Озвучки серии "Лунная песня" часть5
Компания у костра развалилась из-за упавшего настроения и желания спать. Все договорились по очереди караулить лагерь, но кое-кто решил всё сделать по-своему
Компания у костра развалилась из-за упавшего настроения и желания спать. Все договорились по очереди караулить лагерь, но кое-кто решил всё сделать по-своему
Виталик уже работал на одной из московских станций скорой помощи, когда к ним пришла Олеся. Молодые люди понравились друг другу и, спустя некоторое время они поженились. Пара получилась действительно красивая: оба нордического типа – светловолосые, голубоглазые. Виталик крепкого телосложения, коренастый. Олеся – хрупкая девушка с хорошей фигурой и симпатичным личиком.
Проблемы с его мамой начались еще до свадьбы, но ребята не унывали – мол, признакомится, узнает получше и еще рада будет такой невестке. Но не тут-то было.
Жить молодым фельдшерам было негде: своего угла нет, а снимать квартиру на их зарплату – вообще нереально. Олесины родители жили в Нижегородской области и перебираться туда из столицы они, конечно, не хотели. Поэтому пришлось жить у его мамы.
Работали они в разные смены, чтобы пока один на работе, второй мог сходить в магазин за продуктами и приготовить еду. Когда Виталик был не на смене и занимался всеми делами, то ничего необычного не случалось. Зато мама как могла уговаривала сына расстаться с “этой дрянью”, которая его недостойна: и бедна-то она и недостаточно умна (это с красным дипломом-то!) и не слишком красива и гулять будет в ночные смены с кем попало…
Если же Олеся готовила еду хотя бы на два дня, то она портилась уже наутро. Молоко, купленное девушкой, скисало, хлеб плесневел. Если она гладила, когда свекровь была дома, то обязательно обжигалась об горячий утюг или прожигала вещи.
В их маленькой комнате в огромном количестве развелись тараканы, которые почему-то не распространились на всю квартиру, а скромно кучковались по углам, в шкафу с бельем, даже в швейной машинке. Потом тараканы исчезли так же внезапно, как и появились, зато из ниоткуда взялись мыши. Они погрызли все, что могли – компьютерные провода, одежду, книги… Олеся поминутно падала в обморок от одного вида этих грызунов днем и просыпалась ночью, когда они шныряли по кровати, наступая на руки, ноги и даже лицо.
Потом вместе с мышами пропала и гармония в сексуальных отношениях супругов. Олеся все время твердила, что ощущает, что за ними подглядывают через замочную скважину. Несколько раз она явственно почувствовала, как кровать в самый пиковый момент прогибается под весом человека, который присел на край. Поэтому даже ребенка они зачали вне стен квартиры – поехав на несколько дней на озеро.
Беременность протекала тяжело. Несколько раз Олеся лежала на сохранении в отделении акушерства и гинекологии. Врачи разводили руками – плод развивался нормально, патологий не наблюдалось. Откуда берутся сильнейшие боли и кровотечения, никто понять не мог. К сожалению, на шестом месяце, когда малыш уже чувствительно толкался, случился выкидыш, который чуть не стоил жизни самой Олесе.
После этого молодая жена поставила мужу ультиматум: “Или я или она!”. Из квартиры они съехали. Жизнь вошла в нормальное русло, Олеся без труда забеременела, выносила и родила здорового ребенка. Свекровь даже не пришла взглянуть на внука и не поздравила молодых.
После этого Олеся разорвала все связи со свекровью и больше никогда ее не видела.
Для многих серия Resident Evil от Capcom считается отцом жанра survival horror. Мало кто знает, что на самом деле от Infogrames была ответственна за жанр еще в начале 90х, они разработали игра для ПК Alone In The Dark. К сожалению, с тех пор качество серии пошло на спад, в основном из-за недостатка ресурсов. Кроме того, поздние игры не смогли конкурировать с качеством серии Resident Evil, которую начала создавать Capcom. К счастью, с Alone In The Dark: The New Nightmare, Infogrames поручили создать классику в XX веке и вернуть честь серии.
Alone in the Dark: The New Nightmare пытался пройти в первый раз в далёком 2002м году на PS1. Из-за пиратской локализации игра висла за дверью в библиотеку (слышны лишь были звуки местного эмбиента), тогда я думал, что так зависает переход на 2й диск (игра на 2CD). Безрезультатно пытался подкинуть Соньке 2й диск надеясь на чудо. Чуда не произошло и игра была оставлена в покое на 22 года. Пока сегодня, в общей сложности за 10 часов, не прошёл её в версии эмуляции PS1 на PS5 (бесплатная раздача по подписке PS+). Без трофеев, без русской локализации. Хоть узнал, что меня ждёт за дверью в ту злосчастную библиотеку.
Разработчик Darkworks
Издатель Infogrames
Продюсер Курт Буш
Дизайнер Лоран Франше
Композитор Тьерри Дессо, Стюарт Копланд
Серия Alone in the Dark
Платформа и релиз
18 мая 2001
PlayStation, Game Boy Color
Европа: 18 мая 2001
Северная Америка: 29 июня 2001
Windows, Dreamcast
Европа: 22 июня 2001
Северная Америка: 29 июня 2001 (ПК)
Северная Америка: 24 сентября 2001 (DC)
PlayStation 2
Европа: 28 сентября 2001
Жанр survival horror
Режимодин игрок
Графика Alone in the Dark: The New Nightmare имеет абсолютно потрясающий вид. Если сравнивать с RE: Code Veronica (RE: CV), то переход в полное 3D почти унижено тщательно проработанными статическими фонами (задниками) от Darkworks. Хотя задники предварительно отрисованы, вокруг каждого объекта создана сетка коллизий и освещения, чтобы вы по-настоящему чувствовали, что персонаж в 3D виде является частью общей сцены. Выгода от такой точной сетки явно видна в одной из основных графических особенностей игры, в фонарике. У каждого персонажа есть фонарик, которым можно светить по экрану. И удивительно, свет точно падает на объекты, как если бы они были сконструированы из трёхмерных полигонов. Так что, конечно же, на ранних этапах игры фонарик играет большую роль в выживании и поддержании вашего слабеющего сердца в такте.
Это настоящий жанр ужасов на выживание, наносящий вам иммерсивные "удары и оплеухи" с блестяще созданной атмосферой, которая буквально заставит вас немного испугаться.
Но если бы я мог назвать один недостаток в интенсивной картинной графике, то это был бы дизайн "Тёмных существ", как их называют в игре. Они не оригинальны, не интересно выглядят и не слишком пугающи. Но звуки, которые они издают, скорее всего, самое тревожное, что когда-либо можно было видеть в видеоигре...
9/10 за фантастическую графику, практически безупречную.
Музыкальное сопровождение. Ах да, следующий шаг к идеальной "атмосфере", которую каждая игра в этой категории стремится достичь. Музыка здесь великолепно подобрана, заслуги принадлежат Тьерри Дессо и его команде за столь великолепное усилие.
Я бы сказал, что без звука на вашем телевизоре\колонках эта игра просто не будет такой же. С первого момента, когда кровь медленно вытекает из сырого сарая, до момента, когда вы столкнетесь с "печально известной" (как я её назову) встречей у железных ворот, вот тогда музыка действительно проявляет себя в полной мере. Это почти так, как если бы они попросили Бога создать звуковые эффекты, сделав их безупречными. Молнии и грозовые эффекты здесь всё есть, добавляя к мрачной обстановке, которая царит на "Острове Теней". Сеттинг загородного дома - слишком знакомая обстановка, хотя игра всё равно умудряется сделать её оригинальной.
10/10 да, я говорю, что звуковые эффекты - АТМОСФЕРНЫ! и так и есть.
Ну что ж, я готов, это будет трудно объяснить, но мне нравится Alone in the Dark: The New Nightmare и расскажу почему. К тому же, в этой игре две истории. Вы управляете мадам Алиной или мистером Эдвардом Карнби, который, как все истинные поклонники знают, кто начал эту серию (удивительно, что он ещё не умер).
Игра начинается с зачётного FMV ролика, который подробно описывает прошлое Эдварда и Алины. Оба персонажа были заинтересованы в посещении "Острова Теней" по разным причинам. Однако их несчастная авария самолёта разделяет их. Отсюда и дальше игроку предоставляется выбор, какого персонажа контролировать. Большинство предпочтут начать с приключений Эдварда. Из-за того, что его линия сюжета включает в себя больше исследований, открытий и действий. Приключения Алины более сложны и содержат больше головоломок разного уровня сложности, но появление врагов менее частое. Оба приключения хорошо сбалансированы по сложности, хотя те, кто совершенно новичок в этом типе игр, могут немного расстроиться от первых встреч с врагами.
Если вы выберете Алину, ваша первая задача - попасть в дом, где сразу же столкнётесь со слепой старой женщиной, которая предупреждает вас уйти, пока не поздно. Однако уже слишком поздно, так как "кошмары" начинают появляться из тёмных уголков дома. Эдвард тоже не в лучшей ситуации в саду и вскоре натыкается на раненого мужчину с оторванной рукой, бормочущего подобные предупреждения. Мой первоначальный шок был, когда я подошёл к железным воротам. Молния разразилась и странные тени мелькали на экране, самый страшный момент в игре.
Упомянутый выше особняк - не единственное место, куда приведёт ваш визит на "Остров Теней". Есть много локаций, которые привлекут вас, такие как жуткие пещеры, мрачные болота и старая часовня. Как я уже говорил, игра большая, занимает 2CD, что означает два приключения а-ля RE 2. И чтобы игрок не заскучал, они очень разные. Можно сказать, что это две игры в одной, что крайне редко в наши дни!
8/10 заскучать тут сложно, но внимание удерживать на деталях стоит.
Благодаря хорошо написанному сюжету оба приключения часто пересекаются, персонажи общаются в кат-сценах через рации и сообщают друг другу свой текущий прогресс. Это продвигает сюжет и даёт игроку подсказки, которые помогают решить более сложные головоломки. Кроме того, большое количество текста в игре требует внимательного прочтения, чтобы решить многие из головоломок и понять тонкости сюжета.
Так что да, в целом я считаю, что у игры замечательный сюжет, хотя иногда она страдает от ощущения дежавю, что делает её не самой оригинальной. Но почему это так плохо? Если RE справилась с этим настолько хорошо, то зачем менять победную формулу? Не нужно. Вот ответ. Итак, с отличным сюжетом и непростыми головоломками игровой процесс в целом очень хорош.
8/10 не оригинально, но в своём собственном стиле.
Жанр survival horror получил своё название благодаря способности вызывать страх и напряжение. Resident Evil взяла это предположение и значительно улучшила его, с пугающими существами и сценами, пугающей музыкой, а также ужасами и шоками на каждом повороте. Alone in the Dark: The New Nightmare отлично держит вас на пределе напряжения и заставит вас подскакивать много раз в течение игры. Несмотря на случайные моменты клише - нападение врагов на вас, например, большинство событий происходят тогда, когда вы их меньше всего ожидаете и в целом страшилки в этой игре намного лучше, чем в RE: CV.
9/10 замешивание Silent Hill с помощью Resident Evil, что делает весь коктейль великолепным.
Хорошо :)). Всё, что я могу сказать - оно идентично Resident Evil, что хорошо в том, что вы знакомы с ним. И плохо в том, что всё ещё можете врезаться в стены и ходить так же неуклюже, как пьяный Барнаулец возле местного алкомаркета. Я никогда не привыкал к этим "управлениям" сам, но все равно, придётся с ними смириться!
6/10 моё мнение вы поняли...
Это большая игра, но для ветеранов жанра не самая сложная концепция, когда-либо созданная. Причина, по которой Alone in the Dark: The New Nightmare незаняла у меня больше времени на прохождение, чем должна была - в том, что я боялся играть в неё после наступления темноты. Но, чёрт возьми, ведь мы все люди со своими страхами, не так ли?
Игра жуткая и мрачная, но это не романтическая прогулка семьи Аддамс. Она заставит ваше сердце уйти в пятки, а волосы на голове встать дыбом, пытаясь раскрыть секреты "Острова Теней". Качайте\покупайте сейчас, иначе вы буквально отправитесь в ад...
the size of your coffin
Мой друг завтра умрет. Джон. Он не хочет раздувать из мухи слона.
Я купил пива. Майк – сигары. В кузове пикапа в ряд разложены пять удочек, по одной для каждого из нас. Мы уедем к озеру и попробуем что-нибудь поймать.
В последний раз.
– Этот твой рассказик, – кашляет Джон, – тот, о сегодняшнем вечере. Пиши в настоящем времени, хорошо? Как будто я все еще здесь, читаю вместе с тобой. Даже если это не так.
Конечно. Я говорю ему, что так и сделаю. Мы разберемся с этим позже.
– И, пожалуйста, давай поменьше о болезни. Рак и так забрал слишком много нашего времени.
Конечно, друг.
Мы едем. В открытое окно врывается прохладный ветерок. Огни на шоссе начинают загораться. Я поворачиваю направо, на Фуллатон-авеню. Сворачиваю на кольцевую развязку рядом с правительственными учреждениями. И вот мы на месте.
Наш старый район.
Место, где мы познакомились. Место, где мы выросли.
Место, где мы попрощаемся.
Паркуемся. Дома в этом квартале все разные, но в воздухе все равно чувствуется что-то общее. Почти ощущается на вкус. Запах с кухни миссис Уокер. Печенье мамы Тома. Жизнь, задолго до того, как мы научились водить машину. До того, как стали гонять на велосипедах в магазин на углу без разрешения родителей. Тогда все было намного проще. Нам всегда было куда пойти. Озеро было нашим домом.
– Помнишь скамейку? – спрашивает Джон. – Ту здоровую скамейку.
Я помнил. Помню.
– Кто-то бросил его на обочине, вдребезги разбитый. А ты нашел этот кусок мрамора и протащил на себе почти три километра, чтобы нам было на чем сесть у воды и порыбачить.
Ты мог бы помочь.
– Мы смогли, не так ли?
Смогли.
– И посмотри на нас сейчас.
Тридцать лет спустя.
– Все еще друзья.
Мы выходим. Фонари еле мерцают. Темнота рисует знакомые тени брошенных игрушек в когда-то родных двориках перед домами. Джон собирает снасти. Я беру напитки. Отец говорил, что пиво должно входить крепко, а выходить легко. Он скончался несколько лет назад. Я так сильно тоскую по прошлому, прекрасно осознавая, что оно ушло навсегда.
– Когда приедут парни? – спрашивает Джон.
Они уже должны быть здесь.
– Все?
Да.
– Хорошо. Ты в порядке?
Нет.
Дальше идем пешком. Тропинка к озеру ведет за пределы района и спускается в долину. Перебираемся через железную дорогу. На другой стороне возвышается крутой скалистый холм. Джон пыхтит, но преодолевает препятствие как чемпион. Мы приземляемся на мягкую насыпь, спускающуюся прямо к озеру.
Стряхиваем пыль с джинсов. Поднимаем глаза.
Ребята уже ждут.
– Привет!! – Майк первым бросается вперед. Здоровенный, он заключает Джона в медвежьи объятия. Хрупкое тело почти исчезает из виду. Майк плачет. Потом смущенно отстраняется, рассматривая удочку. – Для меня большая честь быть здесь с тобой.
Дэнни следующий. Он наклоняется вперед и шепчет что-то многозначительное Джону на ухо. Они молча смотрят друг на друга. Дэн отступает и уходит ниже по дорожке.
– Спасибо.
Джефф последний. Он оглядывает нас. Делает паузу. Вздыхает.
– Я не понимаю, почему ты не в больнице.
Чувак…
– Нет-нет, я просто говорю. Ты же выглядишь вполне нормально! У тебя хорошие врачи? Лучшие? Они точно уверены, что это смертельно? Иначе как ты вообще сюда дошел?? Нельзя же просто сложить лапки и сдохнуть! Современная медицина – это нечто невероятное. А вы ребята? Серьезно? Никто не собирается его остановить?
Джон кивает, слушая все это. Делает глубокий вдох, ждет, пока Джефф закончит. Затем отвечает.
– Я понимаю. Ты считаешь меня сумасшедшим. Но правда в том, что моя жизнь подошла к концу. Врачи это знают. Эксперты это знают. Гребаные адвокаты это знают. Я знаю. Я, наверное, смог бы провести еще несколько недель, подключенный к аппаратам, но...
Он колеблется.
– Какой в этом смысл, чувак? Реально? Если мне суждено умереть, я хочу, сделать это так же, как жил. С моими друзьями. С моими братьями. Вы, ребята… вы не понимаете. После несчастного случая с моими родителями. После того, как дядя уехал... Вы были всем, что у меня осталось. Вы были моей семьей. Я спал на ваших диванах. Ел вашу еду. Мы часами бегали по тропинкам у озера. Я имею в виду, гребаная кровь, наша гребанная кровь – это место. На земле, в которую мы ее пролили. На острых краях заборов, крючках и щучьих зубах. – Он улыбается. – И это еще не все. Мы не будем рыбачить.
Ребята удивлены.
– Простите, я солгал. Мне нужна ваша помощь. В последний раз.
Листва шуршит – начинает моросить дождик.
– Об этих лесах ходит легенда, знаете? Хотя, наверное вы такую не слышали. Была война. Несколько сотен лет назад. Солдат подхватил инфекцию из-за раны. Его подразделение попало в засаду, многие погибли, а оставшиеся отступили по тропе в долину. Вот в эту долину. Раненые, брошенные умирать… Враг двинулся дальше, впереди было много битв и много тел, ждущих пули.
Эти парни, видите ли, понимали, что им крышка. Никто не пришел бы к ним на помощь, никто не подлатал бы их серьезные раны. Они просто ждали смерти.
Однажды вечером, когда конец был близок, явился Дьявол. И кого он узрел? Пятерых убийц. Мародеров. Пять ржавых шестеренок военной машины, цепляющихся за жизнь. Он решает устроит пир. Двери подземного мира распахиваются, выпуская орды приспешников Сатаны. Гончие, визжа, готовятся к трапезе.
Но солдат умен. Он предлагает сделку. Говорит дьяволу, что их души чисты. Они убивали из милосердия и во имя страны, но ни один из них не совершил преступления в глазах Бога, в котором не успел бы раскаяться. Ад не сможет забрать никого из них… Или может взять одного.
Тронутый храбростью этого человека и соблазненный вкусом его души, Сатана соглашается на сделку. Одна душа в обмен на здоровье и богатство для оставшихся четырех друзей. Часы показывают полночь. Группа готовится к последнему прощанию.
И в этот момент план обретает форму.
Видите ли, солдат хорошо знал эти леса. Леса, что старше ангелов и демонов. Леса со священной водой. С благословенными деревьями.
Джон достает нож.
– Солдат заключил другую сделку.
Джон режет себе запястье.
– Какого хрена, чувак? – шепчет Майк. – Я не подписывался на колдовство.
Джон улыбается и хлопает ладонью по дереву. Густая красная кровь стекает по коре. От этого зрелища у меня внутри все переворачивается.
– Солдат отдал свою душу озеру. И Сатане нечего будет взять. Солдат отдал свое тело листьям. Демонам нечего будет съесть. Солдат отдал свою кровь деревьям…
Джон что-то вырезает на коре.
– …и остался с ними навсегда.
Мы все смотрим на него.
– Солдат говорит друзьям готовить лодку.
Вдалеке появляется Дэнни. Он что-то тащит через камыши.
– Они так слабы в этот момент. Все силы уходят на то, чтобы просто поднять эту лодку со дна озера. Солдат забирается внутрь. Ему вручают винтовку. Он просит друзей не торопиться с прощанием, потому что это не конец, а всего лишь новое начало.
Часы бьют полночь. Завывает сильный ветер. На озере поднимаются волны. Солдат просит друзей столкнуть его в воду, в последний раз. Темнота постепенно окутывает лодку. На берег опускается туман. И вот солдат исчезает.
А Сатана готовит армию. Демоны стекаются к кромке воды, чтобы полакомиться душой бедняги. Блюдо оказалось меньше, чем было обещано, но мясо по-прежнему манит. Остатки отряда прячутся на деревьях, кто как может, а снизу жуткие звери, с когтями, размером в руку человека, ползут в озеро, словно змеи.
Вода волнуется, отвергая вторжение. Белая пена выступает на волнах, они бьются и бьются о берег. В центре озера закручивается водоворот. Лодка теперь в ловушке, но и нечисть тоже. Демоны, титаны, сам дьявол мечутся, подхваченные яростным течением. Озеро разверзается. Нечистые тщетно цепляются за берега, их злобные крики разносятся на километры вокруг… Но все бестолку. Мать-природа разжимает челюсти и проглатывает яд целиком.
Джон улыбается.
– Ад и все его приспешники возвращаются в подземный мир.
Он смотрит на меня.
– И вот все стихает. Небо проясняется. Ливень наполняет ручьи. Пламя гаснет, а поваленные деревья исчезают в разломе. Солдаты встают. Один из них начинает смеяться. Другой – плакать. Ноющие раны заживают. Оторванные ноги становятся целыми. Все четверо бегут по берегу и кричат от безудержной радости безумцев, получивших второй шанс на жизнь.
Джон вздыхает.
– Но в разгар празднования голубое каноэ лениво прибивает обратно к берегу. Солдаты заглядывают внутрь, но оно пусто. Они думают, что понимают. Думают, что их друг навеки проклят, заплатил высочайшую цену. Они собираются в торжественном молчании. Начинают уходить. Но по пути из долины происходит забавная вещь.
Солдаты проходят мимо дерева. Этого дерева. На коре написано послание. Договор с водой. Обещание, данное листьям. И они понимают, что эта смерть прекрасна. Удивительна. Уловка древних сил. Их друг сделал выбор: остаться здесь, в долине, навсегда. Вне досягаемости дьявола.
Джон садится в лодку.
– Война заканчивается. Четверо друзей живут долгой и насыщенной жизнью, поражая невероятным здоровьем, богатством и процветанием. Как и было обещано. Но по мере того, как часы их жизней подходят к концу, и смерть кажется неизбежной, они решают заключить новый договор. Свой собственный пакт.
Джон достает пистолет.
– Неважно, как они умрут. Неважно, когда. Они все вернутся к озеру. В последний раз. Чтобы присоединиться к другу.
Он заряжает один патрон. Смотрит на каждого из нас. У меня мурашки бегут по коже. Я не готов.
– Итак. Вы поняли, чего я от вас хочу?
Поняли.
– Хорошо.
Двенадцать часов. Майк плачет. Джефф торгуется. Дэн останавливает их. Потому что это еще не конец. А Джон просит не раздувать из мухи слона.
Мы заходим в воду. Отталкиваем лодку. Машем Джону. Я просто хочу схватить его. Схватить, выволочь из лодки и вернуть к нам. Но вскоре он исчезает. Темнота поглощает лодку целиком.
Вдалеке раздается взволнованный голос.
Затем он начинает кричать.
Озеро закипает. Вспыхивает так быстро, что берег мигом выгорает. Вдалеке молния распарывает небо. Ночь оживает. Тени потоком несутся с вершины холма, взрывая копытами землю. Их глаза истлели. Зубы сверкают, как ножи. Они бросаются на нас: острые когти в клочья рвут мою толстовку, кровь брызжет из ран. Адреналин бьет ключом, и я хочу драться! Но внезапно наваливается усталость. Я не могу открыть глаза. Я ничего не слышу. Я не хочу умирать. Еще нет. Не здесь.
Раздается одинокий выстрел.
А затем, будто кто-то открывает кран, с небе хлещет ливень.
Вода выходит из берегов. Озеро расплескивается, как переполненная ванна. Лодку, хрупкую скорлупку, несет к берегу. Джефф вскакивает и бежит к ней. Остальным это не нужно. Мы и так знаем.
Там пусто.
По дороге из долины мы проходим мимо дерева. Нашего дерева. На его коре давно вырезаны пять имен. Под еще одна надпись. Совсем свежая.
Здесь был Джон.
Контракт заключен. Скреплен кровью. Его путь завершен. Наш только начался. Потому что однажды, в конце концов, каждый из нас отправится в Ад в одиночку.
Я молюсь, чтобы озеро похоронило меня и вернуло домой.
~
Телеграм-канал чтобы не пропустить новости проекта
Хотите больше переводов? Тогда вам сюда =)
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
🔞18+
👉Вернёмся назад, к тому же дню, когда Ира, Артём и Егор покинули дом Инны.
- С чего я должна слушать череп, висящий в мешке у меня на поясе? – возмущалась Ира, не желая менять своего маршрута. Егор же настаивал на опасности выбранного упырицей пути, да и времени он отнял бы куда больше.
Втроём они брели на поиски порта, в котором по словам ведьмы Инны находился Стас. Как они уже обсуждали, таких портов могло быть два, и оставалось только угадать точное местоположение приятеля. Вероятность пятьдесят на пятьдесят. Конечно, ни Тёму ни Иру это не устраивало, но кто бы им дал верный ответ на такой вопрос после того, как ярость или страх Иры убили Инну?
- Потому что я знаю куда больше вас. Я не просто костяная бошка, а пленник, поплатившийся своей добротой! Я положительный персонаж и правда хочу помочь вам, а не загнать в тупик. Слушайте меня, и найдёте друга, - повторял Егор, уже не в первый раз выдавая себя за какого-то друида, но так и не рассказал полностью историю.
Тёма к нему прислушивался, но разве он мог заставить Иру повиноваться. Только она могла нести мешок, и если от неё не отстанут, грозилась швырнуть башку в болото или озеро, смотря что попадётся раньше на пути. Периодические споры ни к чему не приводили, и они так дальше и брели через лесные дебри.
Но ночью вампирша могла бы быстро преодолевать расстояния, но днём их скорость была ограничена человеческими возможностями.
- Может, стоит довериться ему? – вновь посоветовал призрак.
- Да как же вы меня достали оба! Я решаю, куда идти. Я уверена, что так будет быстрее! – кричала упырица.
- Тут есть опасные для тебя места. Можешь или на охотника нарваться, или на колдуна. К шоссе нужно выбраться, а там поймаем машину и повезут нас быстро-быстро, - бормотал череп, точнее тот, кто в нём таился.
- А платить-то чем я буду за проезд? – спросила Ира, состроив недовольное лицо, будто Егор мог посмотреть на неё.
- Гипнозом будешь платить, - усмехнулся Тёма, - Как в деревне всех дурманить, так у тебя и мыслей не было, а тут ради Стаса боишься прибегнуть к своим же методам. Чего ты вообще такая злая стала вдруг? – поинтересовался призрак.
Ирка хотела ответить, но её опередил череп.
- Есть она хочет, чего не понятно. У нас же тут компания такая собралась, одна нечисть, хотя я себя к таким не причисляю, но сейчас выгляжу именно таковым, - рассказал костяной друг.
- Впервые чего дельное говоришь, - фыркнула вампирша, - у меня уже голова кругом идёт, если не выпью крови в ближайшее время, тогда и узнаете, что такое ярость. Нужно поймать кого-то, не могу больше, - сказала Ира, и уселась на землю.
- Тут деревня будет скоро, правее нужно взять, и километра четыре пройти. Как раз и темнеть начнёт, так что сильно много времени не потеряем, - указал Егор словами направление дальнейшего пути.
От этих слов упырица приободрилась, глядя как раз в ту сторону, где могла бы найти пропитание. Они уже много прошли через поля и леса, и вполне реально, что Егор не ошибался.
- Вообще никак не дотерпишь? – спросил Артём, облокотившись рукой на дерево.
Это было только внешне похоже, что ствол удерживал призрака, на самом же деле, дух просто парил в таком положении, научившись пользоваться воздухом, по которому, оказывается, он мог и летать.
- До чего я должна терпеть? – озлобленным взглядом уставилась на него Ира.
- Ну, до порта, например, а там поймаешь какого-нибудь злодея, - пожало плечами привидение.
Ирка ещё злее глянула не приятеля, ничего ему не ответив.
Они пришли к той самой деревне, о которой твердил череп. Первый же дом, стоявший на окраине сразу же привлёк демоницу. В нём горел свет, и он был явно ближе остальных, будто дом какого-то нелюдимого отшельника, такого и не жалко будет съесть. А лишь почуяв возможную трапезу, вампирша уже не могла давать себе отчёта. Даже днём она была готова ворваться к хозяевам и впиться в них клыками, надеясь справиться с добычей и без дополнительной силы, которую получала ночью. Всё равно она была сильнее любого человека.
Ира ускорила шаг, а вскоре и побежала к дому.
- Стой, дай хоть проверю, кто внутри! – кричал позади Артём.
- Ира, стой, это дом ведьмы! – пробухтел из мешка Егор...
Брошь 6см.
кольцо, универсального размера.
полимерная глина, сухая пастель, витражная краска, лак
Всё моё творчество можно посмотреть по ссылке а шапке этого профиля
🔞18+
Я не верил в происходящее. Это и был его план – заманить меня сюда, а потом удрать. Вот ублюдок. Мне хотелось его разорвать. Я тянул прутья, крича, и в этот момент началось превращение.
Став зверем, я получил демонические силы и с новой мощью вцепился в решётку. С диким рёвом я тратил силу на борьбу с преградой, ожидая, что смогу сломать её... и она поддалась. Прутья медленно начали расходиться в стороны под моими усилиями раздвинуть их, а потом один из них треснул и разломился. Тут-то и сработал датчик.
Петяй не знал об этом, ведь он не мог к ней даже притронуться. Сигнал орал на весь отсек, терзая мой слух. Я выбрался из клетки, но чувствовал огромную усталость от шума. Лапы подкашивались, и я завалился на пол, обернувшись обратно.
Наверное, демон знал, что произойдёт, и спас меня, превратив в человека. Почти сразу же в трюм ворвались стражники с оружием. Один остался рядом со мной, держа меня на прицеле, другие осматривали помещение в поисках беглеца, а последний крутился у датчика. Вскоре сигнал замолчал.
К этому моменту они уже поняли, что вампир сбежал, и бросились на его поиски. Я не чувствовал до этого, что судно замедлялось, или вовсе остановилось, так что мы ещё посреди воды, и упырь никуда не денется.
Меня вели по лестницам и коридорам, сначала в пункт осмотра, чтобы убедиться, что Петя не причинил мне вреда. После меня сопроводили до моей каюты и попросили остаться внутри. Снаружи остались два стражника, думая, что на мне наложены чары кровососа и я всё равно захочу к нему вернуться.
Но нет, я-то знал, что со мной всё в порядке. Хотя, так просто попавшись на его уловку, не стал бы полностью исключать, что мой разум был испорчен.
Довольно быстро я ощутил недостатки своего положения, ведь у меня не было иллюминатора. Не знаю, сколько прошло времени, но вскоре корабль стал останавливаться, пока полностью не прекратил ход. Лёгким касанием судно встало к причалу. Хитрец не обманул. Сейчас действительно была остановка, вот только я не мог найти себе места, желая, чтобы его изловили, но не знал, произойдёт это событие или нет. Он говорил, что ему будет очень плохо. Как бы я хотел, чтобы это произошло.
А вместо этого со мной тоже произошло не самое лучшее событие. Теперь и я был пленником в своей каюте. Меня никуда не отпускали, только в туалет, да и то в сопровождении охранника. Еду я получал прямо в номер.
Какие тут могли быть развлечения, кроме как думать о чём-то своём? Так можно и сойти с ума.
Позже мы снова плыли куда-то. Я мог понимать сколько сейчас времени только по кормёшке, которую мне приносили трижды в день. Она, кстати, была хороша, но не утоляла моего голода, что начинал о себе напоминать короткими помутнениями разума. Там снаружи, за дверью стояли два стражника. Мог бы я незаметно уничтожить их и съесть? Такая мысль крутилась у меня в мозгах, но осторожность и кольцо на пальце спасали от этой авантюры.
Прошла ещё одна ночь, а утром, когда мне снова постучали, я думал, что пришло время завтракать, но никто не вошёл.
- Собирайся! – раздался чей-то крик из коридора.
Кажется, ещё никогда я не был так быстр, и буквально через минуту показался из-за двери. В сопровождении личной охраны меня вывели на палубу, откуда я смог рассмотреть красоту солнечного света. Глаза отвыкли от этого чуда, но вскоре зрение позволило мне смотреть без козырька из собственной руки.
Корабль еле двигался вперёд, сбросив скорость, а впереди нас ждал порт, расположенный на огромном скальном острове, окружённом неизвестным мне морем, или океаном.
Заворожённый я разглядывал возвышавшиеся впереди вершины, соединённые проходами, лестницами, мостами. В башнях современного вида горел свет, на каменных стенах мелкими точками бродили дозорные. Я будто оказался в городе мифического народа, живущего в столь удалённом от большой земли месте. Не удивлюсь, если этого порта не было ни на одной из карт, уж очень тут всё попахивало загадочностью.
Пока я глазел вперёд, так бы и не заметил, что происходило почти у меня под носом. Пассажиры, словно тараканы, выползали из кают, скапливаясь на палубе. Даже не думал, что их здесь так много. А чуть дальше за толпой я разглядел высокую железную клетку, ту самую, что видел в трюме. Ноги понесли меня к ней, интерес переполнял, я хотел увидеть, кто в ней пленился. К моему счастью, мои два сопроводителя уже бросили затею - бегать за мной хвостом. Лишь один из них не выпускал меня из виду, но больше никто не советовал оставаться на месте.
Клетка была заперта, стражники стояли вокруг, а внутри, связанный магическими цепями, в наморднике стоял Петя, злобно глядя вперёд. Какое же облегчение я почувствовал, когда увидел его таким. И я бы даже не знал, что это только малая часть того наслаждения, которое я мог ощутить... и ощутил.
Упырь вдруг повернул голову, то ли почуяв меня, то ли просто смотрел по сторонам. И вот наши взгляды сошлись, передав ему моё торжество, а мне в ответ лавину гнева, что заполнила весь его разум. Наверное сейчас он хотел кинуть на меня, уже без предупреждения вырвав артерии, но ничего не мог поделать. Отличное завершение этого путешествия.