Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Переработка концепции Сифнеона

После обсуждения устройства города и отличного комментария от нашего сообщества мы решили внести изменения в концепцию Сифнеона, города контрастов, где технологии и нищета соседствуют не случайно.


Изображение до изменений

Изображение до изменений

Что изменилось:
Мы пересмотрели вертикальную структуру города. Теперь социальное расслоение отражено не по районам, а по высоте: чем выше уровень, тем богаче жизнь.
 У земли трущобы, куда не проникает солнечный свет. Чем ближе к вершине, тем больше света, технологий и власти.
Сифнеон - Сифнеон вне юрисдикции других городов. Здесь не действует закон, и единственным правилом стало выживание. Когда горизонтальное развитие стало невозможным, город начал расти вверх, этаж за этажом, уровень за уровнем.
Так сформировались целые "ярусы жизни": от промышленных руин и обветшалых домов до сияющих башен корпораций.

Сгенерированное изображение на основе рисунка новой идеи

Сгенерированное изображение на основе рисунка новой идеи

Жизнь между уровнями:
Переходы, подвесные дороги и платформы соединяют ярусы, формируя собственную экосистему с рынками, барами и площадками для соревнований.
Фрилансеры на глайдах - единственные, кто может пересекать границы уровней, проникая туда, куда другим путь закрыт.
Для многих участие в гонках, единственный шанс подняться выше. Здесь бедняки соревнуются за деньги и славу, а зрители сверху наблюдают за ними как за зрелищем.

Зоны города теперь выглядят так:
Нижние уровни. Трущобы, тьма, отсутствие лекарств и надежды.
Рабочие ярусы. Жильё, выхлопы, тяжелый воздух.
Верхние кварталы. Офисы и парки. Центр власти и технологий.
Бывший промышленный сектор. Частично разрушенный и заброшенный. Здесь проходит арена Колизей, место для шоу и сражений.
Сифнеон уникален:
 Этот город вырос из хаоса, как свободный анклав, вроде Коулуна, убежища для тех, кто бежал от законов, войн и корпораций.
 Сегодня он стал центром производства, торговли и развлечений.


Жизнь внизу - борьба за выживание.
 Жизнь наверху - мечта, к которой стремятся все.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2
6

Секрет счастья - книга-игра, текстовый квест с разными концовками

Секрет счастья - книга-игра, текстовый квест с разными концовками

Это история в стиле японской сказки расскажет нам о невезучем парне, который мечтал найти секрет счастья.

Книга-игра сделана по одноименному рассказу из сборника Замирье, но в отличие от рассказа, у этого текстового квеста много разных концовок, и вы сами можете выбрать, по какому пути пойдет персонаж.

+ Играть можно тут: Секрет счастья, браузерная версия

Как и у всех моих книг-игр, у этой тоже есть бумажная версия (из одного листа А4, который складывается в книжку из 16 страничек и превращается в миниатюрное приключение на ладошке). Можете скачать и распечатать себе pdf.

+ Предыдущие книги игры (Корабельный кот, Красная Шапочка на Луне, Дитя Ливня, Тайна Озера безмолвия)

+ Мой телеграм (я пишу, иллюстрирую и перевожу фантастику)

Показать полностью 1
62

Моя первая игра

Всем привет! Хочу немного рассказать о моем первом относительно большом игровом проекте - Deliverance: The Other Side

Главная героиня моей игры - курьерша, которая выполняла обычную доставку в центре Питера и оказалась в странной квартире, таящей в себе множество загадок и тайн.

Когда я задумывала игру, я вдохновлялась классическими квестами и изначально главной механикой должен был быть point and click, но очень скоро я пришла к тому чтобы сделать управление с клавиатуры/джойстика. Однако, дух старых квестов я постаралась сохранить.

Недавно у меня наконец появилась страничка в стиме, буду очень рада вишлистам)

Показать полностью 5
3

MMORTS

Товарищи интересно ваше мнение.
Насколько была бы интересна игра, взявшая в себя все самое лучшее из Nexus и Homeworld ?
Но жанре mmorts ?

9

Операция «Последний рассвет» [Карта «Последний рубеж»]

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/operatsiya_posledniy_rassvet_karta_posledniy_rubezh_13384835?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Foperacija-poslednij-rassvet-karta-poslednij-rubezh%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Foperacija-poslednij-rassvet-karta-posledni...&h=16703e6ecf6aad3efae7b6d18ae043f4b6917aad" title="https://postap.ru/operacija-poslednij-rassvet-karta-poslednij-rubezh/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/operacija-poslednij-rassvet-karta-posledni...</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/operacija-poslednij-rassvet-karta-posledni...

Объединенные силы Советского Союза и США начинают скоординированную атаку на самый слабый участок линии обороны немецкой границы, которая простирается на 760 км.

Мод в режиме Схватка.

Создатель: Destin

Корректировка: kusmitch(проверено: можно играть в одиночку в обороне за СССР против Германии)

Описание от создателя:

Эта карта заняла довольно много времени, и я построил ТОННУ собственных пользовательских бункеров, поэтому, пожалуйста, поставьте моей карте лайк и поделитесь ею со всеми, кому было бы интересно попробовать ее, так как это будет много значить для меня, так как это действительно требует много работы, и они никогда не бывают идеальными, независимо от того, сколько работы я в них вложил. Иногда поиск пути в пользовательских бункерах и т. д. может быть немного шатким, но это работает. Остальные 3 фракции будут добавлены в течение следующих нескольких недель. Если вы играете на версии карты полного размера, я рекомендую играть как минимум против 6 ИИ и установить таймер волны на 90 секунд, используя мод в описании, чтобы это было похоже на настоящее вторжение (может быть сложным). Дайте мне знать, если выиграете! Я смог провести только 2 игровых теста, поэтому могут быть некоторые проблемы, но в моих забегах это выглядело довольно хорошо. Надеюсь, вам всем понравится! До следующего раза.

КАК АКТИВИРОВАТЬ И ИГРАТЬ НА КАРТЕ:

Шаг 1. Подпишитесь на мод и дождитесь окончания загрузки.

Шаг 2. Запустите GoH.

Шаг 3. Найдите мод в меню «Разное».

Шаг 4. Активируйте мод и нажмите «Применить» внизу списка.

Шаг 5. Перейдите в «Сетевая игра», затем «Схватки», затем «Локальная схватка», выберите режим «Последний рубеж» и просмотрите список карт:

Четыре версии карты:

  • Fort Slava [DAY STORM]

  • Fort Slava [DAY STORM SMALLER MAP SIZE]

  • Fort Slava [NIGHT]

  • Fort Slava [NIGHT STORM]

Приятной игры!

Показать полностью 1
112

Знамя Победы. Новый интерфейс!

Текущий вид проекта

Текущий вид проекта

Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.

Интерфейс осени 2024-го

Интерфейс осени 2024-го

А теперь поехали подробно:

Верхняя часть экрана

Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.

Слева

Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.

Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.

Центр

Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).

Правее

Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.

Правая часть

Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.

Кнопка перехода в режим прямого управления

Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.

Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.

Панель поддержки

Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.

Панель подкреплений

Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.

Низ экрана

Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.

Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.

Левая часть экрана

Ваша "линия управления" войсками.

Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.

Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.

Поле боя

На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.

Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.

А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.

Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.

Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!

Показать полностью 3
10

Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025

Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.

Обновления/релизы/новости

Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2

В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.

BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии

Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.

Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке

Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.

Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2

Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.

GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года

Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.

Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»

Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.

«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian

Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.

Google и Epic Games заключили мировое соглашение

Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.

Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.

Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)

Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.

Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя

Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.

Продано 100к копий Slots & Daggers

Разработчики поделились радостью в Стиме.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября

Новый пак от Epic Games.

Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine

Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.

Интересные статьи/видео

[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом

Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.

[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)

В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.

[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить

Неплохая обзорная статья-сравнение.

[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development

Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.

[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век

Анализируем вместе с Крисом.

[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ

Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.

[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam

Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.

[EN] Зачем нам дизеринг

Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле

Разное

Интересная механика

Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.

Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
Отличная работа, все прочитано!