В стим вышла игра Escape from Grustovia в которой предстоит сбежать от повестки из страны Грустовии. Побег может быть совершен различными способами будь то побег через степь, Нижний Барс, аэропорт, метро, бункер или лабиринт
Усаживайтесь поудобнее! Сегодня бабушка Сказительница расскажет вам о сюжетной завязке и основных механиках пошаговой тактической игры "Песнь Копья".
Мы хотим вдохнуть в нашу игру атмосферу сказок, которые рассказывали нам наши мамы, бабушки и, конечно, бабушка Сказительница. Поэтому мы совместно с Аскером Унаевым, автором «Кужлевки», создали серию лайв-экшн роликов в стиле советских сказок. Также, в ролике вы встретите голоса известных актеров, таких как Иван Жарков - Тор во вселенной Marvel.
Отметим, что Аскер Унаев приложил руку к сценарию нашей игры, поэтому смело заверяем, что «Песнь Копья» будет отличаться необычным сюжетом, так же как и отечественный хит «Кужлевка».
Иван Жарков (TES V: Skyrim, Ведьмак, Тор в киновселенной Марвел)
Михаил Хрусталев (Как приручить дракона, Король Лев, Три Кота)
Ольга Голованова (Простоквашино, Watch Dogs, FarCry 4)
Песнь копья - пошаговая тактика с roguelike элементами, вдохновленная славянским фольклором с красочной графикой. Возьми в свои руки руководство отрядом богатырей - борцов с нечистью, и сокруши орды нечистой силы и их могучих предводителей! Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень.
Ты командующий отрядом богатырей, который отправляется в поход из столицы, чтобы очистить княжество от порождений зла. До нынешнего момента все попытки завершались гибелью отрядов, но сейчас управление на тебе. Сможешь ли ты победить врагов родной земли и прогнать полчище нечистой силы?
- Руководи отрядом! Тактический геймплей завязанный на манипулировании позицией персонажей на поле боя и использовании особенностей героев.
- Береги своих воинов! Погибших не вернуть, а если проиграешь, то придется отправляться в новый поход. - Напиши свою легенду! Каждый новый поход уникален, различные герои, противники, карты, условия.
- Прокачивай своих бойцов! Различных персонажи, каждый с уникальными умениями и большими возможностями для комбинаций геймплея.
- Сражайся со злом из славянских сказок! Упыри, волколаки, ночницы, Змей Горыныч и другие.
Привет всем! Продолжаем рассказ о том, как делаем мрачную адвенчуру про бездомную собаку. Сегодня - про то, как переосмыслили демку после Steam Next Fest, собрали новый трейлер и наконец-то начали большую работу над пёсьими снами.
Мы настолько преисполнились, что у нас даже карандаши карандашные!
Совсем недавно (почти год назад, ха-ха) мы рассказывали о том, что идём на Steam Next Fest. Занятие оказалось небесполезным, принесло несколько сотен вишлистов (правда, поменьше, чем мы ожидали, но ничего страшного) и вскрыло проблему. У нас оказался, мягко говоря, не самый интуитивно понятный интерфейс и местами невнятный геймплей. Думаем, что это закономерно - всё-таки для нас это первый опыт создания игры, и придётся пройти немало итераций, пока получится приемлемо.
Мы посмотрели стримы по игре, порадовались упоминаниям в твиттере и отправились всё переделывать:) Сейчас смотреть на ту, предыдущую демку, даже немного стыдно - уж очень сырая получилась.
В итоге мы:
переосмыслили один из квестов;
упростили стелс-сцену;
добавили пару новых сцен;
сделали три (3!) концовки - наша особая гордость, теперь демку можно не просто пройти разными способами, но и увидеть последствия сделанных выборов.
Получилось минут 10-15 геймплея и вот такой трейлер на его основе. Разумеется, мы на этом не останавливаемся - и берёмся за работу над первой главой игры.
И в этой главе мы планируем показать собачьи сны - сюрреалистические, кошмарные и волшебные. Чтобы выделить разницу между мрачной реальностью и фантазией, мы отложили карандаши и взялись за краски - сны получились акварельными.
Мы, как обычно, недооценили сроки и масштабы работы - на рисование и сборку снов уходит катастрофически много времени. Но, будем надеяться, оно того стоило:)
В демку вошёл небольшой сон - это первая кат-сцена игры.
А напоследок, если вам будет нетрудно, попросим вашей помощи:)
Нам очень нужен фидбек - разный и много. Нам нужно понимать, удобно ли играть в нашу игру, понятно ли, что мы имеем в виду - особенно с учетом отсутствия текста в игре. Поэтому, если вам нравятся подобные игры, и у вас найдется немного свободного времени, поиграйте, пожалуйста, нашу демку - она доступна в Steam.
А после того, как поиграете - напишите, что думаете. Можно прямо здесь, в комментариях, или на почту zen.games.workshop@gmail.com или в телегу.
Что за игру мы делаем?
И немного информации для тех, кто впервые натыкается на нашу игру и хочет понять, что вообще происходит:)
Мы - небольшая инди-студия, которая делает свою первую игру. Это мрачная 2D-адвенчура про бездомную собаку, которая бредёт по враждебному миру и ищет свой путь. Кем ей стать: домашним питомцем или диким зверем?
В игре можно действовать "дико" и "по-домашнему". Выбранный стиль определяет способы прохождения квестов и стелса.
Вы могли заметить, что игра выглядит... странно. Дёрганая что ли какая-то. Это не упавший fps, а покадровая анимация - как в старых мультиках. Мы рисуем все спрайты вручную, а потом собираем из них анимации.
Почему Paper Bum? Bum это не в смысле бомж (хотя немного и это тоже, наш пёс из простых собак, не из породистых). Мы сделали поэтичную отсылку на книгу Джека Керуака "Бродяги Дхармы" (Dharma Bums) - так что считайте, игра называется "Бумажный бродяга" (странно звучит, так что Paper Bum лучше:)).
Если вас заинтересовал проект, почитать о его создании можно тут :) Ещё у нас есть страницы ВК, в Твиттере и дискорд.
Я - Сергей, я возвращаюсь к вам что рассказать еще чуток про нашу игру и то как идут дела!
Введение
Игра разрабатывается для PC/Consoles
Предполагает сингл плеер, возможно кооператив
Жанр - фэнтезийный симулятор,
Дата выхода - пока не назначена
Конфликт
В прекрасном некогда мире, драконы и люди существовали в дружбе. И драконы всегда помогали людям а люди любили драконов. Но случилось так что люди пошли за своими темными чертами и драконы покинули города и оставили дружбу с людьми.
После катаклизма люди как и города пришли в запустение.
Многие люди погрязли в грустных воспоминаниях и переживаниях и закрылись друг от друга. Но герой вместе с драконами я думаю смогут найти путь в черствые сердца!
Многое в старом городе нужно будет восстановить вместе с драконами!
То что случилось придется узнать нашему герою и вам!
Мы пламенно продолжаем работу над тем чтобы передать чувство наших любимых драконов и то какие они!
Встречайте водного дракона!
Пишите в комментах какое имя дали бы ему!
Ну скажите правда же он милаш?
А еще он очень любит помогать на кухне!
Ну и конечно как все драконы он очень любит вкусно покушать!!
Арт где мы представляем как он может дурачиться, спать, играть и вообщем активничать по драконьему!
Также хотим показать чуть работы над светом, мы пока все еще настраиваем и это далеко от идеала, но мы стараемся, будем рады вашим заметкам!
Мы будем рады вашим комментам, расскажите что думаете про свет, про жителей, про водного дракона и то как вы его бы назвали. А еще расскажите про ощущения от того как мы хотим его показать, (или он сам себя так хочет!?))))
Оцените ещё одну двойную ловушку с игры(Знаю есть баги с анимациями, всё поправлю).
Подался на фестиваль демоверсий "Играть быть" надеюсь запилить демку к началу января. Надеюсь скоро вы сможете поиграть и оценить игру)
Я учел многие замечания, такие как: темп игры, проблемы с визуалом(предметы сливаются на фоне), плохие анимации дверей. Это всё я поправлю, кроме наверное визуала, не знаю мне нравится то как есть =)
Если вам зашло, с удовольствием скину больше подробностей из геймплея) Спасибо всем кто добавил игру в Вишлист в прошлый раз, обещаю сделать для СНГ комьюнити цену на игру в 1-2 доллара всего, чтобы много кто мог поиграть и заценить. Буду благодарен если добавите игру в Вишлист:
Спасибо за то что обратили на меня внимание!) С удовольствием по общаюсь в комментариях. p.s Игра вдохновляется стилем культовой в СНГ игры "Как достать соседа!"