставляя товары между регионами по земле и морю. Разумеется, все не так просто: доставщики — лакомая добыча для враждебных фракций и пиратов, да и груз может испортиться.
Чтобы упростить доставку и не преодолевать огромные расстояния на своих двоих, игроки используют вьючных животных, вместительные тракторы, катера — и даже паровые кабриолеты и болиды!
Более того, большую часть транспорта можно как следует прокачать, установив новые колеса, покрышки, доработав корпус и двигатель — или даже водрузить на капот настоящее боевое оружие!
9. Мир игры постоянно растет
В ArcheAge появляются режимы и локации, проходят масштабные фестивали. Например, в недавнем обновлении «Тайны торгового союза» в игру добавили новый инстанс — Остров Изобилия. Здесь, на фоне живописного побережья, вы перевоплотитесь в забавного ремесленника — представителя расы дару, ведущего неравный бой с наступающими вредителями.
Еще появился «Турнирный поединок» (PvP-сражения 3х3) и новый режим «Перепутье», где команды по 10 игроков захватывают флаги. Если же вам больше по душе мирная жизнь, с обновлением в игру были добавлены дополнительные места под строительство — теперь места хватит всем!
А за прохождение временных заданий и испытаний разного уровня сложности в честь обновления игроков ждут ценные награды!
10. ArcheAge — это MMORPG старой школы
Для многих первое знакомство с онлайн-играми состоялось еще в нулевых. Именно тогда сформировался жанр и представление, какой должна быть настоящая MMORPG: с огромным миром для исследования, гильдиями, разнообразным PvP и PvE, масштабными событиями и продуманным лором, чтобы погрузиться во вселенную.
Если вы ищете MMORPG, которая сохранила атмосферу культовых представителей жанра, но при этом идет в ногу со временем, то ArcheAge — для вас. Игроков ждет фэнтези-стимпанк вселенная, гибкая система классов, эпичные баталии и осады, рейды на сложных боссов, морские походы — достойные испытания для одиночного и совместного прохождения.
А в честь десятилетия ArcheAge всех игрокам подготовили памятный титул и множество полезных подарков: коллекционные предметы, отличное снаряжение, руны для выбора его оптимальных характеристик и не только. Станьте частью захватывающего приключения!
Есть такая штука, как средневековье, одна из моих любимых тем, к размышлению и дискуссии. Я обожаю как обсуждать личности, события и очень часто, дальше, на базе этой уже реальной истории, рождаются модификации. Если добавить магию, получиться фэнтези и серия Древних свитков, а когда к этому решают добавить что то, радикальное получается вот это:
И да игра ещё не вышла, но она уже смотрится как будто это какая то странная пародия, на зомби-шутер просто в новых декорациях, как тот же Ременант, но честно самое забавное то что это по сути смесь уже вышеупомянутого проекта, с китайскими Conquerors Blade и M&B. По тому что если от первой игры, взят приятный вид от третьего лица, и очень хорошая возможность покрошить монстров, в роли которых у нас выступают рыцари, то от второй у нас взят, тот факт, что мы управляем своими рыцарями и наступаем ими на противника.
То есть, как в M&B, мы весь из себя такой король, который командует вассалами на атаку, которые у нас внезапно только тяжеловооруженные мужчины, и воюем мы против тяжеловооруженных мужчин.
И вот это выглядит как корень всех проблем, ладно, я упущу вопрос, о том, как наш герой стал таким, и как он получил возможность командовать таким войском. Все таки мы видимо какая то фракция, которая помогает королям получить власть, что бы был баланс сил в мире, и это звучит как хорошая задумка, такая логика чародейской ложи, из вселенной ведьмака, только вместо убер заклинаний у нас АКМ.
геймплей
Но, видеть на фоне этого абсолютную скудность геймплея, это вообще странно. Что, я под этим имею в виду, а тут даже и объяснять не надо, на страничке в стим, все геймплейные кадры, как будто слизаны друг с друга, вы либо бежите и стрУляете в рыцарей либо штурмуете замок, так же стрУляя в рыцарей.
И судя по кадрам, особой сложности, для вас это не представляет, ведь отойдя на 100 метров, сколько до вас добежит, да не одного, по тому что на них броня, а у вас АКМ, который весь этот 14 век прошивает насквозь. И получается какой то соревновательной составляющей, так же нет, если только в игре не введут соперничествующих Kingsmaker-ов, которые будут помогать другим королям, и таким образом можно вообще накрыть лор этой новой вселенной, даже его не открывая.
Ну, и однотипность врагов, по тому что создатели игры, как будто думают, что в средние века были только рыцари, и может рыцари на конях, крестьяне, там легкобронированная пехота, лучшики, которые бы хоть какую то конкуренцию составили как рыцарям, так и нашему протагонисту, ни в одном каре трейлера нет. А трейлер, я напомню это презентующий момент, который, должен восхвалять особенности игры, а не показывать недостатки.
архитектура
Хотя, мне кто то возразит, и скажет что это только начало проекта, и после, когда разработчики привлекут по больше средств, то сделают игру твоей мечты, но для того, что бы привлечь средства, нужно выпустить достойный проект, а лично я бы сбегал бы ещё и поиграл в так не вышедшую Былину или Grayshaft или Blight: Survival, которые смотрятся просто отлично, по сравнению с этой поделкой.
Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
Еще раз всем привет, уважаемые читатели! Так как прошло достаточно много времени - новостей много. Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!
Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE". У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.
Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.
И лук, тоже продемонстрированный впервые.
Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан. Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).
Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.
Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу. Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.
В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать. А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.
Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)
Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо! Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.
По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков. К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?
Отличные новости для тех, кто играл в Архолос или просто любит Готику 1/2 и хотел сыграть в нечто подобное. Команда ̶э̶н̶т̶у̶з̶а̶з̶и̶с̶т̶о̶в̶ людей, любящих эти игры готовят русскую озвучку для Архолоса, и нам удалось поучаствовать.
Собственно голос @nastanciya, , геморрой с обработкой и нарезкой результата для отправки - мой.
Ожидаемая дата выхода - лето. Но если у вас есть желание и возможность помочь проекту и ускорить выход модификации, переходите по ссылке в группу в ВК или Бусти, создатели будут благодарны. Донаты пойдут на оплату труда платных актёров, для которых не смогли найти подходящий голос из волонтёров.
В проекте поучаствовал даже Псовский Диктор Александр Лялин, который озвучивает Хаски Джагера, мопса Кузьмича и их владыку Шурика.