Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье. Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Описание игры: Let Him Cook - это нисходящий экшен в жанре roguelike, где вы играете за профессионала пищевой промышленности, сражающегося на арене в адской пуле. Раздавите, раздавите и измельчите все виды живых пищевых каламбуров с помощью различных кухонных принадлежностей!
Описание игры: Отправляйтесь в эпическое путешествие по царствам Viking Survivors - захватывающего экшена-рогелита, в котором вам предстоит сразиться с неумолимыми полчищами чудовищных врагов. Раскройте в себе истинную силу воина-викинга, убивая врагов, осваивая мощные навыки и прокладывая свой собственный путь к победе.
Описание игры: Отправляйтесь в темное путешествие в «Undead Onslaught», захватывающей ролевой игре Bullet Heaven, где вы не просто играете в игру - вы становитесь злодеем. Откажитесь от традиционного повествования о герое и погрузитесь в мир, где ваше восхождение от гнусного нарушителя мира к главному претенденту на небесный порядок - только начало.
Описание игры: Апокалипсисы захватили землю. Сражайтесь с полчищами дарклингов в этой roguelite/survival, чтобы очистить мир от этих апокалиптических существ. В Beater вы можете выбирать способности не только для своего персонажа, но и для врагов.
Описание игры: "Whacking Hell!" — безумный 2D-шутер с видом сверху и элементами рогалика. Врата ада открылись: убейте всех монстров, прежде чем они убьют вас! Собирайте их души, модернизируйте свое оружие, повышайте свои магические способности и станьте машиной для убийств! Отражайте волны вражеских атак и побеждайте зловещих боссов, выбирая правильный метод модернизации.
Описание игры: Dead Room - это милый хоррор-шутер с элементами rogue-lite. В этой игре вы защищаете одну комнату от полчищ зомби. Для этого нужно заколотить окна и убивать их из дробовика. Затем вы можете скормить трупы зомби существу в подвале, которое вознаградит вас либо выплюнет украшение (которое можно разобрать на новые доски для окон), либо предмет (который меняет или изменяет механику игры в вашу пользу, давая вам преимущество).
Описание игры: Cosmic Cursor сочетает в себе простое управление с помощью мыши и сложный, реактивный пулевый ад, создавая незабываемые впечатления от игры в жанре roguelike
Описание игры: Twinworld Survivor - это ролевая игра на выживание, в которой вы играете за девушку, только что ставшую следователем и случайно попавшую в мир близнецов. Выбирайте из множества характеристик и предметов, чтобы создать уникальное телосложение, и побеждайте волны монстров, чтобы выжить и раскрыть секреты мира близнецов.
Описание игры: Демоны наступают!» - это адский шутер-rougelite, в котором вы сражаетесь с самыми разнообразными демонами, захватившими вашу святую землю. Используйте найденные улучшения в своих интересах и создайте свое идеальное оружие, которое поможет вам убивать самых страшных монстров.
Описание игры: Настраивайте и улучшайте оружие, создавая особые комбо в этом случайно сгенерированном шутере в жанре action RPG. Уничтожайте тысячи существ, обитающих в подземелье, и выживайте, спускаясь все глубже в подземелье! Разблокируйте предметы, выполняйте задания и найдите все секреты, которые помогут вам добраться до босса боссов!
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков
Список изменений 0.9.1
• Введены достижения Steam • Добавлены подсказки на все уровни • Улучшен алгоритм прицеливания • Подсказки отображаются пока уровень не пройден • Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах • Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения: • Добавлены различные сообщения феи • Начата работа над режимом спидрана • Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях • Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1 • Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
Геймдизайн достижений
Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку
А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?
Опять Снова всё переосмыслил и на этот раз составил визуальный и понятный план контента, который хочу дать миру.
Вот уже почти полтора года делаю Minesweeper Collector 2 - сапёр моей мечты. Вы, конечно, спросите "Чего?! Сапёр? Чё там делать-то? Ща чатгопоты за меня всё сделает!". Нет, не сделает, он всего лишь машина, только имитация разработчика. А я взял такой размах, что в коде про сам сапёр процентов 5.
Карта к концу второго эпизода. Осталось скрафтить палатку. Справа места для рыбалки, подсаживайтесь
Изначально, в далёком январе 23-его года, я хотел сделать что-то очень похожее на мой первый сапёр, только чтобы все аспекты игры были на уровень выше, а пройденные уровни двигали игрока по условной карте. Но это так скучно, когда очередной "Уровень 56 пройден!", вот вам уровень 57... И я задумал сделать небольшую карту мира, которая будет меняться от каждого или нескольких пройденных уровней. При чём визуально уровни, прямо или косвенно, связаны с тем, что происходит на карте (а не как в мобильных три в ряд). Так начала формироваться простенькая сюжетная линия из эпизодов и глав. Персонажа и каких-либо диалогов нет (нет большого смысла и опыта в этом), повествование ведётся через название эпизодов, глав, наборов уровней и сами картинки уровней.
Угадайте как называется первая глава?
Опытным игрокам в сапёр (как мне) просто двигаться по сюжетной линии будет скучно, поэтому у каждого уровня есть цели за которые выдаются звёзды и монеты. Есть базовые цели: выиграть, не ошибиться, выбрать высокую сложность из предложенных. А есть цели, которые открываются по мере прохождения эпизодов: выиграть на всех сложностях, выиграть не отмечая мины, выиграть в шестиугольном режиме и т.п. Такие цели можно по желанию за монеты открыть в разделе дополнений и заработать ещё больше звёзд и монет. Там же есть дополнительные главы с большими и сложными уровнями, которые делать и проходить мне интереснее всего.
Чем больше звёзд, тем больше почёт и уважение в таблице лидеров
На этом, может быть, стоило успокоиться, но ещё прошлым летом я попробовал реализовать особый режим рыбалки, где нужно клавишами стрелок или WASD ходить по сапёрному полю, ловить плавающую по полю рыбу и уворачиваться от опасностей. Если бы это были просто несколько уровней как сейчас в демо, то было бы слишком просто, поэтому я сделал целую мини игру, где нужно ловить, упаковывать и продавать рыбу. Всё это с прогрессом и микро-менеджментом, а иначе не интересно же?
Как я трачу время разработки не на сам сапёр (наглядно)
Но и на этом я не нашёл успокоения.. В одном сапёре встретил плохо реализованный редактор уровней и решил сделать свой с чёрным Джеком и рыбалкой. Сразу добавил его в демку, так что все желающие уже могут сами делать собственные уровни и делиться ими друг с другом и сообществом. Как пример, я сделал 5 уровней сам, но пока не нашлось смелых энтузиастов, кто поделился своими творениями. Даже когда я провёл конкурс в вк на 500руб за 2 созданных уровня, участник был всего 1 из 5 возможных (так я узнал, что 500руб уже вообще не деньги).
Мои уровни. Кстати 5-ый пройти возможно, нужно всего лишь на ночь...
Ко всему выше перечисленному, я считаю, что полноценная игра про сапёр не может быть без обучения и классического режима с 3 уровнями: 9х9, 16х16 и 30х16. Но если с классикой всё понятно, то с обучением я решил заморочиться и сделать его интерактивным. На любом уровне лёгкой сложности можно получить разъяснения о том, что делать в текущей ситуации и почему здесь мина, а здесь точно нет. В будущем я обязательно добавлю обучение для нормальной сложности, чтобы охватить важный паттерн, который не так просто описать словами и кодом.
Если найдёте обучение сапёру круче, я верну вам деньги
В общем вот столько всего я намудрил в игре, и не упоминал ещё различные свитки помощи, наборы уровней в виде коллекций, крафта и цепочек, испытания с уникальными уровнями, режимы детонатор, поиск и мини игры к ним. Сшить всё это в одной игре оказалось не просто, а ещё хочется чтобы выглядело не отвратительно и анимации были приятные.
Так и переношу... То про осень 23-его думал, потом о конце февраля. Дальше была середина апреля, середина мая, конец мая, начало июня и вот очередной перенос. Ещё раз всё осмыслил, расписал и решил сделать визуальный план контента, чтобы опубликовать и чётко ему следовать. Сейчас моя цель закончить всё необходимое для релиза к концу июля и без вариантов релизиться во второй половине августа.
Для меня очень важно качество, поэтому давать обещание о дате релиза мне кажется глупым. Но обещать, что выпущу игру тогда, когда я буду в ней уверен и мне не будет стыдно перед игроками первой игры и добавившими в желаемое эту, могу.
Всем ждущим и сострадающим спасибо за ожидание и поддержку! Буду делать..
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
На самом деле трейлер уже старый, ему ведь уже больше двух недель! Но тут я его ещё не показывал :)
ZERO PROTOCOL это научно-фантастический триллер от первого лица, в котором игроку предстоит раскрыть секреты антарктического исследовательского комплекса IAS и попытаться выжить. Упор в игре сделан на гнетущую атмосферу, нелинейный сюжет, исследование локаций и решение головоломок, однако сражения с монстрами также в наличии.