Волшебная палочка
Человеку легче поверить, что кто-то «волшебный» может изменить его жизнь, кто-то точно «видит» лучше.
«Кто-то обладает силами и «вылечит» меня, он видит «моё поле», мою душу, мои прошлые жизни и тд.»
Мы наделяем других людей «властью», забирая эту власть у Себя.
Отдавая «власть» в чужие руки, мы перестаем верить Себе и в Себя:
Волшебные дни - когда надо загадать желание.
Волшебная медитация/практика - которая исполнит желания.
Волшебные люди - которые точно знают, что мне поможет.
Но вся правда в том - что всё это волшебство делаешь ТЫ САМ
И у Творца нет других рук, кроме твоих собственных
Да, помогающие практики, психологи и другие инструменты иногда помогают «вспомнить», как это устроено внутри тебя, но сила не в них, сила в Тебе.
Что нужно сделать, чтобы обрести/вернуть внутреннюю силу? Чему действительно важно научиться:
⁃ убирать ожидания
⁃ убирать осуждения
⁃ научиться наслаждаться процессом жизни
Ожидания никогда не оправдают себя, всегда будет не так, а если ты научишься убирать ожидание/напряжение, поверишь в то, что твоя жизнь - это ты САМ, то чаще всего жизнь начнет складываться даже лучше, чем ты себе можешь представить.
Ты каждый день САМ строишь свою реальность, через чувства и ощущения, через реакции и действия.
Задавай параметры через чувства и ощущения, убери ожидания, и ты увидишь как красиво может развернуться твоя Реальность.
P.S. Рекомендую посмотреть мультфильм «Головолмка2», там наглядно можно увидеть как выстраиваются действия и через них событийность, в зависимости от чувств и эмоций.
Архетип Визионер (Маг). За веру в волшебство, эзотерику, религию и всё остальное, что нельзя «потрогать руками», в структуре личности отвечает архетип Визионер (Маг). Чаще всего в человеке он развит на начальном уровне: манипуляции, вера в приметы и сглаз, вера в гороскопы и тд
ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ЗЛОДЕЙ
Злодеи в видеоиграх часто представляют собой многослойных персонажей, чьи действия и мотивации могут вызывать как страх, так и симпатию. Это делает их неотъемлемой частью игрового нарратива. Одним из ярких примеров такого злодея является Датч Ван дер Линде из Red Dead Redemption 2. Его история и развитие демонстрируют архетип злодея, который сложно однозначно охарактеризовать.
Архетип злодея
Моральная неоднозначность
Датч Ван дер Линде начинает как идеалист, стремящийся к свободе для своей банды. Однако по мере развития сюжета его действия становятся все более жестокими и антисоциальными. Он принимает решения, которые причиняют вред как его друзьям, так и врагам, демонстрируя, как идеалы могут быть извращены в результате личной коррумпированности и жажды власти.
Психологическая трансформация
В течение игры Датч испытывает серьезные изменения в своем психическом состоянии. Его параноидальные наклонности и потеря контроля приводят к конфликтам внутри банды, и его первоначальные идеалы о свободе и справедливости становятся только прикрытием для его эгоистичных амбиций. Эта трансформация делает его не только злодеем, но и трагической фигурой, вызывая у игроков сложные эмоции.
Лидерство через страх
Датч начинает как харизматичный лидер, способный вдохновлять своих последователей. Однако со временем его методы становятся деспотичными, и он использует манипуляции и угрозы, чтобы удерживать свою банду под контролем. Это создает атмосферу страха и недоверия, что приводит к распаду его группы и потере верности со стороны членов банды.
Конфликт с протагонистами
Датч является антагонистом по отношению к Артуру Моргану, и их противостояние подчеркивает противоречия в ценностях и моральных выборах. Артур, стремящийся сохранить свою человечность, оказывается в конфликте с Датчем, который все больше уходит от моральных норм. Это делает их противостояние более драматичным и эмоционально насыщенным.
Идентификация
Игроки могут видеть в Датче сложность, которая делает его более реалистичным и запоминающимся злодеем. Его трансформация от идеалиста до деспота вызывает размышления о природе власти и моральных дилеммах. Многие игроки могут идентифицировать себя с Артуром, который пытается сохранить свою человечность на фоне разложения своего лидера.
Почему этот архетип популярен?
Идеализация злодейства
Датч воплощает страхи и желания, присущие многим людям — стремление к свободе, к лидерству, но также и к разрушению. Его образ злодея напоминает игрокам о том, как легко можно потерять себя в погоне за идеалами.
Сложность персонажа
Злодеи с многослойной личностью, такие как Датч, позволяют игрокам размышлять о более глубоких темах, таких как власть, предательство и мораль. Это добавляет глубину игровому опыту и вызывает интерес к персонажу.
Динамика конфликта
Конфликт между Датчем и Артуром, двух героев с противоположными взглядами на жизнь, создает напряжение и заставляет игроков активно участвовать в развитии сюжета. Это противостояние становится основным двигателем повествования и поддерживает интерес к игре.
Заключение
Датч Ван дер Линде из Red Dead Redemption 2 представляет собой архетип злодея, чья сложная природа и моральная неоднозначность делают его запоминающимся антагонистом. Его путь от идеалиста до деспота вызывает у игроков размышления о власти, морали и последствиях личных выборов. Архетип злодея в видеоиграх, как и Датч, демонстрирует, что зло может быть многообразным и сложным, что делает его важной частью нарратива и игрового опыта.
ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ
ВВЕДЕНИЕ
Никогда не было ощущения, что протагонисты в различных играх похожи? Вроде бы уникальная история, герой с собственными чертами и мотивацией, но все же прослеживается общий нарратив. Мне стало интересно, почему уникальные герои так похожи. Какие архетипы повторяются наиболее, часто и как они влияют на восприятие игроков?
Архетип классического героя
один из самых популярных и важных образов в видеоиграх. Он действует в интересах общества, а его миссия — защита и спасение мира. Рассмотрим этот архетип на примере Капитана Шепарда из серии Mass Effect — одного из культовых персонажей в игровой индустрии.
Избранный/Спаситель мира
Капитан Шепард — это яркий пример «избранного», который несет на себе ответственность за спасение галактики от Жнецов. Весь сюжет Mass Effect строится вокруг того, что только Шепард способен объединить силы разных рас и победить общую угрозу. Эта роль "спасителя" — ключевая черта классического героя.Моральный выбор
Несмотря на наличие различных моральных дилемм в Mass Effect, Шепард всегда остается героем. Игрок может выбирать между парагонским (благородным) или ренегатским (жестким) путем, но даже "темный" путь все равно ведет к защите мира. Это подтверждает, что Шепард по сути остается героем, несмотря на метод достижения цели.Жертвенность
Классический герой часто готов пожертвовать собой ради других. В третьей части Mass Effect финал подчеркивает эту черту, где Шепард может отдать свою жизнь, чтобы спасти все цивилизации. Это ключевой аспект архетипа героя — его готовность поставить интересы всего мира выше своих собственных.Сила объединения
Капитан Шепард — не просто боец, но и лидер, способный объединить враждующие фракции и расы. Его дипломатия и способность создать альянсы с различными инопланетными цивилизациями помогают бороться с Жнецами. Это важная черта классического героя — быть не только воином, но и лидером, способным объединить силы ради великой цели.Постоянный рост
Шепард проходит значительный путь, начиная как военный командир и заканчивая спасителем галактики. Этот рост от солдата до лидера и героя вселенского масштаба — типичная черта героической арки. В этом развитии мы видим трансформацию обычного человека в символ надежды для всего мира.
Психологические Мотивы Выбора Архетипа Героя
Идентификация: Игроки часто идентифицируют себя с героями, которые представляют идеалы, к которым они стремятся. Капитан Шепард, с его жертвенным духом и лидерскими качествами, позволяет игрокам почувствовать себя частью чего-то большего, что вызывает сильный эмоциональный отклик.
Награда за альтруизм: Архетип героя часто ассоциируется с наградой за добрые поступки. В Mass Effect игроки видят, что альтруизм и самопожертвование приводят к позитивным исходам, что укрепляет мотивацию действовать подобным образом.
Стремление к контролю: Игроки могут чувствовать себя контролирующими судьбу мира через действия героя. Это создает ощущение силы и ответственности, что удовлетворяет психологические потребности в автономии и влиянии.
Подтверждение ценностей: Герои, такие как Шепард, воплощают ценности, которые игроки считают важными, такие как смелость, доброта и решимость. Это позволяет игрокам испытывать подтверждение своих моральных убеждений и идеалов через действия персонажа.
Почему этот архетип популярен?
Идеализация героизма: Герой воплощает лучшие человеческие качества — мужество, самопожертвование и благородство. Игроки тянутся к такому образу, ведь он символизирует свет и добро в условиях мировых угроз.
Чувство контроля и влияния: Игроки могут почувствовать себя участниками событий, контролируя выборы Шепарда и принимая решения, влияющие на весь игровой мир. Это создает эмоциональную связь с персонажем и усиливает чувство ответственности.
Масштабность миссии: Спасение галактики создает у игроков ощущение важности и глобальности их действий. Этот масштаб делает классический архетип героя особенно привлекательным.
Заключение
Капитан Шепард из Mass Effect является воплощением классического архетипа героя: избранного лидера, который жертвует собой ради спасения всего мира. Он представляет те черты, которые делают героев столь привлекательными — смелость, готовность на жертвы и способность вдохновить других. Психологические мотивы выбора архетипа героя объясняют его популярность, позволяя игрокам находить идентификацию, моральное подтверждение и чувство контроля в их игровом опыте.
Свобода внутри. Социальный эксперимент
Провели такой социальный эксперимент ⤵️
Люди всю жизнь жили в деревне и много лет практически никто не выезжал за её пределы, в город и тем более в какие-то другие государства.
И вот издали указ, что с сегодняшнего дня, всем жителям деревни, запрещено покидать границы деревни.
Как вы думаете что произошло сразу же после этого?
Большинству людей сразу же очень сильно захотелось немедленно выйти за эти границы, выехать из деревни, поехать куда-то и тд
Свобода - она чаще всего у нас не Внешняя, свобода у нас всегда «зашита» Внутри. И когда нам разрешают всё = мы разрешаем себе всё , то чаще всего, этого нам даже и не нужно, мы практически не обращаем на это внимание, там нет напряжения, там свобода выбора.
Но как только у нас есть какой-то запрет, то тут же появляется сопротивление/напряжение и желание преодолеть этот запрет.
Как это можно наблюдать в жизни ⤵️
жесткие запреты для ребёнка/подростка/партнера - рано или поздно включают в личности архетип Бунтаря. Появляется нестерпимое желание разрушить запреты=свергнуть власть запрещающего.
Если запрещаешь что-то себе, то внутри будет постоянное напряжение, тревожность, волнение (и вы даже не будете понимать по какому поводу)
Разреши себе ВСЁ - это не значит пойти в разнос/разврат/разрушение (хотя и такое тоже может быть, если запрет/подавление себя, длился очень долго). Разрешая Себе - ты просто станешь свободным внутри и сможешь спокойно без тревоги и напряжения продолжить «жить в своей деревне», а возможно «накопишь денег и поедешь в новое путешествие» 😉, спокойно и с любовью, без сопротивления и преодоления препятствий.
Почему мужчина проявляет агрессию к женщине?
Одна из причин - это пассивная агрессия женщины.
✔️Признаки пассивной агрессии:
1. Вы часто избегаете конфликтов и стараетесь не высказывать свое мнение.
2. Вы часто молчите, даже если вам что-то не нравится или вас обидели.
3. Вы предпочитаете уйти от проблемы, чем решать ее.
4. Вы не принимаете ответственность за свои поступки и не готовы признать свои ошибки.
5. Вы часто используете: сарказм, иронию, уклончивые ответы и т.д.
6. Вы часто замалчиваете свои чувства и эмоции, даже когда они очень сильны.
Пассивная агрессия - это поведение, которое может проявляться в форме намеренного игнорирования, уклонения от ответа, уклонения от принятия решений, молчания, замалчивания своих чувств и мнений, отрицания проблемы и т.д.
Чаще всего пассивную агрессию проявляют женщины с Теневым архетипом Воина.
Архетип Искатель
За тягу к путешествиям и новым знаниям, в структуре личности отвечает архетип Искатель
Признаки по которым ты узнаешь его проявления в себе:
Жажда приключений и страсть к исследованию неизведанных территорий
2. Стремление к познанию истины и глубокого понимания мира
3. Независимость и стремление к свободе от общепринятых стереотипов
4. Поиск Себя через множество разных профессий
5. Способность к самоанализу и размышлениям о смысле жизни
6. Любовь к природе и стремление к гармонии с ней
7. Склонность к духовной практике и медитации
8. Чувство ответственности перед обществом и миром
9. Творческий подход к решению проблем и вопросам жизни
10. Способность к самопожертвованию
Узнай о других 12 архетипах в моем профиле