Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 810 постов 22 225 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

С Наступающим!

С Наступающим! Gamedev, Поздравление

Друзья! Поздравляю вас с Наступающим Новым Годом! Путь в новом году у вас будет много хороших игр, интересных проектов и поводов для радости, а все желания и мечты - сбудутся!

Разработка российской игры Механойды 3 в конце 2023 года

Удалось сделать играбельное Demo (доступно только подписчикам пока-что), доработали оптимизацию игры.

Огромные сложности были с открытым миром, с ними удалось справиться. Доработан искусственный интеллект. Материалы об игре будут высылать потенциальным издателям в 2024 году.

Пока-что выход игры не имеет чётких сроков релиза, авторы ищут финансирование. Игру делают на Unreal Engine 5.

Разработка российской игры Механойды 3 в конце 2023 года Unreal Engine, Gamedev, Разработка, Видео, YouTube
Показать полностью 1

Делаем «Живое слово» — свою первую игру | Без итогов, но с праздником

Салют!

Делаем «Живое слово» — свою первую игру | Без итогов, но с праздником Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Арт, Концепт-арт, Славянское фэнтези, JRPG, Карты

Итак, значится, новый год. Не будем подводить какие-то итоги, но скучным завершающийся год точно не был.

Что нас ждет в грядущем? Много интересной работы, поездки, встречи и, на что мы очень надеемся, релиз нашей игры.

Спасибо, что были и остаетесь с нами, следите за нашими успехами и даете советы.

С новым вас годом! И берегите себя.

Показать полностью

Beast Hour: Новогоднее поздравление от Ледяного Рейдера!

Какими способностями вы бы наделили этого персонажа?

Beast Hour: Новогоднее поздравление от Ледяного Рейдера! Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в тесте:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1

Мобы третьей локации(шахматный замок)

Всем добрый вечер! Представляю Вашему вниманию противников третьей локации.

1) Пешка - самый слабый моб.

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Атака

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Идёт

2) Конь - моб посильнее.

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Идёт

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Атакует

3) Слон - моб с винтовкой, нужна осторожность и дальнее оружие.

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Идёт

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Атакует

4) Ферзь - сильнее всех вышеперечисленных мобов, нужна повышенная осторожность и дальнее оружие.

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Идёт

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Атакует

5) Ладья - самое сильный моб и имеет сильное оружие(пушка). Убивает с одного удара, в битве с ним очень важна осторожность и дальнее оружие, а также тактика.

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Idle

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Идёт

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

Атакует

6) Король - босс этой локации. Является всего лишь обезумевшим путешественником, который пострадал от злого учёного, решил делать фигуры, которые представлены выше. Сам он не будет драться, а предложит испытание - пережить пять волн, защитив цитадель от мобов.

Мобы третьей локации(шахматный замок) Инди, Инди игра, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Гифка, Длиннопост

На этом всё и всех с наступающим Новым Годом!!!

Показать полностью 15

Jaws & Claws - серии ударов

Возвращается к новостям нашего проекта Jaws & Claws (неестественный отбор).

На текущий момент мы отправили страницу демо версии игры на проверку в Steam. Мы думаем, что в ближайшее время все желающие смогут попробовать поиграть в нашу игру.

Кроме этого, как мы и писали ранее, мы занимаемся доработкой интеллекта ботов, для режима "один на один". Это режим жесткой драки двух бойцов.

На текущий момент времени мы научили ботов делать серии ударов. Главное в этом деле, не перестараться и не сделать ботов слишком крутыми, чтобы их можно было победить.

На данном видео бот провел очень сложное комбо.

Безусловно, его можно сделать руками, но мы раньше не предполагали, что такой микс из ударов можно использовать. Кроме этого надо очень сильно постараться, чтобы выполнить такую серию ударов.

Добавить игру список желаемого можно по ссылке.

Показать полностью

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (41к просмотров).

Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в свободное от работы время. Тем не менее за этот период я зарелизил 50 игр. Пробовал разработать больше, но разумеется заморозки, лень и подобные отмазки)

Возможно, кому-то будет интересно проследить этот путь и узнает себя со стороны. В прошлой статье я рассказал о первых поделках методом "тыка" с 2005 по 2008.

Сейчас я расскажу о первых играх, которые смог продать.

Да, хейтеры, их покупали, представляете оО. Вот такую "фигню") А если бы вы делали, то вообще бы разбогатели и показали мне как надо)

Дисклеймер

Здесь будет коротко - название, скриншот, год. Иначе вы захлебнетесь от потока текста) Очень подробно с видео геймплем я рассказал на ютуб канале. Ссылку не кидаю, сразу съедят хейтеры меня)

Final Light

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

В 2009 году создали с напарником игру. Я рисовал, он программировал. Т.к. я рисую очень плохо, мы решили сделать такое затемнение с редким освещением. Это платформер-хоррор с головоломками. Получилось очень хардкорно.

Потом игру выложили на FGL и продали. Как и все игры, о которых тут пойдет речь. Думаю отдельно потом собрать все игры одним списком и в видео рассказать о доходе с них.

Игра

Brick Square Head

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

Продолжали делать платформер, но сменили стиль.

Вы можете сами выбрать время появления платформ, используя таймлайн игры. Превратите своих врагов в своих друзей. И вы сами выбираете, в какой момент времени появятся препятствия.

Игра

Brick 2: New Adventures

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

В какой-то момент я понял, что могу арт приобразить за счет изометрии. И это помогло, игра стала лучше предыдущей части. Сам кор мезаника осталась та же.

Игра

Desperate Defender

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

В 2010 году мы сделили игру в жанре дефенс. Цель защитить планету от демонов, которые ее атакуют. Есть разные виды оружия и прокачка.

Я как художник стал рисовать чуточку лучше. Программист как всегда молодец, всё сделал как надо. Эта игра стала самой интересной и динамичной на тот момент среди наших игр.

Игра

Space Saga

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

В прошлой статье я рассказывал об игре Искра. Так это является ее продолжением. На этот раз я собрал команду, было 6 человек. У нас был огромный лор. Рисовались отдельно комиксы для игры между каждым уровнем. Даже был один эпизод флеш мультика. Это был долгосрок... делали 1 год. Все были тогда студентами (может кто-то и школьником). Делали на энтузиазме, без финансирования. Лично для меня это был челендж, удержать команду в течении года и завершить разработку. Как практика показывает часто у других, что сливаются через 1-2 месяца люди.

Когда вспоминал над какими играми я играл, решил переиграть, чтобы сделать скриншот и меня увлекло. Половину игры прошел. И дальше бы играл, если не дела. Может даже на мобилки портировать. Хотя не уверен, что в такие игры сейчас играют и есть потребность в скролл шутерах.

А суть игры не изменилась, летим на космическом корабле, уничтожаем врагов, прокачиваем оружие. Есть 3 разные планеты, 2 вражеские расы и урвни в космосе. Ну и босссы разумеется.

Игра

Dirt

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

В 2011 году я решаю научиться программировать на AS3. И эта игра была пробой. По сути тут смесь дефенса и скролл шутера. Очень простая. Уничтожаем врагов и защищаем свою территорию. Т.к. игру делал полностью один. Решил и арт сделать очень простой, который смогу потянуть. Референс был Limbo, но у меня в 100 раз проще)

Игра

Crazy Soldier

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост

В 2012 году многие делали клоны Angry Birds или пародии. Мы были не исключение и решили на хайпе какую-то копейку заработать. В итоге сделали. Играется неинтересно. Т.к. я был геймдизайнером и художником. Уровни я не оч любил придумывать, да и идеи тоже. Но всё равно продали.

Игра

Заключение

Данный опыт мне очень помог в трудоустройстве в IT компании. У меня получилось хорошее портфолио, где я смог довести проекты до конца, организовать процессы, собрать команду и где-то был как программист.

Да-да, хейтеры, меня даже с такими играми брали на работу и платили зарплату) Вам должны платить в сотни раз выше, сравнивая со мной)

Об этих играх я более подробно рассказал в видео за 14 минут. Оно легко гуглится.

Часть 1 - с 2005 по 2008 (Flash)

Часть 2 - с 2009 по 2012 (Flash) текущая статья

Часть 3 - с 2012 по 2015 (iOS, Android, Html5)

Часть 4 - с 2015 по 2023 (Blockchain, iOS, Android, Windows, Mac)

Показать полностью 7

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

LTA: Lights! Thrusters! Action! - Итоги недели. Инвентарь

И снова здравствуйте!) продолжаю разработку.

За прошлую неделю добавил систему инвентаря. Пока не успел ее нормально подружить с оружейными системами (этим занимаюсь сечас), но уже можно собирать на просторах космоса предметы, менеджить и использовать их.

Как ни странно, инвентарь оказался менее муторной задачей, чем я себе представлял. Надеюсь, скоро доведу все до ума, и можно будет собрать билд для альфа-тестирования :)

Спасибо за внимание и с Наступающим :)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!