Игра : Безумие Реанимация ( ПК - Android )
Моё хобби и творчество.
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow
Моё хобби и творчество.
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow
skyrim
Цитаты о жизни.
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - Nevermind This ▶ https://store.steampowered.com/app/2181100/Nevermind_.. 🧨
Описание игры: Шагните в адскую хижину «Nevermind this», сумасшедшей игры ужасов, действие которой происходит в глухом лесу. Майк, лесоруб, живущий и работающий в одиночестве уже более пары десятков лет, одним морозным зимним вечером как обычно возвращается домой. Это должен был быть обычный рутинный вечер. Игра бросает вам вызов столкнуться со своими самыми глубокими страхами. Двигаясь по проклятой хижине, вы должны игнорировать странные и тревожные места, и выжить среди неведомых ужасов, скрывающихся во тьме.
2. 00:41 - Asleep - Ato 1 ▶ https://store.steampowered.com/app/1583850/Asleep__At.. 👀
Описание игры: Погруженная в свои кошмары, в хаотичную реальность, растерянная и совершенно одинокая. Единственное безопасное место - ее комната, но не навсегда... Она бродит по пустому городу и странным местам, спасаясь от существ, скрывающихся во тьме, чтобы выяснить, что происходит. Вы оказываетесь в шкуре Аны Лусии.
3. 02:57 - Tale of the Shadow World ▶ https://store.steampowered.com/app/2598480/Tale_of_th.. 🌺
Описание игры: Гуляя по лесу, девочка нашла интересную книгу, после прочтения которой ее мир перевернулся на какое-то время. А возможно, навсегда. Теневые цветочки нежно шептали ей, заманивая всё дальше во тьму. Сможет ли она вынести мораль этой сказки?
4. 04:07 - The Night Of The Inquisitor ▶ https://store.steampowered.com/app/2417730/The_Night_.. 🎨
Описание игры: Почувствуйте ужас выживания в стиле VHS/PS1, играя за Эмилию, проклятую древней молитвенной цепью, запертую в сюрреалистическом Царстве Инквизитора с головоломками, призраками и испытаниями на выживание.
5. 04:48 - Bloodshots ▶ https://store.steampowered.com/app/2672130/Bloodshots/ ✒
Описание игры: Погрузитесь в игру в жанре survival horror, действие которой происходит в лаборатории, где проводятся ужасающие эксперименты. Возьмите на себя роль Джозефа Александра Блэквелла, который должен спасти свою дочь. Чтобы добиться успеха, вам придется использовать собственную кровь необычными способами.
6. 05:30 - Midnight Blanc ▶ https://store.steampowered.com/app/2671800/Midnight_B.. ✈
Описание игры: Игра в жанре хоррор, в которой вы управляете грубым самолетом над Северной Атлантикой.
7. 05:56 - Blue Maiden ▶ https://store.steampowered.com/app/2391690/Blue_Maiden/ 🌸
Описание игры: Blue Maiden - это игра в жанре психологического ужаса, действие которой разворачивается в традиционном японском квартале.
8. 06:50 - Sanguivore: Twenty Below ▶ https://store.steampowered.com/app/2432990/Sanguivore.. 👿
Описание игры: Выживайте и разрабатывайте стратегию вместе с друзьями в Sanguivore - кошмарной игре от первого лица в стиле "побег из комнаты". Ваша задача - провести свою команду к безопасному месту по одному из многочисленных маршрутов, избегая при этом охоты кровожадных монстров. Работайте вместе, чтобы выжить.
9. 07:50 - Hollow Cocoon ▶ https://store.steampowered.com/app/2414630/Hollow_Coc.. 🥚
Описание игры:
Вас ждёт путешествие в Японию 80-х годов. Под вашим управлением находится студент по имени Минато Дзинба, который получает тревожное известие — его бабушка по материнской линии находится при смерти. Вы отправляетесь в Итиносэ — уединённую горную деревушку, где росла ваша мать. Но вы не чувствуете к бабушке никакой любви — вы разругались с ней после того, как она не явилась на похороны вашей матери.
10. 09:18 - The Walking Dead: Destinies ▶ https://store.steampowered.com/app/2192790/The_Walkin.. 🔞
Описание игры:
The Walking Dead: Destinies даёт вам возможность погрузиться во вселенную знаменитого сериала. Игра охватывает события четырёх первых сезонов шоу и даёт вам возможность принимать решения, которые повлияют на жизнь и смерть ваших спутников.
Вы попадаете в мир, охваченный зомби-апокалипсисом, и пытаетесь выжить вместе с Риком Граймсом и его группой. Вы посетите различные места, знакомые по сериалу, такие как ферма Грина, тюрьма, Атланта и другие. Вы также встретите многих персонажей из шоу, таких как Шейн, Мишон, Дерил, Кэрол и другие. Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, а также своё отношение к вам и вашим действиям.
В The Walking Dead: Destinies вы будете не только сражаться с зомби и людьми, но и заботиться о своих ресурсах, таких как еда, вода, оружие и лекарства. Ваш выбор может спасти или уничтожить вашу группу, а также повлиять на ход истории. Сможете ли вы довести своих друзей до конца или пожертвуете ими ради своей выгоды? Выбор за вами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Во время Второй мировой войны в армии США вдруг обнаружилось, что большинство солдат оказалось неспособно убивать противника. Дело в том, что солдат учили стрелять по нарисованным мишеням. А на фронте таких мишеней не было, и вся их выучка пошла насмарку, многие солдаты просто не могли применить оружие против живых людей. Стало ясно, что солдатам необходимо прививать соответствующие навыки. Соответственно возникла потребность в создании тренажеров, на которых солдаты учились бы не просто попадать в мишень, а именно убивать.
Подполковник в отставке Дэйв Гроссман занимался именно этим. Он написал книгу о том, как сломать этот психологический барьер и сделать убийство психологически более приемлемым. Его методика для армии была основана на компьютерных симуляторах, которые ничем ни отличались от современных игр. Они доказали свою высокую эффективность, и морская пехота получила лицензию на право использовать в качестве тактического тренажера игру «Дум».
А через несколько лет он написал вторую книгу под названием «Не учите наших детей убивать». Он написал её просто потому, что не мог смириться с тем, что его методики, использующиеся в армии для обучения солдат, сейчас растиражированы безо всяких ограничений для детской аудитории, и симуляторы убийства, ломающие этот психологический барьер, даются детям. Сейчас производители игр по факту просто снабжают детей армейскими и полицейскими тренажерами, и при этом ещё учат радоваться при виде реалистично изображенных смертей.
Компьютерные игры — это всё-таки очень странная вещь. Когда играешь, думаешь: быстрее бы перейти на новый уровень, быстрее бы собрать сет, быстрее бы добить этого босса, быстрее бы открыть всю карту.
А когда прошёл: "Как жаль, что всё так быстро закончилось".
У вас бывало такое, что вы наконец-то разобрались со всеми делами, садитесь за свою пекарню или консоль с мыслями, что щас зарубитесь во что-нибудь кайфовое... А в итоге просто листаете свою библиотеку игр, может даже что-то запускаете, но так в итоге и не играете. При всем богатстве выбора вам не во что играть.
Вместо радости от своего любимого хобби, вместо погружения в миры, которые раньше доставляли вам удовольствие, или долгожданной распаковки новой игры, купленной на очередной распродаже, вы испытываете апатию и какую-то грусть. Вроде и хочется поиграть с удовольствием, как раньше, вроде и возможность есть, а вот настроения на это совсем нет.
И ладно бы такое случалось раз в год, но ты живешь в таком режиме уже... месяц? А может и больше. Ты даже не помнишь, когда в последний раз получал настоящее удовольствие от игры. Те самые эмоции, ради которых ты всегда садился за компьютер или консоль, стали для тебя чем-то недоступным, и от этого становится обидно и даже немного страшно.
Что случилось то? Почему хочется, но не можется? Неужели я каким-то образом разлюбил игры? Но ведь я не забыл про них совсем, я хочу получать удовольствие, но... не могу!
Довольно неприятная ситуация, а главное очень распространенная. Уверен, почти каждый с таким сталкивался, и хорошо если вышел из такого состояния, а многие ведь так и живут, потеряв способность наслаждаться играми. У меня ровно такая же проблема, очень редко получается действительно кайфануть от хорошей катки во что-то онлайновое или от погружения в какой-то годный сингл.
Давайте попробуем разобраться, почему при полной библиотеке в Steam нам не во что играть? Почему игры перестают приносить удовольствие ни с того, ни с сего? К чему это все может привести и главное — что с этим делать?
А еще вы можете послушать наш подкаст про игровую апатию на всех популярных подкаст-площадках.
Для начала стоит уточнить, что игровая апатия может быть частью чего-то большего. Может у вас апатия не только по отношению к играм, а вообще к жизни, просто вы замечаете это только когда пытаетесь получить привычную дозу гормонов радости от видеоигр, а у вас не получается. Это может быть одним из симптомов депрессии или другой психической проблемы. Если замечаете проблемы не только в отношении игр, то лучше сразу идите к врачу.
Ну а если все-таки жизнь по прежнему играет разными красками, и желания выйти в окно не возникает, и только игры перестали приносить удовольствие, тогда вы по адресу, с этим мы попробуем вам помочь.
Как и всегда, чтобы понять, что делать, нужно сначала понять, откуда вообще игровая апатия берется? Почему в какой-то момент видеоигры — то, что создано для развлечения и получения удовольствия, перестает давать нам все это?
Если бы у кого-то был один готовый ответ на этот вопрос, наверное такой человек мог бы попробовать получить нобелевскую премию. С игровой апатией сталкивается огромное количество разных людей, и причины этой апатии могут быть также очень разными.
Какого-то серьезного научного исследования этой темы не нашлось, зато мы раскопали кучу разных статей про игровую апатию. А еще посты с жалобами на пропавший интерес к играм и комментарии с советами от разных анонимусов. Конечно, на объективность и научную ценность ни все, что мы нашли, ни наши мысли не потянут, но у нас тут и не Гарвард, а мы не британские ученые, так что работаем с тем, что есть.
По сути, есть три основные причины, которые убивают желание играть, а точнее не дают нам получать тот же кайф от игр, что и раньше. В чистом виде эти причины встречаются редко, обычно работают в группе по предварительному сговору.
Первая причина это ты, а точнее твой подход к играм. Давайте честно, кто имеет возможность спонтанно подрубить игрулю в случайный момент дня? А кто играет сессионки типа доты, кс-ки или танков? А «чисто дейлики закрыть» кто каждый день заходит?
Ок, а теперь давайте подумаем, на что же это похоже? Хм, флешбеки со смены на заводе или ежедневного просиживания в офисе уже начали ловить? Очень велика вероятность, что вы превратили игры в работу, за которую вам к тому же не платят.
Если вы играете в онлайн-игры, особенно в сессионки, которых сейчас огромное множество, то вы считай раб на галере. Суть таких игр — удерживать вас онлайн как можно дольше, и для этого разработчики используют хитрые и коварные механики типа тех же дейликов, то есть ежедневных задач, которые надо выполнить, чтобы получить какие-то игровые плюшки.
К тому же, большинство таких игр имеют рейтинговую систему, которая, играя на вашем эго и желании быть круче других, заставляет вас играть снова и снова. Вы буквально чувствуете себя обязанным каждый день заходить в игру и пытаться поднять свои ммры как можно выше.
Поначалу все эти приколюхи добавляют игре интереса и остроты. Вам по кайфу соревноваться, по кайфу заходить каждый день, чтобы выполнить квесты и получить награду, но чем дальше, тем больше вам все это надоедает, и в какой-то момент вы уже перестаете получать удовольствие, но все еще по инерции, машинально заходите в игру, надеясь, что когда-нибудь снова будет так же круто, как тогда, в самом начале.
Вообще, у разработчиков есть множество инструментов и специальных игровых механик, которые имеют цель — удерживать вас в игре как можно дольше. Подробнее о таких механиках мы рассказали в отдельном выпуске, доступном нашим подписчикам на Бусти. Если есть желание поддержать нас рублем, переходите по ссылке, оформляйте подписку и получайте доступ к дополнительным выпускам подкаста.
С синглами подход к играм как к работе тоже случается, хотя и немного иначе. Тут обычно нет механик-крючков, но человек сам умеет все портить. Скорее всего вы занятой человек. У вас есть работа или вы учитесь, так что на игры приходится отводить определенное время в течение дня. Например, после работы и ужина у вас традиционно игровая сессия на несколько часов.
И вот вы каждый день в определенное время, и что еще важнее, по определенному скрипту запускаете игру и начинаете играть. Работа-ужин-играть, работа-ужин-играть и так каждый или почти каждый день. В таком случае игры тоже часто начинают восприниматься как обязанность. Вы уже забываете, зачем и почему, собственно, запускаете игры, у вас есть скрипт, который механически выполняется.
Монотонность, скрытое чувство обязательности и отсутствие альтернатив и понимая, зачем вообще вам нужны игры, приводят к тому, что гейминг начинает быть таким же, как работа — почти что вынужденным. А там, где применяется слово «надо», нет места удовольствию.
Вторая причина, по которой возникает игровая апатия это, как ни странно, выбор. Вот сколько у вас игр в библиотеке Steam или PlayStation Store? Минимум пара десятков, верно? И наверняка установлено тоже не меньше штук 5.И вот, решив поиграть, ты смотришь на это все обилие и думаешь, а что запустить то? В итоге ты сидишь, листаешь библиотеку, разглядываешь ярлыки, думаешь, оцениваешь... и просто заходишь на Ютуб или Твич, потому что не смог сделать выбор.
Звучит очень странно — слишком большой выбор. Мы ведь всегда думали, что большой выбор это хорошо, гораздо хуже ведь, если выбирать не из чего. Оказалось, что не совсем так. Когда доступных вариантов слишком много, это может быть даже хуже, чем отсутствие выбора.
Избыток выбора явление новое, но уже довольно детально исследованное. Еще с 2000-х годов, а может и раньше, различные психологи, маркетологи и другие умные дяди и тети разбираются, почему же большой выбор несет для человека вред, а не пользу?
Для начала они составили список предпосылок возникновения избытка выбора. Список этот такой:
Люди, которые совершают выбор, не должны иметь четкого предварительного предпочтения для категории или типа товара.
Не должно быть доминирующего варианта в наборе выбора, то есть все варианты должны восприниматься как эквивалентные.
Отрицательная связь между выбором ассортимента и удовлетворением существует только у малоопытных покупателей. Это означает, что, если человек, осуществляющий выбор, имеет опыт в этой области, он может легче разобраться в вариантах и не быть перегружен разнообразием.
Проще говоря, проблема выбора возникает, если вы изначально ищете то, не знаю, что, и при этом в списке игр нет того, к чему склоняетесь больше.
Но самое главное, что даже если вы все-таки сделаете выбор, вы скорее всего столкнетесь с синдромом упущенной выгоды. Из-за большого количества вариантов, которые вы так или иначе оценивали при выборе, вы будете думать, что возможно где-то там в списке игр скрылось что-то, что принесло бы вам куда больше удовольствия, чем игра, которую вы в итоге выбрали. В результате вы не можете полноценно насладиться тем, что запустили, и теряете интерес.
Наконец, третья причина возникновения игровой апатии — банальная усталость от игр. Звучит слишком легко и очевидно? Возможно, но многие не могут уловить ту грань, когда игры перестают приносить настоящее удовольствие и начинают утомлять.
Тут опять же играет роль привычка и однообразный подход к играм. Часто также отсутствует альтернатива, то есть человек даже не знает, чем ему еще заняться, кроме игр, поэтому продолжает пытаться выжать из них максимум эндорфинов.
Бывает и такое, что надоели не все игры, а что-то конкретное, заезженное. Ну например, старая добрая дотка, которой вы отдали уже несколько тысяч часов. Или какой-то жанр, может вы уже 20-й шутер проходите? Не удивительно, что уже подташнивает от пушек и стрельбы.
Еще один довольно распространенный вариант это перенос проблем из жизни в плоскость игр. Может у вас сложности на работе или по учебе, может личная жизнь складывается плохо или еще какие-то трудности. И вроде вы пытаетесь отвлечься с помощью игр, но проблемы настолько плотно выносят ваш мозг, что отвлечься не выходит. По итогу вы мало того, что все еще паритесь из-за своих проблем, так и игры начинаете сюда же приплетать.
Даете лишнюю нагрузку на свой мозг, заставляя его тратить ресурсы на игру, но при этом не можете отложить размышления о проблемах в сторону. И что мы получаем? Нагрузка на мозг и психику выросла, а удовольствия совсем нет.
Так, с причинами появления игровой апатии более-менее разобрались. Теперь давайте посмотрим, какие советы по избавлению от этой проблемы нам удалось собрать, блуждая по интернетам. Опять же заранее уточним, что это не советы врачей, не какие-то профессиональные рекомендации или что-то подобное, это просто список вещей, которые когда-то кому-то помогли справиться с игровым выгоранием и начать снова получать удовольствие от игр.
Начнем давайте с самых простых и очевидных способов и советов. Итак, барабанная дробь... Возможно вам просто стоит сделать перерыв и какое-то время не играть в видеоигры.
Особенно актуально это, если вы регулярно пытаетесь поиграть, но удовольствия от этого процесса получаете все меньше, или перестали получать вообще. Возможно, вам понадобится неделя, может несколько недель, может месяц или даже больше, но вы должны отдохнуть от игр.
Иногда будет достаточно просто сменить пул игр, в которые вы играете. Привыкли катать в доту? Отложите ее подальше, а лучше вообще удалите и попробуйте пройти что-нибудь сингловое с сюжетом и хорошей атмосферой. Буквально капля разнообразия, и окажется что игры не заканчиваются ежедневным дрочем рейтинга.
Ну и раз уж мы пошли в сторону новизны и открытий, может стоит попробовать разнообразить не только жанры и геймплей, но и весь процесс в целом? Например, попробовать поиграть в кооперативы, это реально делает игровой процесс совсем другим.
Еще неплохой вариант удариться в ностальгию. Скачайте эмулятор старой доброй Сеги, Денди или другой приставки вашего детства и вспомните былое. А если есть возможность сгонять на рынок и купить приставку физически, еще лучше.
Кстати, на чем играете обычно? Если у вас только пекарня или только консоль, то имеет смысл расширить парк доступной техники. Да, это вариант для олигархов, но если есть деньги, почему бы и нет? Да даже если денег на покупку топового компа или плойки у вас нет, всегда можно сгонять в компьютерный клуб, где найдется все, что угодно. Заодно и атмосферу современных клубов пощупаете, тоже разнообразие.
Теперь несколько советов, как побороть проблему большого выбора. Если вы смотрите на свою огромную библиотеку с сотнями игр и просто не можете выбрать, вам стоит навести порядок. Для начала можете составить очередь из игр, которые планируете пройти. Да, все настолько просто и банально, но это вполне работает.
Тут можно сказать, что такой подход превратит игры в работу или типа того, но у вас ведь проблема с выбором, верно? Ну так и решите сначала ее, а там видно будет!
Попробуйте расположить игры, которые вы еще не прошли, в порядке привлекательности. Ну вот прям в тупую по обложке, названию, трейлерам, просто раскидайте по шкале от 1 до 10 или еще как-то. А потом, если в процессе этой сортировки не решите, во что же вам поиграть, просто рандомно накидайте список. Все, готово, можно начинать.
Только не нужно устанавливать все игры сразу, 1-2 тайтла за раз — вот максимум который должен быть на вашем жестком диске. Прошли, удалили, установили следующую игру из списка. Если навалить много игр за раз, то проблема выбора никуда не денется.
И еще один важный момент — играйте не отвлекаясь. Не надо этого вот «ну, пока загрузка идет, гляну че там Вконтактике мне написали». Распыляя внимание, ничего хорошо от игр вы не получите. Во-первых, сами себе заруините погружение в атмосферу, а это важно даже в сессионках и всяких дрочильнях, про игры с сюжетом даже говорить нечего, тут погружение это половина успеха игры.
Во-вторых, постоянное отвлекание от игр делает их не такими уж важными. Вроде играешь, а вроде и то же самое, что в Ютубе залипать, не улавливаешь ничего, просто время убиваешь. От этого в итоге тоже можно начать относиться к играм как к работе, а нам ведь совсем не это нужно.
Вообще, погружение в игру это чуть ли не главное, что нужно сделать. Если вы смогли проникнуться тем, что у вас на мониторе, то все, считайте, что вы излечились от игровой апатии, по крайней мере на ближайшие пару часов точно. А раз мы хотим погружения, нужно помнить, что оно приходит не за 5 секунд.
Запустили игру? Дайте ей шанс вас зацепить, поиграйте хотя бы минут 15-20. Часто это бывает сложно сделать как раз из-за синдрома упущенной выгоды и постоянных отвлечений. Мозг сам по себе начинает разгонять мысль о том, что это не та игра, которая нужна, что лучше заняться чем-то другим, например, стримчик запустить или ленту в ВК полистать. Не верьте ему в такие моменты, мозг пытается сбить вас с пути истинного, а путь ваш лежит к геймерскому счастью и кайфу от игр. Аминь.
К слову о Ютубе, стримах и другом околоигровом контенте, надо перестать его хавать. Если вы чувствуете, что удовольствие от игр уже не доходит до вас, и вы решили сделать перерыв, чтобы потом вернуться к играм, то всякий игровой контент может все испортить.
Он как бы станет заменителем вашего личного игрового опыта. Вместо того, чтобы проходить свежекупленную игру, вы посмотрите летсплей. Вместо того, чтобы после перерыва вернуться в любимый дотан, танки или еще что-то, вы залипните в стримы. И вот вы не заметили, как стали игровым куколдом. Вы не играете сами, зачем, если можно посмотреть, как играют другие?
Нет, в целом, тут нет ничего плохого. Игровой контент — отличная штука, но не для того, кто хочет вернуть себе удовольствие от игр. Отдохните от игр глобально, вообще про них ничего не смотрите, не читайте и не слушайте. А потом, когда ваш гейм-детокс закончится, на здоровье потребляйте все, что хотите.
Ну и последний совет, который уже несколько раз звучал по ходу выпуска — не играйте в сессионки. Поверьте человеку с 3000 часов в доте, почти 20000 боев в танках и еще примерно 1000 часов в CS, я знаю о чем говорю.
Нет, вы конечно можете сыграть в эту рулетку и проверить, насколько устойчивы. Может вы и сможете не скатиться в лютое задротство, которое заставит вас сливать тысячи часов на набивание рейтинга, прокачку и всякое такое. Но я бы не стал на вашем месте так рисковать. Хотя кому я вру, я то как раз нырнул в это все с головой...
Короче, сессионки не плохи сами по себе, но очень опасны в плане сжигания времени и уничтожения интереса к играм. А если нервы слабые, то вы еще и их потеряете где-то между т1 на миде и длиной на дасте. Плюс, как уже говорилось, сессионки заточены на то, чтобы вы каждый день заходили и играли как можно дольше. Желательно чтобы вы вообще только спали, ели и играли. Такой режим вот прям максимально вгоняет вас в игровую апатию, а значит, он вам не друг.
Вот примерно так выглядит ситуация, когда хочется и не хочется играть одновременно. Если вы перестали получать удовольствие от игр, надеемся, наши советы смогут вам помочь. Ну а если вы уже прошли через квест по восстановлению геймерской потенции, то делитесь своим опытом в комментах. Возможно именно ваши советы кому-то помогут.
Учитывая трудности, вызванные упомянутыми чертами личности и их стилями поведения, становится ясно, что компьютерные игры дают прекрасную возможность уйти от повседневной жизни и ее негативных аспектов. Ролевые онлайн-игры позволяют компенсировать социальные трудности и вытекающее из этого негативное представление о себе за счет легкого и безличного контакта с другими игроками.
Результаты исследований, связанных с окружающей средой, также связаны с тем, что они зависят от компьютерных игр, которые компенсируют эту самую окружающую среду. Многие авторы отмечают, что серьезные проблемы в отношениях и неудовлетворительность в семье, часто вызывают зависимость от компьютерных игр. С другой стороны, если семья занимается многочисленными видами деятельности вместе со своими детьми, это проявляется как защитный фактор от зависимости. Таким образом, риск развития зависимости от компьютерных игр снижается за счёт качества отношений между родителями и детьми. Дети, особенно с высоким эмоциональным уровнем, подвержены риску стать зависимыми от компьютерных игр. Еще одним важным фактором риска социальной среды является социальная изоляция среди сверстников.
Известны три основных мотива игры в компьютерные игры:
1. Социальное взаимодействие с другими
2. Соревнование и, следовательно, успех
3. Бегство от повседневной жизни
Учитывая особенности личности и структуры социальной среды, которые могут оказывать стимулирующее влияние на развитие компьютерной игровой зависимости, эти мотивы, по-видимому, играют особую роль как компенсаторы. Социальное взаимодействие с другими участниками игры может компенсировать одиночество и социальную изоляцию. Точно так же выигранные соревнования в игре служат чувству достижения и, таким образом, помогают компенсировать негативные переживания в повседневной жизни и улучшать самооценку. Поначалу это не кажется критичным и даже может показаться полезным для самочувствия.
Первые два игровых мотива становятся особенно проблематичными, когда особую роль приобретает мотив «уход от повседневности». Исследования подтвердили, что желание убежать от повседневной жизни может предсказывать привыкание к компьютерным играм. Чем важнее бегство от повседневности как игровой мотив, тем больше вероятность развития зависимости от компьютерных игр. Такое поведение также называют «копингом, ориентированным на медиа». Под копингом здесь подразумевается преодоление стресса и повседневных проблем. Однако компьютерные игры как прикладная копинг-стратегия таят в себе новую опасность. возможность научиться новым копинг-стратегиям.
Что касается мотивов, то структура многих игр, особенно ролевых онлайн-игр, имеет центральное значение. Выполнение многих целей в игре возможно только в команде и связаны с социальными связями, которые могут оказать значительное влияние на организацию времени. Если игрок остается в стороне, это может привести к социальным проблемам в его игре. Если игра используется для компенсации как социального дефицита, так и дефицита производительности в реальном мире, проблема этого порочного круга очевидна: из-за связи с собственной командой и связанными с ней виртуальными обязательствами, реальными обязательствами все чаще пренебрегают. Это может привести к нарастанию бытовых проблем, таких как полная социальная изоляция.
Вывод:
Даже если термин «компьютерная игровая зависимость» уже часто используется в повседневной жизни, до сих пор нет четкого диагноза в терапевтическом контексте. В целом, ситуация с исследованиями указывает на патологическое использование компьютерных игр, даже если затронута лишь небольшая часть всех геймеров. Чтобы предотвратить или распознать зависимость от компьютерных игр, важную роль играет образование детей, родителей и учителей, чтобы урезонить их страсть к играм и предотвратить зависимость. Хотя термин «компьютерная игровая зависимость» уже часто используется в повседневной жизни, в терапевтических рамках до сих пор нет четкого диагноза. Тем не менее важно предоставлять превентивную информацию о факторах риска, чтобы максимально предотвратить развитие игровой зависимости.
При рассмотрении упомянутых факторов риска - особенностей личности, социальной среды и игровой мотивации - становится ясно, что в случае зависимости от компьютерных игр, игра выполняет важные функции в областях реального мира, в которых игрок испытывают дефицит. Они якобы удовлетворяют социальные потребности, так что социальная изоляция воспринимается не воспринимается всерьёз. Точно так же низкую самооценку в повседневной жизни можно укрепить, достигнув целей в игре. И наоборот, реальная социальная изоляция и слабость в школе, университете или на работе могут усугубляться постоянной игрой.
Компьютерные игры дают возможность уйти от реальности, отключиться и погрузиться в совершенно другой мир. Я это хорошо знаю по себе. В некоторых случаях это может усугубить проблемы, существующие в реальном мире. Пострадавшим становится все труднее пойти туда справиться с ними, когда мир компьютерных игр так легко включить. В этом случае, если компьютерные игры используются как копинг-стратегии для ухода от реальных бытовых проблем, возникает риск развития зависимости от компьютерных игр. В заключение остается сказать, что здоровая самооценка и хорошая интеграция в социальную среду представляют собой наилучшую защиту от развития зависимости от компьютерных игр. Тем не менее найденные причинно-следственные связи являются результатами исследований, основанных на средних значениях респондентов. Здесь важно отметить, что причины, вызывающие зависимость, всегда должны выясняться в каждом конкретном случае, чтобы помощь можно было оказать и в индивидуальном порядке.
Это материал, на котором я частично основывался:
• Phillips, C. A., Rolls, S., Rouse, A. & Griffiths, M.D. Home video game playing in schoolchildren: a study of incidence and patterns of play
• Mehroof, M. & Griffith, M. Online Gaming Addiction: The role of sensation seeking, self-control, neuroticism, aggression, state anxiety, and trait anxiety
• Yee, N. Motivations for play in online games
• Batthány, D., Müller, K., Benker, F. & Wölfling, K. Computerspielverhalten: Klinische Merkmale von Abhängigkeit und Missbrauch bei Jugendlichen
• Grüsser, S. & Thalemann, R. Computerspielsüchtig? Rat und Hilfe für Eltern.
На сегодняшний день существует всего несколько исследований, подтверждающих тезис, что видеоигры приводят к зависимости. Этому также способствуют лутбоксы, которые теперь являются частью фиксированного инвентаря во многих играх. Чем больше разочарования накапливается из-за того, что вы не получили определенный предмет, тем больше возрастает желание его получить. Порог запрета тратить больше денег ради более высоких шансов на победу становится ниже.
Федеральное правительство Австрии начало борьбу с системой лутбоксов в 2021 году. Некоторые другие страны уже полностью запретили это в последние годы. В той же Германии есть закон о защите молодежи, который запрещает лутбоксы в играх, одобренных для детей и подростков. Если перед релизом издатели не соблюдают определенные правила, может быть повышен возрастной рейтинг или даже запрет на покупку для лиц младше 18 лет, что, конечно же, не удерживает лица подпадающие под это ограничение, играть эти игры. Кстати, не все рискуют впасть в такую зависимость. Существуют различные факторы риска, такие как низкая самооценка, плохой самоконтроль или широкий спектр генетических факторов, которые могут увеличивать или уменьшать вероятность.
Еще один стимул – подняться как можно выше на соревновательном уровне. Будь то в реальной жизни или в Интернете, рейтинги и таблицы лидеров существуют во многих областях. Некоторым они дают стимул желать совершенствоваться и в конечном итоге заработать себе место в этом списке. Но одного высокого балла недостаточно, чтобы держать игроков в тонусе в долгосрочной перспективе. Разработчики уделяют внимание ряду аспектов, чтобы как можно дольше удерживать внимание геймеров.
Одной из возможностей могут быть квесты. Эти задания проходят через игру красной нитью и гарантируют, что вы будете чувствовать постоянный прогресс. Однако не все квесты являются обязательными. Есть также побочные квесты, которые могут добавить реальной глубины истории. В большинстве случаев они необязательны и не имеют решающее значение для истории. Но через эти миссии мы получаем дополнительную информацию или понимание жизни других персонажей, что позволяет нам еще глубже проникнуть в игровой мир. Конечно, чем больше побочных квестов игроки выполняют, тем больше времени они проводят в игре.
Уровень сложности также играет важную роль. В некоторых играх уровень сложности сладит за тем, чтобы мы находили больше предметов, на карте отмечались точки, а противник выглядел сильнее. Например, в Assassin's Creed есть возможность самостоятельно искать определенные места с помощью описаний или отображать их с помощью маркеров.
В некоторых играх геймплей реализован так, что противники становятся слабее с определенного момента, например, если мы слишком часто умирали, чтобы фактор разочарования не был слишком высоким, и игру можно было отменить. Как только трудный противник побежден, наше тело вырабатывает вещество, которое делает нас счастливыми: дофамин. Ведь дофамин еще называют «посланником счастья». Но не во всех играх есть эта функция. Такие игры, как Dark Souls или Sekiro. Они характеризуются скорее своей беспощадной боевой системой. Здесь нет никаких настроек фона, и, за некоторыми исключениями, противники всегда остаются одинаково трудными для победы.
Следующий пункт кажется довольно банальным. Небольшой баннер появится на экране, как только вы совершите что-то особенное, и парам-пам-пам, это наш новый трофей или достижение. Эти небольшие успехи также помогают нам оставаться в игре.
Просто бегать по уровню, следуя основному сюжету и не оглядываясь налево и направо? Это скучно. Скорее, мы ждем, пока что-то засияет вокруг нас. В конце концов, блестящие предметы всегда ценны, часто это все, что вы можете вспомнить. Да-да, это блеск предметов в разделе трофеев. Мои подростки в интернате знают трофеи некоторых игр наизусть, но не помнят как звали главного героя. Таким образом, это помогает нам лучше запоминать определенные моменты игры. Вам больше не придется выбирать то, что для вас важно. Игра, а точнее, маркетологи, уже решила это за вас.
Закончу своими личными наблюдениями и опытом. Я ещё никогда не покупал что-то в играх и тем более не гонялся за трофеями/лутбоксами/наградами. Для меня игры это в первую очередь сюжет, а не вызов и играю я для того, что бы узнать какую же историю мне хотят рассказать разработчики. Всё остальное меня не интересует. Для большинства же моих знакомых подростов и детей игры - это в первую очередь вызов и соревнование. История почти всегда отходит на последние места по значимости. Тут важно, кто быстрее/лучше/сильнее. Да что там подростки? Даже мои некоторые коллеги «страдают» этим (ФИФА, Destiny). Игра на человеческих слабостях в случае игр, окупает себя во много раз. Не зря мой профессор по психологии говорил, что лучшие специалисты сидят в основном не в больницах, где они бы помогали людям справиться с психологическими проблемами, а в корпорациях, где они помогают вытягивать из людей деньги всеми известными способами.