Наконец-то сделали трейлер к игре! Хоррор в заброшенной русской деревни. В ней Вас ждет сюжет, нарратив, головоломки, взаимодействия с окружающим миром и жуткая атмосфера.
Я разрабатываю небольшой рогалик про космос. Игра называется "LTA: Lightyears! Thrusters! Action!" Хочу о ней рассказать.
Очень сильно вдохновляюсь FTL, Rimworld, Dwarf Fortress и Pirates! Сида Мейера. Стараюсь, чтобы и моя игра могла рассказывать интересные истории.
Игра начинается с того, что игрок выбирает себе корабль и нанимает команду. После этого, он может путешествовать по сгенерированной галактике навстречу приключениям.
В основном игроку предстоит заниматься двумя вещами: Управлять своим кораблем и следить за тем, чтобы у команды было все хорошо, ведь без команды корабль никуда не полетит.
Переключение между командой и кораблем происходит в реальном времени. Достаточно приблизить камеру, чтобы попасть внутрь корабля, и можно отдавать приказы команде.
В разработке я делаю упор на три основных механики:
Симуляция космоса
Хочется, чтобы космос жил своей жизнью и мог создавать разные интересные ситуации. Для этого я стараюсь просчитывать много параметров для взаимодействия игровых объектов между собой. Учитываются такие параметры, как: масса звезд и планет, просчитывается гравитация, орбиты планеты, тепловая энергия, выделяемая звездами, плотность атмосферы планеты и тд. Все вместе это взаимодействует между собой и создает непредсказуемые ситуации.
Например, пролетая над планетой с плотной атмосферой, корабль игрока может нагреться и загореться.
Это же может случиться с осколками вражеских кораблей, а также с полезными предметами, которые из них выпали.
Взаимодействие между персонажами
На корабле персонажи выполняют различные задачи, необходимые для работы корабля. Пилот - пилотирует, без него корабль не будет слушаться игрока и не полети. Стрелок, соответственно, нужен, чтобы наводить оружие и стрелять и тд.
Чтобы назначить персонажа на пост, достаточно отправить его в нужный отсек.
Помимо служебных отсеков на корабле есть есть комнаты, в которых персонажи могут восстановить силы. Например, комната отдыха или мед. пункт.
У самих персонажей есть навыки и характеристики. Навыки отвечают за то, как хорошо персонаж может делать ту или иную работу. Если уровень навыка высокий, то он преуспеет на этой работе, если нет, то может сделать хуже. Например, если посадить в кресло пилота персонажа, который не умеет летать, он может повредить кабину, а корабль при этом будет управляться не так хорошо.
Также у персонажей есть параметры их физического состояния: настроение и усталость, за которыми тоже нужно следить и восстанавливать между сражениями. Уставший стрелок вполне может бросить управление пушками и пойти пить чай в комнату отдыха прямо во время боя, оставив корабль без возможности защищаться.
Генерация истории
Во время полета с игроком могут происходить события, требующие принятия решения. Каждое решение имеет последствия.Итогом таких решений может быть получение ресурсов или информации, а иногда приводить к получению урона кораблем или к смерти членов экипажа.
Игрок не одинок в космосе. Помимо одиночных врагов, в галактике есть разные фракции, которые могут быть как дружелюбно настроены к игрок, так и нападать на него. Фракции воюют между собой и пытаются контролировать разные сектора. Поэтому, влетая в новый сектор космоса, лучшее заранее узнать, кто там хозяйничает.
Пока игрок летает по космосу, контроль над секторами может переходить от одной фракции к другой.
Часть из того, что я описал здесь, уже реализовано в игре. Часть еще предстоит сделать.
Если хотите следить за проектом еще и в телеге, то подписывайтесь, пожалуйста: https://t.me/CubicPieLive
Привет всем! Хочу презентовать вам концепт тизер моего будущего проекта о космосе
*Начну со слов "Выше Эвереста только космическое пространство!"
Хочу поделиться своей идеей об новом игровом проекте, который планирую создать на движке Unreal Engine 5. Игра будет про космос и космическую экспедицию.
Суть игры заключается в том, чтобы погрузиться в атмосферу космоса, выживания в экстремальных ситуациях и спасательных миссий. Сама игра разделена на 3 ветки главы, каждая из которых имеет свою сюжетную линию и позволяет игроку отыгрывать разные роли.
В первой ветке главе игрок исполнит роль астроинженера. Он полетит на космическую станцию вместе с модулем связи, задачей будет монтаж и установка этого модуля на станцию "". После успешного монтажа в станцию врежется космический мусор, вызвав сбой в работе ее штатных систем.
...Во второй ветке главе игрок окажется в роли астронавта станции, который оказался в западне, отрезанным от основного модуля после столкновения с космическим мусором. Цель - найти путь к рабочему модулю, чтобы спастись ...В третьей ветке главе игрок будет астронавтом-спасателем. На Земле узнают о чрезвычайной ситуации на станции и примут решение отправить спасательную миссию. Задача игрока - без предварительной стыковки добраться до станции, забрать выживших астронавтов и вернуться на Землю ...Таким образом, игра позволит игрокам испытать настоящую космическую атмосферу, столкнуться с экстремальными ситуациями и принять участие в спасательной миссии в разных ролях.
Космос - это бескрайнее пространство для фантазии и воображения. Игра даст возможность игрокам погрузиться в атмосферу космоса, испытать невесомость, увидеть Землю из космоса и прочувствовать все трудности и опасности, с которыми сталкиваются настоящие космонавты.
Достичь новых границ - одна из главных целей человечества в освоении космоса. Космос - это высшая точка, к которой стремится человек в своем развитии, ведь выше Эвереста только космическое пространство.
Игра позволит игрокам ощутить себя в роли настоящих космонавтов, астроинженеров и спасателей, участвуя в миссиях по монтажу и обслуживанию космической станции, выживая в экстремальных ситуациях и спасая жизни людей в открытом космосе.
Это будет отечественная российская игра, продвигающая идеи развития космической отрасли.
Таким образом, создание такой игры является актуальным для продвижения космической отрасли России, развития воображения и интереса к космосу, стремления к новым высотам и границам, а также для погружения игроков в реалистичную атмосферу космических экспедиций.
В игре будет кооператив на 2-4 человека и одиночный режим, картошка фри, газировка, кофе - горячий, холодный. Внутри много скриншотов и видео игрового процесса + откровения от разработчика этого шедевра.
История такова...
Ты владелец бургерной на астероиде, готовишь сочные бургеры, жаришь картошку фри, разливаешь напитки и готовишь капучино. К тебе заходит инопланетянка с Венеры и делает заказ...
Русский язык в игре будет с релиза.
Делаем бургеры
Вспоминаем, какой именно бургер заказала красивая венерианка. Берешь котлету, яйца, хлебушек и всё это жаришь на плите до готовности. Затем, поочередно собираешь из этого бургер, не забывая добавить ломтики помидора, огурчика и салата.
Процесс приготовления только со стороны кажется простым...
На всякий случай, сверяемся с рецептом в книге рецептов...
Здесь будет много страниц...
Утомительно? Позови своих друзей на помощь!
Тут тебе надо делить стол и готовку на 2-4 человек. Заказы могут быть огромными, а часики тикают. Задача простая - решать кто что делает и в каком порядке, чтобы не разругаться с друзьями в процессе. Коммуникативные навыки придётся развивать. В общем, суть как в Overcooked или Plate Up.
Тут видно, как два человека пытаются сделать бургер. Оба находятся в разных городах.
Отдаем заказ и получаем чаевые
Выкладываем готовые блюда на поднос...
Другие чудаковатые клиенты
У каждого клиента свои вкусы, с каждым разом ты будешь сталкиваться с более чудными заказами и пожеланиями. Чизбургер без сыра? Поменять местами котлетку с булочкой? Почему бы нет. Надо верно понимать своих клиентов. Ещё будешь прокачивать свою память.
Тут необходимо понять, что эти пришельцы хотят заказать и запомнить их пожелания.
Не только бургеры!
Тут надо владеть фритюром, наливать напитки, готовить кофе и многое другое. Набор мини-задач будет огромен. Это далеко не всё, что еще будет в игре. В планах кофе-машина, холодильник, другие кухонные приборы.
Новые напитки, ингредиенты можно будет открывать по мере прохождения.
Галактическая карта и путешествие
Сейчас по скриншотам этого не видно, но мы планируем добавить путешествия по галактической карте. В каждой точке будут свои особенности, свои персонажи и чудаковатые ситуации. Будут и босы-критики и многое другое.
Ингредиентов, вариаций котлет, булок, напитков будет очень много, намного больше чем сейчас показано. Всё это надо будет открывать в процессе путешествия. Книга рецептов будет пополняться всё новыми и новыми рецептами.
Описание различных ингредиентов и стадий прожарки котлеты.
Кетчупом и майонезом можно писать...
Механика забавная, позволяет своим друзьям писать послания в кооперативе на плите, но вообще это нужно для готовки, а не только для членов. Гляньте на видео, в котором я прошу добавить игру в желаемое через кетчуп.
Wishlist! - по-английски это "Добавь в желаемое, плиз"
Когда релиз, когда демо-версия?
Бесплатная демо-версия будет в начале лета, а релиз вероятно в Августе 2024 года. Сейчас мы в активной стадии разработки, только вот 3 апреля запустили страницу игры в Steam.
Какими играми вдохновлялись?
Good Pizza, Great Pizza - надо готовить пиццу, основной вдохновитель. Overcooked 1 и 2 - вдохновили нас на добавление кооператива в игру.
Можно ли будет играть в одиночку?
Абсолютно и это будет также интересно как в кооперативе. Игра задумывается как одиночное и мульти-плеерное развлечение одновременно.
А ещё мы сделали Galaxy Pass Station!
Если вы не знаете, мы (2 человека) авторы игры про пришельцев и космическую станцию. Это смесь тайкуна а-ля fallout shelter, theme hospital с механиками Papers, Please (где надо проверять документы). Игра не сложная.
Кстати, мы участвуем в третьем фестивале игр "ИГРОПРОМ"
Если сделаете это, то Steam пришлет вам уведомление, когда игра выйдет и когда станет доступна демо-версия. Да и просто поддержите нас, добавив игру в желаемое.
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Описание игры: Вы - мотылек, отправившийся в жестокое паломничество на встречу с богом. Прыгайте осторожно: каждая пропасть - это шанс упасть обратно в начало. Увидев паука, спрячьтесь. Он может услышать ваши маленькие шаги.
Описание игры: После долгого путешествия домой ваша собака вернулась к вам, но снова, пока вы спали, она исчезла. На этот раз настала ваша очередь отправиться навстречу приключениям. Поднимитесь на коварную башню Титана, чтобы воссоединиться со своим лучшим другом. По пути собирайте спрятанные предметы. Будьте осторожны, иначе вы можете упасть обратно на землю. Скользкие склоны остановят ваше движение, а шипы отправят вас обратно к последнему флагу. Сможете ли вы добраться до вершины? Сможете ли вы добраться до вершины в режиме Hard Mode? Удачи!
Описание игры: Управляйте пилотами, эклектичными советниками и самыми современными посадочными аппаратами, выполняя сложные миссии. Доставляйте грузы, добывайте ресурсы и спасайте попавших в беду пилотов, перемещаясь по загадочной вселенной лун и планет.
Описание игры: Glimmer Chain - это игра на платформе, основанная на навыках, в которой вы энергетизированный робот с крюком и цепью. Качайтесь и освещайте город в кратчайшие сроки!
Описание игры: Cartridge the Tiger - это платформер в духе Super Nintendo с внутриигровым редактором уровней, удобной поддержкой модов на C# и интеграцией в Steam Workshop. Помогите Картриджу спасти человека. Вас ждет путешествие, сможете ли вы его пройти?
Описание игры: Summoneer - это головоломка-платформер на основе физики, позволяющая рисовать и создавать все, что душа пожелает. Заберитесь в мифический замок, преодолевая трудности с помощью транспортных средств и приспособлений собственного дизайна. Используйте творческий подход к платформеру, рисование и конструирование, чтобы проложить себе путь к вершине!
Описание игры: Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Описание игры: TIMEWINDER - это 2D-платформер с элементами головоломки и точной игры. Бегите, прыгайте, мчитесь и путешествуйте во времени, чтобы преодолеть препятствия и продолжить свой путь, но будьте осторожны, чтобы не нарушить непрерывность временной шкалы!
Описание игры: Saviorless – это стильный мрачный экшн-платформер в жанре фэнтези с прекрасной ручной графикой и анимацией, в котором два главных персонажа пытаются сбежать из проклятых земель, известных как Улыбчивые острова.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Приветствую! Много букв, но так надо для понимания. Вопрос скорее к людям, у которых большой опыт в самых разных играх, и которые прошли не одну сотню игр в целом. В общем, возможно для некоторых может показаться странным, какие игры я ищу, а точнее не сами игры, а то что меня привлекает в этих играх. Но попытаюсь объяснить.
Если вы игроман как и я, то прекрасно знаете хотя бы часть из таких игр как: Resident evil, Silent hill, Amnesia, Dark souls, Darkwood, Cry of Fear. Что их объединяет? А объединяет их чувство безмятежности. Сейчас попробую объяснить. Возьмём к примеру Amnesia, практически любую часть, но по моему мнению больше всего к этому описанию подходит Amnesia: Rebirth и Bunker. Когда ты проходишь какое-то сложное, страшное и неуютное место, и после этого тебе дают ту самую комнатку спасения, в которой можно выдохнуть, собраться с силами и мыслями и пойти дальше. В случае с амнезией, ты проходишь ту или иную напряжённую локацию, где тебе не по себе, и после всех трудностей/страха, ты можешь запереться и отдохнуть. В бункере к примеру, у тебя есть некий сейв рум, где ты можешь выдохнуть и обдумать куда тебе идти дальше. Возьмём другие игры: Silent hill и Resident, в первой, после кошмарной/альтернативной стороны Cайлент Хила (к примеру лечебницы), когда ты решаешь головоломки, с напряжением проходишь ту самую альтернативную лечебницу, и потом наступает обычная версия СХ, где более менее тихо, спокойно, монстров меньше и ты выдыхаешь и расслабляешься. В Резиденте аналогично, у тебя есть сейв рум где ты в безопасности и можешь спокойно выдохнуть и обдумать свои действия дальше. Dark souls. Сложная локация, сложный босс, и потом о ДА, ты видишь костёр, тот самый островок безопасности, ты отдыхаешь и идёшь дальше. Darkwood. После того как наступает ночь, ты начинаешь обороняться от врагов, и когда вот вот уже наступает рассвет, ты в полной безопасности, с приятной музыкой на фоне отдыхаешь от кошмара который был ночью. Cry of Fear, игра очень напряжённая и для многих страшная, тут тоже самое, после жуткого кошмара, тебе дают локации, где абсолютная безопасность, нет ни монстров, ни ужаса, просто релакс и безмятежность.
В общем, я думаю примерно мой посыл понятен какие игры я ищу, игры с чувством спокойствия и безмятежности, после ужаса/трудностей/страха/напряженности. После того как ты очень сильно был сосредоточен, напуган, испытывал трудности и т.д. и т.п., и потом вот, островок безопасности где ты можешь выдохнуть, отдохнуть морально, и пойти дальше.
Возможно для некоторых такая тема покажется странной, но если у кого-то в копилке пройденных игр есть что-то подобное, огромная просьба поделиться.
Из подобных игр я проходил: все игры Souls, и 90% + соулслайков, включая Sekiro, DeS, Bloodborne. Проходил Silent Hill, Darkwood, Resident Evil, Все игры от Frictional Games (Amnesia, SOMA, Penumbra), Dead Space, The Evil Within, Hellblade, Knock-knock, Little Nightmares. Возможно что-то упустил, но примерно, чтобы понимали что я ищу, написал.