Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

5

Осада форта Слава [Карта последнего рубежа]

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/osada_forta_slava_karta_poslednego_rubezha_13395571?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fosada-forta-slava%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fosada-forta-slava%2F&h=5a8fa76158a7cd96f6cb11e6d763005109f434e3" title="https://postap.ru/osada-forta-slava/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/osada-forta-slava/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/osada-forta-slava/

Начало января 1942 года. Суровые погодные условия не остановили и даже не замедлили немецкое наступление, как ожидалось. Всего 13 километров отделяют их от Москвы. Мы не должны позволить им прорваться! Пока форт Слава стоит, немцы не войдут в Москву. Отступление — не вариант, товарищи!

Создатель: Destin

Корректировка: kusmitch

КАК АКТИВИРОВАТЬ И ИГРАТЬ НА КАРТЕ:

Шаг 1. Подпишитесь на мод и дождитесь окончания загрузки.

Шаг 2. Запустите GoH.

Шаг 3. Найдите мод в меню «Разное».

Шаг 4. Активируйте мод и нажмите «Применить» внизу списка.

Шаг 5. Перейдите в «Сетевая игра», затем «Схватка», затем «Локальная схватка», выберите режим «Последний рубеж» и просмотрите список карт, и они появятся там. Приятного просмотра!

11 версий карты, включают:

  • СССР: Защитники (Сумерки или Ночная буря)

  • Германия: Защитники (Метель или Вечер)

  • Финляндия: Защитники (Снег или Ночная буря)

  • США: Защитники (Снег или Ночь)

  • Пустая версия карты, без всех пушек и техники

  • Добавлены 2 новые расширенные версии карты для немцев по вашим просьбам.

Показать полностью 1
9

Lonely House | Дата релиза, новый трейлер и прогресс за пол года!

Прошло чуть больше года и вот мы готовы наконец-то выпустить нашу игрушку. Выбор пал на 27 ноября 2025 года.

Самое то, чтобы холодным вечером устроиться поуютнее, заварить себе кофе и, без каких либо испытаний, насладиться творчеством!

Про что же игра?

Lonely House - это крохотная игра про декорирование дома в уютной атмосферке под Lo-Fi биты. В вашем распоряжении предметы с разных уголков планеты, в том числе и со знакомых нам просторов СНГ.

  • Используйте различную растительность и другие объекты для украшения дома

  • Украшайте стены различными граффити

  • Добавляйте шикарные вывески и управлять их подсветкой

  • Меняйте стили этажей и регулировать высоту здания

  • И управляйте солнцем и погодой!

А вот и трейлер

Рефлексия

Самое приятное это оглянуться назад и посмотреть на проделанную работу.

Безусловно, это не гигантских масштабов проект, но тем не менее для двух человек, работающих друг с другом впервые, вполне нехилое приключение длинной почти в год.

Начиналось все вот с такой штуки

Lonely House | Дата релиза, новый трейлер и прогресс за пол года!

Мы только определялись с формами, думали какие объекты нам действительно нужны и какие ограничения стоит поставить нам самим, ведь фантазия всегда улетает в космос. Просмотрев бесчисленное кол-во рефов, выделили самые основные и начали от них плясать.

В итоге теперь в нашей игре порядочное кол-во объектов, из которых можно собирать нечто подобное:

Ну и более наглядное сравнение

Lonely House | Дата релиза, новый трейлер и прогресс за пол года!

Самое прекрасное, что за этими скриншотами вы не видите тону споров, которые возникали у нас с коллегой во время разработки, пусть это останется за кадром :D

Вишлистнуть игру можно туть: https://store.steampowered.com/app/3306140/Lonely_House/

Спасибо за внимание и прекрасного вам дня!

Показать полностью 5 2
7

Relict Engine: DevLog 20251113

Краткий список изменений

  • Заменен встроенный в glfw загрузчик GLAD на сгенерированный самостоятельно (https://glad.sh).

  • Добавлена документация RatTools для внутреннего использования

  • Работа с OpenGL полностью вынесена в VAO (Vertex Array Object) из последней ревизии спецификации

  • Изменена структура хранения StaticMesh для более удобного доступа к буферам из графического апи.

  • Добавлен предварительный код переключения LOD

  • Добавлен предварительный код отрисовки мульти материалов.

Комментарий:

В ближайшее время буду думать в сторону промежуточных объектов, связывающих графический пайп с игровым фреймворком. Скорее всего нужно будет навести один/два дополнительных реликта (модуля) для этого дела, да вынести отрисовку туда. Так-же нужно перепривязать эти объекты с RenderUnit на непосредственно Asset. А то сейчас получается, что один и тот-же меш будет иметь столько VAO, сколько RenderUnit на сцене, даже если они несут один и тот-же объект - это не порядок. В идеале должно быть так, чтобы был один VAO на один ассет, чтобы не напрягать GPU лишними переключениями контекста, да и в видео памяти получается по несколько раз одно и тоже лежит, что тоже есть очень не хорошо.
Правда в этом случае вылезет проблема с переключением LOD, т.к. на данный момент для переключения в VAO меняется буффер вершин. В случае, если VAO будет привязан к ассету, то переключать лоды для конкретного объекта не выйдет (только если все LOD в графическую память сразу отдавать). В общем, еще есть над чем подумать.

А пока что результат на сегодняшний день:

Лоды

Заготовка мульти материал. Один объект, два разных шейдера и очень много треугольников.

Заготовка мульти материал. Один объект, два разных шейдера и очень много треугольников.

Показать полностью 1 1
5

Old Boy's Command Structure (Структура командования от Old Boy)

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/old_boys_command_structure_struktura_komandovaniya_ot_old_boy_13392041?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fold-boy-s-command-structure%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fold-boy-s-command-structure%2F&h=2dc7a9d85f72ef94d15a934bdc8a4846973db8d2" title="https://postap.ru/old-boy-s-command-structure/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/old-boy-s-command-structure/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/old-boy-s-command-structure/

Мод Call to Arms - Gates of Hell Ostfront добавляет значки званий для американских, немецких и русских командиров.
Добавляет систему морали. Молодых солдат нельзя отправлять в бой одних, они будут паниковать, убегать или сдаваться.
Можно даже стрелять из снайперской винтовки по командирам противника, чтобы заставить их отступить или сдаться.
Работает в режимах «Схватка», «Завоевание ( Динамическая кампания)» и «DCG» (Кампания).
Некоторые солдаты не сдаются, например, ветераны, снайперы, разведчики и т.п.

Создатель: Old boy

Корректировка: kusmitch

Показать полностью 1
8

Дорисовал турникет метро

Качество видео и скринов не очень, но и моделька для мобильных, лоу-полигональная...

Видео присутствует. Тут только альбедо, нормаль, и спекуляр в 1 канале. текстура 1024 на все турникеты в видео.

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!