Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

DevLog#4 Cyber Agent: Стрельба, Скорость, Разрушение⁠⁠

4 дня назад

Все уровни готовы. И отполированы напильником.

Привет, друг. Я сделал, небольшой, но очень приятный апдейт игры из мира моего кибер-раннера. Я доделал все уровни в двух режимах. Теперь в игре всего пятнадцать уровней, и каждый из них честно пытается предоставить веселье. Иногда — из лучших побуждений.

Заодно в проект приехали новые механики: теперь можно стрелять по противникам, а ещё появились стеклянные ловушки — привет всем, кто смотрел «Игру в кальмара» и думал: «хм, а что если сделать это в раннере?». Спойлер: работает и радует.

Для меня это важный этап. Игра больше не выглядит как «набор идей», а ощущается как цельный мир с правилами, опасностями и характером. Я продолжаю работать дальше и сейчас занимаюсь новой механикой — записками от других кибер-агентов. Это такие следы тех, кто был в сети до тебя. По ним можно будет постепенно догадываться, как вообще устроен мир игры и кто ты в нем.

Я тихо горжусь этим моментом и иду дальше. Если напишешь фидбэк, буду рад. А если поделишься информацией с другом, буду еще радостнее.

Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Выпущенная игра. Интерактивная история в постапокалептической России «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк Раннер Неон Gameplay
4
5
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Cyber Agent DevLog #3: Скорость, Порталы, Дерзости⁠⁠

9 дней назад

Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.

На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.

И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.

Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.

Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.

Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк Раннер Неон Gameplay
0
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Система взломана, вступай в карьеру киберагента. Второй отчёт о разработке Cyber Agent⁠⁠

14 дней назад

Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Теперь разработка будет только ускоряться, потому что впереди самое вкусное: телепорты, стрельба, враги, ловушки и ещё куча механик, которые сделают вашу цифровую жизнь значительно короче и веселее.

Игра уже живая, бегает, прыгает, летает, падает. Теперь очередь за тобой.

Стань киберагентом и проверь систему на прочность

Заходи, попробуй, протестируй — твоя миссия проста: выжить, собрать кодовые скрипты и не опозориться перед сетью.

И если ты поиграешь — напиши в комментариях:

  • На сколько тебе было сложно?

  • Сколько раз умер? (тут мы узнаем правду о твоей геймерской гордости)

  • Что понравилось больше всего?

Твой фидбэк реально двигает проект вперёд. Каждая смерть — это маленькая победа геймдизайна. Твоего и моего.

Играть здесь. Управление: A D - перемещение по линиям. Space - Прыжок, TAB - вкл/выкл курсор. Запускать только на ПК.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк
0
12
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача 3-х ассетов на Matte Painting Skybox Pack: Chaotic Skies,Futuristic Warrior CYBER WARRIOR и Laketown на fab.com⁠⁠

20 дней назад

Matte Painting Skybox Pack: Chaotic Skies

ЗАБРАТЬ

Описание

ВИДЕО ПОЛЕТА: youtube

Эпоха Flowmap уже здесь! Теперь вы можете создавать невероятно эпическое небо с анимацией, сохраняя при этом отличную производительность. Использование в играх уровня AAA и голливудских фильмах!

Эта версия знаменитого пакета неба включает в себя невероятно детализированные, апокалиптические грозовые облака. Могу сказать, что это самая детализированная и эпическая версия из всех, что я делал на сегодняшний день. Благодаря новым знаниям в области Houdini и 20-летнему опыту работы с матовой живописью в киноиндустрии, я представляю вам идеальное решение для создания эпических небесных сфер в ваших проектах.

Пакет содержит 6 матовых картин кинематографического качества с высоким разрешением (4K) и обзором 360 градусов, которые можно использовать для улучшения вашего окружения и придания ему кинематографического эффекта. В папке Sources также находятся исходные файлы RAW-карт высот и тепловых карт.

Пакет использует систему анимации Flowmap из пакета Matte Painting Skybox Bundle Pack. Все небеса полностью анимированы. Это полностью оптимизированная для производительности система чертежей.

Небо имеет базовые экземпляры материалов для лёгкого изменения цвета, контрастности, экспозиции, скорости и других параметров анимации. Я также включил в подарок 8K-ландшафт с анимированными тенями от облаков. Для слабых и мощных компьютеров я включил версии с ландшафтом и без него.

Небо проецируется на сферу с UV-развёртками, которые служат полукуполами. Поэтому пакет не основан на старой системе боксов из 6 изображений. Это купол неба.

Я бывший художник по цифровым мэтам, поэтому надеюсь, вам понравятся мои рисунки. Обратите внимание, что я создал эти рисунки специально для этого пакета. Он не включает изображения скайбокса, которые можно найти в моей серии Elite Landscapes или предыдущих наборах скайбоксов.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Особенности:

  • 6 изображений неба

  • 4K

  • Система анимации Flowmap на основе чертежей

  • Пейзаж 8K

  • Размеры текстур: все небо 4K.

  • Столкновения: не требуются.

  • Уровни детализации: не требуются.

  • Количество сеток: 1 статичная сетка для небесной сферы.

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 5 базовых материалов, 15 экземпляров материалов

  • Количество текстур: 23

  • Поддерживаемые платформы разработки: ПК и консоли.

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: ПК и консоли.

Важные/дополнительные примечания: Если вы хотите связаться со мной: (darth_velarion@yahoo.com)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

  • Oculus

Futuristic Warrior CYBER WARRIOR

ЗАБРАТЬ

PREVIEW1

PREVIEW2

Подпишитесь на меня в DISCORD и других социальных сетях и не забудьте оставить отзыв*****. Спасибо.

  • Дополнительные кости, добавленные в Epic Skeleton: join1

  • Подходит для игр разных жанров: RPG, стратегии, от первого лица и т. д.

  • В архиве базовая сетка (fbx и maya).

  • Изображения, демонстрирующие визуальное содержимое продукта, отрендерены в Unreal Engine 4 и Marmoset.

  • UV-развёртка 4096x4096 (уменьшено до 1024x1024)

  • Риггинг в Epic Skeleton

  • Модель содержит 6 демонстрационных и 43 основных анимации.

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг для скелета Epic: (Да)

  • При риггинге для скелета Epic включаются кости IK: (Да)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 43

  • Типы анимации (Root Motion3/In-place 40):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 47 554

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 19

  • Количество текстур: 51

  • Разрешения текстур: ((2048x2048), (4096x4096))

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: Ссылка: Нет

  • Важные/дополнительные примечания: Нет

  • Модель загружена и работает в Unreal Engine 5, но скелет имеет структуру из Unreal Engine engin 4, будьте внимательны и учтите этот момент.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • fbx

  • obj

Конвертированные GLB, glTF и USDZ

Технические подробности

  • Видео: youtube

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Да)

  • При риггинге к эпическому скелету кости IK включаются: (Да)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 43

  • Типы анимации (Root Motion3/In-place 40):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 47554

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 19

  • Количество текстур: 51

  • Разрешение текстур: ((2048x2048), (4096x4096))

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: Ссылка

  • Важные/дополнительные примечания: Нет

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Laketown

ЗАБРАТЬ

Описание

Готовые к использованию дома и доки в средневековом стиле на берегу озера. Детализация со всех сторон позволяет варьировать их.

Вы можете создавать совершенно новые сцены, используя всего пару сеток. Все ресурсы высоко оптимизированы.

В здании нет интерьеров.

Снег — это отдельный материал, создаваемый после обработки.

Эффект падающего снега на землю — процедурный и может быть отключен/настроен с помощью отдельных материалов.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические данные

  • Физически корректный рендеринг: Да

  • Размер текстур: 4K

  • Столкновения: Да (AutoCollision)

  • Количество полигонов: Различное

  • Уровни детализации: 2-3 (AutoLod)

  • Количество сеток: 45

  • Чертежи: 5

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 27

  • Количество текстур: 69

  • Совместимость с движком: ПК

  • Платформа: ПК

  • Протестированные платформы: ПК

  • Документация: Нет

Ссылка на демо-видео: youtu.be

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.4

  • Unity 2022.x

Поддерживаемая целевая платформа Платформы

  • Windows

  • Win32

Показать полностью 5 3
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Unreal Engine Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост Город Киберпанк Воин Персонажи Река Ассет ФАБ Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unity Asset
0
5
askorobogatov
askorobogatov
Midjourney

Все персонажи цикла "Трон галактики будет моим!"⁠⁠

27 дней назад

Все персонажи 1-6 томов нашего с Дмитрием Богуцким цикла "ТРОН ГАЛАКТИКИ БУДЕТ МОИМ!". А также в конце видео — большой список благодарностей всем помогавшим нам в последние полгода.

PS там даже сцена после титров есть :)

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Космическая фантастика Фантастика Персонажи Космоопера Научная фантастика Лор вселенной Киберпанк Бояръ-аниме Authortoday Любительское кино Трейлер Арты нейросетей Нейросеть Grok Нейронные сети Нейровидео Видео ВК Видео
0
4
Dettdiva
Dettdiva
Серия Inktober 2025

День 1 Инктобера. За кого вы: Хаос или Порядок?⁠⁠

1 месяц назад

Народ, привет! Залетаю в Инктобер-2025 (да, уже ноябрь и что?) с первым артом, который буквально вылился из концепта моей игры «Лунный код». Знакомьтесь, вечные оппоненты:

🤪 Ноктура — богиня (ну, фея) Хаоса

Её усы — это вам не просто шерсть, а зашифрованный манифест анархии! Двоичный код, запчасти от компов и вечные глитчи. Для неё багов не существует, есть лишь... фичи. Она та, кто вечно ломает систему просто потому, что может

😇 Солара — аватара Порядка

Безликий, стерильный и идеальный инспектор. Летает и наводит свои лучи-шмучи, чтобы всё отладить, починить и расставить по полочкам. Мечта перфекциониста и кошмар любого креативщика.

И они вечно воюют на моём пиксельном полотне. И при этом дополняют друг друга!

Что-то там по разработке: В «Небесной кузнице» кипит работа! Допиливаю анимацию Соларе и накодила пару новых фишек для старта игры. Скоро будут первые движухи!

А вы чью берёте сторону? Я, кажется, за хаос... но с элементами контроля, а то Солара обидится 😄

Inktober: День 1 - Усы

Inktober: День 1 - Усы

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Персонажи Творчество Арт Киберпанк Фея 2D Gamedev Pixel Art Inktober Вымышленные персонажи Хаос Рисование Порядок Скетчбук Линер Иллюстрации Игры Усы Рисунок ручкой
2
ProstoA1lex
ProstoA1lex

Нейросеть Wan (часть 2)⁠⁠

1 месяц назад

Промпт:
Робот мчится по лужам и грязи. Летят брызги. Камера движется так, чтобы робот оставался в кадре. Глаза робота поочередно мигают. Стиль реалистичный.
+ фото фигурки робота
Результат:

Перейти к видео

https://t.me/Arndale1906

Киберпанк Робот Дизайн Персонажи Арт Промты для нейросетей Нейронные сети Digital Компьютерная графика Искусственный интеллект Видеомонтаж Реализм Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
6
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Я прошла через ад разработки, чтобы сделать свою первую игру. Показываю, что вышло⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».

Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.

И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:

✅ Рабочее ядро игры:

  • Всё сохраняется даже после закрытия браузера

  • Есть клики, ресурсы и прокачка

  • Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается

✅ Уникальный геймплей:

  • Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры

  • Направляешь их феям Порядка или Хаоса

  • Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей

✅ Полностью пиксельный стиль:

  • Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны

  • Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками

  • Фон подстраивается под компьютер и телефон

С какими монстрами сражалась:

🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась

🐉 Война стилей CSS — экран расползался, появлялись скроллбары

🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит

🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда

Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.

Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.

А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!

Прототип обложки игры Лунный код - Акт 1, пробуждение из кристального сна»

Прототип обложки игры Лунный код - Акт 1, пробуждение из кристального сна»

Показать полностью 1
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Инди игра Киберпанк Космос Пиксель 2D Pixel Art Gamedev Космическая фантастика Фея Иллюстратор IT Procreate Браузерные игры Разработка Веб-разработка Арт Игры
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии